推 jackshadow: 扯 08/20 09:15
→ mk4188623: 好奇妙的畫風 08/20 09:16
推 aa091811004: 感覺翻永不言棄好一點? 08/20 09:16
→ aa091811004: 不過看起來有點微妙 08/20 09:17
推 jackie1115: 這畫面感覺太…炫彩了 08/20 09:17
推 p95649564: 慘遭 08/20 09:18
推 cir78918: 九郎不騷了:( 08/20 09:18
推 SHCAFE: 是要0死speedrun嗎 08/20 09:19
→ syuu: 系列文要出現了 08/20 09:19
→ jeff235711: 神作 08/20 09:19
→ samkiller200: OP 然後CR獨佔 乖乖看機翻字幕吧 08/20 09:20
→ npc776: 弦仔太小隻了 雖然是原作為了遊戲性加料... 08/20 09:20
推 Kust: 鬼刑部好慘 08/20 09:25
推 Giornno: 本季新婆,永真,水生凜,破戒僧,九郎,御子 08/20 09:25
→ scorpioz: 看起來超糞 幹 08/20 09:26
推 oselisdu: 看起來不錯啊 08/20 09:30
推 StaticSRB: web系的感覺 打鬥應該會很流暢吧 08/20 09:30
推 npc776: 還不好說 死亡輪迴重生要演的好的只服明日邊界 08/20 09:32
→ Diaw0803: 動作應該沒問題 CV表現很重要 08/20 09:32
推 joker4946: 畫風好微妙w 08/20 09:32
推 warusan: 在說啥,隻狼也不是死亡輪迴啊 08/20 09:33
推 lightdogs: 看起來有點古早日本電影的畫風 08/20 09:34
→ lightdogs: 有點類似黑傑克劇場版? 08/20 09:34
推 westgatepark: 隻狼哪有什麼死亡輪迴 08/20 09:35
推 XFarter: 說實話我很喜歡這個風格欸 很搭隻狼的世界觀 08/20 09:36
推 aw213: 看起來非常貴 08/20 09:37
→ aw213: 攝影的部分沒有加非常多料 08/20 09:37
→ aw213: 凸顯手繪的美 08/20 09:37
推 fman: 笑死,有雲玩家被抓到了 XD 08/20 09:37
推 aw213: 想到了擅長逃跑的殿下 08/20 09:38
→ pl726: 永不擊敗XDDD 08/20 09:40
推 shasen1236: 這年頭畫風就這樣了,看似色彩繽紛,實際線條細節偷 08/20 09:40
→ shasen1236: 懶到不行 08/20 09:40
→ dragon803: 這個反而一點都不偷懶吧 光他的動作搞成那樣就不可能 08/20 09:42
→ dragon803: 偷懶到哪去了 何況他很明顯要刻意凸顯手繪得表現了 08/20 09:42
→ dragon803: 那完全不可能省的 這超麻煩= = 08/20 09:42
→ npc776: 實際上是死亡輪迴阿 每次復活都要按一次跳過弦仔動畫 08/20 09:43
→ npc776: 不死斬弦仔跟英麻的修拉都要殺了又殺 難道不是輪迴嗎 08/20 09:44
→ TheWho: 永不機掰 08/20 09:44
推 eric20601: 可能有些人以為能到無皇刃譚等級吧 08/20 09:48
→ feedingdream: 人物在中距離遠距離光影細節就直接消失了,看起來 08/20 09:48
→ feedingdream: 很微妙。 08/20 09:48
推 jiepiA: 永不擊敗好難聽Xddd 08/20 09:49
推 SLADEGELMIR: 看了下動畫製作公司官網 好像是最近才成立的 08/20 09:53
→ tim111444: 弦仔有唇蜜欸 好騷哦 08/20 09:53
推 moon0308: 擊敗狼 08/20 09:53
推 RoastCorn: 導演好像是第一次導動畫,有點不安 08/20 09:55
