→ leo8064047:樓上的國文老師也...05/30 02:58
推 galilei503: 常...我不該採在地板上,我對不起地球..05/30 03:00
推 leo8064047: 踩05/30 03:15
推 galilei503:樓上你...想害我被做成簽名檔= =(沒有錯字了我撿查過!)05/30 04:56
推 leo8064047: 檢05/30 09:39
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推 kaj1983: 這和日本AV女優為什麼比較有名的理由一樣 10/06 22:31
推 ss77995ss: 可能美國分工比較細?我瞎猜的 但個人很喜歡Toby Fox 10/06 22:31
推 gino0717: 我知道佛洛爾跑去摸人家屁股 10/06 22:31
推 Lupin97: 偶像製造 10/06 22:32
→ zseineo: 就日本有這個宣傳製作人的文化 10/06 22:33
→ zseineo: 不然遊戲產業的分工不會差別到哪去 10/06 22:33
推 twosheep0603: 製作人偶像化 10/06 22:33
→ aaronhkg: 美國也有一堆名製作人啊 只是流動率高 不查很難知道哪 10/06 22:35
→ aaronhkg: 個人做過哪個 除非是啥OO之父 10/06 22:35
推 RushMonkey: 日本會去推廣製作人 來傳達該製作人具有一些專業的匠 10/06 22:35
→ yoyun10121: 宣傳問題吧, 歐美就比較少在捧製作人, 頂多就XX遊戲製 10/06 22:35
→ RushMonkey: 人精神跟理念 10/06 22:35
→ yoyun10121: 作人離職出新作, 結果就炸了然後沒人會記得 10/06 22:36
→ laser789: 蠻噁的 跟崇拜賈伯斯一樣 當底下奉獻的員工都細漢仔 10/06 22:36
推 kohanchen: 獨立遊戲好像比較多知名的製作人 10/06 22:36
→ scott032: 因為人力很少吧 10/06 22:36
推 zoojeff123: 一部遊戲作品幾乎不是只靠製作人撐起來,日本這樣推 10/06 22:36
→ zoojeff123: 一個明星製作人出來只是替所有工作的負責人接收所有 10/06 22:36
→ zoojeff123: 稱讚跟批評,但真的有toby fox這樣的奇葩就是了 10/06 22:36
→ ice76824: 歐美應該是算整體製作組 10/06 22:36
→ aaronhkg: 比如Jade Raymond 做刺客一二的 後來跑去當stadia製作人 10/06 22:36
→ aaronhkg: 搞砸 又跑去索尼開工作室再搞砸 10/06 22:36
→ scott032: 很多製作人都是一人多工 10/06 22:36
推 spy19: 神谷挑一個掛 應該會挑最知名的惡魔獵人吧 10/06 22:37
→ MikageSayo: 某不列顛王: 10/06 22:37
推 NozoxEli: 老哥你沒把櫻井政博放上去我不服 10/06 22:37
→ scott032: 而且也是過去的時代才這樣,現在比較不會提了是玩家會挖 10/06 22:38
→ aaronhkg: 沒 遊戲界來說製作人是真的滿重要的 以開發來說他就是 10/06 22:38
→ aaronhkg: 核心團隊的頭 10/06 22:38
推 RushMonkey: 歐美有名的製作人雖然也不少 但能貫徹整個遊戲都是製 10/06 22:38
→ RushMonkey: 作人要的細節跟精神的 比較少 10/06 22:39
推 ringtweety: 日本早期遊戲比較愛這樣子宣傳 現在是有但沒那麼誇張 10/06 22:39
推 Owada: 美國也很多吧 10/06 22:39
→ RushMonkey: 歐美炸了還是會變成耿啊 譬如說那個Todd (x 10/06 22:40
→ lover19: 同樣疑問,一直不太理解 10/06 22:40
推 yj80039: 寫成中文比較好記 10/06 22:40
推 tmlisgood: 因為日本喜歡捧明星製作人 10/06 22:40
→ i4303348: 日本的職人精神阿 10/06 22:40
→ aaronhkg: 就說啦 歐美不是沒有 只是你不知道 或是後來搞砸了 10/06 22:40
→ BOARAY: R星的豪瑟兄弟算吧只是一個出走當支援 10/06 22:41
推 bobby4755: 因為日本人從80年代的雜誌就愛炒作製作人神話 10/06 22:42
推 yj80039: 比較認識的就鬼蟹 10/06 22:42
