→ Israfil: 有的遊戲你選低難度的玩還會不給你開特定結局或追加要素 08/08 11:35
推 Dsfsddf: 我是沒尊嚴的那種XD 08/08 11:38
→ storyo11413: 感覺平衡不好就不想再浪費時間切到啥簡單模式 08/08 11:38
推 polas: 現在遊戲基本上都會強調難度不影響內容了吧 難度綁內容甚至 08/08 11:40
→ polas: 結局的是以前老遊戲做法 08/08 11:40
推 mhwsadb45: easy mode給記者的啦 08/08 11:40
→ neetarashi: 看情況 遇到那種數值怪糞王我也是直接簡單模式開下 08/08 11:40
→ neetarashi: 去 08/08 11:40
→ neetarashi: 前提是結局或追加要素沒有鎖難度 08/08 11:40
推 gn00851667: 選困難然後在打上MOD 疑 08/08 11:40
推 egg781: 我有調低難度的遊戲~毀滅戰士永恆 08/08 11:40
推 rkl: 不食嗟來食 08/08 11:40
→ j2657164j: 有些遊戲是機制就很爛,爛到簡單模式都救不起來 08/08 11:41
→ max83111: 用語倒是真的 之前看過人抱怨九日的預設難度叫一般模 08/08 11:41
→ max83111: 式的 08/08 11:41
→ egg781: 真的很難,永恆普通難度是上一代的困難等級 08/08 11:41
推 zseineo: 我都從最難開始往後調 08/08 11:41
→ gn00851667: 難度就不可能適合每個人 08/08 11:41
→ qt359101: 硬啃卡贊最高難度感覺還好 至少沒米塔恩女武神久 08/08 11:42
推 lee580346: 降難度就是認輸承認自己爛,我就是卡關個三五小時也不 08/08 11:42
→ lee580346: 會降那種 08/08 11:42
→ haoboo: 用詞真的有差,有些人就是拉不下臉去選休閒/簡單模式 08/08 11:42
推 Pegasus99: 難度另外看 資源係數能拉高比較重要 08/08 11:42
推 zealotjacky: 自動降難度是最垃圾的 我十次打不過可以再打十次 08/08 11:43
→ zealotjacky: 結果你給我直接降難度 08/08 11:43
→ ymsc30102: 就已經用最低難度了:3 08/08 11:43
推 data99553: 自尊心+1 w 不過過不了的原因是要作業的話我可能會 08/08 11:43
→ data99553: 調低沒錯 08/08 11:43
→ darkkay: 要看難易度影響什麼,有些會鎖東西鎖劇情 08/08 11:43
推 tacticalandy: 遊戲太多,玩的不爽直接換一款比較快 08/08 11:43
→ Kust: 攻略手段越少 技術比重越高的越需要吧 08/08 11:44
→ aaronhkg: 這開發者的資訊是晚十年嗎 早就是老話題了 08/08 11:44
→ aaronhkg: 這就是為啥很多以難著稱的遊戲 都把簡單稱為普通難度了 08/08 11:45
推 ainamk: 其實這應該知道三四十年了 古早遊戲很多是N/H兩個難度 08/08 11:45
→ su4vu6: 調簡單那我前面努力幹嘛 08/08 11:45
→ aaronhkg: 很多人自尊沒辦法選簡單 但如果簡單就是官方的標準難度 08/08 11:45
推 tv1239: 難以接受自動降難度 我有手可以自己降啊!!! 08/08 11:45
→ haoboo: 普通/困難/極限vs簡單/普通/困難一樣都是三種分級,但是用 08/08 11:45
→ aaronhkg: 那就沒差了 08/08 11:45
→ Annulene: 這是心情 爽度問題 08/08 11:45
推 roxas: 這陣子玩聖火超難經典玩個五章就放棄了 玩遊戲不要這麼痛扣 08/08 11:45
推 zwxyzxxx: 要看是什麼遊戲,如果是看劇情那種還是會選擇調降難度 08/08 11:45
→ su4vu6: 除非作業感太重 08/08 11:45
→ haoboo: 前者命名的話願意選最低層級的人就是比較多 08/08 11:45
→ ainamk: 然後H難度才是開發者原本設定的難度 N是降低難度的結果 08/08 11:45
