推 serding: 假裝動作遊戲 10/17 09:36
推 stinger5009: 增加翻滾 把寶可夢再放大一點 10/17 09:38
推 c6343j6297: 不然你要弄多難呢,寶可夢玩了快30年的回合制,這次只 10/17 09:38
→ c6343j6297: 能說稍微踏出去,哪敢真的把骨幹拆掉 10/17 09:38
推 tiger870316: 我覺得現在卡卡的操控也能理解,如果快閃開真的能做 10/17 09:39
→ tiger870316: 到隨便都能閃,那戰鬥就會變成雙方一直MISS 10/17 09:39
→ c6343j6297: 而且受眾是從小到老,你以為他們不知道自己受眾是誰嗎 10/17 09:39
推 newrookie: 早上看推特 有個丟大食花 放劇毒後收回 10/17 09:40
→ newrookie: 訓練家開始走位磨血的邪道戰法XD 10/17 09:40
→ tst5381: 不用改,這套系統沒救只能砍掉重練 10/17 09:40
→ willytp97121: 看空軌1st那樣?平常動作平A然後切換成ATB 10/17 09:40
推 sherlockscu: 比較喜歡前作阿爾模式 10/17 09:41
推 ben2227486: 這代可以掛dot收寵 肉身「快閃開」當動作遊戲玩啊XD 10/17 09:41
推 loverxa: 不必再出 10/17 09:41
→ ringtweety: 寶可夢本傳都是建立在四招 理想上或許需要一些非四招 10/17 09:42
推 gremon131: 外傳就玩票性質 本質迷還是習慣回合 10/17 09:42
→ lion01123: 不是 如果動作太流暢 你要打到什麼時候? 10/17 09:42
→ Shichimiya: 寶可夢走位跟沒有一樣 10/17 09:42
推 qweertyui891: 寶可夢go戰鬥夠淺了吧,玩家有少過嗎 10/17 09:42
→ ringtweety: 的進攻動作 但光是傷害以及平衡什麼的又是一大工程了 10/17 09:43
→ xga00mex: 多加幾隻變小隊戰鬥 然後加訓練師技能 像悶棍或開槍 10/17 09:43
→ f79899: 還是下一代自己操控被叫出來的寶可夢 10/17 09:43
推 Annulene: 這樣就有人反對了 還要更進步? 10/17 09:43
推 believefate: 改成全AI戰鬥 外家用嘴喊 夠不夠潮 10/17 09:43
推 jupto: 給玩家配機關槍 10/17 09:44
→ xga00mex: 然後能切換寶可夢自己走位開技 10/17 09:44
推 Adkoster747: 新增可以衝上去揍對手 10/17 09:44
推 fsuhcikt: 應該要讓訓練家拿武器 然後打倒野生寶可夢可以剝取素材 10/17 09:44
→ starsheep013: 小鋸鱷抱在手上,r1啃咬r2劈開,l2瞄準後r2水槍, 10/17 09:45
→ starsheep013: 然後訓練家自己翻滾和盾反 10/17 09:45
→ RevanHsu: 屁股再畫大一點 下一款有了 10/17 09:46
推 bamama56: 魂系寶可夢 10/17 09:46
推 jamber: 你如果要更動作一點其實有寶可拳這種格鬥遊戲 10/17 09:46
推 Steyee: 按鍵分開來 控制寶可夢閃== 10/17 09:46
→ ackes: 改這樣 都被媒體評價太難了 好嗎 10/17 09:47
推 RINPE: 可以直接操作寶可夢攻擊閃躲 10/17 09:47
→ ackes: 你想怎麼樣 10/17 09:47
→ Shichimiya: 朱紫都有同步器了 不如訓練家自己當寶可夢吧 10/17 09:47
→ god5204017: 回合制本傳可以蛋雕了,以後都用傳說這種系統好嗎 10/17 09:48
→ jamber: 但本傳我想不會把回合制改掉,那已經是底層邏輯的程度了 10/17 09:48
