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找了一下應該是這篇吧 https://www.thegamer.com/wuchang-fallen-feathers-review/ 原文 Wuchang: Fallen Feathers is very frustrating. You could argue that this is what makes the soulslike genre so appealing, as you tussle with foes much bigger and stronger than you who will - nine times out of ten - mash you into a fine paste, but Wuchang is frustrating in ways that make it a slog to get through. Whether it be a boss fight that feels a little too unfair, or level design that seems as if it never gets more complex than a scribble on the back of a napkin, there’s always something eating away at your patience. Inconsistency is what frustrates me the most about Wuchang though, especially its boss fights. After steamrolling through the first chapter, I found myself worrying about how the experience was on the easier end of the soulslike spectrum, only to step into the second chapter and be met with back-to-back brick walls that each took up multiple hours of my life. I’d then reach a well-designed and difficult boss, only for the game to follow it up with a damage sponge that can kill you in just a couple of attacks. Again, this is part of the package, but Wuchang's toughest fights just aren't fair. One of the most satisfying parts of fighting a boss is learning the attack patterns, finding a good counter, and executing it perfectly. There are a handful of bosses that gave me that feeling of struggle and triumph, but many of them can’t be fought this way because they don’t have discernable attack patterns. A boss will come at you with a flurry of sword strikes and follow it up with a lunge, only to follow up with a completely different attack the second time around, and unless you have the reaction speed of a lizard, you’re getting punished. A lot of bosses have one or two punishable moves that you have to pray come out more often, and so many encounters feel like I got through them with pure luck. You don’t feel good after a fight like that, you just feel numb. Wuchang: Fallen Feathers Can’t Decide What Game It Wants To Be A woman readying an attack with a sword againt a large man. This erratic inconsistency also applies to the game’s level design, which can range from extremely linear hallways, to a FromSoftware-esque area filled with looping shortcuts and tucked-away secrets, to frustratingly confusing, semi-open-world segments that can be a struggle to find your way around. The Avian Marsh is an amazing tangle of branches and vines that all lead back to one another, with a surprising level of verticality and depth. I often found myself impressed upon finding a shortcut that led me back to the area’ s main shrine, perplexed as to how the game had