推 reader2714: 雞肋11/07 12:36
推 supwillylin: 這版很多人的性癖是建築物11/07 12:37
→ spfy: 4K240有光追的垃圾 還是...11/07 12:37
推 PunkGrass: 說到底為什麼要追求這種所謂的“真實”11/07 12:37
推 jeff666: 為什麼玩遊戲要追求真實...11/07 12:37
噓 pokeyok: 所以為啥我要在遊戲內看現實就有的東西11/07 12:37
如果你想要虛擬實境 這算是必經的過程吧?
不就是一步一步走嗎
拿到你不想玩sao嗎 0.0
※ 編輯: qskingq (42.73.112.35 臺灣), 11/07/2025 12:38:55
推 meganeven: 謝謝,我寧願多看一點卡莉娜的側乳11/07 12:38
推 mark82824: 如果你是拿遊戲特有的東西來舉例就算了 為什麼要拿垃11/07 12:39
→ mark82824: 圾袋說他真不真實啊XD11/07 12:39
→ jeff666: 我沒記錯的話 SAO反而超省欸 遠遠看一坨 近看才清楚11/07 12:39
這我不知道 我沒玩過
推 mer5566: 那麼真實要幹嘛11/07 12:39
→ mer5566: 哪天3D可以完全不穿模再來跟我說要SAO11/07 12:40
你永遠不做3d 哪來的sao..
天上不會掉下來欸
推 tsairay: 沒必要一定要擬真,二遊就是另一個方向11/07 12:40
→ skywaiter: 沒事做才會想逛街看風景11/07 12:40
推 snowcloud: 垃圾看清楚 有甚麼用嗎11/07 12:41
我只是舉例0.0 整個遊戲怎麼可能只做垃圾
這只是非常小的一個細節而已
※ 編輯: qskingq (42.73.112.35 臺灣), 11/07/2025 12:43:20
噓 ty013877: 高清垃圾11/07 12:41
你說得對
推 undeadmask: 就只是加分項 對遊戲性毫無影響的東西11/07 12:42
對啊 所以我第一句就說了
我也覺得玩起來差別不大
推 sadmonkey: 根本沒差,所有爆紅的遊戲都不是做的多像現實,而是做11/07 12:43
→ sadmonkey: 出讓人感到有趣新奇,甚至要遠離現實才會讓人沉迷11/07 12:43
※ 編輯: qskingq (42.73.112.35 臺灣), 11/07/2025 12:44:17
推 sniperex168: 笑死,4K光追的垃圾還是…垃圾XD 11/07 12:43
→ jeff666: SAO小說裡說的阿 風景還什麼遠遠看一坨省資源 近看才清楚 11/07 12:44
推 umapyoisuki: 現實真實寫實不代表比較美,追求清晰還不如培養美感 11/07 12:44
→ jeff666: 絕對不是光追這樣浪費效能 11/07 12:44
推 aaaaooo: 平常一堆人笑人老害結果自己表現得跟故步自封的老害一樣11/07 12:45
我也覺得可以覺得光追無用或體感不大
但算是創新的很大一步了
→ sadmonkey: 近十年隨便舉的爆紅遊戲 PUBG OW 法環 哪個需要像現實11/07 12:45
推 intela03252: 光追畫面表現不是問題啊,問題在於它要吃我40%資源11/07 12:45
→ wady12407249: 我懷疑你想偷臭光追就是個垃圾11/07 12:45
→ hank81177: 垃圾就算是六面體也沒差好嗎…11/07 12:45
→ sadmonkey: 事實就是目前的硬體成本開發成本還不足以應用光追,結11/07 12:46
→ homeboy528: 怎麼說呢...那些很美的畫面很真實的東西,載體不一定11/07 12:47
→ sadmonkey: 果一堆開發商把成本爆增去堆畫面做出一堆精美的垃圾11/07 12:47
→ homeboy528: 要是遊戲就是了,你在賣螢幕的店家偶爾會看到很美的展11/07 12:47
→ homeboy528: 試圖之類的,除了遊戲也可以放在電影、戲劇其他賽道就11/07 12:47
→ homeboy528: 是了,但是當你遊戲把成本放在做這些東西的時候難免就11/07 12:48
推 qweertyui891: 就是一種技術運用,不能說好也不能說不好,還是要11/07 12:48
→ qweertyui891: 看怎麼去配合遊戲的美術風格,UE5被詬病的一個點就11/07 12:48
→ qweertyui891: 是美術看起來都大同小異,光追技術人人能用,大家11/07 12:48
