推 shadowblade: 類銀惡不都這樣... 08/21 20:38
推 Vicceafe: 有玩有推 但說改善我覺得你誤會了 你說的大部分狀況就是 08/21 20:39
推 npc776: 2的話 因為地鐵是舊王國的遺跡 對王國來說本來就禁區或未 08/21 20:39
推 e49523: 對跑螞蟻窩沒興趣的不要碰 會很躁 08/21 20:39
→ npc776: 開發的地區當然也就不會有蓋地鐵站.... 08/21 20:39
→ Vicceafe: 這遊戲的特色 這是一種選擇而非失誤 弱引導即弱傳送是因 08/21 20:40
→ Vicceafe: 為這遊戲的地圖和路線非常豐富 甚至融合進了背景設定 這 08/21 20:41
推 Creeperforev: 這遊戲是要你探索的,所以引導弱跟快速移動少,如果 08/21 20:41
→ Creeperforev: 不喜歡探索那也沒辦法 08/21 20:41
→ dgplayer: 這幾點只能說是特色了 有些人喜歡 有些人不喜歡 08/21 20:41
→ Vicceafe: 是非常好的設計 少量的故事敘述也是為了不要一直打斷玩 08/21 20:41
→ furret: 引導薄弱算銀河戰士系列&惡魔城系列的醍醐味了 08/21 20:42
→ Vicceafe: 家操作 增加帶入感 這些都是一層一層堆疊而且相輔相成 08/21 20:42
推 ssarc: 月下也是不給提示要你到處亂闖探索 08/21 20:43
→ Vicceafe: 才有最後這樣的評價 08/21 20:43
→ CrazyLord: 應該說 我個人希望鹿角蟲車站也能鋪到一些比較偏遠的地 08/21 20:43
→ storyo11413: 只能說電波不合不用勉強 這遊戲我倒是不須看攻略 08/21 20:43
→ dgplayer: 空洞的確在劇情和引導上刻意弄得非常晦澀和簡單 08/21 20:43
→ CrazyLord: 帶 這樣至少我有需要重複到這些地方時可以方便點 我知 08/21 20:43
→ CrazyLord: 道獲得新能力後要回頭去舊區域重逛重走是這類遊戲傳統 08/21 20:44
→ npc776: 我也覺得還不到不看會卡關的程度 有些地方一看就是等能力 08/21 20:44
推 RbJ: 沒有夢釘以前是真的跑得很累 08/21 20:44
→ dgplayer: 即使相對於其他劇情單純的類銀河惡魔城它也是特別簡單的 08/21 20:45
推 Vicceafe: 再解釋一下 這樣的遊戲是用探索慾望作為核心來驅動玩家 08/21 20:45
→ CrazyLord: 我自己有碰到卡關的點 比如黑色電網 我知道這個東西一 08/21 20:45
→ npc776: 之後再回來就好 想抱怨的大概就農錢有點煩 08/21 20:45
→ CrazyLord: 定是往後拿到新能力後再回來逛 問題我對於該去哪找這個 08/21 20:45
→ Vicceafe: 而你習慣的是用故事編排或者直接引導來驅動玩家 這是最 08/21 20:46
→ Vicceafe: 主要的差異 08/21 20:46
→ CrazyLord: 能力也沒有頭緒 也沒有NPC提示個大概方向 自力探索加上 08/21 20:46
→ storyo11413: 最多就我想看地圖蟲的對話 但經常找到時已離開 08/21 20:46
→ CrazyLord: 地圖又大的情況就變成我說的 像無頭蒼蠅一樣亂鑽 連該 08/21 20:46
→ CrazyLord: 往哪個方向走也沒有概念 再加上上述提到交通略不便的情 08/21 20:47
推 grandzxcv: 空洞缺點就是少了一些出城樂趣 08/21 20:48
→ CrazyLord: 況 實在是有點無力 我對空洞的背景故事跟設定也非常有 08/21 20:48
→ storyo11413: 但鎖能力卡關是這類遊戲約定成俗的傳統 不太會改變的 08/21 20:48
