推 ex990000: 沒有 09/30 13:43
推 umapyoisuki: 當初玩ff7re是覺得回合制比這樣的半殘假動作好玩 09/30 13:44
→ error405: 何不玩DQ 09/30 13:45
→ Pep5iC05893: 做一個好的回合制比好的即時動作要困難多了 09/30 13:45
推 syuan0808: 做成FPS好了 09/30 13:45
推 negisan39: 太難了吧 又不是寶可夢跟星鐵 09/30 13:46
→ error405: 還是覺得FF12那種挺讚 09/30 13:46
推 ex990000: 有半殘嗎?現在根本是動作遊戲了 抓不到時機會被電很慘 09/30 13:48
→ ex990000: 。現在的問題是不好玩而並非形式 抓不到那種會讓玩家期 09/30 13:48
→ ex990000: 待並繼續前進的感覺 簡單來說就是會上癮的吊胃口 想要一 09/30 13:48
→ ex990000: 直衝進度 09/30 13:48
推 bobby4755: 有吧 學P系列就好了 09/30 13:48
推 yam30336: 你是不是在找:歧路旅人系列 09/30 13:49
→ bobby4755: 反正3DFF也是很愛搞青春戀愛劇 09/30 13:49
→ bobby4755: 乾脆加入好感系統 09/30 13:49
推 jorden0804: 現在的問題是劇情吧 什麼玩法是其次 09/30 13:50
→ jorden0804: Ff16這劇情改成回合制還是一樣很爛啊 09/30 13:50
→ ex990000: 就像地圖 其實不會想讓我探索 因為沒藏什麼好東西 寶物 09/30 13:50
→ ex990000: 都在支線跟模擬器 而武器也是特性不同而不是更強的武器 09/30 13:50
→ bobby4755: 然後回合制就可以發揮FF最擅長的超長發招動畫 09/30 13:50
推 sakurammsrx: 那不就BDFF== 09/30 13:51
→ bobby4755: 就不知道為什麼後來SE回合制都只做小人比例 09/30 13:52
推 Pep5iC05893: 不要糾結於FF本傳近年SQ也有出很多超讚的回合制遊戲 09/30 13:52
推 GenShoku: 何不參考軌跡動作回合並行呢 減少跑圖燥感 又能維持回合 09/30 13:53
→ GenShoku: 制戰略性 09/30 13:53
推 ex990000: 角色成長不走傳統rpg開寶箱打強敵 而是填圖鑑後給你 其 09/30 13:53
→ ex990000: 實這種做法不好玩 09/30 13:53
推 qweertyui891: 雖然暗喻 P系列 人龍8那些都很好玩,但放招式的動畫 09/30 13:54
→ qweertyui891: 我真的都直接跳掉 09/30 13:54
推 ss218: 回合制要做得好又不讓玩家覺得煩躁 系統要用心設計 09/30 13:55
推 fhirdtc98c: 別走回頭路 09/30 13:55
→ ss218: 反而是即時動作已經是顯學了 除非作太爛也有一定基本分 09/30 13:55
推 bobby4755: 不走回頭路 那大概FF17就是手遊了 09/30 13:56
其實滿多手遊好像也是回合制...
推 windmax1: 回合制不會膩的只有軌跡 其他我都很膩 09/30 13:58
※ 編輯: senria (114.24.65.244 臺灣), 09/30/2025 13:58:50
推 ss218: 不過即時動作沒新意也只會被人喊類魂www 09/30 13:59
推 adwn: 動作就那幾種,再好看多看幾次也膩了 09/30 14:00
推 maplenight: 玩法不是問題啊,RPG核心不就劇情嗎,現在FF那個劇本 09/30 14:01
→ maplenight: 可以拿出來被人稱讚的 09/30 14:01
推 qweertyui891: 最近補異度神劍3DLC 破防倒地浮空這模式打起來也蠻 09/30 14:01
→ qweertyui891: 爽的 09/30 14:01
推 marktak: 為什麼要看發招?ff不就是玩召喚獸嗎? 09/30 14:02
推 rabbit38381: 改成寶可夢抓招喚獸好了~帕魯的最終幻想 09/30 14:04
→ Annulene: 他們家 現在不就一堆回合制 09/30 14:04
推 mrmowmow: se就沒做過一個好玩的動作遊戲,不知道在執著什麼 09/30 14:05
推 SinPerson: 乾脆變A.RPG,然後魔法、召喚獸不要吝嗇給玩家使用 09/30 14:06
→ bobby4755: FF無雙? 09/30 14:07
推 SinPerson: 16那種故事背景其實最該用無雙的 09/30 14:08
→ swardman4: 回合制有八方旅人了 09/30 14:09
推 ttsieg: 不可能 寫個好劇本太難了 09/30 14:11
推 Pep5iC05893: 如果是2005那種時代氛圍就算了都2025年怎麼還會有人 09/30 14:11
→ Pep5iC05893: 覺得回合是動作的古老被淘汰的版本 09/30 14:11
推 ex990000: 44樓 有 武藏傳 09/30 14:12
→ ex990000: 異度神劍吧 但我覺得嗼嗼社的問題是平衡沒做好 條件多的 09/30 14:14
→ ex990000: 技能爛 不然就是看了敘述還是無法知道強度 09/30 14:14
推 roywow: 學FF12就對了 09/30 14:14
推 tamynumber1: 太7重製版的召喚獸系統跟魔石系統明顯不適合半動作 09/30 14:18
→ tamynumber1: 系統的節奏 09/30 14:18
→ tamynumber1: 整個系統沒有重新做整合就是扣分 09/30 14:18
→ tamynumber1: 偏偏這些又是本來太7的招牌 09/30 14:19
→ tamynumber1: 後來新加的系統只能說是畫蛇添足 09/30 14:19
推 nalthax: 不是回合制的問題是劇情的問題,就像沈默之丘f找龍騎士07 09/30 14:22
→ nalthax: 來寫一樣,老粉森77 09/30 14:22
推 Yachaos: SE回合動作都沒少做過,問題不在那 09/30 14:22
→ nalthax: 手遊操作就狂點,回合制拖時間 09/30 14:23
推 vsepr55: 最成功的就FF15那樣啊,結果下一代倒車 09/30 14:23
→ nalthax: 不然有的課長新劇情一出來就馬上全通關 09/30 14:23
推 airawesu: FF4~9那種ATB讀條真不知道是惹到誰(X 09/30 14:25
→ ak7757: 劇情好一點才是重點 09/30 14:31
推 alinwang: 弄動作制就戰鬥只能單人或同伴邊緣化 09/30 14:33
→ tetsu327: 沒玩33 近期玩過覺得最爽回合是人龍8 09/30 14:34
→ tetsu327: 一馬哥的限時動作遊戲化攻擊真的很爽 09/30 14:35
推 ken121: 劇情的問題比較大 09/30 14:35
推 Dirgo: 問就是不夠爽,太七的圓桌騎士是可以一發帶走尾王賽菲洛的. 09/30 14:39
推 mahimahi: 沒有 問題不在那 09/30 14:39