managed to fit so much into such a small space. On the other hand, Shu Sanctum is a village that looks the same throughout, has very few landmarks to tell where you’re actually going, and includes shortcuts that have no reason to exist. On more than one occasion, a boss will be at the end of an extremely long and boring runback, or at the bottom of a hole that requires you to take the slowest elevator in existence to reach. It feels like two soulslikes of extremely differing quality have been mashed together. Wuchang Is All About Experimentation A large skill tree with the Sword Counter ability highlighted. Thankfully, some of the frustration of Wuchang's bosses and levels is eased by how exciting it can be to experiment with different builds, as the game offers up a nice variety of weapons and abilities, including axes, spears, dual blades, and more. For defensive options, you have your basic Shimmer, which acts as a dodge that can be used at the perfect time to gain Skyborn Might, a resource that is required to fire off powerful abilities and spells. You’ll also eventually unlock a parry, which can be upgraded to grant Skyborn Might upon each deflect. There's a nice flow to combat, as you quickly switch between defense and offensive, spending your Skyborn Might as quickly as you accumulate it. All of your power comes from the game’s gigantic skill tree known as the Impetus Repository, which has similar vibes to Final Fantasy 10’s iconic Sphere Grid. You make your way along your desired trees by spending Red Mercury Essence (the game’s version of souls), upgrading health, attack power, and stamina as you go, and eventually making your way to more powerful upgrades and abilities. Even your weapon mastery and the number of health flasks you can hold is upgraded through theImpetus Repository, and a soulslike with what is essentially a Sphere Grid is a very clever idea that I’m honestly astonished nobody has attempted before. Couple that with a very easy respec system, and you can experiment with different builds almost endlessly. It makes Wuchang really stand out in a genre that’s becoming increasingly saturated. Note: You’ll eventually unlock weapon buffs called Benedictions and Temperance, which pile even more possible builds onto what you already have. It can feel a little overwhelming, but the satisfaction you feel when a build clicks is immense. Wuchang Is A Little Skeevy, And It Really Shouldn’t Be A woman wearing a blindfold with a large tentacle coming out her back. Unfortunately, for all of its unique appeal, there is one increasingly common problem in the games industry that Wuchang suffers from, and that’s a skeevy attitude towards women. Before the cries of ‘woke gamer’ start flooding in, I’d like to preface that I’m able to enjoy games that cater to the male gaze. I liked Stellar Blade. I'm a Marvel Rivals enjoyer. I acknowledge they very clearly have a place in the industry, whether I want them to or not, but Wuchang is not a game that should have partook if it wanted to tell a serious story. It’s extremely distasteful to depict women going through untold horrors, only for you to find multiple armor sets that let you run around in their underwear. You can tell a story about the depravity of an invading army, as long as you treat barbaric acts with the required sensitivity. Throughout the game, you’ll see women strung up, weeping in dark rooms with a slither of a health bar, and one of the main story threads in the game revolves around an evil queen who kidnaps women to experiment on them in order to create the perfect bride for her son. It would have been fine if Wuchang had treated this story with the gravity it deserved, but you can then find the clothing of these women and read about how horribly they’ve suffered, only for the game to giggle as your character breasts boobily in those same clothes. It’s just gross, and makes vast sections of the game feel uncomfortable to play through. Note: We won’t even get into the previous descriptions of these “armor pieces”, which were thankfully patched during the review period to be far less disgusting than they initially were. When the game isn’t trying to get you to wear the underwear of tortured women, it actually has a pretty cool sense of style, with various outfits you can mix and match however you like. In fact, due to how hard some of Wuchang’ s fights can be, mixing up your armor to buff yourself up against certain damage types is essential. It makes finding new outfits feel a lot more like a reward, and the game’s transmog system makes it easy to play fashion souls. Wuchang Is Combat First, Story Second A woman sat underneath a large Buddha statue. As for the plot, it’s not exactly a masterpiece of storytelling. You wake up with no memories and an arm full of feathers, find out you’re afflicted with a disease ravaging the land called Feathering, and set off to find a series of mystical doohickeys that may or may not lead to a cure. If Wuchang was a present, the story would be the plain brown wrapping paper that holds everything together, keeping things a mystery in the least dazzling way possible. Its side quests are just as serviceable, albeit with a couple of exceptions. I encountered a gang of lovable orphans in a city called Cloudspire, and I found myself caring for their wellbeing a lot more than I expected. Outside of that, no other characters really had me invested in their stories, and