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※ [本文轉錄自 SRW 看板 #1exVRjRP ] 作者: zacks () 看板: SRW 標題: [心得] 良作or糞作? 機器人大戰F/F完結篇 時間: Tue Oct 14 15:08:25 2025 https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/2499.html#footnote_body_48 這網站挺有趣的,可了解日本鄉民對所有Game系列的評價 剛好最近在複習機器人大戰F,就挑來翻譯 機器人大戰F / 機器人大戰F完結篇 平台:SS / PS 總評:褒貶不一 [跟過去作品的差異點/新增點] 。戰鬥中台詞語音雖然不是首次新增(在第四次S就有) 但一些名場面的語音收錄倒是首創,例如希洛的"我要殺了妳" 。強化零件取得 以前是在地圖上踩點取得,所以有精神指令"探索" 到了F開始變成擊破BOSS取得 甚至有些BOSS擊破後會有低機率變成高階零件 。前後篇關卡 前篇出擊的單位,後篇也出擊時,若前篇的氣力超過100 那麼後篇出擊時會有氣力大幅下降的情況。 這個前後篇氣力設定造成了一些不滿, 但玩家總是可以找到出路,後面會再詳述 。駕駛員的參數變更 過去是射程為1的武器叫做"近距離武器",射程1以上的叫做"遠距離武器" 本作開始將遠近這個方法刪除,改為"格鬥/射擊", 武器欄也以拳頭跟準星的標籤來區分,駕駛員參數也分為格鬥/射擊 。半原創機體-魔神凱薩 本作鐵金剛強化有兩種,一種是單純強化 一種是"照射蓋特線後"的跨作品機體"魔神凱薩" 。隱藏點數 打倒部分強敵或滿足某些條件,會累積隱藏點數 這可以說是阿法後熟練度的先驅。 但實際上F中有這些隱藏要素的關卡並不多,只有10關左右, 且系統上也看不到你獲得了幾點 。戀愛值加成 戀愛關係(主角/副主角)或一些單相思(??)的腳色靠近時, 會有傷害/防禦的信賴加成。此點在攻略本上毫無提及,所以知道的人也不多 [問題點(F/完結篇共通)] 。戰鬥動畫不能Skip 再加上出招前喊話要讀取,戰鬥回數一多 整個遊玩就會變得很冗長,節奏非常差 當時雜誌訪談開發人員,開發人員說出了以下幹話 "Skip的功能有做出來啦,但好不容易做的戰鬥動畫希望大家都看看 因此Skip功能就不實裝了" 。毫無誠意的戰鬥動畫 只是在機器人點陣圖上加了槍or光劍衝過去的靜止畫面 搭配上面的幹話會覺得更幹 。非新人類(強化人)或聖戰士者不配當人 真實系腳色沒有新人類這種特殊技能補正命中迴避,可以直接放入冰箱。 且就算有新人類技能加成,真實系的感應炮在後期還是會被小兵斬切 被敵方雜魚嘲笑"修練還不足呢" 。地形適應宇B 無論是F或是完結篇,後期大多是宇宙戰 這時眾多地形適應是宇B的超級系基本上大多落入二軍,就算魔神凱薩也一樣 (A=1.2倍,B=1.0倍,在公式上有巨大鴻溝) 再加上本作機體&駕駛員地形補正無法有效改善 超級系在後期宇宙能上場的超級系只有真蓋特,剛巴斯達,伊甸王,斷空我 其共通特色是宇A,有強力大招,有必中,有熱血or魂 順便一提那個戰國魔神鋼將軍,號稱宇宙第一結果宇B 。敵我戰力不平衡,後期戰力通膨 導致全滅練功法,修理補給機練到LV99變成了顯學 但這兩個方法無疑都不是個"正常"的攻略辦法 戰力通膨到了完結篇狀況更嚴重,敵方每個血量暴增裝甲爆厚 每關戰鬥動輒一小時以上,非常折磨人 。詭異的武器地形適應 格鬥武器看的是"對方所在地型" 射擊武器看的是"自己所在地型",地形是"-"的話就無法攻擊 但是很詭異的,金剛飛拳這種遠距格鬥武器,看的又是"自己所在的地形" 。防禦技能的詭異設定 被攻擊時,選擇"防禦"的話盾防絕對不會發生 被攻擊時,選擇"反擊"以外的選項,分身絕對不會發生 但被攻擊時,斬切無論是選"防禦"還是"迴避"都會發生 。分成前後篇的關卡,氣力減半 原意是希望你多用二線腳色,但以本作難度來看 根本沒有使用二線腳色的餘裕,擺明在搞你 不過後來大家發現只要前篇結束前讓全員進出戰艦 讓氣力降到100以下,那麼後篇的氣力就不會減半 這個惱人設定也到本作為止 。