
→ ga839429: FS貼圖材質都不太好 09/11 18:11
→ roboky: 不如原神 09/11 18:12
推 cbpa: 幾塊石板重複組合,就組出一個峭壁了 09/11 18:12
→ qaz95677: 貼圖材質有差 09/11 18:12
推 leon19790602: 材質別用太高就能省很多了 09/11 18:13
推 orze04: 航線 09/11 18:13
推 asasas0723: 不如絲之歌 09/11 18:13
→ orze04: 推錯 09/11 18:13
→ h75311418: FS強的是美術 設計 素材貼圖品質還好 09/11 18:14
推 Tsozuo: 4K高畫質材質的大小很驚人喔 09/11 18:14
推 yniori: 能混就混,能省則省 09/11 18:15
推 ilohoo: 不然要掃描木桶還是吉他佔幾百萬個面當噱頭嗎? 09/11 18:17
推 gbdt: 這就是功力了。只是這年頭空間不值錢.. 09/11 18:17
→ lomorobin: 沒有瘋狂堆疊高清材質 09/11 18:18
→ lomorobin: 也沒有瘋狂堆疊物件的面數 09/11 18:19
→ lomorobin: 能設計的剛好就好,這才是好設計。 09/11 18:19
推 SPDY: 不然為何有的遊戲把4K過場影片包和高解析度材質包 09/11 18:20
→ SPDY: 跟本體分開 既不放卡匣也不放光碟 要去自己下載 09/11 18:20
→ Tsozuo: 其實4K材質包分開做可以省一半 荒野你灌4K材質包容量等於 09/11 18:21
→ Tsozuo: 在下載一個荒野近來 09/11 18:21
推 pokeyok: 沒有所謂的"美術的堅持"就辦得到了 09/11 18:23
推 leon19790602: 還有就是場景的複雜度,像GTA那種現代城市不同元素 09/11 18:24
推 sokayha: 這年頭買遊戲然後看到遊戲大小不夠大還會有好像虧了的錯 09/11 18:24
→ sokayha: 覺 09/11 18:24
→ leon19790602: 很多的,能重複利用的素材少就會相對增大 09/11 18:24
→ yukn732: 所以FS物件材質都差頂尖一截啊 09/11 18:24
→ yukn732: 是美術超強 09/11 18:24
→ lomorobin: 其實去看那些專門拆包FS社遊戲看模型的影片就知道,他 09/11 18:24
→ lomorobin: 們家模型的精細度都只是剛好就好,能省則省。 09/11 18:24
推 RamenOwl: 這才是做遊戲的精神 09/11 18:25
推 YakumoBeni: 反觀2ba 2k容量又大又屎== 09/11 18:26
推 YakumoBeni: *nba 09/11 18:27
推 macocu: FS社有玩的都知道,精細度很普通,全靠場面 09/11 18:27
→ reall860523: 他們就厲害到可以把場景做的很壯闊啊,那些遠景的品 09/11 18:27
→ reall860523: 質很重要嗎 09/11 18:27
推 Giornno: FS的建築都是遠看很美,靠近仔細看發現貼圖一坨,拆包發 09/11 18:27
→ Giornno: 現模型精細度也是一坨,但不妨礙看著好看玩著很爽 09/11 18:27
→ ga839429: 就近看沒眼看 遠看前有絕景 09/11 18:27
→ yukn732: 像黑魂一NPC只有鐵匠嘴巴會動 09/11 18:27
→ reall860523: 真的在意的玩家自己會用MOD搞定 09/11 18:27
→ yukn732: FS小地方省力是祖傳習慣 09/11 18:27
→ yukn732: 沒有什麼木頭也有兩萬面的匠人堅持 09/11 18:28
推 Lizus: FS很多武器動作模組也是都兼用 09/11 18:28
推 cleverjung: 反觀高面數桶子 09/11 18:29
→ deflife: 不用好 前方也能有絕景 09/11 18:29
推 Giornno: 法環打個mod,下載一些裝備替換的模型,發現模組都快比 09/11 18:29
→ Giornno: 本體大了 09/11 18:29
→ ga839429: 剛到侯王禮拜堂的我:這貼圖什麼勾巴 09/11 18:30
→ ga839429: 俯瞰湖之利耶尼亞的我:FS社 我的超人 09/11 18:30
推 Giornno: FS很多地方節省效能的巧思都很厲害,比如魂1王城雙基佬過 09/11 18:33
→ Giornno: 場動畫,不選擇把雙騎士模型放大,本來就糊了放大更不能 09/11 18:33
→ Giornno: 看,反其道而行把王房等比例縮小 09/11 18:33
推 xxxzxcvb: 材質啊 大半都是高畫質材質 09/11 18:36
推 kingroy: 貼圖壓縮率都能弄高,不難 09/11 18:37
推 Fino5566: 工匠精神 該省就省 不會盲目堆 09/11 18:37
→ RevanHsu: FS家的遊戲有站近看過任何貼圖的就不會問這種話了 09/11 18:38
推 junior1006: fs一堆祖傳省容量大法,他們美術設計強就夠了不用拼畫 09/11 18:39
→ junior1006: 質。 09/11 18:39
推 zack867: 一張圖長寬各乘2 空間需求就變4倍 09/11 18:41