the simplicity of picking up an item and bringing it to them to move their quests along didn’t help much either. There’s plenty to enjoy about Wuchang, but it is not a game for the casual soulslike enjoyer. It’s a game for the soulslike sickos that enjoy banging their heads against brick walls until it cracks, or they do. I’m usually right there alongside them, as an avid soulslike enjoyer myself, but the game ’s brutally unfair boss fights, inconsistent level design, and general attitude towards women broke me. Wuchang often shows glimpses of the game it could have been, but frustrations upon frustrations sour the whole experience. 請chatGPT翻譯 《Wuchang: Fallen Feathers》讓人非常沮喪。你可以說這正是魂系遊戲吸引人的地方 —— 玩家要與比自己大得多、強得多的敵人搏鬥,而且十次中有九次都會被打得體無完 膚。然而,《Wuchang》的沮喪感並非來自這種「苦戰的快感」,而是那種令人疲憊不堪 的折磨感。不論是明顯不公平的王戰,還是宛如隨手在餐巾紙上塗鴉的關卡設計,這款遊 戲總有什麼在一點一滴地消耗你的耐心。 真正讓我最受不了的是這款遊戲的「不一致性」,尤其是在王戰方面。第一章簡直像在割 草一樣輕鬆,我還曾擔心這遊戲是不是太簡單了,沒什麼魂味。結果一進入第二章,立刻 就被接連兩個王當成磚牆猛撞,耗去我好幾小時的生命。我才剛打完一場設計良好、難度 適中的王戰,下一場就換成血超厚、兩下就能秒殺你的怪物。 這當然是魂系遊戲的一部分,但《Wuchang》最難的戰鬥並不公平。與王戰的精髓應該是 學習攻擊模式、找出反擊時機,然後完美執行。有些王戰確實給了我這種「苦戰後勝利」 的成就感,但很多王卻根本沒有可辨識的招式循環,讓人無從下手。 某些王會先是一陣亂砍,再突然突刺,下一次卻完全變招,如果你反應速度不是蜥蜴等級 ,就只能被痛揍。很多王只有一兩個能反擊的動作,而且還得靠祈禱它們會多出現幾次。 整場戰鬥下來常常覺得是靠運氣撐過的。這樣的勝利讓人不會感到高興,只會感到麻木。 《Wuchang: Fallen Feathers》不知道自己想成為什麼遊戲 這種混亂的「不一致性」也體現在關卡設計上。有時是超級線性的走廊,有時則是類似 FromSoftware 風格的地區,藏有迴圈捷徑和隱密小道,有時又變成讓人頭痛的半開放世 界區域,根本不知道該怎麼走。 「鳥羽沼澤」是一個錯綜複雜的樹枝與藤蔓迷宮,卻又能回到原點,垂直空間感也做得出 奇地好。我常常會因為發現某個捷徑回到主神龕而感到驚訝,不敢相信這麼小的空間居然 能塞進這麼多內容。 但另一個場景「蜀聖所」則是完全相反。這個村莊到處看起來都一樣,幾乎沒有地標,讓 你完全不知道自己在哪,而且還設置了一些根本沒有意義的捷徑。有些王戰還被安排在一 段又臭又長的重生跑圖之後,或是藏在一個要搭全宇宙最慢電梯才能到的洞穴裡。整體體 驗就像是把兩款魂系遊戲 —— 一款品質高、一款品質低 —— 強行拼湊在一起。 《Wuchang》主打「Build 系統」的自由實驗精神 所幸,這些讓人抓狂的王戰與關卡,在某種程度上能被「自由配點系統」所平衡。遊戲提 供了各種武器與能力讓你嘗試不同流派,包含斧頭、長槍、雙刀等等。 防禦選項方面,你有一種叫做「閃光(Shimmer)」的閃避技能,如果時機抓得好,能獲 得一種名為「天生之力(Skyborn Might)」的資源,用來施放強力技能與法術。你後面 還會解鎖「招架(Parry)」,甚至可以升級成每次格擋都會產生天生之力。戰鬥節奏流 暢,進攻與防守之間不斷切換,Skyborn Might 一邊用掉一邊補回,非常有爽感。 角色的所有能力來源自一個巨大技能樹「Impetus Repository」,概念有點像《最終幻想 10》的「球體盤(Sphere Grid)」。你透過消耗「紅汞精華(Red Mercury Essence,遊 戲中的魂)」,升級體力、攻擊與耐力,一步步往高階技能與被動能力邁進。 甚至連武器精通度、補血瓶數量也是從這裡升級的。把魂系與《FF10》的球體盤融合,其 實是個超聰明的點子 —— 說真的我還驚訝怎麼沒人早點做過。再加上一個非常簡單的重 置系統,讓你幾乎可以無限次數自由嘗試不同配點。 補充:後期你還能解鎖「祈福(Benedictions)」與「節制(Temperance)」這類武器增 益機制,Build 的深度又更上一層樓。雖然會有點複雜,但一旦找到自己喜歡的玩法,成 就感非常高。 《Wuchang》在女性描寫上令人不適,實在不應該如此 儘管本作在某些方面有其獨特魅力,但它也受到當今遊戲界越來越常見的一個問題困擾: 對女性的描寫過於猥褻。先說清楚,我不反對「男性凝視」類型的遊戲,我也喜歡《 Stellar Blade》,也玩《Marvel Rivals》,這些遊戲在市場上有它們的位置,我也不會 因此抵制。但《Wuchang》如果真心想講一個嚴肅的故事,那它就不該加入這類元素。 你可以描述戰亂中女性遭遇的不幸,但前提是要有適當的敏感度與尊重。遊戲中你會看到 許多女性角色被吊起來,躲在暗房裡哭泣、只剩一點點血,甚至主線之一就是講一位邪惡 女王綁架女性、將她們當成實驗品,只為了替自己兒子打造「完美新娘」。 如果遊戲能嚴肅地處理這些內容,那也還說得過去,但它卻讓你撿到這些女性曾穿過的衣 服,還附上描述她們悲慘遭遇的背景故事,然後角色穿上後胸部一晃一晃地跑步。這就真 的很噁心,讓人玩到一半只覺得渾身不舒服。 補充:遊戲早期這些「裝備描述」還更難聽,在媒體試玩階段有修改,才沒那麼誇張。 如果遊戲不是要你穿上受虐女性的內衣,它的風格其實還不錯。