新規登場不等於強度保證 看看那個精美的鋼彈W 五小強直到完結篇才能加入,且除了五飛以外每個都有隱藏條件 好不容易讓希洛加入,又發現希洛沒必中後期根本上不了 唯一可以搬得上檯面只有Wing Custom Zero 機體在真實系中算是Top等級,但入手後也只剩三話可以用 。阿席馬的逆襲 Z鋼裡面的雜魚阿席馬(變形後像漢堡那個) 明明原作中沒有光劍卻配給他光劍 明明原作是大氣圈內專用機體卻給他宇A (鋼將軍表示:...) 。眾多BUG 斬切LV9 = 100%發動 盾防LV9 = 盾防LV1 武器的自帶爆擊率要往後退一個層級 (-20/-10/0/+10/+20) 所以火神砲帳面-20,實際上是往後退一階變成+20 SS版還存在"消除記憶體中所有遊戲存檔"的極度惡劣Bug 。Winky Soft的都市傳說 包含本作,Winky Soft製作的機戰 玩家們有著"命中/迴避明顯偏袒敵方"的都市傳說 這被玩家們戲稱叫做"Winky Soft補正" 有些補正(EX:連續迴避疲勞)在之後的機戰中是有明顯實裝 但當時這種隱藏補正在SRPG遊戲裡是個很嚴重的問題 像是1%~5%的被彈率卻老是被打中,我方100%命中率卻被閃掉 敵方的斬切機率明顯比玩家高不少.......等 [問題點(F本篇)] 。真實系序盤鬼畜難度 第二話的BOSS血量就高達9000,裝有光束塗層, 我方一票量產機雜魚,血量平均2000~3000,武裝傷害平均1000~1500 被轟兩下就升天,轟BOSS一下無法破千(還得先打中) 也別以為過了第二話就可以跨過這個砍 真實系有一大半時間再跟波謝達爾軍攪屎(應該說整個F本篇都是) 每個都有光束塗層,運動性高,武裝強,這個要命三部曲一直如影隨形 。中盤之後並無改善 第14話第17話,每個敵方都三階改造,甚至BOSS有六階改造(作弊) 再次體會"打不到,打中了像抓癢,被反擊痛得要死"的三部曲 雖然在關卡中間對話有說選了這個路徑難度會很高 但是是在你選了之後才跟你說,時機也太不洽當 。機體改造只有五階 拿HP舉例,未改造前2800,改滿不到4000, 這個數字在敵方強火力之下根本沒什麼差別 要十階改造,要到完結篇中期以後才解鎖 (但解鎖後你也不見得有錢改造) 在這之前都只能面對不平等待遇 更機車的是SS初期發售的F本篇,說明書的畫面是顯示十段改造 。封面詐欺 在F本篇的封面,明明有剛巴斯達跟伊甸王, 但這兩者在本篇根本不會出現,直到完結篇才會登場 且F本篇剛發售時包裝上也並沒有明確告知是上下兩篇 (只有說明書裡面有提到) 這點在PS版有改正回來 [問題點(完結篇)] 。戰力通膨化 再加上氣力影響甚鉅,敵我都有傷害通膨的感覺 不過受限於完結篇初期改造階段只有五階,通常都是我方被秒的機會比較大 但因為我方有熱血/魂的精神指令,所以就算BOSS血量破萬 精神催下去搭配高傷害武裝,也是有可能秒BOSS 。明明是雜魚卻... 以中期敵役迪坦斯來說,隨便一個雜魚就HP6000,運動性135 同樣原作的終局機Z鋼彈在我方也才HP3800,運動性100 戰艦也是扯上加扯,一台敵方戰艦居然有4000裝甲與130運動性 其運動性可比我方牛鋼,你們真的是戰艦嗎??? 。本篇登場的機體後期乏力 F就登場的終局機(EX: Z鋼,比爾拜因),由於缺乏強化手段 到完結篇中期開始就會漸漸感覺無力,逐漸被完結篇登場的機體取代 。機體限界參數設定錯誤 像是真蓋特或鋼彈MKII這類有著高運動性,限界卻低的可憐 導致隨便一下就達到限界 。UC鋼彈的機體,越後面的年代越強...嗎? 這是開發人員訪談時,開發人員的敘述。 大致上是這樣沒錯,但逆夏中的量產機"傑鋼"或是F91的雜魚機, 卻遠比Z鋼時代的卡薩C還要弱,還有0083應該是與Z鋼時期差不多, 但0083系列機體整體就是偏弱 簡單的說,應該是開發人員在講幹話 。隱藏要素如同雞肋 有一堆不看攻略根本無法得知的隱藏機體 像是運動性可比牛鋼的夏亞專用薩克,但武裝非常貧弱 或是只有配色改變的夜間迷彩比爾拜因 有用的隱藏機體如大師鋼彈,Wing Custom Zero等, 又因加入太晚沒太大發揮空間,甚至根本沒閒錢去改造 。