→ jamber: ,而且寶可夢回合制用了好幾年都還是有其受眾,那代表這 10/17 09:48
→ jamber: 系統還有價值,也就不需要太大的變動,要做特別的搞搞外 10/17 09:48
→ jamber: 傳就夠了 10/17 09:48
→ god5204017: 這才是夢想中寶可夢的玩法,很像動畫版身歷其境 10/17 09:48
推 believefate: 不然改成寶可夢無雙 一隻皮神打雷電爆全部 10/17 09:48
→ Pep5iC05893: 可是動作遊戲本來就這樣玩的 出招 走位 出招 走位 10/17 09:48
推 a43164910: 說增加翻滾的是連遊戲都沒看過嗎== 10/17 09:49
推 coronach: 現在這樣可能就差不多了,半動作你要再複雜就會拉高難 10/17 09:49
→ coronach: 度,但是寶可夢客群要顧到輕度玩家 10/17 09:49
推 jeff666: 阿爾宙斯就一堆人在抱怨了 10/17 09:49
→ Castle88654: 這系統最煩的是打對戰人遇到一直逃跑的 10/17 09:49
→ RevanHsu: 好想玩寶可夢無雙 10/17 09:49
推 gremon131: 我也覺得同步器這麼好的東西 為什麼不用 10/17 09:49
→ Pep5iC05893: 魂系玩熟了 也是跟打回合制一樣 敵一動我一動 10/17 09:50
推 ackes: 本傳蛋雕啥 回合制就大宗 10/17 09:50
推 as1234884: 本傳不太可能拔回合制玩法吧,這已經像是傳統了,外傳 10/17 09:50
→ as1234884: 或許還好,本傳也這樣十有八九會暴動 10/17 09:50
→ coronach: 我是覺得缺乏明確指揮寶可夢走位的方法啦 10/17 09:50
→ ringtweety: 其實還是少了不少本傳的招式 以及特性 如果ZA這套還想 10/17 09:51
推 Steyee: 就寶可夢走位很不好控制 10/17 09:51
→ waterjade: 你要難就去本家玩線上對戰啊 10/17 09:51
推 alloc: 有突破很棒了 給點牡蠣好嗎 10/17 09:51
推 jamber: 就像打牌歷久不衰,寶可夢的回合制已經有他累積下來的系 10/17 09:51
→ jamber: 統了,既然沒遇到玩家大量流失的問題,我想應該不用做太 10/17 09:51
→ jamber: 多的變動 10/17 09:51
→ ipon4490031: 去抄帕魯啊 10/17 09:51
→ ringtweety: 繼續延伸 那就是另外建立新特性了 (本傳特性 我覺得不 10/17 09:51
→ ackes: 也不可能蛋雕啦 回合制就大宗 官方又沒傻 想出新模式也是 10/17 09:52
→ ackes: 出這種非本傳擴展 10/17 09:52
推 Kidd0502: 感覺還是回合制好玩 10/17 09:52
推 system303179: 傳說系列才搞創新吧 本家續作可能照樣給你回合 10/17 09:52
→ ringtweety: 是所有都能直接套在這系統 那乾脆重新建立) 10/17 09:52
推 loverxa: 要對戰就不可能蛋雕回合制 10/17 09:53
→ ackes: 而且官方一堆對戰平衡技能特性什麼的 回合制本身多變多 10/17 09:53
→ ackes: 了 10/17 09:53
→ ringtweety: 只是這樣又會讓傳說系列又有套固定系統 不見得是好事 10/17 09:53
→ ringtweety: 我覺得傳說盡可能每一作都玩不同東西比較好 10/17 09:54
推 aa000017: 帕魯帕魯 10/17 09:54
→ ackes: 講實在 這種模式玩起來要對戰無聊多了 回合制反而更多變 10/17 09:54
→ ackes: 化 10/17 09:54
推 Tsozuo: 學一次性啊 贏了就ㄉㄆ 10/17 09:54