→ bobby4755: 台灣只有公司老闆比較常上雜誌 10/06 22:43
→ aaronhkg: 或是你們最愛的尼爾 也是知名製作人 還不認識嗎 10/06 22:43
推 tmlisgood: 以前遊戲比較簡單還有可能靠幾個人做出來,現在根本不 10/06 22:44
→ tmlisgood: 是光靠一兩個人就能主導決策 10/06 22:44
→ lavign: 歐美同系列同團隊不同代都牛頭不對馬嘴 10/06 22:44
→ roc074: 因為日本遊戲業界愛慕虛榮 10/06 22:44
→ roc074: 掛個XX系列製作人就可以走路刮颱風。 10/06 22:45
推 rabbithouse: 因為英文比漢字難記太多了 10/06 22:45
→ ringtweety: 約翰卡瑪克 在歐美也很知名啊 10/06 22:45
→ rabbithouse: 沒看頑皮狗的大家也都是記尼爾尼爾 10/06 22:45
推 speedingriot: 不懂遊戲製作人有名=炒作的邏輯,電影也會捧導演啊 10/06 22:45
推 WLR: 我覺得這只是你對歐美遊戲比較不熟,熟的人也是如數家珍 10/06 22:46
→ aaronhkg: 那個邏輯就因為我不認識歐美的 只認識日本的 所以日本就 10/06 22:46
→ ringtweety: 中文圈來說 光是漢字的關係 以前遊戲沒翻譯也認得出 10/06 22:46
→ aaronhkg: 是在炒作 10/06 22:46
→ ringtweety: 日本製作人 不然歐美遊戲捧的也不少 10/06 22:47
→ ga839429: 歐美也有阿 R星 波蘭蠢驢 頑皮狗都有 10/06 22:47
推 vsepr55: 老遊戲做的人不多,又一堆愛挖電玩史八卦的 10/06 22:47
→ yoyun10121: 那只是汙名化炒作啦, 宣傳不就這樣, 哪個遊戲不宣傳的 10/06 22:47
→ ga839429: 前年BG3爆紅後拉瑞安那個老闆也變很有名了 10/06 22:48
推 bladesinger: 席德梅爾:蛤? 10/06 22:49
→ ringtweety: 可以看DICE的名人堂 歐美進的人可多了 10/06 22:49
推 fff417: 事實上沒捧這些明星製作人 底下的員工也不會被記住 10/06 22:49
推 kinuhata: 歐美也一樣好嗎 作品紅了自然要找個帶頭的出來稱讚 不然 10/06 22:49
→ kinuhata: 你要媒體列出全體員工名字然後一一致意嗎 10/06 22:50
→ ringtweety: 歐美也很愛頒這種獎的 只是中文圈大家還是玩日系居多 10/06 22:50
→ yoyun10121: 歐美通常是捧團隊或公司比較多呀 10/06 22:50
→ storyo11413: 只是你不熟... 10/06 22:51
→ aaronhkg: 日本也是捧公司比較多啊 說啥呢= = 10/06 22:52
→ aaronhkg: 本文那些作品名之前一定也會先講哪間公司的IP 10/06 22:53
推 fetoyeh: 就宣傳的方式不同 10/06 22:53
推 johnny3: 日本有匠人文化啊 10/06 22:54
推 Edison1174: 日本製作遊戲的單位是小組 歐美製作遊戲單位是工作室? 10/06 22:54
→ aaronhkg: 工作室一般是指獨立或是被吃下來的製作團隊 10/06 22:55
→ aaronhkg: 小組大多是指公司裡的團隊 10/06 22:56
→ dickec35: 因為台灣人比較熟悉日本遊戲,對歐美製作人不熟很正常 10/06 22:57
→ yoyun10121: 知道哪間公司又不是靠哪捧的, 反而還要罵翻公司害製作 10/06 22:57
→ yoyun10121: 人的, 像那個潛龍 10/06 22:57
推 ringil: 不敢說全部 但有些很明顯有特意宣傳 但這也沒什麼就是了 10/06 22:57
→ ringil: 明星製作人的確是很好的行銷方式 像電影產業也是一樣手法 10/06 22:57
→ aaronhkg: 那是很特例的情況了好嗎 不然正常來說就像看到老任或FS 10/06 22:58
→ aaronhkg: 推新作或新IP 你可能也不知道在玩啥但就有興趣了 10/06 22:58
→ yoyun10121: 很少啦, 日本那幾間發行商都太大了, 新作砸鍋的一堆誰 10/06 22:59
→ yoyun10121: 會只看公司名就買 10/06 22:59
→ ringtweety: 不然看老任比較新的IP 或老IP新作 有多少人知道製作人 10/06 22:59
→ ringtweety: 大概比較知道的就青沼跟櫻井(他甚至還不是老任的人) 10/06 23:00