→ zwxyzxxx: 如果是沒甚麼劇情的遊戲我直接一個放棄遊戲 08/08 11:46
→ aaronhkg: 這在業界早就是常識的東西 現在才發現也太晚 08/08 11:46
推 GenShoku: 就是要照顧玩家玻璃心 所以現在一堆簡單模式叫故事模式 08/08 11:46
推 roger2623900: 我就是要挑戰才玩高難度啊 08/08 11:46
→ zwxyzxxx: 跟玻璃不玻璃沒什麼關係,純粹不想虐自己...又不是抖M 08/08 11:47
推 phans: Alan wake2 未更新前的一般我覺得有點難xd 真的是死活不肯 08/08 11:47
→ phans: 開輔助選項或降難度甚至想轉yt雲後續劇情xd 08/08 11:47
推 Tatsuko: 我沒自尊,打不過就降難度,我是來玩遊戲得到快樂不是來 08/08 11:47
→ Tatsuko: 被遊戲玩的 08/08 11:47
→ tv1239: 休閒模式 給沒時間挑戰的玩家!! 08/08 11:47
→ RevanHsu: 獎勵沒差別的話一直都玩簡單模式 08/08 11:47
→ dreamnook2: 所以現在蠻多遊戲都會改難度名詞 08/08 11:48
→ dreamnook2: 最簡單的通常是故事模式 普通可能改稱標準或挑戰 08/08 11:48
→ dreamnook2: 困難再把名稱講的更天花亂墜等 08/08 11:48
推 BApple: RPG我會降阿,如果有難度選擇,RPG常常是數值問題 08/08 11:48
推 kinuhata: 現在怕你覺得簡單二字有損尊嚴 都改叫故事模式或劇情模 08/08 11:48
→ kinuhata: 式了 08/08 11:48
推 fish770130: 黎明 黃昏 夜晚(X 08/08 11:48
推 leon1309: 現實沒有試錯的資本,遊戲有所以我甘願嘗試一次又一次 08/08 11:48
→ haoboo: 有些連休閒模式都不用了,最低難度就是普通 08/08 11:48
→ npc776: 法環就不難啊 法環難度根據你使用多少魔法道具自己決定 08/08 11:49
推 roger2623900: 有些遊戲自已把存檔點做超遠 怪人放棄遊戲不選簡單 08/08 11:49
→ roger2623900: 模式? 自已就把重複挑戰的成本拉高了欸 08/08 11:49
→ ainamk: 老遊戲重製的我還是覺得要有一個比原本更簡單的劇情模式 08/08 11:49
→ roger2623900: 放棄是因為你遊戲設計有問題好嗎 08/08 11:49
推 syk1104: 我會覺得就是要這難度過了才算玩過這遊戲 08/08 11:50
→ npc776: 想挑戰的一根木棒 想膚淺的灌滿BUFF進房一刀秒 中間還有一 08/08 11:50
→ ainamk: 總是會有玩家只是想重溫劇情但不想再辛苦重玩一輪 08/08 11:50
推 RbJ: 改用詞就真的是照顧玩家的玻璃心啊 08/08 11:50
→ h75311418: 難度可以自己選比較好要玩難的就自己玩放棄遊戲就純粹 08/08 11:51
→ h75311418: 自尊心作祟管太多 08/08 11:51
推 ex990000: 所以ff7r才會被罵爆啊 08/08 11:51
→ npc776: 堆選項自己決定要封印多少東西 不拿盾 不開技 純翻滾 一堆 08/08 11:51
→ roger2623900: 存檔點給我做在門口到底是有什麼問題? 08/08 11:51
→ ex990000: 難度綁技能書 小遊戲 08/08 11:51
→ bnn: 這是開發者公測不足的問題好嗎= = 08/08 11:52
推 kirimaru73: 你要看遊戲怎麼做的,有些會給你個雞頭或布偶裝 08/08 11:53
→ bnn: 難度測試feedback找的玩家層級不夠分散 只想要自己搞自己的 08/08 11:53
→ kirimaru73: 那你要繼續玩下去還是放棄遊戲 08/08 11:53
推 Jerrybow: 我玩33號遇到第一個源色就果斷轉簡單了,實在不想試誤練 08/08 11:53
→ Jerrybow: 習太久 08/08 11:53
推 neerer: 簡單模式會給我一種「沒得到遊戲原本要給我的體驗」的感 08/08 11:54
→ neerer: 覺,像法環那樣很多很難的關卡,但提供逃課手段,這個反 08/08 11:54