→ qweertyui891: 看起來都一樣那反而是一種折磨11/07 12:48
→ homeboy528: 會壓縮一些像是設計系統啦~數值規劃或是劇情設計的資11/07 12:48
→ homeboy528: 元,就歪了XD11/07 12:48
推 tlhc912237: 以法環的美術和風格來說,有光追肯定沉浸感超強11/07 12:49
→ tlhc912237: 法環雖然是奇幻世界,但建模還是偏真實的,不是JRPG那11/07 12:49
→ tlhc912237: 種數位模型風格11/07 12:49
→ KudanAkito: 2077一開始也沒有光追吧 後來才更新又不算11/07 12:50
→ KudanAkito: 你能用印第安瓊斯遊戲距離一下強迫用光追的好處嗎11/07 12:50
※ 編輯: qskingq (42.73.112.35 臺灣), 11/07/2025 12:52:16
→ tlhc912237: 法環的地下世界或黃金高原都是很適合應用光追的11/07 12:50
推 olalo: 是說現實的垃圾堆就算有打光也不會像光追一樣全部閃亮...11/07 12:50
→ KudanAkito: 舉例11/07 12:50
推 sadmonkey: 法環會紅就不是靠畫面而已,堆畫面把開發成本增加十倍11/07 12:50
→ sadmonkey: 最後法環要馬延後五年出來要馬東缺西缺也只是平庸作品11/07 12:51
推 westgatepark: 法環的好評跟光追沒關係啊 大家最在乎的還是遊戲好11/07 12:51
→ westgatepark: 不好玩11/07 12:51
→ tlhc912237: 可是法環也不是走煉金術士那種卡通賽璐璐風阿11/07 12:51
→ tlhc912237: 法環也是盡可能堆多邊型數11/07 12:51
→ westgatepark: 為了做光追少做幾個Boss 有比較好?11/07 12:51
噓 nasc030: 真的是高清垃圾 做這些沒用的技術就是為了逼你買顯卡跟抬11/07 12:52
→ nasc030: 高遊戲售價 有夠噁心11/07 12:52
啊?光追可以不開啊 0.0
※ 編輯: qskingq (42.73.112.35 臺灣), 11/07/2025 12:53:15
→ tlhc912237: 在過個十年二十年後就會像現在的3D建模都有網上免費11/07 12:53
→ westgatepark: 美術、畫面漂亮的加分前提是遊戲好玩、劇情精采 不11/07 12:53
→ westgatepark: 然黑武士畫質有很差嗎 沒有嘛11/07 12:53
→ tlhc912237: 資源和物理包了11/07 12:53
→ aaaaooo: 還真的一堆只會亂噴沒想了解新技術的老害11/07 12:53
→ Shichimiya: 2077我只有拍照才開光追 不然不是爆亮就是爆暗==11/07 12:53
→ tlhc912237: 等到顯卡性能過剩而且夠便宜時,光追就不再是排擠遊戲11/07 12:53
→ tlhc912237: 性,而是學生都能自己在網上抓免費資源的東西11/07 12:54
推 sadmonkey: 光追不開,遊戲製作過程的成本就在那,同樣的錢拿去琢11/07 12:54
推 pokeyok: 因為我們是玩家要玩遊戲 不是研究員要研究技術11/07 12:54
→ tlhc912237: 而且比起光追,AI反而更浪費資源11/07 12:54
推 westgatepark: 顯卡性能早就過剩了 但是變便宜喔?你有問皮衣男嗎11/07 12:54
→ sadmonkey: 磨遊戲品質提升遊戲性,遠比多做光追效果來的有價值多11/07 12:54
→ tlhc912237: 光追還沒普及就說明顯卡性能還不夠過剩11/07 12:55
→ westgatepark: 光追技術哪有什麼難懂的 問題是玩家是玩畫面還是玩11/07 12:55
→ westgatepark: 遊戲?11/07 12:55
→ westgatepark: 有些遊戲你光追開下去看看 畫面不是超暗就是超亮 折11/07 12:56
→ westgatepark: 磨自己幹嘛11/07 12:56
那就是遊戲上調整的問題,遲早會修正
問個簡單的如果你有5090你會開光追嗎
應該沒人拿頂卡特效不是拉滿的吧?
如果會的話那就不是光追沒用
那是你沒有可以開光追的卡0.0…
例如前幾年大家會覺得2k 4k有用嗎?
