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※ [本文轉錄自 SRW 看板 #1eyARNzc ] 作者: zacks () 看板: SRW 標題: [心得] 良作or糞作? 機器人大戰α 時間: Thu Oct 16 16:03:33 2025 上一集介紹了F/F完結篇 這集來介紹下一個系列作,阿法系列。 https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/3963.html 機器人大戰阿法 平台:Playstaion 綜合評價:極度好評 [創新點] 。戰鬥動畫可選擇關閉 史詩級更新,終於可以擺脫F以來冗長的遊戲節奏 。動起來的戰鬥動畫 同樣為史詩級更新。 且不分敵我,全部的機體都動了起來, 不用再看點陣圖衝來衝去。 另外,極少數機體也出現了迴避動作 而不是整個機體往後退而已 直到第二次阿法,才全體加上迴避動作 。戰鬥平衡大幅更新 雜魚就該像個雜魚, 基本上不會再出現雜魚嘲諷阿姆羅"修練還未夠班啊!!" 新人類等命中迴避強化技能也弱化 最高從F系列的+43%下修成+30% 相對的,非新人類的UC駕駛員們也有盾防&斬切等級 較新人類們要來的高的平衡補償 。超級系洗刷一發男惡名 過去超級系的存在意義只有殺BOSS 然後因為超高燃費的關係一發就乾了 現在因敵方參數修正,也可以正常出場作戰 宇B的先天劣勢也在此做改善,主役基本上都是宇A (鋼將軍表示欣喜,但是本作鋼將軍沒有參戰) 。防禦反擊系統 本作限定。敵方回合時可選擇防禦反擊 被彈率100%但換來造成傷害僅有75%,且可用50%的傷害反擊 這也是超級系可正常上場的原因 但之後此系統就被援護防禦取代 。養成點數導入 雖然仍是隱藏參數,但在擊墜或命中時可增加隱藏點數 點數達20就可以射擊or格鬥+1, 極限壓力摳米下格射突破400到999也不是夢想 。可控的難易度 難易度會因熟練度的高低而變化 也會影響到隱藏機體/駕駛的加入 [褒貶各半的論點] 。超級/真實系的平衡 本作雖較之前F來的緩和,但仍然是真實系有利 因為二回行動的解鎖等級,超級系大概都要LV80左右 要練到此等級,不使用特定方法難以達成 (特定BOSS擊破時使用努力精神指令,讓經驗值曲線一次突破) 相對的真實系大概60級,甚至馬克螺絲系列只要40級左右 有了二動,無論是MAP兵器的使用或是戰略上都比較有優勢 。底力/防禦反擊反而讓真實系受惠 原本應該是給超級系的平衡回饋 實際上真實系的駕駛若有底力 (HP1/4以下時命中迴避爆擊+50%) 可說是鬼神般的存在 也可搭配上述防禦反擊讓底力更容易發動 。突破天際的傷害 除了先前所述的格射可突破上限外 新的精神指令更讓傷害突破天際 捨身:該回合無法迴避攻擊,但傷害為4.5倍 激鬥:一回合中傷害1.5倍 還有所謂的射擊武器的距離補正 造成可以一發秒最終BOSS的機體滿地都是 [問題點] 。熟練度取得方法難以得知 除非看攻略本,或是關卡對話有些微透漏 否則根本難以得知 。小地圖上的機體移動緩慢 舉例來說,F是開車的話,阿法像是阿里山小火車 節奏感不太好 。立繪差異 戰鬥中的對話,腳色的立繪都是戴著頭盔 但在過場對話時,卻都是沒戴頭盔 不認識原作的話,有時還會出現"先生你哪位??"的疑惑 因為有這個差評,後來的機戰無論是戰場或是過場 立繪都是沒戴安全帽的樣子 (甚至Cut-In也是) 。超級系主人公的後繼機不繼承改造 後繼機不繼承改造是非常罕見的情況 這會讓玩家猶豫初期到底要不要改造 不繼承就算了,超級系主人公換後繼機後舊機還會消失 對超級系玩家來說非常不公平 。武器各別改造 有些機體換機後,部分武裝會消失 像是迪歐的死神鋼彈有盾牌飛彈, 但換成地獄死神後盾牌飛彈就沒了 對迪歐來說,初期盾牌飛彈可是難得的遠程武器 有花錢改造的玩家都哭了 從阿法外傳開始,武器變成統一改造後這問題就消失了 。練格射的猶豫 上述有說到格射可以練 但有些機體的最強武裝跟駕駛員能力有些配適微妙 像是V鋼最強武裝光之翼是格鬥武器 但烏索小弟強的是射擊 這就會讓玩家猶豫到底要練射擊還是格鬥 (雖然UC系列可以換乘來解決這問題) 真實系主人公也是,後繼機會分遠射Type還是進戰Type 選擇上會讓玩家苦惱 第二次阿法以後改為PP養成,這問題就得到改善 [總評] 阿法為機戰巔峰 無論是銷量或內容都是一個重大突破 光PS版本販售數字75萬本的紀錄,到現在無人能超越 有些玩家習慣了F/完結篇以來的被虐型玩法後 對於阿法的難度太過簡單頗有微詞 但對新玩家來說,進入門檻大大降低 這應該也是阿法能夠大賣的原因 [其他小捏他] 。PS版發售後隔年2001年,DC版機器人大戰阿法發售 這也是DC主機唯一的機器人大戰 本做的戰鬥動畫改為3D,為一大創新 (但不見的是好事) 除機體改3D外,也有部分系統修正 像是傷害系精神指令Nerf,增加了分歧路徑 。