→ SLADEGELMIR: 從官網資訊看這好像是這公司第一次做這類IP改編動畫 08/20 09:56
推 orange487: 好怪 08/20 09:57
→ dragon803: 動畫公司是還好啦 這部是特別找一個團隊來搞的 聚集不 08/20 09:58
→ dragon803: 少業界大手 所以單用公司看不太準 08/20 09:58
→ SLADEGELMIR: 公司社長是從原production I.G.出身應該不是小咖(? 08/20 09:58
→ SLADEGELMIR: 不過沒看到最後成品也只能觀望 反正就等看看囉 08/20 09:59
→ dragon803: 真的要說擔心監督比較好 沓名健一搞作畫 大神 但沒當過 08/20 09:59
→ dragon803: 監督 08/20 09:59
推 Jerrybow: 人家可是戰國時代的super idol,化妝一下不為過 08/20 10:00
→ dragon803: 他對畫面的追求是最不需要擔心的 ,但這種遊戲改畫面以 08/20 10:00
→ dragon803: 外要擔心的東西可就太多了= = 08/20 10:00
推 Fantasy1131: 你說擊敗不擊敗 08/20 10:01
→ dragon803: 反正至少能保證畫面 剩下的就看看初監督發揮如何了 08/20 10:01
推 b160160: i'm malenia blade of miquella and i never know defeat 08/20 10:07
推 jeff666: 其實不看字幕也沒差啊 台詞沒多少 08/20 10:09
推 vhik4596: 隻狼的不死之力應該是原地復活吧,像寺廟那些不死小怪 08/20 10:09
→ vhik4596: ,應該很好表現,但變成動畫感覺還是有點微妙 08/20 10:09
推 maybeyeah: 沓名健一 向田隆 這超級大獎 完全不用擔心打戲那種 08/20 10:10
推 jiepiA: 還是會跟褪夫一樣,不死就不用處理這些 08/20 10:10
推 zxcasd848: 畫風滿合胃口的!血腥程度似乎會番茄醬亂噴 08/20 10:11
推 fobbc: 要是霹靂能拍隻狼的話…… 08/20 10:11
→ bbcumback2me: 津田!! 08/20 10:24
推 fman: 雲玩家在雲還在凹...去搞清楚什麼是不死之力啦 08/20 10:25
→ fman: 隻郎可以說劇情就是圍繞著不死之力,跟死亡輪迴差太多了 08/20 10:26
→ npc776: 我當然知道阿 但演出上就是接關 有什麼問題嗎... 08/20 10:27
推 fman: 所以就不是死亡輪迴啊...你還是先去玩遊戲再來討論吧 08/20 10:28
推 a27358942: 隻狼是死亡輪迴?不是因為不死之力所以能直接復活嗎 08/20 10:30
→ npc776: 設定上是 但遊戲中只有一次 不吃地藏再死就回鬼佛 然後那 08/20 10:35
→ fman: 他大概把接關當成是死亡輪迴,其實也沒搞清楚什麼是死亡輪迴 08/20 10:36
→ npc776: 些老朋友的初見動畫跟台詞都要重跑一次 這也算雲嗎 08/20 10:37
推 RoastCorn: 復活應該就是原地回生吧,跟隻狼和鹹魚郎打的時候一樣 08/20 10:37
→ fman: 都講的出明日邊界,卻還搞不清楚什麼是死亡輪迴,半桶水就這 08/20 10:37
→ fman: 樣,知道某個名詞以為很厲害,就到處亂用 08/20 10:37
→ npc776: 存檔點不一樣而已 阿湯存在on your feet maggoooooooooot 08/20 10:38
→ npc776: 阿狼存在鬼佛 有問題嗎 08/20 10:38
→ fman: OK~知道你的問題在哪邊了,就像我說的,你亂用死亡輪迴這個 08/20 10:39
→ npc776: 你真的照設定阿狼無限回生 我就不用一直把英麻插死了 08/20 10:39
→ fman: 詞,其實死亡輪迴最大特點就是可以透過輪迴改變劇情發展,像 08/20 10:39