→ neerer: 而能接受 08/08 11:54
推 marktak: 在逼課與逃課 終究是逃課選擇了我們 08/08 11:54
推 wiork: 動態難度,雖然可恥但似乎有用 08/08 11:54
推 gn00851667: 難不難跟好不好玩是兩回事 08/08 11:55
推 ayubabbit: 以前就聽白金那群人說過 玩家對於選擇normal以下反感 08/08 11:55
→ neerer: 但如果是難度本來就做壞失衡到破壞體驗,倒是很樂意調到 08/08 11:55
→ neerer: 最簡單趕快破關 08/08 11:55
推 WLR: 曠野/王淚:遊戲裡放了魔吉拉的面具,要戴自己戴 08/08 11:55
推 x0138774: 比較煩的是教學吧 08/08 11:56
→ BOARAY: 一開始玩什麼夢魘 後面慢慢調到普通 08/08 11:56
→ BOARAY: 魂的話我就放棄了 挑戰EQ 08/08 11:56
→ h75311418: 不過大部分通常都是困難難度去調整數值難度去分的,會 08/08 11:56
→ h75311418: 覺得體驗有問題就是沒調整好,但要難又不想被虐好像滿 08/08 11:56
→ h75311418: 衝突的 08/08 11:56
推 wiork: 通常選普通,遊戲當初設計的挑戰應是這樣難度體驗較完整 08/08 11:57
推 hayate65536: 動態難度還是有市場的 08/08 11:57
推 Dirgo: 拿不到甲章,那還玩個屁艦娘. 08/08 11:57
推 ayubabbit: 現在反而不會特別強求 尤其是那種要練等的 08/08 11:57
推 WLR: XB2刷轉蛋道具,直接調簡單,因為用難度高去刷沒意義 08/08 11:57
推 phans: 不喜歡動態難度 難搞我會自降 不要系統自動(<-人菜隱大 08/08 11:58
→ ayubabbit: 只要不要搞那種一定要xxx難度以上才能入手 08/08 11:58
推 CarRoTxZenga: 尊嚴什麼的在時間面前就是個OO,現在已經沒太多時 08/08 11:58
推 no321: 法環就是自己調整難度,玩到後面都不叫大哥幫打了 08/08 11:58
→ CarRoTxZenga: 間跟你一個遊戲耗了 08/08 11:58
推 kaj1983: 我會開修改器,把能改的武防都改到舒服又不會太強的程度 08/08 11:58
→ HKCs: 等攻略組發現輪椅流再玩啊 08/08 11:58
推 Tatsuko: 不過如果普通難度就搞到很多人玩不過那我會覺得難度設計 08/08 11:58
推 guogu: 有些難度真結局還限制難度 真的只能硬著頭皮打 08/08 11:59
→ kaj1983: 或是把道具改多一點,能增加容錯率 08/08 11:59
→ Tatsuko: 有問題,普通應該是像我這種手殘人打得很狼狽還是可以打 08/08 11:59
→ Tatsuko: 的程度吧 08/08 11:59
推 h75311418: 嗯除非高難度有獎勵回饋好不然只改難度實在不想虐自己X 08/08 11:59
→ h75311418: D 08/08 11:59
→ s175: 你要給鞭子就要給相對應的糖果 不然誰要當苦行僧 08/08 11:59
推 Dirgo: 有時是定位問題啦,玩RPG跟戰棋我就傾向把敵人調到對應主角 08/08 11:59
推 g44889g: 如果只是要看劇情的話 降難度還好吧 08/08 11:59
→ ayubabbit: 所以資深一點的就會乾脆把easy取名叫做normal 08/08 11:59
→ Dirgo: 劇情強度的合理對照. 08/08 11:59
→ kaj1983: 降難度幹嘛,有些遊戲最簡單的難度就是根本沒設計 08/08 11:59
→ kaj1983: 讓你無腦按都過的那種 08/08 12:00
→ ayubabbit: 然後再搞個給猴子玩都能破關叫做easy 08/08 12:00
→ guogu: 不過有些rpg設定上高難度掉寶率更高 08/08 12:00
→ guogu: 我會切最高難度刷裝備 刷到再把難度調回普通 08/08 12:00
→ kaj1983: 這玩起來也不刺激也不好玩 08/08 12:00
推 horse2819: 可是我有的降到最低還是被打成白癡.. 08/08 12:00
推 BSpowerx: P5最簡單是死了也直接原地復活 這就根本懶得設計了 08/08 12:01
