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1.多重超級進化: 在同一場戰鬥中,玩家可以為多隻寶可夢進行超級進化,只要它們的超級進化計量槽各自 充滿即可。 2.攻擊距離機制: 特殊攻擊:必須與目標保持一定距離才能施放。 物理攻擊:需要在近身範圍內發動。 3.威力強化系統: 新增“物理攻擊+”,該技能適用於所有寶可夢(無論是否超級進化),消耗一格超級計 量槽即可大幅提升物理攻擊的威力。 4.新增戰術招式: 吼叫:可將對手擊退,有效打斷其近身攻擊。 守住:使寶可夢進入短暫的無敵防禦狀態。 電光一閃:無需蓄力,指令下達後瞬間發動。 潮旋:在指定範圍內造成持續性傷害。 麻痺狀態:將顯著降低目標的移動速度。 5.遊戲中的野外區域危機四伏,但也充滿機遇、高威脅度的野生寶可夢: 在野外探索時需格外小心,一旦被發現,寶可夢可能會成群結隊地追趕並主動攻擊玩家。 6.全新的捕捉機制: 玩家需要先將野生寶可夢擊倒,才能進行捕捉。利用範圍攻擊甚至可以實現一次性捕捉多 隻寶可夢。 7.多位媒體體驗者一致認為,本作難度極高: 在與一隻強大的頭目寶可夢苦戰數分鐘,並將其打至殘血後,遊戲突然觸發了晝夜交替的 過場動畫。動畫結束後,該頭目寶可夢的生命值竟完全恢復,而玩家疲憊的隊伍狀態卻保 持不變。 在戰鬥中與頭目寶可夢距離過遠,同樣會導致其生命值重置。離開野生區域也會讓該區域 內所有野生寶可夢的HP恢復。 8.手動的進化與招式管理: 寶可夢滿足進化條件後,需要玩家進入選單手動觸發進化。學會新招式後,也必須手動進 入選單,將其設定到四個對戰招式欄位中。該系統同樣適用隨時回憶遺忘的招式。 9.清晰的戰鬥UI: 當戰鬥中能力值發生變化時(如攻擊提升、特防下降),介面會按【攻擊 → 防禦 → 特 攻 → 特防 → 速度】的順序清晰提示,方便玩家掌握戰局。 ----- Sent from MeowPtt on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.140.170.134 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1759135117.A.F04.html
laigeorge89: 我好興奮啊 09/29 16:39
jpnldvh: 不是記得有篇說魂系 09/29 16:40
ex990000: 又要被寶可夢追殺了嗎 09/29 16:41
yam30336: 誰追殺誰還不知道咧 09/29 16:41
gameking5036: 有沒有超重球可以砸? 09/29 16:42
rabbithouse: 第七點確定不是bug嗎 09/29 16:42
oyaji5566: 改天氣+進入階段二,沒毛病 09/29 16:44
qweertyui891: 晝夜滿血哪個確定不是BUG嗎? 09/29 16:44
ilovptt: 難度主要來自於bug吧 09/29 16:44
qweertyui891: 雖然DPS檢定也是一種難度沒錯 09/29 16:44
WLR: 回滿血那個是第二杯還是蝦小 09/29 16:44
ARCHER2234: 媒體說的極高歐,會不會是自己不行,嘻嘻? 09/29 16:45
ARCHER2234: 我都嫌不夠難而已 09/29 16:45
Shichimiya: 早上好密阿雷 現在我有超重球 09/29 16:47
Griez: 換日滿血怎麼看都像bug 真的要這樣玩喔 09/29 16:47
gremon131: 給小朋友玩的是能做多難 09/29 16:47
srxteam0935: 7.不行吧 肯定會被靠北到修掉 09/29 16:50
blackone979: 晝夜交替回血那個應該是設計不良 就是日夜的怪配置不 09/29 16:50
blackone979: 同所以交替會重置狀態 09/29 16:50
Jerrybow: 換日滿血與其說是bug不如說是設計失誤吧(如果不是媒體誤 09/29 16:50
Jerrybow: 會的話) 09/29 16:50
MrCool5566: 問就是魂系 09/29 16:55
f536392: 八成是媒體自己不會玩在那邊吹 09/29 16:55
Edison1174: 說不定是光合作用或晨光的效果 09/29 16:56
Lenarein0426: 第二杯水 09/29 16:57
S2357828: 7那應該算BUG吧? 09/29 16:58
class21535: 開發自己都說魂了 09/29 17:01
uranuss: 又要被冠上類魂了嗎 09/29 17:03