→ fman: 明日邊界那種,或是在re0,但隻狼打BOSS那些動畫雖然要重看 08/20 10:39
→ fman: 一次,但那算是遊戲性的部分,與劇情無關,劇情還是同樣的一 08/20 10:40
→ fman: 直線發展,而從你一直講不出不死之力,我還是認為你在雲 08/20 10:40
推 ricky9696: 沓名健一出任監督,就代表不用擔心作畫,但其他的部分 08/20 10:41
→ ricky9696: 就骰囉,畢竟是初監督 08/20 10:41
→ rgbff: 感覺做3D動畫比較好,不過好像也沒辦法 08/20 10:41
→ npc776: 好啊 我是個六周目玩過防禦封印通關的雲玩家 謝謝你 08/20 10:41
推 billyqaz: 感覺色彩太鮮豔了 跟遊戲感覺對不起來 08/20 10:41
推 fman: 英麻一輪只能殺一次啦,你又把多輪和死亡輪迴混在一起談,所 08/20 10:42
→ fman: 以我才說你不懂什麼是死亡輪迴卻亂用 08/20 10:43
推 warusan: 放棄吧,你是在對牛彈琴,我頭好痛 08/20 10:43
→ npc776: 對 對 你說的都對 08/20 10:44
→ fman: 你把多輪這種遊戲面的東西與劇情混在一起談,那每一款可以多 08/20 10:44
→ fman: 輪的遊戲都是死亡輪迴...你這講法都不覺怪怪? 08/20 10:44
推 LucianS: 微妙.... 08/20 10:44
→ fman: 好啦,就這樣,反正已經搞清楚他的問題了,真的是不要亂用名 08/20 10:45
→ fman: 詞啦,不然只會被笑而已 08/20 10:45
推 warusan: 照那雲仔的邏輯理解,里昂也是死亡回歸使用者了 08/20 10:45
→ feedingdream: 劇情上敵人直接跟你說殺一次不夠就殺到你沒辦法復 08/20 10:46
→ feedingdream: 活,基本上跟輪迴是牴觸的,輪迴不會在敵人眼前爬 08/20 10:46
→ feedingdream: 起來。接關復活每次都講一樣台詞是系統呈現,不是 08/20 10:46
→ feedingdream: 劇情設定。說錯不是什麼大問題,硬拗比較難看。 08/20 10:46
→ npc776: 沒錯 沒錯 說得太對了 08/20 10:47
推 kakutomi: 看起來還不錯 08/20 10:48
推 Charley2309: 畫風超好的吧 08/20 10:50
→ feedingdream: 重打就是死亡輪迴的話,三國無雙也是死亡輪迴,瑪 08/20 10:52
→ feedingdream: 利歐也是死亡輪迴,Candy crush也是死亡輪迴。 08/20 10:52
→ npc776: 系統上接關就這麼一回事啊 要請sans吐槽你嗎 08/20 10:54
推 DivKai: 看起來很不行啊 動作不夠流暢 08/20 10:55
→ a27358942: 只能復活一次不就因為遊戲機制= =…然後死掉還得從鬼佛 08/20 10:56
→ a27358942: 開始 08/20 10:56
推 h75311418: 動畫感覺還ok 08/20 10:58
→ npc776: 回生集滿可以死到兩次 不過真的照設定無限命就太簡單了... 08/20 10:59
推 jamber: 如果你咬臼齒自殺也不會封復生之力 08/20 11:01
推 a27358942: 看pv這畫面感覺攝影不太行,動作也沒呈現瘋狂格檔那樣 08/20 11:05
推 ConSeR: 擊敗人 08/20 11:05
→ HKCs: 開風靈 或是 資深魂系玩家也能做到不死啊 08/20 11:19
推 Erinyes: hesitation is defeat 所以副標也可以叫no hesitation (? 08/20 11:21
推 gintamancf: 照你這講法所有遊戲都是死亡輪迴,死掉都是從存檔點出 08/20 11:34
→ gintamancf: 來 08/20 11:34