有各種服裝可以混搭,並 且戰鬥難度也讓你不得不針對不同傷害屬性調整裝備,這讓「找裝」成為一種有趣的回饋 。而且變裝系統也做得很好,能同時兼顧美觀與實用,讓人玩起來有點像「時尚魂系」。 《Wuchang》重戰鬥、輕劇情 至於劇情表現,那就不是它的強項了。你是一位失憶的主角,手臂長出羽毛,患上了一種 名為「羽化病(Feathering)」的疾病,踏上尋找某種神秘物品的旅程,希望能找到解藥 。如果把《Wuchang》當作禮物,故事就是那張最普通的牛皮紙,只是用來把其他內容包 起來罷了。 支線劇情同樣中規中矩,不過也不是完全沒有亮點。有一段是你遇到一群生活在「雲岑城 」的孤兒,我意外地對他們的命運產生了感情。但除此之外,其他角色的劇情很難讓人投 入,而且大多是「撿個道具 → 還給 NPC」這種簡化式任務,難以感受到深度。 總結來說,《Wuchang》某些方面值得一玩,但它絕不是一款適合「偶爾玩魂系」玩家的 遊戲。它是專門給那種喜歡把頭撞牆、直到牆裂或人崩潰的硬核魂系玩家。身為魂系愛好 者,我原本以為我會很享受這種挑戰,但這遊戲的王戰過於殘酷、關卡品質不一,以及對 女性的不當描寫,讓我整個人崩潰。《Wuchang》偶爾會讓你看到它本可以是多麼精彩的 作品,但層層疊疊的挫敗感,最終毀掉了整體體驗。 關於服裝不適的問題,我覺得原文說明得比較清楚 參考看看吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.9.192.94 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1753334165.A.3A9.html
GAOTT: "遊戲界越來越常見的一個問題" "女性越來越猥褻"?????????? 07/24 13:17
GAOTT: 阿 dei都不見了 星鳴呢 星際呢 07/24 13:17
GAOTT: 越來越常見的問題不是女性越來越黑肥醜嗎? 07/24 13:18
GAOTT: 睜眼說瞎話吧這人 07/24 13:18
morichi: 本來沒打算玩的 你這樣報導 我得親自帶著批判性目的下載 07/24 13:18
Muilie: 推坑文,“胸部一晃一晃的跑步”,太讚了吧 07/24 13:19
undeadsin: 就講衣著的部分不到全文的三分之一 結果標題好像只有這 07/24 13:19
undeadsin: 件事情可以講 07/24 13:19
Wardyal: 不過遊戲系統好像真的不錯的樣子嗎 07/24 13:19
a7569813: 看完評價感覺是縫合怪遊戲 07/24 13:20
jamber: 現在縫合怪遊戲有很多,但如果縫好你又有一個吸引人的特 07/24 13:21
jamber: 色就不會太差 07/24 13:21
sobiNOva: 看來你是不懂中國 07/24 13:21
toro736: https://i.imgur.com/NXjiwXA.jpeg 07/24 13:21
toro736: 畫面看起來對得起價格 07/24 13:21
sobiNOva: 算有創意的縫嗎?要強調BD感覺就不該做成類魂吧 07/24 13:21
jamber: 但目前很多類魂出來的,只有謊P那個武器組裝系統有額外吸 07/24 13:22
jamber: 引到我 07/24 13:22
jamber: 不然大多遊戲就看要類仁王還是類魂一點 07/24 13:22
ruby080808: 她衣著的部分我覺得可以理解== 07/24 13:22
windfeather: 看這篇完整版的批評,可以理解他討厭的原因 07/24 13:23
windfeather: 不是單純賣肉,而是和整體遊戲氛圍不搭 07/24 13:23
windfeather: 事實上我覺得這些賣肉服裝本來也是後期才加進去的 07/24 13:24
digitai1: 看完完整內容原本評論比較帶風向 07/24 13:24
windfeather: 算是為了商業的考量吧 07/24 13:24
digitai1: 把人家打成啥DEI媒體 但是人家玩其他都有評 07/24 13:24
ruby080808: 應該說要賣肉可以,但至少還是別在服裝上說這些女人 07/24 13:24
ruby080808: 是被虐待之類的等等 07/24 13:24
MarchelKaton: 反正改賣肉就一堆人上鉤囉 07/24 13:24
storyo11413: 一邊賣慘一邊賣肉 真的會錯亂 07/24 13:25
dieorrun: 賣肉就好賺阿 07/24 13:25
natsu123: 2520 不搭不算什麼問題 不會晃問題才大 07/24 13:25
digitai1: 那他負評的原因是故事是解救可憐被抓去實驗的小女子 07/24 13:25
test23786: 完整內容看起來很正常,感覺是服裝跟劇情上搭配很詭異 07/24 13:25
digitai1: https://i.meee.com.tw/tY4WPmy.png 07/24 13:25
看了你這張才知道穿怎樣,在明末穿這樣滿街跑,的確有點奇怪
digitai1: 結果可以穿成這些受害者的性感小肚兜在這個戰亂明末 07/24 13:26
inory850628: 其實服裝設計真的不好看 想要服裝不如玩劍星 07/24 13:26
digitai1: 到處跑 跟劇情是不和的這樣? 07/24 13:26
jamber: 看他的敘述確實也覺得這些衣服來源有點錯亂,你不如做成b 07/24 13:27
jamber: oss 穿這樣你再把它宰了穿對方衣服 07/24 13:27
erimow: 原文這樣寫配圖片看還可以理解吧 07/24 13:27
ruby080808: 我也覺得應該做成boss取得 07/24 13:27
※ 編輯: lav1147 (101.9.192.94 臺灣), 07/24/2025 13:29:38
h75311418: 這評論沒什麼問題吧 07/24 13:28
jschenlemn: 標準起手式: 我不反對男性凝視 但是blabla 下略一萬字 07/24 13:28
doremon1293: 有啥不好 07/24 13:28
sniperex168: 不過肚兜在路上屍體撿到的,他講的去救實驗女性應該 07/24 13:28
sniperex168: 是另一件吧,我還沒玩到 07/24 13:28