推 yao7174: 沒 歐美本來就比較注重工作室而不是製作人 大公司要的也 10/06 23:00
→ yao7174: 是工作室而不是製作人 很多作品不說你根本不知道前一代或 10/06 23:00
→ yao7174: 是之前的製作人早就離開了 10/06 23:00
→ aaronhkg: 那只是不說而已但歐美那邊都會討論啊XD 10/06 23:00
→ hamayuu: 製作人也偶像化啊ff14和cygame就是啊,順風能吹上天,但 10/06 23:00
→ hamayuu: 遊戲走下坡也罵的狠 10/06 23:00
→ aaronhkg: 就像我剛提的Jade Raymond 辜狗跟索尼也吹是刺客製作人 10/06 23:01
→ aaronhkg: 如果歐美是重工作室而非製作人 哪能讓她騙這麼多次 10/06 23:02
→ yao7174: 對很多歐美人士來說 工作室裡面沒有人不可取代 人員流動 10/06 23:02
→ yao7174: 在他們的眼裡根本沒什麼了不起的 10/06 23:02
推 ex990000: 尼爾也很有名啊 只是惡名 10/06 23:02
→ gm79227922: 美國也很多有名的阿 10/06 23:03
→ jinkela1: 偶像文化而已 把明星製作人和美國大導演一樣捧高高 10/06 23:03
→ ringtweety: 我講個威爾萊特 可能這邊沒人知道 但DICE名人堂第5位 10/06 23:04
推 RoastCorn: 不得不說日本的創作能量真的很強 10/06 23:04
→ ringtweety: 就是他 他是模擬城市&市民系列的主創 10/06 23:05
→ qweertyui891: 作品暴死的當然不會被記住 10/06 23:05
→ yoyun10121: Jade那根本不叫捧吧, Stadia那時候大家都是看google出 10/06 23:06
→ jinkela1: 美國當然有 像 Cliff Bleszinski 做完Unreal後再用名氣 10/06 23:06
→ yoyun10121: 的, 誰會因為是Jade才看好stadia 10/06 23:06
→ jinkela1: 推銷他的另一個idea 一個叫做Gears of War的遊戲 10/06 23:06
→ ringtweety: 我覺得光是中文圈喜歡的遊戲偏向日本 就不好下定論了 10/06 23:07
→ pikachu2421: It just works. 10/06 23:07
→ aaronhkg: 嗯對啊所以不就跟你說捧公司很正常了 你又反駁我= = 10/06 23:08
→ jinkela1: 漫威Marvel Snap也是因為和爐石的Ben Brode掛鉤大家期待 10/06 23:08
→ jinkela1: 值才拉那麼高 10/06 23:08
→ ringtweety: 不然在歐美早就有能入獎的威爾 台灣認識的不多 那又何 10/06 23:08
→ aaronhkg: 然後我講的不是鄉民捧Jade 而是辜狗跟索尼捧這位當宣傳 10/06 23:08
→ jinkela1: 更不用說3餐都在騙人 tell me lies的Bethesda製作人 10/06 23:08
→ ringtweety: 以證明"只有"日本比較愛捧? 10/06 23:09
→ jinkela1: todd howard的偶像程度 應該是美國最接近日系製作人的 10/06 23:09
→ dickec35: 歐美有名的很多啦,比如文明帝國系列的製作人席德梅爾, 10/06 23:09
→ dickec35: 知名到作品標題都自帶他的名字了 10/06 23:09
→ jinkela1: 高度的了 美國捧todd howard的程度 絕不下日本 10/06 23:09
→ a71085: 歐美其實也不少 只是台灣這邊不常接觸相關資訊 10/06 23:10
→ aaronhkg: 啊想起來 雖然不是掛製作人但Valve爆死的那個卡牌遊戲 10/06 23:10
推 gm79227922: 詐欺犯陶德: 10/06 23:10
→ a71085: 星際公民的就是用名聲和概念圈到一堆錢可以躺著做 10/06 23:10
→ aaronhkg: 也是靠理察加菲來捧的 10/06 23:11
→ ringtweety: 台灣對模擬市民系列就是可能知道 但不算特別熱衷 那 10/06 23:11
→ dickec35: 中文圈確實一直對日本遊戲界比較熟悉,對歐美開發圈陌生 10/06 23:11
→ jinkela1: 馬的 老滾6快點出啊 我要再被騙一次 10/06 23:11
→ ringtweety: 然也不會在意這系列的之父是誰 10/06 23:11