從本作開始,鋼彈系機體瞳孔消失 原本鋼彈賦予瞳孔是要給予大家擬人化的感覺 但後來開發人員想想這跟機戰這種 "搭乘機器人戰鬥"的設定好像不太符合 因此從阿法開始就將鋼彈的瞳孔移除了 連帶著此後鋼彈G-Generation系列也都移除瞳孔 只有在像是三國傳等SD外傳才保留瞳孔 。戰鬥動畫翻新的原因 開發人員中有一名叫做土屋英寬的人 負責製作魔裝機神系列-瓦爾西歐尼R的戰鬥動畫 因為該員對瓦爾西歐尼R有著強烈喜愛 因次製作時花了大筆精力製作出"動起來"的瓦爾西歐尼R (確實瓦爾西歐尼R的戰鬥動畫非常流暢) 結果其他工作人員看了他的成品後 發現"幹他做的也太酷了吧! 我們做這種不會動的豈不丟人現眼?" 所以所有機體的戰鬥動畫都做得"動起來" 要是當時沒有土屋桑的執著 現在的機戰還很有可能是不動的點陣圖噴來噴去呢 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.163.183.149 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/SRW/M.1760601815.A.F66.html
alvis000: 神作 大改變的起點 10/16 16:09
※ 編輯: zacks (118.163.183.149 臺灣), 10/16/2025 16:18:09
roson00: 首次導入大地圖演出阿 不用只看到一顆頭移來移去 10/16 16:18
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: zacks (118.163.183.149 臺灣), 10/16/2025 16:22:47
yao7174: 阿法絕對是神作 光是難易度正常很多就屌打以前的了 10/16 16:24
Annulene: 想說是不是穿越了 突然有一篇長文 (x 10/16 16:25
YOLULIN1985: 動起來的原因竟然是這樣XD 10/16 16:27
YSL7300032: 機戰最具代表性的一作 10/16 16:27
awhat: 可惜二代沒有人翻譯成中文 10/16 16:30
LuckSK: 馬克羅斯隊長跟鬼一樣 10/16 16:31
knives: 第一款能動的就是神,後面都多講的 10/16 16:34
minoru04: 瓦爾西歐尼R真的是愛滿出來 10/16 16:34
StarTouching: 現在機戰動畫太長了 alpha那時還算適中 10/16 16:35
LuckSK: 技安蘿蔔是這座對嗎 10/16 16:36
achuck11: 神中神,機體真正意義上會動,龍虎王夠帥,ACE attack 10/16 16:36
achuck11: 神曲,SRX,各種隱藏要素和招式 10/16 16:36
minoru04: 對 技安蘿蔔登場 還有衝擊的阿爾貝魯多肉身登場 10/16 16:38
polarbearrrr: 真的神作 第一款玩得開心而不是擔心被對面虐爆的機 10/16 16:40
polarbearrrr: 戰 10/16 16:40
RushMonkey: 我永遠無法忘記我在電玩店看到機器人大戰系統的機人 10/16 16:42
RushMonkey: 動起來的震撼… 10/16 16:42
yao7174: 機器巨人就64跟阿法 10/16 16:42
RushMonkey: 畢竟從第四次一路玩 已經很習慣不動的機體 結果阿法這 10/16 16:44
RushMonkey: 一動 讓我每天放學一定要繞去電玩店欣賞動畫 10/16 16:44
knives: 而且從這代開始也才算真正在經營原創IP吧 10/16 16:45
yao7174: 64比較有趣因為有G鋼 實現衝擊VS東方師父跟小兵把衝擊大 10/16 16:45
yao7174: 叔誤認成師父造成大叔暴怒的劇情 10/16 16:45
jet113102: 革新的神作,可惜難度偏低 10/16 16:45
yao7174: 難度低才拉到不少新人啊 10/16 16:47
yokan: 原來有這故事難怪瓦爾西歐尼R圓月殺法超讚 10/16 16:48
yokan: 機戰中的神作 10/16 16:48
yao7174: 阿法還有DC版劇情小改 追加參戰 戰鬥動畫3D(但是變差)追 10/16 16:48
yao7174: 加合體技 10/16 16:48
gx9926: 他們製作組對腦洞大開很寬容的(? 記得訪談也有說過OG的 10/16 16:50
gx9926: 金銀妖精也是某天腦洞大開的結果 10/16 16:50
jet113102: 確實對入坑來說毫無挑剔,但隨便一砲轟死尾王不夠打XD 10/16 16:52
jet113102: 反而是倒數兩三關打源源不絕的宇宙怪獸還更爽快 10/16 16:52
IrisAyame: 新黃金時代的中興之祖 10/16 17:00
