🔥 PTT.BEST 批踢踢爆文 💬 八卦 Gossiping 😊 希洽 C_Chat 💰 股票 Stock 🏠 房屋 home-sale 🏀 美國職籃 NBA ⚾ 棒球 Baseball 👛 省錢 Lifeismoney 🚗 汽車 car 😡 政黑 HatePolitics 💻 電蝦 PC_Shopping 🥰 韓星 KoreaStar ✨ 英雄聯盟 LoL 🍿 電影 movie 🪖 軍事 Military 📡 通訊 MobileComm 🏀 台籃 basketballTW 🍼 寶媽 BabyMother 🇯🇵 日旅 Japan_Travel 🏭 科技 Tech_Job 👉 男女 Boy-Girl 👉 真香 CheerGirlsTW 👧 女孩 WomenTalk 👻 媽佛 marvel 💳 卡版 creditcard 👉 NS NSwitch 👉 PS5 PlayStation 👉 大氣 TY_Research 👉 婚姻 marriage 👉 台南 Tainan 👉 台中 TaichungBun 👉 Steam Steam 👉 高雄 Kaohsiung 👉 羽球 Badminton 👉 超商 CVS 👉 米哈遊 miHoYo 👉 iOS 👉 兄弟 Elephants 👉 日劇 Japandrama 👉 玄幻 CFantasy 👉 ES e-shopping 👉 WOW 👉 遊戲交易 Gamesale 👉 4X BaseballXXXX 👉 Lakers 👉 韓劇 KoreaDrama 👉 汽車買賣 CarShop 👉 機車 biker 👉 新竹 Hsinchu 👉 美保 BeautySalon 👉 串流 OTT 👉 歐美影集 EAseries 👉 手機交易 mobilesales 👉 健身 MuscleBeach 👉 MacShop 👉 Lions 👉 FGO FATE_GO 👉 中劇 China-Drama 👉 數位貨幣 DigiCurrency 👉 暗黑 DIABLO 👉 實習教師 studyteacher 👉 航空 Aviation 👉 藝文票券轉售 Drama-Ticket 👉 韓綜 KR_Entertain 👉 美妝 MakeUp 👉 速食 fastfood 👉 手錶 watch 👉 體適能 FITNESS 👉 攝影 DSLR 👉 Headphone 👉 嘻哈 Hip-Hop 👉 轉珠 PuzzleDragon 👉 美食 Food 👉 蔚藍 BlueArchive 👉 數位相機交易 DC_SALE 👉 筆電蝦 nb-shopping 👉 軟工 Soft_Job 👉 汪踢 Wanted 👉 台綜 TW_Entertain 👉 坂道閒聊 SakaTalk 👉 貓咪 cat 👉 日GO BabyProducts 👉 TypeMoon 👉 MLB 👉 職場 Salary 👉 臺劇 TaiwanDrama 👉 海賊王 ONE_PIECE 👉 PMGO PokemonGO 👉 國營 Gov_owned 👉 碧航 AzurLane 👉 家電 E-appliance 👉 布蘭德 Brand 👉 DMMG DMM_GAMES 👉 贈送 give 👉 神魔 ToS 👉 銀行服務板 Bank_Service 👉 原創 YuanChuang 👉 期權 Option 👉 重機 SuperBike
https://x.com/EliasDaler/status/1998084290467536984 https://pbs.twimg.com/media/G7qeAnQWgAAo4gs.jpg
After many hours of searching, I finally found a pic which explains why 4:3 aspect ratio feels comfier than 16:9. I understand why some people prefer 16:9, but to me 4:3 just feels "right". It frames everything better and makes me concentrate more on the action in the middle. https://imgpoi.com/i/6EAIZV.png
線上翻譯 https://x.com/EliasDaler/status/1998148739303706768 A lot of people are focusing on the UI part of it... but I feel like it's not the only issue here. Look at the whole picture. But if you want talk about UI: let's talk about how we should return to UIs in the first two pics and stop doing UIs in like in the third pic. https://imgpoi.com/i/6EAGTE.png
線上翻譯 https://pbs.twimg.com/media/G7rZbvGWoAAwR43.jpg
第三張的介面 現代就是把畫面塞好塞滿啊~~~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.230.140.251 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1765373483.A.E11.html
kaj1983: 16:10才舒服好嗎 12/10 21:31
qweraakk: 射擊遊戲4:3好像會比較強 因為人物變胖比較好瞄 但是好 12/10 21:32
qweraakk: 醜 12/10 21:32
intela03252: 事實上是這樣啊,一個人的視線範圍大概就是4:3那樣 12/10 21:32
intela03252: 16:9其實你不會清楚看到四角,要移動焦點才能看到四 12/10 21:33
intela03252: 角 12/10 21:33
ymsc30102: 4:3不是變瘦嗎 12/10 21:34
s952013: 問題應該是介面太喜歡留在四週 12/10 21:34