推 gnalen: 普通難度你能讓我玩到放棄只能說明我不適合玩你作的遊戲 08/08 12:01
推 naya7415963: 選普通比較有製作組希望大家玩這個難度的感覺 08/08 12:01
推 HuMirage: 有聽過為了玩家尊嚴把普通模式命名為困難,把簡單模式叫 08/08 12:02
→ HuMirage: 普通的 08/08 12:02
→ kaj1983: 難度設計可是門大學問,看看wow那些難度設計就知道 08/08 12:02
推 WLR: 會讓所有人調高難度的就Diablo了,直接關係EXP、掉寶率 08/08 12:02
推 sniperex168: 不要懷疑,真的有人拉不下臉玩easy 08/08 12:02
→ npc776: 把逃課的腳色裝備都做成屍塊轉蛋就行了 銷量證明有效 08/08 12:02
→ h75311418: 有些人就想看看劇情也是有的 08/08 12:02
→ kaj1983: 沒有精準的控制數值就推出來一定被罵到臭頭 08/08 12:03
推 shinjangli: 有沒有可能,遊戲本來就很糞,降低難度也不一定好玩 08/08 12:03
推 schiffer: 開局最難 打不過再往後調+1 很多遊戲都不是因為難才不 08/08 12:03
→ schiffer: 玩而是知道這遊戲純搞人的 08/08 12:03
→ kaj1983: 同一個敵人要怎麼設定不同難度沒有想的這麼簡單 08/08 12:03
推 roger2623900: 問題是低難度玩起來有什麼樂趣? 08/08 12:04
→ roger2623900: 如果是阿嬤難度 那還有必要玩嗎? 08/08 12:05
→ h75311418: 現在有些設計比較不知道難要有回饋成就感,以為玩家很 08/08 12:05
→ h75311418: 愛被虐才愛玩 08/08 12:05
推 wiork: 如果簡單設普通就不能做猴子難度設計了吧 08/08 12:05
→ npc776: 低難度你要問任島 他們就是有辦法做出8-80歲都能玩的遊戲 08/08 12:06
推 sniperex168: 連英高的遊戲都是一直改平衡,難度是真的難搞 08/08 12:06
→ aaronhkg: 任那套理論很容易懂啊 就到破關為止都很簡單 但是靠收集 08/08 12:06
→ aaronhkg: 要素當難度 你無視的話要破關很容易 想全搜集就靠北難 08/08 12:07
推 gghost1002: 玩遊戲就是心情問題 有些難度平衡真的沒做好 08/08 12:08
推 gm3252: 簡單模式太簡單就直接看實況就好 08/08 12:08
推 dofine: 年紀大了,玩玩簡單體驗一下就好 08/08 12:09
→ gm3252: 有的簡單是直接做成幾乎不會死隨便通關,還真的不用浪費 08/08 12:09
→ gm3252: 時間玩 08/08 12:09
推 twn65w65: 如果我是遊戲開發者,就會把簡單模式設成寶寶模式 08/08 12:09
→ micbrimac: 我可以接受調低成普通模式 但要我玩簡單模式 我乾脆不 08/08 12:09
→ micbrimac: 玩XDD 08/08 12:09
推 kashiwa27: 這明明就只是玩到一半就不想玩了 當然不會去改難度 08/08 12:10
→ philip81501: 因為各個遊戲簡單難度差異太大 08/08 12:11
→ aaronhkg: 那你有發現普通模式就是簡單模式嗎 08/08 12:11
推 ben2227486: 最佳解就是直接開四檔 故事>普通>熟練>困難 然後預設 08/08 12:11
→ ben2227486: 熟練(第三檔) 這樣玩家降到普通也不會自尊心受創XD 08/08 12:11
推 c24253994: 錢都花了~菜就多練啊XDDD 08/08 12:11
→ h75311418: 所以才分難度給各種需求的使用 08/08 12:11
推 schiffer: 最簡單就獎勵綁定難度,像是poe 我一定把地圖開最難 T17 08/08 12:11
→ schiffer: 八方+4條額外詞綴 輿圖效果開滿 打不過也是調整機體再 08/08 12:11
→ schiffer: 打一次 為了那個獎勵多難的圖都得硬著頭皮打 08/08 12:11
推 WLR: 瑪利歐驚奇可以選耀西,不會掛,設計給小朋友用的 08/08 12:11