lanjack: 阿法絕對神啊,劇情、演出、遊戲性都是當年跨時代改變的 10/16 17:04
lanjack: 等級 10/16 17:04
carllace: 其實超級系不是沒繼承啦,是古輪二式的改造繼承到龍王 10/16 17:05
carllace: 機上而不是龍虎王 10/16 17:05
Wingedlion: 粉經典 DC好像塞3D語音放ㄅ下還被拔 可惜- -" 10/16 17:05
Wingedlion: 光碟容量放現在完全84問題惹 10/16 17:06
lanjack: 當年看到古倫加斯特動起來我都哭了 10/16 17:07
TOEY: DC的阿法除了3D之外,還做出機體大小差,打戰艦的時候尤其 10/16 17:07
TOEY: 明顯 10/16 17:07
carllace: DCα語音沒被拔啊,愛還記得嗎那關PS只有音樂,DC版林 10/16 17:08
carllace: 明美登場後就全程原聲歌曲 10/16 17:08
carllace: DCα 1.Xgb 玩正版沒問題盜版因為容量不到900mb才會少 10/16 17:09
carllace: 東西 10/16 17:09
a860204: 神作,一堆新要素,豪華的陣容,經典的主角機 10/16 17:10
carllace: DCα有陽光英雄譚的主角和幾台原創機 10/16 17:11
carllace: DCα有個BUG是黑天使在諸神黃昏線加入後可以改造,但上 10/16 17:12
carllace: 了戰場後會變成沒改造的狀況 10/16 17:12
rayven: DC版α店頭demo 10/16 17:14
carllace: DCα因為合體技的關系蓋特初期不合體比合體強,R1和賽 10/16 17:14
carllace: 巴斯達有合體技也比SRX好用 10/16 17:14
ballby: 這款是後winkysoft機戰的基石,唯一缺點是捨身做壞了 10/16 17:16
carllace: EVA那邊有選擇讓真嗣明日香用同步攻擊或是武力碾壓,選 10/16 17:17
carllace: 同步攻擊才有合體技,也是DCα裡唯一需要事件觸發才有 10/16 17:17
carllace: 的合體技 10/16 17:17
Wingedlion: 原來如此 當年那片小賣店台片無誤=.= 感謝釋疑 10/16 17:17
Wingedlion: 合體技要站位和1些條件 ㄅ太容易用 10/16 17:19
avans: 推阿法解說 10/16 17:20
rayven: 記得蓋特有無限移動bug,可以直接去摸boss 10/16 17:23
BruceChang: 後來沒安全帽是省錢吧,戰鬥中本來有戴帽結果對話沒做 10/16 17:27
BruceChang: 出來才奇怪 10/16 17:27
carllace: PSα會開精神的BOSS沒鎖血,所以可以直接秒殺,DCα和 10/16 17:27
carllace: α外傳一樣有鎖血所以沒辦法秒 10/16 17:27
gox1117: 阿法神神神神神 10/16 17:28
BruceChang: 有做戴帽完全是優點 10/16 17:29
gx9926: 省立繪數量吧 10/16 17:30
BruceChang: DCalpha多不少夢幻合體技 10/16 17:30
acs81046: 反觀現在 10/16 17:34
rayven: 阿母螺跟夏亞的合體技,不腐的也會看到淚流滿面 10/16 17:37
PSP1234: 最後一個笑死 10/16 17:37
carllace: Z、ZZ、GP03D的合體技也很夢幻 10/16 17:38
tv1239: 傳奇作品 10/16 17:39
salamender: 原創機修凱拜因換乘的劇情燃到不行 10/16 17:40
carllace: 天使之環那段真實系劇情比超級系還威,主角爆氣一個人 10/16 17:47
carllace: 硬剛幾萬人,超級系是龍虎王幫忙 10/16 17:47
BruceChang: 還有直接罵卡多滿嘴屁理XD 10/16 17:50
carllace: DCα也把強化型鐵金鋼弱化成比凱薩弱 10/16 17:56
beskur: 當年第一次看到機體動起來,眼淚都快流下來了 10/16 17:58
cauliflower: DC阿爾法,瓦爾希歐妮的圓月殺法確實驚豔當代 10/16 18:39
rayven: 證明比安博士果然是變態(誤 10/16 18:43
TOEY: 圓月殺法...看動畫的時候有一定機率遊戲會死當(太長太雞肋 10/16 20:29
TOEY: 了) 10/16 20:29
rayven: https://youtu.be/atxH6mVJXCo 10/16 20:55

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