現在誰還看得下720p
※ 編輯: qskingq (42.73.112.35 臺灣), 11/07/2025 12:58:39
推 aaaaooo: 沒很難懂不過你看起來就是最不懂的那個 11/07 12:56
→ zxlt3722: 我還真的不想玩SAO 11/07 12:58
推 tuanlin: 造成大家性能焦慮的雞肋升級 11/07 12:58
推 homeboy528: SAO除了畫面以外還要克服怎麼重現除了視覺和聽覺以外 11/07 12:59
→ homeboy528: 的感官給玩家就是了,我覺得這超難XD 11/07 12:59
推 f051372: 藝術會有一條路線是追求真實很正常啊 11/07 13:00
推 westgatepark: 堆畫面然後遊戲做成大便有什麼意義? 11/07 13:00
→ f051372: 你不追求沒差啊 人家遊戲公司爽 玩家爽就好 11/07 13:00
推 elia0325: 結論對遊戲來說就是最無關緊要的部分 11/07 13:01
→ aaaaooo: 潛入式VR最大問題沒意外是做大腦植入實驗的倫理問題 到時 11/07 13:01
→ aaaaooo: 肯定一堆人出來吵 11/07 13:01
推 qweertyui891: 憑良心說就是遊戲廠功力不到位,不用怪一個技術 11/07 13:02
推 westgatepark: 現在講的不就是「遊戲需不需要高畫質嗎」拿影片來說 11/07 13:03
→ westgatepark: 就不對了 遊戲的本體又不是只有畫面 11/07 13:03
推 pokeyok: 模組就是穩定且能明顯清楚辨識是啥就足夠了 剩下的都只是 11/07 13:04
→ pokeyok: 在追求自我滿足而已 11/07 13:04
推 dragonfly667: 說得好 8萬面的木桶(ry 11/07 13:04
推 westgatepark: 我一直在說啊 你遊戲做得好 別人才會想再去說你畫質 11/07 13:04
→ westgatepark: 好有加分 遊戲做爛了 你畫質高是有什麼用? 11/07 13:04
推 Priestress: 就是說如花跟秋香在功能上基本一致w 11/07 13:06
推 pokeyok: 醜女和美女的分辨本質並不在畫質與光追上 11/07 13:07
推 OEC100: 光追就能簡化光線設計做單一光照 11/07 13:08
→ OEC100: 但是要影視效果還是要額外設計光線就是 11/07 13:08
推 S2357828: 2077一開始優化不就一坨? 11/07 13:10
推 aegis80728: 光追就靠運算調整啊 開發時間可以縮短 但優化就真的 11/07 13:16
→ aegis80728: 一坨 燒硬體的功能 11/07 13:16
推 arceus: 然後從TGA大熱門變成最佳持續經營 完成還是比完美重要 11/07 13:18
推 MrCool5566: 你說的對 但是放垃圾讓人搞不懂是不是反串 11/07 13:21
推 pokeyok: 而且我並不是指那種多面體人物的古老水準 而是底特律變人 11/07 13:25
→ pokeyok: 的水準基本上就頂尖了 都已經能做出每個人各種外在的各別 11/07 13:25
→ pokeyok: 特徵了 再上去就毫無必要了 11/07 13:25
→ BOARAY: 記得pubg一開始走蠻真的吧 造成大家都要換卡的熱潮 後面是 11/07 13:28
→ BOARAY: 優化問題還怎樣嗎那個房子越來越水泥屋 11/07 13:28
推 coronach: 天啊這畫面看起來真是垃圾 11/07 13:29
推 Amulet1: 一定是畫質全開的 11/07 13:45
→ usoko: 並不會更真實.... 11/07 13:49
→ ejru65m4: 真實可以防止破壞沈浸感 但通常在畫面前就花光光了 11/07 14:01
→ ejru65m4: 壞光光 11/07 14:01
推 a26880209: 為啥一堆人把光追說那麼爛 光追很好啊 11/07 14:06
→ a26880209: 爛的是不把遊戲做好還去追求光追的開發商吧 11/07 14:06
→ a26880209: 光追 你覺得沒差可以不要開不要升級 不代表其他人覺得 11/07 14:07
→ a26880209: 沒差 11/07 14:07
推 lazioliz: 哪有什麼追求 光追就開發商省成本的擺爛作法而已 11/07 14:34
→ DEAKUNE: 等哪天連氣味都能重現再說 11/07 14:41
→ bnd0327: 完全不懂 11/07 14:45
→ h75311418: 如果光追技術普及最佳化都能負擔當然是很好呀,但就加 11/07 14:55
→ h75311418: 分項不是一定必要 11/07 14:55
→ h75311418: 至少目前遊戲發揮的好到有感比較有限 11/07 14:56