推 justeat: 調低難度就不好玩了 08/08 12:12
推 AndyMAX: 普通 困難 超級困難 地獄模式 08/08 12:12
推 web946719: 我不是菜 我只是沒空玩 08/08 12:12
推 micbrimac: 跟上面鄉民講的一樣 有時候簡單模式簡單到誇張... 08/08 12:12
推 holypiggy: 殭屍賽跑 08/08 12:12
推 sniperex168: 這篇也有說到,卡贊做法就是把以前的一般難度改名叫 08/08 12:12
→ sniperex168: 硬派,簡單難度改名叫一般難度XD 08/08 12:12
→ micbrimac: 錢都花了 還要花時間練 太累了吧 08/08 12:13
→ BigPhoenix: 不是我打不贏 只是我不想玩了 哈哈.. 08/08 12:14
推 justeat: 遊戲太簡單,玩家就不會去研究系統 08/08 12:15
→ justeat: 隨便打隨便過,根本不知道在打什麼 08/08 12:16
推 kaj1983: 所以我都開修改自己定義遊戲難度 08/08 12:16
→ coldeden: 不是我爛 是遊戲爛 08/08 12:17
推 ayaneru: 降難度不就是下跪了嗎 08/08 12:17
→ Pochafun: 通常是覺得連普通難度的平衡都設計得很差 感受不到樂趣 08/08 12:17
→ Pochafun: 當然也就沒有開簡單模式來玩的必要 08/08 12:17
推 avans: 尊嚴是什麼xd 只擔心影響白金條件 08/08 12:18
→ kaj1983: 畢竟玩家眾多,遊戲設計的難度不可能每個人都適用 08/08 12:18
推 icotes: 很多廠商簡單模式用的數值就是用腳填的 開下去那體 08/08 12:18
→ icotes: 驗毫無樂趣 根本不是在玩遊戲 08/08 12:18
推 k798976869: 黑魂太簡單不玩 08/08 12:19
推 liugs963: 這就跟為什麼飲料店只賣特大杯 大杯 中杯的意思是一樣的 08/08 12:19
→ liugs963: == 要我買小杯不如不買 08/08 12:19
推 ayubabbit: 難度這本來就很難拿捏 沒有自己養測試團隊很難獲得回饋 08/08 12:20
→ tenins: 打敗初版女武神和神人拉塔恩,會是你一輩子的驕傲 08/08 12:20
→ ayubabbit: 而那些測試團隊也可能在反覆挑戰數年後 低估了難度 08/08 12:21
推 king9122: 我啊 當年艦C甲打不下來 一天燒掉半個月累積出來的資源 08/08 12:21
→ AdmiralAdudu: 反過來講我用盾戳戳死的米塔恩 一直引以為恥 08/08 12:22
→ king9122: 這半個月天天跑遠征都浪費了 刷閃刷到懷疑人生 依然大破 08/08 12:22
推 qoo60606: 退一步算我輸 08/08 12:22
推 howard6322: 我就爛 08/08 12:22
推 leo255112: 以後的地獄難度=難,難=普通,普通=簡單,為了玩家的 08/08 12:22
→ leo255112: 虛榮心及自尊 08/08 12:22
→ chuegou: 這我 08/08 12:23
推 guogu: 難度又不是無極調整 通常就簡單普通困難挑戰 08/08 12:23
→ guogu: 分個大概3 4 5檔 那簡單不做簡單點被嫌還是太難怎辦? 08/08 12:23
→ justjihyun: 玩看看普通確認一下製作組的認知是什麼 08/08 12:24
推 HuMirage: 那就不要叫簡單,把簡單命名為普通玩家自尊就不會受損了 08/08 12:24
推 REDF: 聽說當年Nasa的太空人有個裝備跟自己的陰莖大小有關 但都沒 08/08 12:27
→ REDF: 人會去選普通跟小 每個人都選大 導致裝備不合 08/08 12:27
推 MrPasserby: 年初七龍珠電0剛出,主線打達爾大猩猩也是相同狀況 08/08 12:27
→ MrPasserby: 官方還公開講說要是真打不過可以降低難度 08/08 12:28
→ MrPasserby: 身為賽亞人的尊嚴怎麼可能允許自己這樣做 08/08 12:28
推 nemuri61: 先不說命名問題 荒野已經示範了 官方直接幫你降低難度 08/08 12:28