不繼承本篇,直接開始完結篇 會送你很多錢與強化零件,但機體是完全無改狀態 讓你依照自己喜歡來強化改造 但是駕駛員等級可就不是這麼一回事 作品主角或是修理機的駕駛,直接從完結篇開始的話等級約莫落在20~30之間 但同樣身為作品主角的巴尼或浦木待遇就非常悽慘 等級只有個位數,等同製作小組宣告"這個腳色很爛喔,我先幫你冰起來" 這叫喜愛該作品的粉絲情何以堪 [總評] 雖然從發售前到發售後,各大雜誌都大篇幅報導, 銷量表現也相當不錯,但這款作品同時也因為嚴苛的遊戲平衡、 各種莫名其妙的BUG,以及操作體驗不佳的系統而引發話題。 嚴格地說作品能夠熱賣,也可以視為當時因鋼彈W跟EVA高人氣 所帶動的機器人動畫熱潮之結果。 然而本作歷經多次延期,最終仍被拆分為前後兩部推出 且即使延期之後,遊戲平衡依然存在許多無法忽視的問題 從中可以看出當時開發現場的混亂程度。 另一方面,當時的超級機器人大戰系列整體上並不特別重視遊戲系統設計, 無論好壞重點都偏向跨作品共演的祭典感,而非遊戲性本身。 這樣的方針直到下一作《超級機器人大戰64》才開始出現轉變。 雖然本作存在不少缺點,但喜愛這部作品的玩家其實並不少。 從至今仍有人為了追求挑戰感而遊玩、進行各種自我限制的高難度玩法, 以及有許多極為詳盡的攻略網站持續存在的情況來看,也可見它的影響力。 不過,若已經習慣現代機戰想回去回味F的話,必須有心理準備 遊戲流程冗長節奏偏慢 (還好模擬器可以加速) 而且你喜愛的機體不一定能輕易發揮實力 (養成方法太少,二線沒啥戰力) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.163.183.149 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/SRW/M.1760425709.A.6D9.html ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: zacks (118.163.183.149 臺灣), 10/14/2025 15:17:19 ※ 編輯: zacks (118.163.183.149 臺灣), 10/14/2025 15:17:54
minoru04: 該死的重戰機敵軍 10/14 15:21
w520670: SS版神作 PS版那個破音效就算惹 10/14 15:21
ballby: 就Winkysoft的老毛病 其實前幾代都一樣 甚至2/3/EX還不能 10/14 15:21
ballby: 設定我方在敵人回合時如何行動 10/14 15:21
ballby: 4代斷空我更是悲劇的代表 99.9%的人都留孔巴特拉V丟斷空我 10/14 15:23
k1222: 正常 你現在要我回去玩F或Impact我也玩不下去 10/14 15:23
tim412: 只記得擬真超級的最後boss 的強度差很多w 擬真路線的西羅 10/14 15:27
tim412: 克加機體運動300不掛必中根本打不到… 10/14 15:27
USAPekora: 小時候玩完結篇只會用bug操控暴走初號機清場 10/14 15:30
USAPekora: 不然根本過不了 10/14 15:30
gundriver: 我個人覺得是糞作,特別是機戰下一款是阿法的比較下 10/14 15:31
knives: 更難的是AP 吧 10/14 15:32
moolover: 但我F完是破過最多次的機戰,3路線各一次拿隱藏再一次 10/14 15:32
yniori: SS版的音效音樂真的是最頂的 10/14 15:33
yokan: 後面的沒出之前覺得好玩 沒比較沒傷害 10/14 15:34
yokan: 現在回去看根本糞作 沒測好就上市 10/14 15:34
jeans1020: Impact除了關卡多之外其實還好 除非要全SR點數 10/14 15:34
yeeroyuy: 重戰機那幾隻妖怪根本做壞了 10/14 15:36