→ dreamnook2: 貼圖材質 還有有好好針對場景優化吧 09/11 18:42
推 willytp97121: 有些臃腫的大廠不少開發人員可能根本就不知道自己 09/11 18:43
→ willytp97121: 在做的東西在遊戲裡能幹嘛 當然只好儘量摳圖摳建模 09/11 18:43
→ willytp97121: 結果那東西可能連在遊戲裡出現的機會都沒有 09/11 18:43
推 arceus: 遊戲不都先求順跑 再求內容 最後才是畫質 09/11 18:43
推 kingroy: 4倍什麼的,只要貼圖大小邊長是2的N次就很好壓 09/11 18:44
推 siyaoran: 認真優化啊 09/11 18:45
→ ass499: 123456 光一個落石就幾十萬面 09/11 18:46
推 fireleo: FS有自己一套優化法,任天堂也是 09/11 18:49
推 futakinohi: 這才是做遊戲啊 N萬面木桶能幹麻 09/11 18:49
推 RoastCorn: FS靠的是美術 09/11 18:49
→ felixr0123: 就有做優化啊 現在很多遊戲跟ue5引擎講的一樣 連好好 09/11 18:50
→ felixr0123: 優化都不做了只想叫玩家靠好硬體好引擎輾過去 09/11 18:50
推 AmeNe43189: 動作遊戲比起環境,王能順跑、生成小怪的時候不卡、 09/11 18:52
→ AmeNe43189: 一坨小怪的時候不會掉幀就好了 09/11 18:52
→ lemonjye: 美術很強啊,多的是近看貼圖很細遠看一坨... 09/11 18:55
推 dog377436: 美術設計強就不用靠堆材質撐畫面 09/11 18:56
推 ChrisWine: 這就是技術,不像啥幾萬面水桶那種垃圾 09/11 19:06
推 hayate65536: 佔容量的東西都沒有要怎麼大 09/11 19:09
推 kinuhata: 從黑魂3我就覺得這家美術是真的猛 我到現在仍然忘不了第 09/11 19:09
→ kinuhata: 一次到冷冽谷的那個美感跟壯闊感 09/11 19:10
推 StarTouching: 就不要去拼解析度 09/11 19:11
→ StarTouching: 最好優化本身可以壓低遊戲容量 09/11 19:11
→ StarTouching: 相反的 許多優化項目都會加大遊戲容量 09/11 19:12
推 Orenjifurai: FS這種就是錢花在刀口 想表達的意境有到就好 09/11 19:12
→ StarTouching: 所以重點在於 不要追求過高的解析度 09/11 19:12
→ Orenjifurai: 像有些沒料沒內容的只能靠堆料堆美術來強調 09/11 19:13
→ StarTouching: 有些3A大廠可能會塞8K 16K貼圖 09/11 19:13
推 js0431: 貼圖材質一般加上重複使用 09/11 19:21
→ js0431: 是建築設計的太好 09/11 19:21
→ shaunong: 貼一堆影響讀取跟容量的高清素材不會讓遊戲自動變好玩 09/11 19:21
推 js0431: 其實會 但材質要好到2077光追全開那個程度 09/11 19:24
推 twic: 沒有弄幾萬面桶子啊 09/11 19:33
推 lanstype: 某款躺在旁邊被一直鞭 好好笑 09/11 19:34
推 jamber: 我記得法環的很多峭壁其實就是用重複的石塊狀組合出來的 09/11 19:35
推 npc776: 他材質很糊 但厲害的是你看上去一樣很美 那個地底河我坐在 09/11 19:46
→ npc776: 電梯上面呆呆看著 腦子差不多停止運轉 09/11 19:47
→ npc776: 另外提一個 王淚15G 09/11 19:48
推 lastphil: 劇情少 配音少 09/11 19:58
→ jackz: 歐美廠為了跟硬碟還有網路公司一起賺 都沒在這方面下功夫 09/11 20:00
推 gm79227922: 法環在這方面不算厲害了 剛開遊戲還有幀數不穩定 09/11 20:02
推 davidliudmc: 一堆3A動輒破百G也不好玩啊 我是去載模型還是遊戲 09/11 20:02
推 RamenOwl: AC6優化真的很扯,一堆超大體積建築但載入速度快得跟鬼 09/11 20:05
→ RamenOwl: 一樣,幀數也穩 09/11 20:05
推 Hazelburn: 這樣就是好設計的意思 09/11 20:14
推 kayliu945: 空間不值錢(X 空間的錢消費者自己出(O 09/11 20:18
推 ruiun: 剛好就好真的很重要,荒野一個木桶幾萬面就智障,你龍沒幾 09/11 20:31
→ ruiun: 頭結果心力都放在木桶上 09/11 20:31
→ tf010714: 不是啊 場景設計有創意 動作好玩 就好 09/11 20:34
→ tf010714: 刻的再細會有人看嗎 我又不是舔圖仔 09/11 20:34
推 aggressorX: FS:概念圖直接上就好了何必那麼麻煩( 09/11 20:35
→ tf010714: 就只有德田會把桶子刻得比前作雷狼龍還細 然後就炎上了 09/11 20:35
推 aaronpwyu: 圖片畫質差距容量本來就很大 09/11 20:39
推 sssyoyo: 材質過及格線就好,認真把遊戲做好玩,啥高清素材包超採 09/11 20:47
→ sssyoyo: 色彩調教自有民間mod大神會出手 09/11 20:47