Pochafun: 如果真的是直接穿上受虐者的衣物 我也覺得有問題 07/24 13:28
eva05s: 理由沒問題吧,就覺得穿著人家受虐的衣服來賣弄性感這點 07/24 13:29
eva05s: 不愉快,就跟某些人不喜歡玩虐作差不多,個人喜好問題 07/24 13:29
test23786: 而且steam評價就不太妙了,這樣一個新聞跑去買,那那 07/24 13:29
test23786: 些遊戲廠商真的找到財富密碼,以後遊戲再爛只要喊著我 07/24 13:29
test23786: 被某某DEI還是保守團體迫害大家就會馬上掏腰包買個糞g 07/24 13:29
test23786: ame下去…… 07/24 13:29
inory850628: B站或YT都有全服裝展示 真的很普通 07/24 13:29
digitai1: 這不是很常見嗎哪一屆都有 我被OOO迫害大家來挺我 07/24 13:29
GlowNight246: 隔壁看到圖 也太醜了吧 07/24 13:29
jamber: 而且我也在想過往遊戲有哪一款的服裝是類似的取得或故事 07/24 13:30
jamber: ,是沒什麼印象,大多數的服裝都是扁人取得的,或是任務 07/24 13:30
jamber: 成就的獎勵之類的 07/24 13:30
digitai1: 有人只為立場就買了然後翻車 不也看過? 07/24 13:30
ruby080808: 應該沒這麼蠢吧畢竟這款還有優化問題 07/24 13:30
h75311418: 就他個人講出不喜歡的點而已 07/24 13:30
digitai1: 你可以問上一篇說要買的人 07/24 13:30
inory850628: 感覺他們的審美就是「露出內褲=好看」 07/24 13:30
digitai1: 我想先說撇開中國人出征 不是最低價所以負評 07/24 13:30
ruby080808: 有的,但一般來說是玩黑色幽默類的遊戲 07/24 13:30
digitai1: 之外 遊戲的優化是真的爛 07/24 13:30
test23786: 看起來有啊 原文留言感覺有些人看新聞開始喊要買來支 07/24 13:31
test23786: 持了 07/24 13:31
ruby080808: 嘴上說要買而已,很多這樣講的都不會買 07/24 13:31
sniperex168: 這款比較不露的服裝我反而覺得比較好看XD 07/24 13:31
yurie53: 有看過測評就知道沒有美感一味的露是多麼可怕的一件事, 07/24 13:31
hylio7754: 看起來很手遊 07/24 13:31
yurie53: 尤其是你拿真實朝代背景來敘事,跟劍星漫威那些原本就是 07/24 13:31
yurie53: 架空世界,且設定為現代或未來的背景去做的服裝設計根本 07/24 13:31
yurie53: 完全不同,明末屬於露再多都無感的那派,要設計服裝之前 07/24 13:31
yurie53: 至少先學一下基本美學跟穿搭技巧吧 07/24 13:31
eva05s: dlsite的話是不少女角受的遊戲讓女角被玩弄後拿到衣服啦 07/24 13:31
eva05s: ,不過跟撿別人衣服還是有差 07/24 13:31
undeadmask: 原來是到處撿人家內衣褲來穿喔 難怪會被說猥褻 07/24 13:32
yurie53: 還有看到中國網友評論:這款遊戲基本上就是精緻版嗜血印 07/24 13:32
eo8h1: 反正帶個反die風向就會由人來無腦支持囉 07/24 13:32
h75311418: 如果要用歷史至少要用架空虛構如果以假亂真就會有爭議 07/24 13:33
test23786: 而且原文作者是不是DEI沒人知道 07/24 13:33
shadow0326: 品味差成這樣還有人會被吸引 簡直是電子紅姐 07/24 13:33
ruby080808: 不僅僅是撿內衣,還是撿被虐待女性的內衣,這種我只 07/24 13:34
ruby080808: 在黑色幽默類和hgame看到== 07/24 13:34
dieorrun: 看到這裡也知道他們對劇情應該沒有很在乎吧 07/24 13:34
bladesinger: 確實這理由挺噁心的,小黃油都不會用這種管道拿衣服 07/24 13:34
dieorrun: 反正這遊戲的美術就挺典型中國中小規模工作室的毛病 07/24 13:35
digitai1: 上一篇源推內文媒體是中國gamersky 07/24 13:35
undeadmask: 問題在於撿戰敗女囚的衣物為什麼穿起來會變情趣內衣吧 07/24 13:36
digitai1: 肯定是用這種掐頭去尾來說咱中國遊戲被欺負了要挺要挺 07/24 13:36
MarchelKaton: 有些人看到賣肉被批評就扣對方DEI帽子啊 07/24 13:36
test23786: 露衣服+被歐美人批評服裝=買買買 如果出個電子紅姐遊 07/24 13:36
test23786: 戲遇到這事情會不會有人聽到這情報馬上買來體驗一晚了 07/24 13:36
digitai1: 然後大問題直接被無視了 07/24 13:36
undeadmask: 看完我覺得倒也不是暴不暴露的問題 是品味的問題 07/24 13:37
digitai1: 然後玩到不能退款了發現很爛 "來都來了?" 07/24 13:37
vsepr55: 要聊品味左轉他板,這裡像是很有品味的樣子嗎== 07/24 13:37
test23786: 而且原文還是持續繼續罵DEI(原文是不是DEI還不知道勒 07/24 13:40
test23786: ) 07/24 13:40
lavendin82: 這邊一堆人都說伊芙上pc要拔她衣服了 真的別討論什麼 07/24 13:41
lavendin82: 品味== 07/24 13:41
digitai1: 所以是媒體識讀 想看自己想要的風向媒體而已 07/24 13:42
digitai1: 罵了半天 沒發現自己看的報導就是游明星空掐頭去尾 07/24 13:42
jamber: 這篇文內,如果造型改成成就獎勵或DLC販賣,應該就沒啥問 07/24 13:43
jamber: 題了(穿的跟你塑造的世界不合另外算) 07/24 13:43
warusan: 這理由能理解,挺正常的 07/24 13:43