intela03252: 所以打wow第一件事就是把血條拉到中央,因為預設位 12/10 21:34
intela03252: 置你絕對無法邊戰鬥邊監控 12/10 21:34
s952013: 你比照4:3貼在中間不就能解決 12/10 21:34
togs: 好困難的問題,16:9用到習慣了,不容易客觀評價其他比例 12/10 21:35
dephille: 我覺得16:9就是為了省成本搞出來的東西 12/10 21:35
uranusjr: 確實 16:10 才是王道, 16:9 是看影片才適合 12/10 21:36
intela03252: 畢竟遊戲只是螢幕其中一個用處吧,遊戲以外還是佔多 12/10 21:36
intela03252: 數 12/10 21:36
kcball: 16:9 有說是面板切割最大化 12/10 21:36
aaronhkg: 供蝦子小 裝備介面就是給我越詳細越清晰越好 12/10 21:37
RC8377: 看遊戲吧 12/10 21:38
moritsune: 以前聽過的說法是16:9面板的基板裁切上利用率更高 12/10 21:38
qweraakk: 喔沒事 我搞錯了 當我沒說 12/10 21:44
dephille: 文書16:9也很痛苦啊...一頁的字數就是比4:3或16:10少 12/10 21:46
krousxchen: 兩眼睜開看的確是偏橫長呀 12/10 21:48
kaj1983: 文書就立起來用囉,不然1080照理也比1024看得多吧 12/10 21:49
diablohinet: 為何不是3:2 12/10 21:49
vsepr55: 4:3很窄耶,以前的橫向卷軸一堆新人類反應時間== 12/10 21:51
spfy: 比例越拉越長我聽到的理由也是面板切的邊角料比較少 12/10 21:51
intela03252: 那只是設計師想折磨你吧,如果16:9就會換個方式折磨 12/10 21:52
intela03252: 你 12/10 21:52
spfy: 16:10可以放兩張a4 蘇胡 12/10 21:52
egg781: 不~我覺得4:3太小了 12/10 21:52
stevenyat: 其實也可以說同樣寬度的4:3螢幕更高XD 12/10 21:57
HappyKH: 因為同樣24吋4:3面積大10%以上啊,但是消費者又不看面積 12/10 21:57
LonyIce: 16:9那張問題是ui 太滿吧 12/10 21:58
as3366700: 要隨時盯著東西一定要擺進中間 不然還要特地移動眼球看 12/10 21:58
woodghost: 明明就UI設計的問題 跟長寬比有什麼關係 12/10 21:59
tonyy801101: 看遊戲,格鬥跟槍用4:3 12/10 22:01
sniperex168: 重要的放中間,比較不重要的放旁邊 12/10 22:03
sniperex168: 4比3以現代遊戲介面會都擠在中間吧 12/10 22:03
ssm3512: 16:9玩遊戲和看影片確實有點難過 12/10 22:05
DivKai: 你講的根本不是螢幕比例問題吧 是遊戲臃腫系統 配上爛設計 12/10 22:06
DivKai: UI 就變成一場災難 12/10 22:06
kaj1983: 不過以前玩wow倒是不覺得有什麼不方便 12/10 22:07
kaj1983: 直到可以自訂介面插件出現後,確實是回不去了 12/10 22:08
Orenjifurai: 沒有,21:9才爽 12/10 22:08
kaj1983: 甚至還有一種插件像提詞機一樣的方便 12/10 22:08
lastphil: 就UI太遠了 戰地6也有個想贏調法能讓UI放靠中間點 12/10 22:10
spring60551: 把要看的東西位置拉成跟4:3一樣不就舒服了 12/10 22:10
zzro: 明明現在面板便宜的要死 筆電也一堆高更新16:10面板 12/10 22:11
lastphil: 這樣就能即時監控地圖和準心 12/10 22:11
zzro: 大尺寸的螢幕就死不出高更新的16:10 12/10 22:11
kaj1983: 就面板切割時的利用率吧 12/10 22:14
Tomberd: 要完美的是16:10,但這不是螢幕場出產品的主流 12/10 22:14
Tomberd: 4:3現階段會用的就接觸競技類FPS了 12/10 22:15
kaj1983: 螢幕變大成本也會變多 12/10 22:15
sokayha: wow和ff14的隊友血條預設在16:9的確都太遠在左上 12/10 22:19
sokayha: 這整體就是ui設計的問題 因為16:9一樣可以把需要看的東西 12/10 22:20
sokayha: 集中在4:3的範圍內 12/10 22:20
balabala56: 16:9就為了切更多塊出來賣你的產物 12/10 22:20
sokayha: 本來邊角就只適合放用餘光偶爾瞄的東西 就像機車後照鏡一 12/10 22:21
sokayha: 樣 12/10 22:21
balabala56: 不然4:3用了幾十年根本沒必要改 12/10 22:21
sokayha: 你看後來還有玩家要21:9甚至32:9 餘光範圍是有他存在的價 12/10 22:22
sokayha: 值的 但前提是ui擺放要對 12/10 22:22
balabala56: 然後17吋4:3是27吋16:9的大小.... 12/10 22:24
s960908: 看遊戲吧 3A的話21:9甚至32:9更爽就是 12/10 22:24
sokayha: 然後樓上的朋友的數據感覺應該不太對 12/10 22:33
sokayha: https://tinyurl.com/mt47r53c 12/10 22:34
sokayha: 應該22吋16:9的中心區域就已經大於17吋的整體顯示大小了 12/10 22:34
spplkkptt: 非menu介面的時候感覺多了很多空白,menu介面的時候又 12/10 22:38
spplkkptt: 感覺異常擁擠 12/10 22:38
kaj1983: 兄弟,不是看幾吋,是看解析度的好嗎... 12/10 22:41
lerry555777: 4:3比賽邊邊沒看到人很有笑果== 12/10 22:48

😊 希洽 C_Chat 版:熱門文章

😊 希洽 C_Chat 版:更多文章