





推 RLAPH: 這樣看起來差不多啊 美術風格有差而已 07/20 09:08
推 melzard: 其實原跟自家更古老的崩三比都 07/20 09:08
推 Beramode: 這款有大世界嗎 07/20 09:08
如果要用同樣大世界手遊來比就只有一款了
→ Beramode: 有時候建模面數也會受限於環境 畢竟畫面內可呈現的物件 07/20 09:10
→ Beramode: 就那麼多 07/20 09:10
※ 編輯: xingwei (114.24.87.77 臺灣), 07/20/2025 09:11:22
推 Valter: 你這對比真看不出來誰比較差 07/20 09:10
→ iphone55566: 你列這些差別是在哪 07/20 09:13
→ shinobunodok: 你真的要同引擎且類大世界的話 要等還沒出的終末地 07/20 09:13
→ shinobunodok: 和星原了 但我覺得到時候會變成說5、6年老遊戲怎麼 07/20 09:13
→ shinobunodok: 比新遊戲 07/20 09:13
→ a13471: 你確定有比較好 07/20 09:14
沒錯,還是要看影片才能感受到差距
https://reurl.cc/Omk8k9
※ 編輯: xingwei (114.24.87.77 臺灣), 07/20/2025 09:17:47
噓 loverxa: 左邊叫持續進步 那原神也是持續進步越做越好了 07/20 09:18
別那麼急,沒人說原神沒在進步https://i.meee.com.tw/oSFZI4T.png

噓 kkes0001: 原神爛不代表左邊這個有進步比較好 07/20 09:20
推 iphone55566: 看完影片 只覺得你在乎的是風格吧 你真有看懂建模? 07/20 09:20
推 ejonlj: 優化是沒賺錢的遊戲在做的事 07/20 09:21
→ xsdferty035: 這比較像畫風不同 鳴潮那才精緻 07/20 09:21
推 Valter: 確實 像絕區零就是優化最積極的 07/20 09:21
※ 編輯: xingwei (114.24.87.77 臺灣), 07/20/2025 09:23:45
推 asdfg0612: 就有人賺了錢選擇躺平 07/20 09:27
推 ejonlj: 可是原玩家都說原神建模頂級,照他們的聲音確實不用優化 07/20 09:29
噓 k1k1832002: 其實就畫風混為一談 07/20 09:29
推 imsaint: 應該挑也是U引擎的新遊比吧 07/20 09:29
那就是終末地了喔,那差距可是完全沒得比的
而且我的重點是同樣身為5年老遊戲,為什麼一邊在進步一邊在牛步
→ k1k1832002: 不然我也可以說左邊幻塔都能打過 07/20 09:29
※ 編輯: xingwei (114.24.87.77 臺灣), 07/20/2025 09:30:43
→ k1k1832002: 真要這種臉幹嘛不找塵白 07/20 09:30
※ 編輯: xingwei (114.24.87.77 臺灣), 07/20/2025 09:32:31
推 ejonlj: 不用跟新遊比吧 就夜蘭那個 可以解釋一下為什麼要好幾年 07/20 09:31
→ ejonlj: 嘛 07/20 09:31
推 melzard: 夜的原始skin大概也不會再改了 想要正常瀏海自己花錢買 07/20 09:32
→ Barrel: 你貼出來的 除了夜蘭以外 都是風格問題 07/20 09:35
推 jamber: 都沒玩,但感覺兩個是風格上差異,要比好好像之前看到的 07/20 09:35
→ jamber: 終末地比較有很大的差異感 07/20 09:35
推 imsaint: 結果要花錢才有改模喔 厲害了我米 07/20 09:37
推 shinobunodok: 不 原的表情呆滯和模組精細度早不是風格問題 瑞希 07/20 09:38
→ shinobunodok: 之後的角色模組都明顯更好 07/20 09:38
所以我都特地挑比較新的角色圖對比,神里綾華牌鋼盔都沒拿出來