crazy60p: 第 8 點聽起來很亞力夢 09/29 17:06
z900215ro: 魂可夢 09/29 17:09
bobby4755: 居然有距離耶 好像不錯 09/29 17:10
jarvis652: 有車輪戰跟800里寶可夢中心 再跟我說難= = 09/29 17:11
xsdferty035: 入夜那個根本是bug吧 技術力還是跟大家認識的一樣 09/29 17:13
aaronhkg: 完了完了看到難度極高就知道要跌上神壇了 09/29 17:14
lyt5566: 第七點不是bug嗎? 09/29 17:16
purplemagic: 丸子,這種新聞標題出來都沒好事 09/29 17:16
Horse129: 日夜更換回血不是bug的話 體驗會很差吧 09/29 17:17
aaronhkg: 體驗普通吧 等於限制你戰鬥時間的難度 09/29 17:17
uranuss: 啊這篇又不是新聞 09/29 17:17
aaronhkg: 「爛就多練 打這麼久還敢怪系統」寶可夢難度粉如是說 09/29 17:18
Horse129: 要限制時間 設計成時間到 怪會逃走就好 09/29 17:25
Horse129: 回滿血 是來懲罰玩家的嗎 09/29 17:25
ayubabbit: 靠邀 打一打王突然回滿血也太姬芭 09/29 17:26
k960608: 只看文字敘述我還以為是FF8重製 09/29 17:26
ayubabbit: 我先說 菜就多練 09/29 17:26
aaronhkg: 英高的善…我是說GF的善意 09/29 17:26
h75311418: 小朋友能玩做難一點吧(x 09/29 17:27
ayubabbit: 製作組一開始就說很難了 09/29 17:27
ayubabbit: 沒有設計不好合理 這遊戲就不是服務給你們的 09/29 17:28
kodo555: 魂系寶可夢 09/29 17:28
aa9012: 新魂系 09/29 17:29
Horse129: 不然服務什麼人? 玩個寶可夢也能有優越感喔? 09/29 17:29
ayubabbit: 完全又是GF的一款藝術品 09/29 17:30
ayubabbit: 謝謝你 GF 09/29 17:30
k960608: 傳說系列真的就各種新系統試驗耶 看有沒有好玩的回流本家 09/29 17:31
Horse129: 小學生怎麼玩 09/29 17:32
Teng0615: 之前就一堆人在靠北回合制過時 新實驗又要被罵XD 09/29 17:32
Horse129: 這樣時間接近傍晚或快天亮 還不能打boss 09/29 17:32
Horse129: 打個怪還要挑良晨吉時 09/29 17:33
a740125: 這是一款真正的戰爭遊戲 09/29 17:35
S2357828: 要限時那怎麼不弄狂暴系統 反正我都一樣要回家 09/29 17:36
h75311418: 這不就玩家希望的就這樣啦 09/29 17:37
Horse129: 換日回血這個跟回合制即時制又沒啥關係 有人是不是不懂 09/29 17:43
Horse129: 在罵什麼 09/29 17:43
k798976869: 又要魂系了 09/29 17:53
jeff666: 寶可夢是能多難== 09/29 17:54
jeff666: 說成這樣 最好比阿爾宙斯難喔 09/29 17:55
chewie: 魂系寶可夢 09/29 17:55
willytp97121: 走傳統的不思進取一定島 改系統拋棄傳統一定島 反 09/29 17:56
willytp97121: 正就是要島 09/29 17:56
winteryoyo: 魂系寶可夢 還是帕魯系? 09/29 18:12
winteryoyo: 沒有比帕魯好玩就等島 09/29 18:13
blackone979: 簡單說就是他日夜交替的時候全部的怪都會重置 跟啥回 09/29 18:26
blackone979: 合制一點關係也沒有 09/29 18:27
acimao: 要新增聲控比較有趣,比如‘快躲開’ 09/29 18:29
acimao: 改成魂系遊戲,訓練家也有血條,容易被打死。 09/29 18:31
xga00mex: 7來看正式上後還是這樣會不會被縱容 09/29 18:35
a51078986: 恢復滿血是BUG吧,真的要那麼哈扣? 09/29 18:40
supersusu: 我還有超重球嗎 09/29 18:41

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