→ ringtweety: 回合制不可能放棄的 他已經變成一個長期比賽的系統了 10/17 09:55
→ s175: 通常啦 請自己提出個草案被人砲一下,才會覺得還不如回到 10/17 09:55
→ s175: 原本的 10/17 09:55
→ ringtweety: 一些寶可夢的特色 甚至就是建立在原本猜拳的回合制上 10/17 09:55
推 shinichi: 可以本傳繼續回合制 創新實驗就放在傳說這邊嘗試 10/17 09:56
→ ringtweety: 比如為什麼阿爾宙斯裡面沒果然翁? 你看一下阿爾的戰鬥 10/17 09:56
→ SLEEPNIGHT: 多變化就是導致玩家不願意對戰的原因 10/17 09:56
噓 pokeyok: 你不喜歡=淺 10/17 09:57
→ Shichimiya: 對戰玩家以後請去champions 10/17 09:57
→ ringtweety: 模式就知道做不了 因為果然翁的特色就完全被動的招式 10/17 09:58
推 waiting101: 可以讓英高做嗎 10/17 09:58
推 hbkhhhdx2006: 到底為啥一堆人會覺得之後會沒回合制,就傳說系列會 10/17 09:59
→ hbkhhhdx2006: 弄點不一樣的,一般的系列還會是回合制啊 10/17 09:59
→ iampig951753: 比較陽春的帕魯 帕魯的戰鬥更爽快 10/17 09:59
推 Chainsawdog: NS的遊戲大多都子供向 當然不能太難 10/17 09:59
推 howard1997: 戰鬥方式幹嘛延續 傳說系列就是實驗性質 10/17 09:59
→ bnn: 實裝快閃開 全靠吼 10/17 10:00
→ howard1997: 寶可夢本傳再五十年都還是回合制吧 哪可能改掉 10/17 10:00
→ ringtweety: 而阿爾的那套戰鬥模式完全讓那些招式無法登場 10/17 10:00
→ howard1997: 搞不好下個傳說 戰鬥系統又給你一個新的 10/17 10:01
→ ackes: 子供向不能太難想啥 老人常常才不能玩太難的 小孩子很容 10/17 10:01
→ ackes: 易遊戲都能玩懂 10/17 10:01
→ ackes: 反應速度差太多了 10/17 10:01
→ s175: 下次可以回城都傳說了吧 我想看三條熱狗 10/17 10:02
推 jupto: 回合制本來就是競技時的優秀設計 看看各式球類都或多或少 10/17 10:02
→ jupto: 用到回合制 10/17 10:02
→ ringtweety: 阿爾那套系統 也注定發展不了競賽 所以作為開新的路是 10/17 10:03
→ iampig951753: 要馬寶可拳 要馬原始回合制 10/17 10:03
→ iampig951753: 這樣不上不下的是能多好玩== 10/17 10:03
推 ryoma1: 官方都說是參考《異度神劍》了要抄就全抄,別只抄半套啊 10/17 10:03
→ ringtweety: 沒問題 要一直發展就很難 回合制本來就不是多差的模式 10/17 10:03
→ wcp59478: 現在看起來就分兩邊巴 本傳那邊戰鬥就沿用傳統 10/17 10:04
→ wcp59478: 傳說這邊就試新東西 10/17 10:04
推 c6343j6297: 寶可夢不可能改掉回合制,改了反彈你要負責嗎?傻了才 10/17 10:04
→ c6343j6297: 改掉這核心的東西 10/17 10:04
→ iampig951753: 還有寶可夢特性會消失也不好吧 10/17 10:04
推 howard1997: 戰鬥系統也不會更難了吧 有些朋友已經在唉唉叫了 10/17 10:04
推 yao7174: 小孩的難是難在要思考遊戲系統邏輯之類的東西 不只是反應 10/17 10:04
→ yao7174: 而已 當年FF8評價爆炸有不少就是那個浮動等級系統你不知 10/17 10:05