→ ringtweety: ^當 10/06 23:11
→ jinkela1: 有玩歐美game就會知道啦 例如怎麼樣大概都摸過爐石 10/06 23:12
→ jinkela1: 或者是知道GTA前製作人做了新遊戲 10/06 23:12
推 sobiNOva: 因為你不會特別記住英文名子 10/06 23:14
噓 shang17: 約翰·羅梅羅在搞出大刀毀掉名聲前,在美國是天神級明星 10/06 23:22
→ shang17: 製作人,搞得快跟邪教崇拜一樣 10/06 23:22
噓 pinqooo: 尼爾不夠有名嗎 10/06 23:23
推 dos32408: 一部分原因可能是日本企業文化就是很少跳槽的吧 10/06 23:26
→ dos32408: 日本那些名製作人幾乎都在一家公司待很多年 10/06 23:26
推 gemboy: 純粹只熟悉日本不熟歐美吧 10/06 23:27
推 Bencrie: Ultima系列的 Lord British/Richard Garriott 啊 10/06 23:29
→ Bencrie: 他後面也搞砸了就是 XD 10/06 23:29
推 tk13os: 美國有尼爾達克曼! 10/06 23:32
→ syldsk: 早期美國是禁止在軟體內留下名字的,因為大公司之間怕互 10/06 23:38
→ syldsk: 相高薪挖角,抬高人事成本,所以都是用彩蛋去藏,也是怕 10/06 23:38
→ syldsk: 股東只想砸錢請大咖影響營運吧 10/06 23:38
→ asgardgogo: 尼爾不有名嗎 10/06 23:39
推 Jiajun0724: 國外也有明星製作人ㄚ 但國外更多的是推工作室 10/06 23:39
→ piliamdamd: 爛的也很有名呀 toz之父 馬場英雄 10/06 23:44
推 weareworld: 大名鼎鼎的頑皮狗尼爾: 10/06 23:45
→ weareworld: Sid Meier 10/06 23:46
→ weareworld: Tom Clancy(誤 10/06 23:46
推 as3366700: 日本算是用製作人代替工作室吧 製作人跳出原本工作室 10/06 23:51
→ as3366700: 單幹沒幾個有好下場的 10/06 23:51
推 weareworld: 可能和公司內制度有關 夠獨裁才會出現名製作人 10/06 23:51
推 KYALUCARD: 文斯贊佩拉 Todd 這些不有名嗎@@ 10/06 23:53
→ piliamdamd: 名越也算爛的那邊了 被挖角自組工作室完全沒作品 10/06 23:53
→ piliamdamd: 然後sega反而起飛了 10/06 23:53
推 theeHee: 麥塊notch 或是 頑皮狗的尼爾 有名的製作人不至於沒有 10/07 00:07
→ theeHee: 但要持續產出熱銷作品好像很少 可能歐美更傾向增加公司 10/07 00:07
→ theeHee: 名聲吧 10/07 00:07
推 game721006: 很棒啊,那製作人離開之後上述遊戲有幾個斷尾 10/07 00:08
→ game721006: 捧製作人把整個團隊的成就集中在一個人身上的英雄主 10/07 00:10
→ game721006: 義還是別吹上天的好 10/07 00:10
噓 thew193: 其實我也想問 為什麼日本的聲優那麼有名 10/07 00:10
→ thew193: 歐美的聲優 有沒有能講幾個不少人知道的XD 10/07 00:10
推 yoseii: 就很像美國電影也喜歡炒作導演的概念是一樣的吧 10/07 00:13
推 Innofance: Ken Levine(生化奇兵)Todd(上古卷軸)豪瑟兄弟(GT 10/07 00:14
→ Innofance: A)還有大家熟知的G胖和直接放遊戲標題的席德梅爾 10/07 00:14
→ Innofance: 然後歐美近年搞崇拜比較瘋的是克里斯羅伯茨(自由槍騎 10/07 00:16
→ Innofance: 兵),現在開發的遊戲星際公民,募資搞得跟邪教一樣 10/07 00:16
推 yanggaizhi: 明星製作人看看就好,歐美日本離開工作室沒了團隊跟 10/07 00:28
→ yanggaizhi: 資源垮掉的一堆,遊戲幾乎都是全部團隊資源灌下去磨出 10/07 00:28
→ yanggaizhi: 來的 10/07 00:28
推 alinwang: 大宇的那些老臣大都被第三任老闆給退休了 10/07 00:33
→ h75311418: 日本遊戲業本來就優秀人才多呀 10/07 00:42