→ nemuri61: 玩家會怎麼樣做 08/08 12:28
推 alaf: 簡單模式=不完全遊戲體驗 應該賣比較便宜才對 要難度加價DLC 08/08 12:29
→ ayaneru: 也有遊戲調成簡單會羞辱你的 08/08 12:29
推 LipaCat5566: p謊誰會選蝴蝶指引尤其是在告訴你傳奇潛獵者是普通難 08/08 12:29
→ LipaCat5566: 度的狀況下 08/08 12:29
推 iwinlottery: 降難度就是認輸了,我就爛 08/08 12:29
推 antonio019: 如果調最低還打不過太丟臉了 不如直接棄 08/08 12:30
推 usoko: 要看遊戲 有些遊戲降難度還真的就會變得不好玩 08/08 12:31
推 x23602360: 我沒尊嚴 嘻嘻 08/08 12:32
推 knightmku: 簡單模式只用來撿雜項成就,收集拍照之類 08/08 12:33
推 gm3252: 最簡單的方式就是不要調高自己傷害,降低敵人傷害就好了 08/08 12:34
推 Pep5iC05893: 我只會說 不夠簡單 可以再簡單一點 我還受得了 08/08 12:35
→ gm3252: 這樣你可以更多時間讀招數跟反應,也不會馬上被打死,因 08/08 12:35
→ gm3252: 為玩家不想馬上被打死浪費一堆時間學東西 08/08 12:35
→ gm3252: 傷害一樣也不至於能無腦打 08/08 12:35
噓 xxx60133: 你要賺錢 還是 為了 遊戲自尊 08/08 12:35
→ xxx60133: 再者 你鎖定原因砸錢族群。有做市場調查嗎 08/08 12:36
推 ZirconC: 德軍總部直接在難度選擇嗆你 08/08 12:37
→ xxx60133: 還有 你有沒有用心。玩家感受的到 08/08 12:37
推 cucu1126: 要看遊戲類型自己能不能接受,像魂系作品的操控方式真 08/08 12:37
→ cucu1126: 的很無聊,那種就會果斷放棄 08/08 12:37
推 atien666: 最近玩九日就這種感覺,死了2、30次關掉不打,過陣子再 08/08 12:37
→ atien666: 來玩 08/08 12:37
推 sean0212: 忍外有忍犬的難度,你覺得你是狗就用那個難度 08/08 12:37
推 kmkr122719: 我年紀輕時有大把時間,手上遊戲少,會很有熱忱想辦法連 08/08 12:42
推 GaoLinHua: (′・ω・`) 我也想降低維度… 08/08 12:42
→ kmkr122719: 最高難度都破關.現在年紀大了,遊戲多/時間少,遊戲有破 08/08 12:43
推 mark82824: 之前九日就有看到人一直死也不換模式 然後抱怨遊戲不 08/08 12:43
→ mark82824: 合理 08/08 12:43
→ kmkr122719: 關就要偷笑了,不會像年輕那樣挑戰高難度 08/08 12:43
推 u950027: 單機遊戲難一點沒啥關係 除非做到只有少數玩家能過的那種 08/08 12:43
推 a2156700: 為什麼只能用輔助瞄準模式過關 08/08 12:43
→ u950027: 刁難 手遊就不行了 一難人就跑 所以手遊遊戲性都不怎麼高 08/08 12:43
→ aaronhkg: 高難度要花很多時間才能過關 表示也不是那等級的玩家啦. 08/08 12:44
→ aaronhkg: 看過太多吹小時候什麼一命通關 現在長大沒時間做不到了 08/08 12:44
推 Julian9x9x9: 法環的方案不就是召喚跟拿op武器嗎 08/08 12:45
→ Julian9x9x9: 雖然也算是某種簡單模式但心態上還是比較有尊嚴 08/08 12:45
→ Julian9x9x9: 雖然如果是靠自己開發的針對武器 08/08 12:45
→ Julian9x9x9: 那覺得是可以完全自豪的 因為的確是自己用腦攻略的一 08/08 12:45
→ Julian9x9x9: 部分 08/08 12:45
推 MoDoHiYaKu: 法環那個不看攻略很難找到吧 看攻略其實就是一種跟自 08/08 12:46
→ MoDoHiYaKu: 己妥協啦~ 08/08 12:46
→ walkxd136: 手遊拿滿獎勵難度已經很低了 08/08 12:46
→ asiakid: 官方認定簡單是標準難度 跟飲料店微糖是別家的半糖一樣蠢 08/08 12:47