warusan: 代表作者很代入這款遊戲 07/24 13:43
TungHan8787: 其實我覺得寫得很好 07/24 13:43
jamber: 類似比喻大概是,在大屠殺的背景環境,你可以撿那些被殺 07/24 13:45
jamber: 死的人的內衣褲穿,說實在確實有黑色幽默的感覺== 07/24 13:45
test23786: 就正好那個內容精緻化以後就讓好幾個看到標題就突然起 07/24 13:46
test23786: 反應的 07/24 13:46
Chockmah: 看起來他的評論沒什麼問題 07/24 13:46
a2156700: rimworld裡穿死人衣服會減心情XD 07/24 13:47
digitai1: 補噓原篇了 實在很帶 07/24 13:47
test23786: 劇情塑造跟服裝搭配不合,而且還要你撿受害者穿過的衣 07/24 13:48
test23786: 服(衣服還描述那麼悲情故事)穿…… 07/24 13:48
jamber: 我有感覺那些服裝可能是看到劍星賣的好所以想加 07/24 13:50
AkiHimeTMT: 你當成故事道具點綴悲劇還好說 穿起來乳搖會不會太噁 07/24 13:51
AkiHimeTMT: 心 07/24 13:51
undeadmask: 上面說的品味不是指服裝品味,是指收集劇情中被害女 07/24 13:51
undeadmask: 性的衣物穿成情趣內衣在那乳搖這件事本身的品味很怪 07/24 13:51
undeadmask: 異吧。先說我沒玩,看評論這樣寫的 07/24 13:51
test23786: 可能想弄黑暗劇情然後又想要賣給喜歡賣肉遊戲玩家吧, 07/24 13:52
test23786: 結果變成一個組合詭異的內容() 07/24 13:52
rotx4869: 單純撿衣服這點,法環不也很多是撿死人衣服? 07/24 13:52
clou: 這篇講得比較清楚就可以理解 上篇省略太多 07/24 13:53
jamber: 如果是穿受害者的服裝,玩家通常會偏向敬畏或是想為其抱 07/24 13:53
jamber: 不平的想法吧,比如A大受深淵侵蝕很慘,把他打敗後就想穿 07/24 13:53
jamber: 他服裝繼承他的意志這樣 07/24 13:53
test23786: 撿死人衣服是其次,而是死人衣服還特別描述那件衣服的 07/24 13:54
test23786: “前主人”悲慘故事,然後還弄成情趣內衣一樣…… 07/24 13:54
Julian9x9x9: 有沒有可能又是一樁用dei來當受虐的宣傳手段呢 07/24 13:56
Vivian1913: 穿著受虐劇情在身上感覺的確……至少也不要把那些虐 07/24 13:56
Vivian1913: 待故事放在裝備訊息 07/24 13:56
leo255112: 沒玩,但如果真的這樣搞還蠻不妥的 07/24 13:57
lungyu: 原文可以理解他的意思 的確怪怪的 07/24 13:57
roea68roea68: 就算黑色幽默也好啊 我不覺得有問題 真要批評直接說 07/24 13:57
roea68roea68: 模組遠不如劍星就好了 07/24 13:58
roea68roea68: 覺得噁心講白了就只是個人感覺問題 07/24 13:58
jamber: 這部分是偏口味問題,每個人標準不太一樣 07/24 13:58
eva05s: 對啊,然後某媒體把少少幾句提到的個人口味放大出來給人 07/24 14:00
eva05s: 罵帶風向.....嗯哼 07/24 14:00
test23786: 基本上這原文作者根本跟DEI還是保守沒關係,真要說他 07/24 14:01
test23786: 注重劇情描述 07/24 14:01
chaosmouse: 這篇說的理由完全沒問題啊 07/24 14:01
doremon1293: 你玩開放式RPG就沒殺掉NPC搶她衣服穿嗎 07/24 14:01
test23786: 對他來說這種劇情展現確實在看過說法以後確實能理解 07/24 14:01
fireleo: 撿死人衣服上古等美式RPG很常見,不過裝備描寫悲慘故事 07/24 14:01
fireleo: 加上穿搭後變成情趣內衣這點就……我覺得裝備描寫可以講 07/24 14:01
fireleo: 那個人的生平故事之類的就好 07/24 14:01
MarchelKaton: 缺點不少,結果就因為有人指控批評遊戲的是DEI,馬 07/24 14:01
MarchelKaton: 上就有人改風向要支持遊戲,呵呵 07/24 14:01
h75311418: 原篇那個來源之前就覺得有特定立場了 07/24 14:02
jamber: 他這個方向要改也不是不行,把服裝改成成就獎勵 受虐敘述 07/24 14:02
jamber: 改成撿屍體給小道具上敘述,這樣既能製造悲傷殘酷感,也 07/24 14:02
jamber: 沒這種問題 07/24 14:02
doremon1293: 有多少NPC死因 是因為身上有獨特裝備 07/24 14:02
test23786: 你玩開放式RPG要看要那遊戲怎麼呈現。 今天他批評這遊 07/24 14:03
test23786: 戲的劇情呈現你要拿其他不同劇情遊戲救援也不對吧 07/24 14:03
sheshomalu: 這遊戲好像本來就賣肉 07/24 14:03
leo255112: 不是這樣,它是因為給了這衣服一個哀傷的背景,穿上去 07/24 14:04
leo255112: 卻是不符這種情緒的東西,前後不一致,這才是被批評的 07/24 14:04
leo255112: 地方 07/24 14:04
Beyondlife: 衣服是來自受虐女性我也無法接受 07/24 14:05
roea68roea68: 我相信多數人會感到哀傷 但不是所有人 尊重表現自由 07/24 14:06
roea68roea68: 吧 07/24 14:06
jamber: 黑魂跟環裡也有那種布料超少的服裝,但好像沒啥人覺得有 07/24 14:07
jamber: 問題,服裝上的敘述也是挺重要的 07/24 14:07
dieorrun: 就對B級片討論劇情深度這樣子 我也不能說你錯 恩 07/24 14:08
jamber: 而且都會說是強者的服裝w 07/24 14:08
