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為什麼日本遊戲製作人比較有名? 惡靈古堡之父 三上真司 瑪利歐之父 宮本茂 潛龍諜影 死亡擱淺 小島秀夫 勇者鬥惡龍創始人 堀井雄二 Final Fantasy之父 坂口博信 麥提9號之父XD 稻船敬二 在中文圈常被誤稱為洛克人之父 真正的洛克人之父 北村玲 魂系列的創始人 老賊宮崎英高的善意 槍彈辯駁系列 幹你小高 極限脫出 AI:夢境檔案 打越鋼太郎 惡魔城 血咒之城 五十嵐孝司 大神 神谷英樹 櫻花大戰 天外魔境 廣井王子 魔物獵人 藤岡要 辻本良三 快打旋風之父 西山隆志 日本Falcom 黎恩之父 近藤季洋(雖然公司比較有名 但有幾款他寫的劇本不錯) 像是伊蘇VIII 伊蘇X -北境歷險- 不過軌跡現在都被軌言軌語灌水拖時間了 莎木 鈴木裕 聖火降魔錄系列 加賀昭三 人中之龍工作室創辦人 名越稔洋(不過好像工作室整體比較有名) 《幻想水滸傳》系列之父 村山吉隆(百英雄傳其實不錯玩) 「音速小子之父」 中裕司 不過《巴蘭的異想奇境》暴死XD 還有很多 歐美好像是工作室和公司比較有名 一般刺客教條大部分人只知道是育碧娛樂公司 比較少有人去關心製作人 秘境探險 最後生還者的頑皮狗工作室 不過10/10的尼爾好像還蠻多人認識的XXD 台灣好像也是公司比較有名 除了大宇的 「仙劍之父」 姚壯憲 DOMO工作室 「軒轅劍之父」蔡魔頭蔡明宏、大毛獸吳欣叡、鮑弘修等等 除了老粉誰還會記得天地劫的葉明璋 幻想三國誌 三國群英傳也是記得公司而已 為什麼日本遊戲製作人比較有名? 也是有人自從V3幹你小高之後 還是會找小高的作品來玩 玩完再來唸幹你小高 -- galilei503:原PO國文老師經長請假#1Duc8INo (StupidClown) 05/30 02:16
leo8064047:樓上的國文老師也...05/30 02:58
galilei503: 常...我不該採在地板上,我對不起地球..05/30 03:00
leo8064047: 踩05/30 03:15
galilei503:樓上你...想害我被做成簽名檔= =(沒有錯字了我撿查過!)05/30 04:56
leo8064047: 檢05/30 09:39
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kaj1983: 這和日本AV女優為什麼比較有名的理由一樣 10/06 22:31
ss77995ss: 可能美國分工比較細?我瞎猜的 但個人很喜歡Toby Fox 10/06 22:31
gino0717: 我知道佛洛爾跑去摸人家屁股 10/06 22:31
Lupin97: 偶像製造 10/06 22:32
zseineo: 就日本有這個宣傳製作人的文化 10/06 22:33
zseineo: 不然遊戲產業的分工不會差別到哪去 10/06 22:33
twosheep0603: 製作人偶像化 10/06 22:33
aaronhkg: 美國也有一堆名製作人啊 只是流動率高 不查很難知道哪 10/06 22:35
aaronhkg: 個人做過哪個 除非是啥OO之父 10/06 22:35
RushMonkey: 日本會去推廣製作人 來傳達該製作人具有一些專業的匠 10/06 22:35
yoyun10121: 宣傳問題吧, 歐美就比較少在捧製作人, 頂多就XX遊戲製 10/06 22:35
RushMonkey: 人精神跟理念 10/06 22:35
yoyun10121: 作人離職出新作, 結果就炸了然後沒人會記得 10/06 22:36
laser789: 蠻噁的 跟崇拜賈伯斯一樣 當底下奉獻的員工都細漢仔 10/06 22:36
kohanchen: 獨立遊戲好像比較多知名的製作人 10/06 22:36
scott032: 因為人力很少吧 10/06 22:36
zoojeff123: 一部遊戲作品幾乎不是只靠製作人撐起來,日本這樣推 10/06 22:36
zoojeff123: 一個明星製作人出來只是替所有工作的負責人接收所有 10/06 22:36
zoojeff123: 稱讚跟批評,但真的有toby fox這樣的奇葩就是了 10/06 22:36
ice76824: 歐美應該是算整體製作組 10/06 22:36
aaronhkg: 比如Jade Raymond 做刺客一二的 後來跑去當stadia製作人 10/06 22:36