推 rp20031219: 原真的又醜又難看 07/20 09:39
※ 編輯: xingwei (114.24.87.77 臺灣), 07/20/2025 09:42:42
→ Valter: 其實5.0之後的都改良了 不是從瑞希才開始的 07/20 09:40
推 ms0529552: 風格肯定有差但問題是建模精細度看起來也差不少啊 還 07/20 09:46
→ ms0529552: 是我眼瞎?? 07/20 09:46
推 james3510: 就建模沒有給你緩步上升的感覺 更像直接翻新 07/20 09:48
→ james3510: 至於怎麼解讀就看人了 07/20 09:48
→ james3510: 急了要死了還是底層代碼突破技術革新 07/20 09:48
推 Sirasawa: 要說風格差異可以啊,就問只有你原搞些大頭是不是風格 07/20 09:48
→ Sirasawa: ,連自家崩三都比不過 07/20 09:48
推 fish7333: 原哪需要進步 問就是營收屌打 07/20 09:49
推 MadAdipose: 我勸你少管閒事,原神已經很好了繼續保持就好 07/20 09:56
→ Iseria: 戰雙做成大世界 今天路邊一條的就是原了 可惜 07/20 09:59
推 ejonlj: 你會期望麥當勞改善口味 還是路邊精緻小店 07/20 10:00
推 Valter: 沒有原其他人根本不會想要做大世界 07/20 10:04
推 Tryfing: 上午也能置板凳,塔諾西 07/20 10:09
→ molie11: 把優化項當成商品賣,還是老米比較會撈錢 07/20 10:09
推 u987u: 看你貼的 比較像是風格不同 鐵道的凱妮絲才是明顯的不精緻 07/20 10:09
推 fe461834: 我不懂更深的 但有沒有可能是為了優化所做的妥協 07/20 10:11
→ Tryfing: 如果是多人聯機那種線上遊戲,你說為了優化妥協我相信, 07/20 10:14
→ Tryfing: 這種多在個人硬體上表現的遊戲,真的有硬體問題也只是調 07/20 10:14
→ Tryfing: 設定降低表現就能搞定 07/20 10:14
→ Tryfing: 只是廠商想不想做而已,玩家跑不動總不會不降設定不降畫 07/20 10:15
→ Tryfing: 質吧== 07/20 10:15
推 Valter: 單純粗暴的降低表現會造成什麼落差 可以參考無限暖暖 07/20 10:20
→ Tryfing: 如果你關心過暖暖,就不會把他拿來救場了,而且暖暖的問 07/20 10:22
→ Tryfing: 題並非在這件事上 07/20 10:22
→ Fino5566: 因為人家路邊一條 07/20 10:23
推 a0211166: 贏就完事了 說一堆屁 07/20 10:24
推 Tryfing: 是說都認為廠商這麼貼心能為消費者硬體著想了,那調整表 07/20 10:26
→ Tryfing: 現改善體驗方案這件事一定能做好吧,怎麼就變成只能粗暴 07/20 10:26
→ Tryfing: 了== 07/20 10:26
推 a0211166: 故事是爛的 人設也是爛的 建模也是爛的 去玩鳴潮就完事 07/20 10:26
→ a0211166: 了 07/20 10:26
推 kasim15: 第一張很明顯右邊比較好吧 那才是日本人喜歡的風格 07/20 10:26
→ kasim15: 居然在瘋狂批評日本人的口味 時代真是變了 07/20 10:27
推 zxc2587965: 我覺得最好看的是右下那張 07/20 10:30
→ bumerang: 你這左右對比還真只有畫風差異啊 而且左邊這種國風二次 07/20 10:31
→ bumerang: 元味只有中國牆內會買單 日本是別想賣了 看現在一堆要給 07/20 10:31
→ bumerang: 鳴潮帶風向打公關的在那吹國風崛起就好笑 07/20 10:31
→ Tryfing: 庫維拉隨時都能登板救援 07/20 10:32
噓 Dedian: 明明是風格不同= = 07/20 10:33
推 Valter: 也對 暖暖問題是滿多的 相較之下移動端跟PC端的畫質表現差 07/20 10:34