→ yao7174: 道要怎麼玩會直接爆炸 完全不是反應問題 10/17 10:05
→ iampig951753: 真的要即時戰鬥寶可拳弄平衡一點就夠爽了 10/17 10:05
推 ruby080808: 異度神劍是下一代== 10/17 10:05
→ howard1997: 主打全年齡項的 不會再往上了 10/17 10:05
推 jack529: 訓練師要配裝備吧 10/17 10:05
→ ringtweety: 這就像卡牌遊戲怎麼不直接叫他作成戰鬥一樣 已經獨立 10/17 10:05
→ iampig951753: 這種抄半套的最不討喜 10/17 10:06
→ ringtweety: 一套系統了 且發展成能比賽的競技了 不是說改就能改 10/17 10:07
推 bestadi: 真要說就是戰鬥速度太快 位移技太多瘋狗打法 www 10/17 10:07
推 metam: 光這版突破就很大了,回合制可以慢慢想戰術,這個要趕快反 10/17 10:08
→ metam: 應 10/17 10:08
→ bestadi: XB戰鬥速度 實際就是很慢 尤其初期那普攻跟技能CD 10/17 10:08
推 iwinlottery: 營收投報最高,勿嘴 10/17 10:09
推 louis0724: 直接攻擊玩家 10/17 10:09
→ bestadi: az另外就針對性屬性 順發躲大招 真的比操控性 收怪 位移 10/17 10:10
推 coronach: 小孩的反應速度再快也要練過操作,你要考慮到這可能是 10/17 10:11
→ coronach: 某些小孩的第一款寶可夢 10/17 10:11
→ coronach: 甚至第一款動作遊戲也有可能 10/17 10:12
→ john2355: 寶可夢本來就不該很好控制走位 那才寫實 10/17 10:17
推 MrJB: 不需要改進 粉粉仍會買 10/17 10:18
推 keirto: 沒普攻 只有招式 所以只能一直等CD 10/17 10:18
→ woody31317: 你是想極限閃招,一隻打天下嗎? 10/17 10:19
推 cookiecloud: 不用改進,粉絲就愛GF這樣桀驁不馴 10/17 10:19
→ john2355: 這版這樣改動明明就是最多人所想要的 到底有啥問題 10/17 10:20
推 sorajump: 讓人可以開槍 或丟一些道具 10/17 10:20
推 metam: 這版還意外的便宜吧,刷數位也不到1500新台幣,電蝦更便宜 10/17 10:21
推 wqa870314: 好奇那些試玩的媒體是怎麼覺得戰鬥接近魂的 10/17 10:22
→ john2355: 技能不CD難道你要寵物技能連發嗎? 魂系boss都懂要給玩 10/17 10:23
→ john2355: 家喘息時間 寶可夢就要這麼不人道嗎?現在打某些mega你 10/17 10:23
→ john2355: 都已經一直在翻滾了 10/17 10:23
→ bestadi: 開槍有阿爾就一球超人 www 10/17 10:23
→ john2355: 這代也可以一球超人CC啊 10/17 10:24
推 pgame3: 訓練家跟寶可夢合體進化,請宮崎布寫一首進化歌 10/17 10:30
推 kent315: 寶貝球丟出了改成寶可拳對打 10/17 10:30
推 ninjapig: 還能賣就不用改 縱容這個招牌是要花心力死守的 10/17 10:31
推 Zoro80298: 上DOT 靠走位當建議魂類遊戲玩 10/17 10:33
推 a032100: 學幻獸帕魯學不到精髓 10/17 10:33
推 theeHee: 魂系寶可夢訓練師也亮血條 可以裝備武器 反正人類也是一 10/17 10:36
→ theeHee: 種寶可夢 10/17 10:36
推 csgowen: 訓練家拿槍 10/17 10:38
推 jympin: 我滿喜歡的啊 GF把PVE難度設太低 回合制都沒意思 我又不 10/17 10:38