→ CrazyLord: 興趣 但在重複進行無頭緒的亂鑽後還是很影響我的體驗 08/21 20:48
→ CrazyLord: 我理解鎖能力卡關啦 九日跟之前玩過的另一款忘記叫啥的 08/21 20:49
→ npc776: 這個就看人 我喜歡自己到處探索沒啥問題 但亞洲玩家普遍有 08/21 20:49
→ CrazyLord: 也是這樣 但希望是至少能有個NPC可以讓我知道說 當我需 08/21 20:49
→ npc776: 沒驚嘆號不知道要去哪幹什麼的老毛病 算文化差異吧 一定要 08/21 20:49
→ CrazyLord: 要某個特殊能力時 他可以給個大概提示 比如說傳聞在深 08/21 20:50
推 shadowblade: 我自己是很擅長跟喜歡探索要素的那種,基本是無法理解 08/21 20:50
→ CrazyLord: 淵中有類似能力的傳說之類的 讓我大概有個方向 而不是 08/21 20:50
→ shadowblade: 為啥要有提示才能玩,反正自己會探到然後就會知道要去 08/21 20:50
→ npc776: 有個大人直指著目標然後獎勵導向 用功利驅動才會動 08/21 20:50
→ shadowblade: 哪邊用了 08/21 20:50
→ CrazyLord: 只能在廣闊的地圖上沒目的亂飄 08/21 20:50
推 RbJ: 缺引導會讓人覺得自己在浪費時間,完全可以理解 08/21 20:50
→ yam30336: 不喜歡打太多王的就寧願跑酷關卡 08/21 20:51
→ dgplayer: 這就自由探索的利弊吧 其實月下也差不多 就是蝦雞巴走 08/21 20:51
推 furret: 如果先碰MMOOnline遊戲 就不習慣這種類型了 08/21 20:51
→ shadowblade: 碰到一個新區域,ok我們先來把這區域能摸到的地方全清 08/21 20:52
→ dgplayer: 反正逛久了總會找到新道具 不過月下有練掉寶等要素在讓 08/21 20:52
→ shadowblade: 大概就是這樣的思維,不會去管摸不到的地方反正先記著 08/21 20:52
→ shadowblade: 後面摸到了就回來再掃蕩一次 08/21 20:52
→ dgplayer: 玩家跑圖時至少不要那麼枯燥 空洞反覆跑圖是真的無聊 08/21 20:53
推 yam30336: 然後角落找到新的路線驚喜感也很棒 08/21 20:53
→ chink5566: 最爛的還是蒼白宮殿 08/21 20:54
→ l6321899: 印象中遊戲在探索中的回饋感不高,沒目的亂跑很浪費時間 08/21 20:54
推 ucha: 亂走拿到新能力的驚喜很大,但跑主線卡關找不到也很累 08/21 20:54
→ l6321899: 路上的東西打了也沒什麼價值,玩家就一直在移動探路 08/21 20:54
推 a8418635: 空洞騎士其實能力沒拿也能到幾乎所有地方 只是路線可能 08/21 20:56
→ a8418635: 很繞 不過這款真的就是靠你的探索欲在推進的 不喜歡也不 08/21 20:56
→ a8418635: 用勉強 08/21 20:56
推 Bonker5566: That's the point 08/21 20:57
推 npc776: 典型的症狀 打什麼都在問CP值 配符文都問制服裝 功利主義 08/21 20:57
推 vhik4596: 空洞不看攻略我也不會玩,要去哪裡要幹嘛都沒個目標 08/21 20:57
推 LSC94086: 好玩的遊戲值得玩再玩 08/21 20:57
推 hipnos: 所以你可以看地圖(x 08/21 20:57
→ LSC94086: 雖然現代喜歡快速的風格 08/21 20:57
→ LSC94086: 這個遊戲多花時間會有點很多收穫 08/21 20:58
噓 gcobc12632: 看到第一點就可以噓了 08/21 20:58