aaronhkg: 搞砸 又跑去索尼開工作室再搞砸 10/06 22:36
scott032: 很多製作人都是一人多工 10/06 22:36
spy19: 神谷挑一個掛 應該會挑最知名的惡魔獵人吧 10/06 22:37
MikageSayo: 某不列顛王: 10/06 22:37
NozoxEli: 老哥你沒把櫻井政博放上去我不服 10/06 22:37
scott032: 而且也是過去的時代才這樣,現在比較不會提了是玩家會挖 10/06 22:38
aaronhkg: 沒 遊戲界來說製作人是真的滿重要的 以開發來說他就是 10/06 22:38
aaronhkg: 核心團隊的頭 10/06 22:38
RushMonkey: 歐美有名的製作人雖然也不少 但能貫徹整個遊戲都是製 10/06 22:38
RushMonkey: 作人要的細節跟精神的 比較少 10/06 22:39
ringtweety: 日本早期遊戲比較愛這樣子宣傳 現在是有但沒那麼誇張 10/06 22:39
Owada: 美國也很多吧 10/06 22:39
RushMonkey: 歐美炸了還是會變成耿啊 譬如說那個Todd (x 10/06 22:40
lover19: 同樣疑問,一直不太理解 10/06 22:40
yj80039: 寫成中文比較好記 10/06 22:40
tmlisgood: 因為日本喜歡捧明星製作人 10/06 22:40
i4303348: 日本的職人精神阿 10/06 22:40
aaronhkg: 就說啦 歐美不是沒有 只是你不知道 或是後來搞砸了 10/06 22:40
BOARAY: R星的豪瑟兄弟算吧只是一個出走當支援 10/06 22:41
bobby4755: 因為日本人從80年代的雜誌就愛炒作製作人神話 10/06 22:42
yj80039: 比較認識的就鬼蟹 10/06 22:42
bobby4755: 台灣只有公司老闆比較常上雜誌 10/06 22:43
aaronhkg: 或是你們最愛的尼爾 也是知名製作人 還不認識嗎 10/06 22:43
tmlisgood: 以前遊戲比較簡單還有可能靠幾個人做出來,現在根本不 10/06 22:44
tmlisgood: 是光靠一兩個人就能主導決策 10/06 22:44
lavign: 歐美同系列同團隊不同代都牛頭不對馬嘴 10/06 22:44
roc074: 因為日本遊戲業界愛慕虛榮 10/06 22:44
roc074: 掛個XX系列製作人就可以走路刮颱風。 10/06 22:45
rabbithouse: 因為英文比漢字難記太多了 10/06 22:45
ringtweety: 約翰卡瑪克 在歐美也很知名啊 10/06 22:45
rabbithouse: 沒看頑皮狗的大家也都是記尼爾尼爾 10/06 22:45
speedingriot: 不懂遊戲製作人有名=炒作的邏輯,電影也會捧導演啊 10/06 22:45
WLR: 我覺得這只是你對歐美遊戲比較不熟,熟的人也是如數家珍 10/06 22:46
aaronhkg: 那個邏輯就因為我不認識歐美的 只認識日本的 所以日本就 10/06 22:46
ringtweety: 中文圈來說 光是漢字的關係 以前遊戲沒翻譯也認得出 10/06 22:46
aaronhkg: 是在炒作 10/06 22:46
ringtweety: 日本製作人 不然歐美遊戲捧的也不少 10/06 22:47
ga839429: 歐美也有阿 R星 波蘭蠢驢 頑皮狗都有 10/06 22:47
vsepr55: 老遊戲做的人不多,又一堆愛挖電玩史八卦的 10/06 22:47
yoyun10121: 那只是汙名化炒作啦, 宣傳不就這樣, 哪個遊戲不宣傳的 10/06 22:47
ga839429: 前年BG3爆紅後拉瑞安那個老闆也變很有名了 10/06 22:48
bladesinger: 席德梅爾:蛤? 10/06 22:49
ringtweety: 可以看DICE的名人堂 歐美進的人可多了 10/06 22:49
fff417: 事實上沒捧這些明星製作人 底下的員工也不會被記住 10/06 22:49
kinuhata: 歐美也一樣好嗎 作品紅了自然要找個帶頭的出來稱讚 不然 10/06 22:49
kinuhata: 你要媒體列出全體員工名字然後一一致意嗎 10/06 22:50
ringtweety: 歐美也很愛頒這種獎的 只是中文圈大家還是玩日系居多 10/06 22:50