推 hjk11111111: 比較麻煩的是有些劇情和成就會鎖難度,如果只想休閒 08/08 12:47
→ hjk11111111: 玩的確會有點不爽 08/08 12:47
推 mmjoe: 我一律都調最簡單,玩遊戲是找開心不是找火大 08/08 12:47
→ louis0724: 心態應該比較像是 媽的什麼白癡遊戲不玩了 08/08 12:47
推 willieSin: 我會玩魂系遊戲就是預設不會換成簡單了 08/08 12:48
→ louis0724: 遊戲太難不是我的錯 是他設計的太爛了 08/08 12:48
→ walkxd136: 簡單但不好玩也容易棄坑,否則就不存在難度高的模式 08/08 12:48
推 allanbrook: 普通玩不下去的話真的會不玩 但不會選難的玩不下去不 08/08 12:48
→ allanbrook: 玩 08/08 12:48
→ asiakid: 通常來講普通難度會是最符合自己設計想法的難度才對 08/08 12:48
→ louis0724: 尤其如果是普通模式 你還搞到很多人破不了 那的確是設 08/08 12:49
→ louis0724: 計上有點問題了 08/08 12:49
→ lovinlover: 不同飲料店的去冰也是有差別 08/08 12:49
→ allanbrook: 你要把某個難度設為普通 能讓一般有在玩遊戲的人玩下 08/08 12:49
→ allanbrook: 去應該是個可以理解的期待吧 08/08 12:49
推 asphodelux: 開風鈴啊 08/08 12:52
推 a2156700: 一開始的活俠傳阿 還要他媽的打一堆mod XD 08/08 12:52
推 ilikeroc: 真的 玩什麼遊戲都是找最難的開始 08/08 12:52
噓 xxx60133: 換個方式。你是設計遊戲。還是設計人 ? 08/08 12:52
→ lovinlover: 想像SF6不叫經典現代 而是自動手動 08/08 12:52
→ efreet: 不完全是玩家問題吧,有些遊戲調簡單反而會有懲罰,像是獎 08/08 12:52
→ ilikeroc: 以後改成出困難模式跟超困難模式好了 08/08 12:52
→ efreet: 勵變少或不能解成就之類的 08/08 12:53
推 u950027: 可以找10%職業玩家+20%中度玩家+70%普通休閒玩家測試 最 08/08 12:53
→ u950027: 高難度設計成這樣就好了 大部分人都是來爽的也不會完全失 08/08 12:53
→ u950027: 去挑戰性 08/08 12:53
推 rgbff: 看獎勵跟遊戲搞不搞人吧,如果獎勵一樣難度又只是改數值我 08/08 12:54
推 e5a1t20: 我喜歡自動降難度的,一直打不過就跳出投降鍵,讓我不用 08/08 12:55
→ e5a1t20: 再折磨 08/08 12:55
推 mc3308321: 有些遊戲難度等於農就直接選簡單,有些遊戲就是難才有 08/08 12:55
→ mc3308321: 意義,寧願卡關到放棄,也不想用簡單浪費一款好遊戲的 08/08 12:55
→ mc3308321: 體驗,大不了隔年想到再玩 08/08 12:55
→ rgbff: 就會選easy 08/08 12:55
→ mc3308321: 不過有些考驗反應速度的遊戲,會隨著年紀馬上放棄調低 08/08 12:56
→ mc3308321: 難度 08/08 12:56
→ u950027: 如果重打幾十次都過不了 看到卡成就就不爽玩了 就算是休 08/08 12:56
→ u950027: 閒玩家也是想在遊戲中找成就感的 你給他卡成狗就沒必要 08/08 12:56
推 bjmmk96526: 我現在基本上都選簡單欸 覺得太簡單才會往上調 08/08 12:57
推 cool10528: 玩家也可能是覺得遊戲爛不爽玩而不是因為難度放棄 08/08 12:57
→ xxx60133: 還要考慮 時間學習成本。跟年齡層。 08/08 12:57
→ d0922030: 普通打不過我會覺得我是廢物 除非對劇情有興趣不然根本 08/08 12:59
→ d0922030: 不想繼續玩 08/08 12:59
推 bomda: 對不起我沒尊嚴 08/08 12:59
推 sunshinecan: 流派有彈性讓玩家自選體驗吧 像法環有高手純翻滾/全 08/08 12:59