→ jympin: 想打對戰 10/17 10:38
推 u087111: 怎麼可能不要回合制 10/17 10:39
推 zero00072: 流星蝴蝶劍: 10/17 10:40
推 fire32221: 讓寶可夢都貼著角色移動,包含放招那些,除非有特別指 10/17 10:41
→ fire32221: 示,然後戰鬥加入翻滾跟墊步那些動作遊戲常見動作 10/17 10:41
→ u087111: 不要自己幫人代表說是多數人想要好嗎 10/17 10:42
推 Orenjifurai: 加耐力條 然後可以閃避、格擋 清空敵人耐力可以處決 10/17 10:43
→ bigbeat: 他這樣改 輔助招有意義了 不然回合制都要浪費一回合 10/17 10:49
→ ackes: 最多人想要 想啥 這個模式都被噴太難了 阿爾都噴過一次了 10/17 10:51
→ ackes: 動作跟回合兩大宗一直互戰真的很無聊 尤其有幾個玩動作的 10/17 10:51
→ ackes: 好像別人都該喜歡一樣 10/17 10:51
→ ackes: 而且講難聽 動作超無聊 動作對戰根本不適合 10/17 10:51
→ ackes: 這樣講爽了嗎 10/17 10:52
推 deity1266: 隨便改阿== 大家是要喜歡這ip 10/17 10:57
推 Kaken: 不過這代可以收回閃避 增加了一些動作性(? 10/17 11:02
→ Kaken: 這代可以降狀態後直接接殺招我就覺得還不錯了 10/17 11:03
推 lalabear7777: 這代玩起來很像手遊傳說對決… 就走位放招等cd 10/17 11:07
→ steventw: 難看的要死 死忠太多導致做什麼洨出來都有人捧 10/17 11:13
→ steventw: 抄帕魯一群業餘的人做出來的東西還輸 10/17 11:13
推 ChunD: 不然要改怎樣?以前那樣?以前就不是四個技能然後看你要不 10/17 11:29
→ ChunD: 要maga進化了喔? 10/17 11:29
→ aaronpwyu: 任務也很免洗設定 黑人也一堆 這要是又比會被罵翻 但是 10/17 11:32
→ aaronpwyu: PM有信仰沒事 10/17 11:32
推 goldmouse: 讓訓練家可以拿武器 跟寶可夢用合體技? 10/17 11:36
推 SphereDavid: 加入格擋跟盾反和火堆 10/17 11:37
推 aweincku: 問就是魂化 10/17 11:44
推 hbkhhhdx2006: 有問題的一直不是黑人啊,是難看的黑人 10/17 11:44
→ iampig951753: 徹底一點乾脆把魂類的玩法跟技巧精髓都放進去 10/17 11:51
推 howard1997: 巴黎的黑人數量 我看你是不清楚喔 10/17 11:51
推 WLR: 訓練家跟寶可夢合體 10/17 11:53
推 ruby080808: 帕魯粉又來了== 10/17 12:00
推 louisroger95: 增加更多玩家可換裝的數量 10/17 12:02
推 ogt84your: 走位的好大部分遠近攻擊是能閃開的 10/17 12:02
推 fsuhcikt: 帕魯還有呼吸嗎 10/17 12:13
推 g30f68: 好啦下次改成寶可拳那樣 10/17 12:19
推 sky001tp: 加上翻滾無敵幀,再配上血瓶回血 10/17 12:27
推 masamune1019: 我想拿超重球丟訓練師,特別是卡莉娜 10/17 12:39
推 SKTP: 密阿雷市背景參考法國,抱怨有一堆黑人的腦子裝啥 10/17 12:48
→ tim910282: 假動作真回合制啊 10/17 12:52
推 Astalos: 真的會想玩寶可拳系統的rpg寶可夢 10/17 12:54
推 jojo396: 下次改成寶可夢無雙好嗎,第一人稱保證賣爆,還能揍召喚 10/17 13:07
→ jojo396: 師 10/17 13:07