yoyun10121: 歐美通常是捧團隊或公司比較多呀 10/06 22:50
storyo11413: 只是你不熟... 10/06 22:51
aaronhkg: 日本也是捧公司比較多啊 說啥呢= = 10/06 22:52
aaronhkg: 本文那些作品名之前一定也會先講哪間公司的IP 10/06 22:53
fetoyeh: 就宣傳的方式不同 10/06 22:53
johnny3: 日本有匠人文化啊 10/06 22:54
Edison1174: 日本製作遊戲的單位是小組 歐美製作遊戲單位是工作室? 10/06 22:54
aaronhkg: 工作室一般是指獨立或是被吃下來的製作團隊 10/06 22:55
aaronhkg: 小組大多是指公司裡的團隊 10/06 22:56
dickec35: 因為台灣人比較熟悉日本遊戲,對歐美製作人不熟很正常 10/06 22:57
yoyun10121: 知道哪間公司又不是靠哪捧的, 反而還要罵翻公司害製作 10/06 22:57
yoyun10121: 人的, 像那個潛龍 10/06 22:57
ringil: 不敢說全部 但有些很明顯有特意宣傳 但這也沒什麼就是了 10/06 22:57
ringil: 明星製作人的確是很好的行銷方式 像電影產業也是一樣手法 10/06 22:57
aaronhkg: 那是很特例的情況了好嗎 不然正常來說就像看到老任或FS 10/06 22:58
aaronhkg: 推新作或新IP 你可能也不知道在玩啥但就有興趣了 10/06 22:58
yoyun10121: 很少啦, 日本那幾間發行商都太大了, 新作砸鍋的一堆誰 10/06 22:59
yoyun10121: 會只看公司名就買 10/06 22:59
ringtweety: 不然看老任比較新的IP 或老IP新作 有多少人知道製作人 10/06 22:59
ringtweety: 大概比較知道的就青沼跟櫻井(他甚至還不是老任的人) 10/06 23:00
yao7174: 沒 歐美本來就比較注重工作室而不是製作人 大公司要的也 10/06 23:00
yao7174: 是工作室而不是製作人 很多作品不說你根本不知道前一代或 10/06 23:00
yao7174: 是之前的製作人早就離開了 10/06 23:00
aaronhkg: 那只是不說而已但歐美那邊都會討論啊XD 10/06 23:00
hamayuu: 製作人也偶像化啊ff14和cygame就是啊,順風能吹上天,但 10/06 23:00
hamayuu: 遊戲走下坡也罵的狠 10/06 23:00
aaronhkg: 就像我剛提的Jade Raymond 辜狗跟索尼也吹是刺客製作人 10/06 23:01
aaronhkg: 如果歐美是重工作室而非製作人 哪能讓她騙這麼多次 10/06 23:02
yao7174: 對很多歐美人士來說 工作室裡面沒有人不可取代 人員流動 10/06 23:02
yao7174: 在他們的眼裡根本沒什麼了不起的 10/06 23:02
ex990000: 尼爾也很有名啊 只是惡名 10/06 23:02
gm79227922: 美國也很多有名的阿 10/06 23:03
jinkela1: 偶像文化而已 把明星製作人和美國大導演一樣捧高高 10/06 23:03
ringtweety: 我講個威爾萊特 可能這邊沒人知道 但DICE名人堂第5位 10/06 23:04
RoastCorn: 不得不說日本的創作能量真的很強 10/06 23:04
ringtweety: 就是他 他是模擬城市&市民系列的主創 10/06 23:05
qweertyui891: 作品暴死的當然不會被記住 10/06 23:05
yoyun10121: Jade那根本不叫捧吧, Stadia那時候大家都是看google出 10/06 23:06
jinkela1: 美國當然有 像 Cliff Bleszinski 做完Unreal後再用名氣 10/06 23:06
yoyun10121: 的, 誰會因為是Jade才看好stadia 10/06 23:06
jinkela1: 推銷他的另一個idea 一個叫做Gears of War的遊戲 10/06 23:06
ringtweety: 我覺得光是中文圈喜歡的遊戲偏向日本 就不好下定論了 10/06 23:07
pikachu2421: It just works. 10/06 23:07
aaronhkg: 嗯對啊所以不就跟你說捧公司很正常了 你又反駁我= = 10/06 23:08