→ h75311418: 但也要有資源跟遊戲廠給支持才能實線 10/07 00:43
→ h75311418: 你看電影也是注意導演是誰呀 10/07 00:43
推 WiLLSTW: 居然沒有人提 把遊戲製作人的名字寫進遊戲的 10/07 00:46
→ WiLLSTW: Sid Meier's Civilization 10/07 00:46
→ h75311418: 都提到神谷英樹了沒提板垣伴信被年代遺忘了嗎(x 10/07 00:47
推 iComeInPeace: Ken Levine算有名氣吧 只是現在很低調而已 10/07 00:47
→ iComeInPeace: 新作judas不知道要啥時才能生出來 10/07 00:48
→ h75311418: 不是因為炒作爆紅是有代表作才爆紅因果關係要搞清楚 10/07 00:49
→ h75311418: 我看RDR2編劇離開r星也很多討論呀 10/07 00:51
噓 eqhibiki: 列日本遊戲當然是日本人多 10/07 01:00
推 newgunden: 布里序王超有名阿,還上過太空呢。只是人家財務自由不 10/07 01:02
→ newgunden: 出遊戲了 10/07 01:02
噓 astrofluket6: 尼爾表示 10/07 01:02
→ newgunden: Lord British 10/07 01:02
→ game721006: 這清單裡面關於MH很多人可能是世界才入坑可能不太清 10/07 01:07
→ game721006: 楚,每次搞砸的作品都會有藤岡要和德田優也 10/07 01:07
推 ailio: 單純英文不好記,連台灣新聞稿也喜歡寫星海製作人,世紀帝 10/07 01:17
→ ailio: 國製作人之類用作品去關聯,因為寫人名大家真的沒記憶點 10/07 01:17
推 fxm20334: 推理類 我最愛巧舟 10/07 01:34
推 aaronpwyu: 米國還不有名?那個尼爾教育機構 10/07 01:44
→ hamayuu: 尼爾是2代爛到流湯開始才有名吧,之前主導的不是他大家 10/07 01:59
→ hamayuu: 都只知道頑皮狗不是? 10/07 01:59
→ Shichimiya: 大家最喜歡的陶德叔叔 10/07 02:04
推 ao40418: 是你只去接觸這些資訊吧 10/07 02:10
→ Gouda: 雜誌訪談就訪問這些人啊 要不然雜誌只拿公關稿那有啥特色 10/07 02:30
→ Gouda: … 以前電玩雜誌多時每家會有不同的採訪稿 日本也是後來學 10/07 02:30
→ Gouda: 歐美才這樣 早期製作人還不會走到這麼前面 大概 PS SS N 10/07 02:30
→ Gouda: 64那世代開始的 10/07 02:30
→ Gouda: 當年就飯野哲治一舉成名 10/07 02:44
推 ffaatt: 日本遊戲 早期算獨大 10/07 02:58
推 needeng: 日本的職人精神 10/07 03:30
推 diablohinet: Tom Clancy : I am a 小說家 (ㄟ 10/07 05:49
推 gunfighter: 日本開發組名就是以組長名定的阿 10/07 06:13
→ gunfighter: 小島在科樂美時期 就是Kojima Productions 10/07 06:13
推 jccy: 可以把想法轉換成實際且執行的人。 10/07 06:56
推 yuusan: 是因為你只關心日本吧? 10/07 07:24
推 IWinLotto: 尼爾: 10/07 08:03
→ Pochafun: 就跟電影導演類似 累積夠多的名氣就會拿出來宣傳 10/07 08:17
→ Pochafun: 而且早年遊戲很多都是靠少數幾人硬拚出來的 10/07 08:18
→ Pochafun: 而歐美廠流動率高 就比較不容易累積個人名氣 10/07 08:18
推 undeadmask: 這些日本人加起來的含金量 還不及10/10尼爾的一根毛 10/07 09:02
推 ztO: 把標題換成「為什麼歐美電影製作人比較有名?」答案就出來了 10/07 09:09
→ ztO: 所以我認為單純就是歐美擅長影視這塊;日本擅長於遊戲產業 10/07 09:10
推 Dayton: 要怎麼不愛Toby Fox 10/07 09:18
推 yscleria: Fallout1/2還有Tim Cain 另外暴雪的Jay Wilson GGG的光 10/07 09:40
→ yscleria: 頭Chris跟現在的翹腳Jonathan 後面幾位仇恨高也有名xd 10/07 09:40
→ tetsu327: 一開始不是在學蘋果捧總監那套嗎 10/07 09:47