



→ kaj1983: 16:10才舒服好嗎 12/10 21:31
→ qweraakk: 射擊遊戲4:3好像會比較強 因為人物變胖比較好瞄 但是好 12/10 21:32
→ qweraakk: 醜 12/10 21:32
推 intela03252: 事實上是這樣啊,一個人的視線範圍大概就是4:3那樣 12/10 21:32
→ intela03252: 16:9其實你不會清楚看到四角,要移動焦點才能看到四 12/10 21:33
→ intela03252: 角 12/10 21:33
推 ymsc30102: 4:3不是變瘦嗎 12/10 21:34
推 s952013: 問題應該是介面太喜歡留在四週 12/10 21:34
→ intela03252: 所以打wow第一件事就是把血條拉到中央,因為預設位 12/10 21:34
→ intela03252: 置你絕對無法邊戰鬥邊監控 12/10 21:34
→ s952013: 你比照4:3貼在中間不就能解決 12/10 21:34
推 togs: 好困難的問題,16:9用到習慣了,不容易客觀評價其他比例 12/10 21:35
推 dephille: 我覺得16:9就是為了省成本搞出來的東西 12/10 21:35
→ uranusjr: 確實 16:10 才是王道, 16:9 是看影片才適合 12/10 21:36
→ intela03252: 畢竟遊戲只是螢幕其中一個用處吧,遊戲以外還是佔多 12/10 21:36
→ intela03252: 數 12/10 21:36
→ kcball: 16:9 有說是面板切割最大化 12/10 21:36
推 aaronhkg: 供蝦子小 裝備介面就是給我越詳細越清晰越好 12/10 21:37
推 RC8377: 看遊戲吧 12/10 21:38
→ moritsune: 以前聽過的說法是16:9面板的基板裁切上利用率更高 12/10 21:38
推 qweraakk: 喔沒事 我搞錯了 當我沒說 12/10 21:44
推 dephille: 文書16:9也很痛苦啊...一頁的字數就是比4:3或16:10少 12/10 21:46
→ krousxchen: 兩眼睜開看的確是偏橫長呀 12/10 21:48
推 kaj1983: 文書就立起來用囉,不然1080照理也比1024看得多吧 12/10 21:49
推 diablohinet: 為何不是3:2 12/10 21:49
推 vsepr55: 4:3很窄耶,以前的橫向卷軸一堆新人類反應時間== 12/10 21:51
→ spfy: 比例越拉越長我聽到的理由也是面板切的邊角料比較少 12/10 21:51
推 intela03252: 那只是設計師想折磨你吧,如果16:9就會換個方式折磨 12/10 21:52
→ intela03252: 你 12/10 21:52
→ spfy: 16:10可以放兩張a4 蘇胡 12/10 21:52
推 egg781: 不~我覺得4:3太小了 12/10 21:52
推 stevenyat: 其實也可以說同樣寬度的4:3螢幕更高XD 12/10 21:57
推 HappyKH: 因為同樣24吋4:3面積大10%以上啊,但是消費者又不看面積 12/10 21:57
推 LonyIce: 16:9那張問題是ui 太滿吧 12/10 21:58
推 as3366700: 要隨時盯著東西一定要擺進中間 不然還要特地移動眼球看 12/10 21:58
推 woodghost: 明明就UI設計的問題 跟長寬比有什麼關係 12/10 21:59
推 tonyy801101: 看遊戲,格鬥跟槍用4:3 12/10 22:01
推 sniperex168: 重要的放中間,比較不重要的放旁邊 12/10 22:03
→ sniperex168: 4比3以現代遊戲介面會都擠在中間吧 12/10 22:03
推 ssm3512: 16:9玩遊戲和看影片確實有點難過 12/10 22:05
推 DivKai: 你講的根本不是螢幕比例問題吧 是遊戲臃腫系統 配上爛設計 12/10 22:06
→ DivKai: UI 就變成一場災難 12/10 22:06
推 kaj1983: 不過以前玩wow倒是不覺得有什麼不方便 12/10 22:07
→ kaj1983: 直到可以自訂介面插件出現後,確實是回不去了 12/10 22:08
→ Orenjifurai: 沒有,21:9才爽 12/10 22:08
→ kaj1983: 甚至還有一種插件像提詞機一樣的方便 12/10 22:08
→ lastphil: 就UI太遠了 戰地6也有個想贏調法能讓UI放靠中間點 12/10 22:10
→ spring60551: 把要看的東西位置拉成跟4:3一樣不就舒服了 12/10 22:10
→ zzro: 明明現在面板便宜的要死 筆電也一堆高更新16:10面板 12/10 22:11
→ lastphil: 這樣就能即時監控地圖和準心 12/10 22:11
→ zzro: 大尺寸的螢幕就死不出高更新的16:10 12/10 22:11
→ kaj1983: 就面板切割時的利用率吧 12/10 22:14
推 Tomberd: 要完美的是16:10,但這不是螢幕場出產品的主流 12/10 22:14
→ Tomberd: 4:3現階段會用的就接觸競技類FPS了 12/10 22:15
→ kaj1983: 螢幕變大成本也會變多 12/10 22:15
推 sokayha: wow和ff14的隊友血條預設在16:9的確都太遠在左上 12/10 22:19
→ sokayha: 這整體就是ui設計的問題 因為16:9一樣可以把需要看的東西 12/10 22:20
→ sokayha: 集中在4:3的範圍內 12/10 22:20
→ balabala56: 16:9就為了切更多塊出來賣你的產物 12/10 22:20
→ sokayha: 本來邊角就只適合放用餘光偶爾瞄的東西 就像機車後照鏡一 12/10 22:21
→ sokayha: 樣 12/10 22:21
→ balabala56: 不然4:3用了幾十年根本沒必要改 12/10 22:21
→ sokayha: 你看後來還有玩家要21:9甚至32:9 餘光範圍是有他存在的價 12/10 22:22
→ sokayha: 值的 但前提是ui擺放要對 12/10 22:22
→ balabala56: 然後17吋4:3是27吋16:9的大小.... 12/10 22:24
推 s960908: 看遊戲吧 3A的話21:9甚至32:9更爽就是 12/10 22:24
推 sokayha: 然後樓上的朋友的數據感覺應該不太對 12/10 22:33
→ sokayha: 應該22吋16:9的中心區域就已經大於17吋的整體顯示大小了 12/10 22:34
推 spplkkptt: 非menu介面的時候感覺多了很多空白,menu介面的時候又 12/10 22:38
→ spplkkptt: 感覺異常擁擠 12/10 22:38
推 kaj1983: 兄弟,不是看幾吋,是看解析度的好嗎... 12/10 22:41
推 lerry555777: 4:3比賽邊邊沒看到人很有笑果== 12/10 22:48