jinkela1: 漫威Marvel Snap也是因為和爐石的Ben Brode掛鉤大家期待 10/06 23:08
jinkela1: 值才拉那麼高 10/06 23:08
ringtweety: 不然在歐美早就有能入獎的威爾 台灣認識的不多 那又何 10/06 23:08
aaronhkg: 然後我講的不是鄉民捧Jade 而是辜狗跟索尼捧這位當宣傳 10/06 23:08
jinkela1: 更不用說3餐都在騙人 tell me lies的Bethesda製作人 10/06 23:08
ringtweety: 以證明"只有"日本比較愛捧? 10/06 23:09
jinkela1: todd howard的偶像程度 應該是美國最接近日系製作人的 10/06 23:09
dickec35: 歐美有名的很多啦,比如文明帝國系列的製作人席德梅爾, 10/06 23:09
dickec35: 知名到作品標題都自帶他的名字了 10/06 23:09
jinkela1: 高度的了 美國捧todd howard的程度 絕不下日本 10/06 23:09
a71085: 歐美其實也不少 只是台灣這邊不常接觸相關資訊 10/06 23:10
aaronhkg: 啊想起來 雖然不是掛製作人但Valve爆死的那個卡牌遊戲 10/06 23:10
gm79227922: 詐欺犯陶德: 10/06 23:10
a71085: 星際公民的就是用名聲和概念圈到一堆錢可以躺著做 10/06 23:10
aaronhkg: 也是靠理察加菲來捧的 10/06 23:11
ringtweety: 台灣對模擬市民系列就是可能知道 但不算特別熱衷 那 10/06 23:11
dickec35: 中文圈確實一直對日本遊戲界比較熟悉,對歐美開發圈陌生 10/06 23:11
jinkela1: 馬的 老滾6快點出啊 我要再被騙一次 10/06 23:11
ringtweety: 然也不會在意這系列的之父是誰 10/06 23:11
ringtweety: ^當 10/06 23:11
jinkela1: 有玩歐美game就會知道啦 例如怎麼樣大概都摸過爐石 10/06 23:12
jinkela1: 或者是知道GTA前製作人做了新遊戲 10/06 23:12
sobiNOva: 因為你不會特別記住英文名子 10/06 23:14
shang17: 約翰·羅梅羅在搞出大刀毀掉名聲前,在美國是天神級明星 10/06 23:22
shang17: 製作人,搞得快跟邪教崇拜一樣 10/06 23:22
pinqooo: 尼爾不夠有名嗎 10/06 23:23
dos32408: 一部分原因可能是日本企業文化就是很少跳槽的吧 10/06 23:26
dos32408: 日本那些名製作人幾乎都在一家公司待很多年 10/06 23:26
gemboy: 純粹只熟悉日本不熟歐美吧 10/06 23:27
Bencrie: Ultima系列的 Lord British/Richard Garriott 啊 10/06 23:29
Bencrie: 他後面也搞砸了就是 XD 10/06 23:29
tk13os: 美國有尼爾達克曼! 10/06 23:32
syldsk: 早期美國是禁止在軟體內留下名字的,因為大公司之間怕互 10/06 23:38
syldsk: 相高薪挖角,抬高人事成本,所以都是用彩蛋去藏,也是怕 10/06 23:38
syldsk: 股東只想砸錢請大咖影響營運吧 10/06 23:38
asgardgogo: 尼爾不有名嗎 10/06 23:39
Jiajun0724: 國外也有明星製作人ㄚ 但國外更多的是推工作室 10/06 23:39
piliamdamd: 爛的也很有名呀 toz之父 馬場英雄 10/06 23:44
weareworld: 大名鼎鼎的頑皮狗尼爾: 10/06 23:45
weareworld: Sid Meier 10/06 23:46
weareworld: Tom Clancy(誤 10/06 23:46
as3366700: 日本算是用製作人代替工作室吧 製作人跳出原本工作室 10/06 23:51
as3366700: 單幹沒幾個有好下場的 10/06 23:51
weareworld: 可能和公司內制度有關 夠獨裁才會出現名製作人 10/06 23:51

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