jeans1020: F是連小兵都又閃又斬的 運氣不好連打小兵都要凹SL 10/14 15:36
carllace: Impact是第一部外沒分岐一條線走到底,才讓關卡變長的 10/14 15:36
carllace: 要全路線通關的話impact反而不長 10/14 15:38
jeans1020: Impact你終究是要打一百關的 10/14 15:39
minoru04: 傑鋼劈落200公尺機器人超級閃電踢 這比傑鋼隊長還強了 10/14 15:40
yao7174: 重戰機F長那樣還比第四次好哦 第四次是連量產的B級重戰機 10/14 15:40
yao7174: 都全家上光束塗料 10/14 15:40
yao7174: impact 還行 F說真的一定一堆人玩不下去的 太搞了 完全只 10/14 15:42
yao7174: 能遵循系統玩遊戲而已 10/14 15:42
k1222: Impact光地上宇宙主力分家就很搞了 然後蓋特還特別爛 10/14 15:43
carllace: 蓋特是被醜小鴨搞爛的,最不平衡的醜小鴨系統 10/14 15:46
FLAS: 就時代經典回憶 又長又難 10/14 15:47
knives: Impact不是兩部合在一起的嗎 10/14 15:50
carllace: 地上和宇宙就男主和女主分歧,只是impact沒把地上和宇 10/14 15:52
carllace: 宙做成主角分歧而是直接串一起 10/14 15:52
carllace: C2三部曲重製合併成impact 10/14 15:52
chrisjohn214: 重戰機最好笑,我方爛的要死,敵人強到靠杯 10/14 15:54
deathslime: 跟當年Winky製機戰比很神,跟alpha以後比當然顯得爛 10/14 15:54
chrisjohn214: impact 蠻好玩的啊,F就真的太耗時間 10/14 15:56
yao7174: impact甚至有能既沒有拿到真蓋特也沒有拿純白騎士的路線 10/14 15:58
yao7174: 呢 10/14 15:58
FLAS: impact長歸長難是不難 問題是醜小鴨和預知改造 10/14 15:59
kissung: 滿滿の惡意 10/14 15:59
pili955030: 喜歡挑戰難度的會很喜歡,但對於不擅長的玩家來說玩 10/14 15:59
pili955030: 不下去 10/14 15:59
pili955030: 不過戰鬥動畫那點算是年代因素吧.... 10/14 16:00
pili955030: 其實skip我也覺得是年代因素,但官方說能做但不實裝 10/14 16:01
pili955030: 就.... 10/14 16:01
carllace: impact要拼前幾回合通關才有獎勵技能讓難度提高不少啦 10/14 16:04
FLAS: skip就沒有前例 那年代不能skip的東西可多著 10/14 16:04
jeans1020: impact最大的敵人就飛影 要算血拿sr 結果亂入搶錢搶經 10/14 16:05
dunkis1: impact前兩篇是同時間進行,所以有些機體會兩篇都登場, 10/14 16:05
dunkis1: 像克連泰沙有先改造第二篇開始就很輕鬆 10/14 16:05
jeans1020: 驗 不小心還摸到王讓王跑掉沒SR拿 變相增加關卡難易度 10/14 16:06
carllace: 白騎有合體技純白沒有,優秀姐沒必中後期也打不太到人 10/14 16:06
carllace: ,全遊戲最高援防角白騎的血防卻超低,純白稍微高一點 10/14 16:06
dunkis1: 還有那個搶回合數拿技能的設定,變成要練一些特別的機體 10/14 16:06
dunkis1: 跟駕駛才會舒服 10/14 16:06
dunkis1: 我很喜歡impact,但也是沒破只玩到第二篇尾存檔就丟了, 10/14 16:07
dunkis1: 提不起勁再重玩 10/14 16:07
Gentile: 從ex玩過來感覺還行 畢竟後面的還沒出啊 10/14 16:08