推 Isinging: 個人是滿喜歡這種探索感的 比較想說的是不喜歡碰撞傷害 08/21 20:58
→ Isinging: 像九日那樣沒碰撞傷害跑圖就會很舒服 08/21 20:58
推 X0110X: 差不多 不過輻光是本土信仰 蟲蟲過來後才被消滅 08/21 20:59
→ shadowblade: 碰撞傷害這點在練無傷很刺激 08/21 21:00
→ wenku8com: 類魂跟類銀惡的遊戲體驗就都這樣吧 08/21 21:02
→ shadowblade: 其實比較搞的是碰撞傷害那個特效很干擾 08/21 21:02
推 louis0724: 就早期魂類設計阿 魂也是一代一代移動越來越方便 08/21 21:03
推 RbJ: 引導薄弱現代絕對會勸退很多人的 08/21 21:10
推 guogu: 雖然我破台了但我完全能夠理解 08/21 21:12
→ guogu: 有時候就真的不知道要去哪 然後我又喜歡自己試 08/21 21:12
→ guogu: 變成地圖一圈又一圈的繞 繞了好多次 08/21 21:12
→ guogu: 第一次經過可以說是探索 後面真的就是趕路/找路而已 很悶 08/21 21:13
推 isaka: 這就偏好不同,沒啥對錯,我自己是卡關了自然就會想去其他 08/21 21:16
→ isaka: 可以去的地方,後來拿到能力才會很自然想到 “所以有這能力 08/21 21:16
→ isaka: 就可以過了喔” 08/21 21:16
→ isaka: 但我朋友也是很希望多一點原po說的引導,讓他可以確定不是 08/21 21:17
→ isaka: 他”玩錯”,而是這裡設計就是會卡住 08/21 21:17
推 kevin79416: 輻光:我才是受害者 08/21 21:21
推 tonyy801101: 我個人玩過是還好,但要吸引玩家玩倒是真的要改引導 08/21 21:29
推 j9966330k: 你講的缺點都是我覺得的優點耶 嘻嘻 我就愛把圖探超乾 08/21 21:31
→ j9966330k: 淨 08/21 21:31
推 zack867: 就你不是設計者的目標客群 08/21 21:31
推 AlighieriCHU: 偏好不同很正常,我自己玩時倒是很慶幸自己沒看攻略 08/21 21:35
→ AlighieriCHU: ,這款醍醐味真的是一步步的探索跟發現 08/21 21:35
推 brightest: 絲之歌不差你一個買 我想買也買不到 哭 08/21 21:49
推 kimokimocom: 我第一次玩拿魔法那邊先卡一次大的 後來就查攻略了 08/21 21:52
推 qskingq: 你說的對 引導蠻差的,我開著攻略地圖玩,但還是好玩 08/21 21:52
→ qskingq: 查攻略看一下大概要去哪 要幹嘛,過程還是很有樂趣的 08/21 21:53
→ kimokimocom: 進礦山那個搖動地板可以下砍但是沒用 08/21 21:53
→ kimokimocom: 我就每次繞到那邊去的時候都砍幾下以為自己姿勢不對 08/21 21:53
→ kimokimocom: 但後來才知道根本不可能用砍的 拿到關鍵技能才過了 08/21 21:54
推 brightest: 沒有引導 但至少他有地圖 拿著繪地圖徽章探索感滿滿 08/21 21:55
推 aweee: 弱引導是鼓勵你探索 但老實說這遊戲沒地圖我還真玩得有點難 08/21 21:55
→ aweee: 受 所以我到新圖第一件事都是先去找賣地圖的 08/21 21:55
→ kimokimocom: 整體氣氛很棒是事實 不過也不能說引導沒有改進空間 08/21 21:55
推 jack710619: 格林dlc超棒欸趕快去打,我超夢魘格林 08/21 21:56
→ brightest: 初中期就莫名其妙跑到黑不隆東的地方真的滿有趣的 08/21 21:57