→ sunshinecan: 盾反 也可以骨灰戰技用好用滿 08/08 12:59
推 Xylinwh: 上古5的方式就不錯啊,可以同個檔案直接調 08/08 12:59
推 devilhades: 看遊戲,純粹在堆數值搞人的會降,但不同難度連Boss 08/08 13:01
→ devilhades: 動作都不一樣的會維持 08/08 13:01
推 kenkenken31: 有幾款會這樣,不想被智障等級的最簡單可憐,而且簡 08/08 13:01
→ kenkenken31: 單到劇情張力都沒了就會無感了 08/08 13:01
→ kenkenken31: 但也有遊戲難度太高只會增加很多打鬥時長,這時調降 08/08 13:02
→ kenkenken31: 加快節奏反而舒服 08/08 13:02
推 redlance: 結婚生子後 遊戲就選簡單模式了 08/08 13:06
推 aa1477888: 如果是劇情類 降難度也還好 只求破台 08/08 13:10
→ aa1477888: 如果是技術類 應該就真的直接退出了 就是玩不起來 08/08 13:10
推 a5480277: 我覺得有些遊戲就是有設計出一些玩法 讓玩家可以在難度 08/08 13:11
→ aa1477888: 這就是為什麼有些開發者乾脆不設難度選項的原因 08/08 13:11
推 JUSTMYSUN: 要看 如果沒興趣or想衝劇情就會想越簡單越好 但如果是 08/08 13:11
→ JUSTMYSUN: 彩益畫那種 就是打死都不會降難度 對 打死都不會! 08/08 13:11
→ a5480277: 高一點時享受到那個樂趣 否則都直接簡單砍砍就過了 08/08 13:11
→ aa1477888: 或者第一輪只有單一難度 二週目才有選項 08/08 13:12
→ asiakid: 法環有骨灰或強勢武器的算很好的設計 嫌太難就用 想挑戰 08/08 13:12
→ asiakid: 就不用 08/08 13:12
→ a5480277: 像是大部分RPG遊戲 如果能秒怪誰不秒 但這趣味就減少 08/08 13:12
→ asiakid: 也不用調低難度影響體驗 08/08 13:13
推 scotttomlee: 想太多,如果劇情類的直接skip最好,墜機社覺得遊戲 08/08 13:13
→ scotttomlee: 太簡單玩家才流失只是營運自我感覺良好 08/08 13:13
推 adsaf: doom難度: 08/08 13:16
推 aa1477888: 另外 遊戲難度其實也跟學習曲線有關係 08/08 13:18
→ aa1477888: 有些遊戲其實不難 但曲線太陡 很容易勸退玩家 08/08 13:18
推 rionas2421: 直接放普通跟困難就好啊,叫人玩簡單不要面子的嗎 08/08 13:19
推 kenkenapple: 認識的玩縱向STG 有EASY難度的設計 但就是不想碰 08/08 13:23
推 shirleyEchi: 如果都有獎勵 當然是降低難度 08/08 13:26
推 x0003: 很多遊戲的最低難度都改叫「故事模式」或「劇情模式」了 08/08 13:26
→ shirleyEchi: 像楓之谷忍耐任務只有一種難度 沒過關就沒獎勵 我當 08/08 13:27
→ shirleyEchi: 然是放棄 08/08 13:27
推 ranke96: 我卡關通常會鐵頭硬打,跟自尊無關,單純不想輕易放棄, 08/08 13:31
→ ranke96: 除非真的完全過不了才會調簡單 08/08 13:31
推 Tiyara: 能選多簡單選多簡單 08/08 13:35
→ Tiyara: 然後當年白癡王國之心哪幾代搞簡單模式看不到隱藏動畫,操 08/08 13:37
推 Gokudo: 真的是一堆搞隱藏要素要普通難度以上的錯,跑完發現要重 08/08 13:42
→ Gokudo: 跑更幹 08/08 13:42
推 starsheep013: 把簡單和普通,改成普通和困難,玩家就會降難度了 08/08 13:46
→ starsheep013: ,笑死 08/08 13:46
推 asuka0109: 我法環是放棄遊戲吧,是說太難單機不是還可以開個修改 08/08 13:47
→ asuka0109: ,或下存檔之類的 08/08 13:47
→ tmwolf: 小雞帽戴上 08/08 13:53