a2156700: 很悲慘的情趣內衣 07/24 14:08
test23786: 但有人尊重注重劇情原文者的論點嗎……? 07/24 14:08
a28200266: 嗯這解釋倒是蠻好的 07/24 14:10
zizc06719: 這解釋接受 07/24 14:11
hdlihnk39: 明朝哪有這種內衣,難怪被批評 07/24 14:16
moon1000: 他有認真講說如果不是要你穿上受虐女性內衣 只是找裝是 07/24 14:17
moon1000: 有趣的 並不是看到露就罵 07/24 14:17
winda6627: 不要對某些人的智商有期待。 07/24 14:18
yanggaizhi: 現在rpg 就路上到處扒屍體裝備, 天國2我也扒。可以理 07/24 14:19
yanggaizhi: 解但遊戲也有包緊緊的服裝也沒強迫你穿 07/24 14:19
tk13os: 感覺評價還好,沒有很偏頗 07/24 14:21
X0110X: 這篇有理有據啊 07/24 14:21
test23786: 其實可以當作一個物件而不是裝備就是 07/24 14:21
test23786: 但描述又給人穿就怪怪 07/24 14:22
jamber: 描述有改過,我也蠻好奇原本描述是怎麼寫 07/24 14:23
coollee: 簡單說就是簡中的評論/翻譯都看看就好 07/24 14:24
test23786: 看起來蠻成功了 搞不好前面那篇一堆人買了 07/24 14:27
Pep5iC05893: 看了原文就知道又是一個被DEI拿來當槍使的文章 07/24 14:29
metallolly: 寫的很合理啊…可以理解他感受 07/24 14:30
ojkou: 他意思是這些衣服來源讓人不舒服,而不是太露的問題 07/24 14:32
Vivian1913: 單純是死人衣服可能也還好,就是死人+受虐+裝備描述 07/24 14:37
Vivian1913: 之下就滿不舒服的 07/24 14:37
test23786: 那個"外媒"就是原文,拿來加料成物化女性的是這個目前 07/24 14:37
Vivian1913: 而且看起來也沒有什麼上面有人提到的意志傳承,就是 07/24 14:37
test23786: 原文轉貼的遊民星空…… 07/24 14:37
Vivian1913: 非常悲哀的受害者故事 07/24 14:37
test23786: 服裝風格也感受不出什麼受害者故事吧 07/24 14:44
GAOTT: "遊戲界越來越常見的一個問題困擾" 還是沒人敢正面回答這句 07/24 14:47
GAOTT: 來啊 說一下 最近幾年遊戲界的女性是越來越猥褻 07/24 14:47
GAOTT: 還是越來越黑肥醜阿 來啊 說說看你們的觀點阿 07/24 14:47
GAOTT: 整篇有理有據 但是夾帶私貨 這就是我的評論 07/24 14:48
test23786: 這算什麼私貨……? 其實他那邊原文意思比較像是遊戲 07/24 14:55
test23786: 為賣肉而賣肉 07/24 14:55
willytp97121: 看起來遊民星空是想煽動玩家去報復性購買 就像霍格 07/24 14:55
willytp97121: 華茲明明就很DEI卻誤打誤撞被塑造成反DEI代表賣到 07/24 14:55
willytp97121: 當年銷量最高一樣 07/24 14:55
naya7415963: 老實說只看文字敘述是還好,不過印象中看到的一些衣 07/24 15:01
naya7415963: 服品味不怎麼樣 07/24 15:01
qaz556644: 靠北這是推薦文吧 07/24 15:02
DVDDDDDDDD: 現在rpg除了開寶箱不都是到處撿死人裝備 07/24 15:03
lifehunter: 就是先跟你講這女怎樣被凌虐 然後你馬上就能把她死前 07/24 15:06
lifehunter: 的暴露衣服裝備在身上到處跑吧 07/24 15:07
Toumzine: 可以接受他的說法啊 我也覺得這樣很怪 07/24 15:14
kimicino: 能了解 跟氛圍不搭太怪了 07/24 15:16
zxcasd328: 我也喜歡XXX,但我反對OOO,起手先裝一下後面才是自己 07/24 15:30
zxcasd328: 想說的 07/24 15:30
jamber: 那個是疊甲w 07/24 15:37
tonsin2976: 感覺評論整體看下來蠻正常的 可以理解 07/24 15:40
nalthax: 這個拼音ㄔ會跟台灣通用的ㄓ搞混,這樣會害我想去改拼音 07/24 15:52
nalthax: 耶。而且中文名直接寫「無常」就好,幹嘛寫「明末」 07/24 15:52
nalthax: 仁王3試玩版煉獄城的地圖我也覺得繞得很煩,打完之後去逛 07/24 15:55
nalthax: 逛大街,根本沒啥路能走。 07/24 15:55
nalthax: 中國對於性跟死,常常都沒有用馬賽克或迴避表達來遮掩的 07/24 16:00
nalthax: 意識或習慣,所以可能這個人感受到的是文化衝擊。 07/24 16:00
nalthax: 仁王系統也類似天球樹啊,覺得這個人真的很少玩這類遊戲 07/24 16:05
nalthax: 。 07/24 16:05
h75311418: 他評論是稱讚這個系統的也沒問題呀,不是每個遊戲都有 07/24 16:08
h75311418: 人玩過 07/24 16:08
Dante6: 評論看起來沒問題啊,你弄成boss掉落或者其他的都被新聞 07/24 16:34
Dante6: 描述的好啊,說被多慘對待可能還有展示她們可憐的樣子, 07/24 16:34
Dante6: 結果後面角色拿到情況直接矛盾賣肉,要賣慘又賣肉總不可 07/24 16:34
Dante6: 能認為大家都能接受不能有意見吧? 07/24 16:34
kenken11: 這個女性超慘,穿起來變情趣內衣,聽起來就是一致性的問 07/24 16:54
kenken11: 題。你可以不要設定那種背景,就好好賣肉。我覺得這篇的 07/24 16:54
kenken11: 論點沒啥問題 07/24 16:54

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