carllace: 地上讓大魔神飛上宇宙的話會因為少了統率而讓難度蠻高 10/14 16:08
carllace: 變高 10/14 16:08
dunkis1: 光什麼技能要給誰裝就很搞了,有些還會前期學A中後期學B 10/14 16:09
dunkis1: 轉行 10/14 16:09
jeans1020: 統率的好處就同時攻擊必暴擊 不用像一般援護攻擊要凹 10/14 16:10
carllace: impact後期可以用自爆復活來無限再動 10/14 16:10
carllace: 沒繼承的話要拼回合又要拿SR的話錢要算得很剛好,玩法 10/14 16:14
carllace: 會很死 10/14 16:14
a22880897: 難度就是靠數值壓你 覺得好玩就回憶補正而已 10/14 16:15
a22880897: 以前被數值壓 這遊戲真好玩 現在被數值壓 這遊戲沒料只 10/14 16:16
a22880897: 會堆數值 10/14 16:16
weiBritter: 命中率記得有人拆包過,只中率在20%以下和80%以上才 10/14 16:17
weiBritter: 會跑亂數決定,在中間是跑table決定,還是反過來忘了 10/14 16:17
jonh0805: F那個設計不管是當年還是現在都是糞 10/14 16:18
jonh0805: 要高難度我覺得GBA版的機戰A就差不多了 10/14 16:18
dunkis1: impact反而是一些補給機或有4格零件槽的因為醜小鴨系統 10/14 16:19
dunkis1: 特別強,像核心戰機/布魯格/G3鋼彈/紅薩克,傳統強機反 10/14 16:19
dunkis1: 而沒那麼好用 10/14 16:19
carllace: GC裡也是醜小鴨太霸道,XO有把被迫害的強機上修一點 10/14 16:37
viper9709: minoru04這個劈落也太強XD 10/14 16:47
Pochafun: 小時候亂玩F 有破到倒數幾關 但存檔毀損 10/14 16:47
Pochafun: 完結篇沒繼承 一開始就打得很痛苦 在前期就玩不下去 10/14 16:47
Pochafun: 一堆王牌機結果被雜兵打得七零八落 10/14 16:49
scott29: F的系統已經是修正之前第三次第四次的系統了,第三次更 10/14 16:49
scott29: 是鬼畜的難 10/14 16:49
LuckSK: 沒有G鋼沒有eva我根本不想碰F … 10/14 16:50
ztO: 前陣子演算法刷出這影片 影片18:46 魔神凱薩加信賴補正 10/14 16:55
ztO: https://youtu.be/FIDEUXRwdPU?t=1126 輸出只有一萬三千 = = 10/14 16:56
ztO: 偉大勇者鐵也桑(影片10:35)瀕死打出來的傷害只有三千初頭。 10/14 16:59
ztO: 超級系幾乎都被宇宙B坑殺了(真蓋特宇宙A喔XD)。了解地形必須 10/14 17:00
ztO: A跟氣力 兩個重要設定後,W社時期的機戰並不難 只差在改造資 10/14 17:01
ztO: 金是否充足罷了(不用全滅大法刷錢,老老實打確實難) 10/14 17:02
zycamx: F印象最深的都是前半超硬的13人眾 10/14 17:12
a22880897: 豪將軍雖然被酸宇b 不過精神滿強的 10/14 17:27
egg781: 我知道還是有人可以零改破關,但一般玩家沒賺錢改造,前面就 10/14 17:35
egg781: 會被敵人教訓了 10/14 17:35
hayamakurata: 回憶起來F就是滿滿的痛苦,可是印象是跟Alpha同等最 10/14 17:53
hayamakurata: 深刻… 10/14 17:53
vgundam77: 波西達爾軍從開頭就強 一路上跟玩家一直沒完沒了 10/14 17:57

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