→ Valter: 異都只是小問題 07/20 10:34
→ kasim15: 照這標準 一堆jrpg也都是不長進吧 日本要完 07/20 10:38
→ shinobunodok: 沒有不長進啊 他們是體恤玩家設備好嗎? 07/20 10:39
→ starsheep013: 你列的圖有什麼很決定性差異的地方嗎?感覺風格影 07/20 10:44
→ starsheep013: 響還大一點 07/20 10:44
→ bumerang: 還有國風二次元風最奇怪的一點就是還混了點類似台灣89那 07/20 10:44
→ bumerang: 種竹竿鳥仔審美 幾乎看不到妮姬粽二絕區零或同人色圖流 07/20 10:44
→ bumerang: 行那種在性癖點瘋狂橫向加粗加肉的女體表現 取而代之的 07/20 10:44
→ bumerang: 是一個個都在拉角色Y軸比例限制X軸寬度 對比圖左邊幾乎 07/20 10:44
→ bumerang: 都是這情況 像什麼塵白鳴潮也都類似 只有像米和黃雞這類 07/20 10:44
→ bumerang: 打從開始就在做日本市場的比較沒這情況 07/20 10:44
推 hiphopboy7: 米哈游就又省又懶 沒辦法重複利用的模就不想建了 07/20 10:44
→ hiphopboy7: 直接用現成的想辦法套用 賺那麼多就這樣? 07/20 10:44
推 rabbit61677: 看圖感覺沒什麼差,不是物件多就是建模好,風格不同 07/20 10:45
→ rabbit61677: 可以理解有些人判斷方式覺得物件越多越華麗 07/20 10:46
→ rabbit61677: 就是建模好,但左邊角色出現在原神大概會很尷尬 07/20 10:46
→ rabbit61677: 原神是貼圖材質需要更新,有些該配件變成彩繪 07/20 10:48
→ rabbit61677: 材質解析度是該拉高一點了,特寫看到會出戲 07/20 10:50
→ Fino5566: 老實說 左邊一排像路邊VT 07/20 10:50
→ bumerang: 有些人納悶為什麼自己推的二流廠遊戲建模雕花細膩但聲量 07/20 10:53
→ bumerang: 比不過銷量賣不過米 很簡單的道理 畫風審美決定了你的上 07/20 10:53
→ bumerang: 限 二次元賽道從來不是純比誰細節刻的多 畫風不對人家看 07/20 10:53
→ bumerang: 一眼就跑了還跟你去研究袖子幾朵花 材質有沒有糊? 07/20 10:53
推 GGMouseKing: 右邊是蠻差der,不過講到美術這東西就是會有哈姆太 07/20 10:54
→ GGMouseKing: 郎,接連便是難懂的話,什麼渲染啊,特效啊,風格啊 07/20 10:54
→ lovez04wj06: 粗暴 07/20 10:54
→ zerosystem12: 米自己絕區打過原了嗎 明明是靠沉沒成本拉住人 07/20 10:54
→ GGMouseKing: 米的技術壁壘在2025更完全跟美術無關,延續完全仰賴 07/20 10:56
→ GGMouseKing: 你知我知的先行者優勢和IP營造-.- 07/20 10:56
→ kasim15: 左邊真的沒啥記憶點 反而右邊就會爆出一大堆二創圖 07/20 10:56
→ zerosystem12: 隨便安一個理由當成銷量贏的藉口 阿絕區怎沒贏原 07/20 10:56
→ unicorn9797: 左邊老實說沒感覺 也看不出來哪邊比較精細 感覺只是 07/20 10:56
→ unicorn9797: 樓主比較喜歡這樣的風格吧 07/20 10:56
推 Valter: ZZZ做自己就好了 人家又不是頭號遊戲需要扛起全家營收重任 07/20 10:57
推 lcw33242976: 風格不同XDDDD 07/20 10:58
→ lcw33242976: 都不用跟別的比 07/20 10:58
→ lcw33242976: 先把阿貝多髮量還回來好嗎 07/20 10:58
→ lcw33242976: 跟自己家立繪比都能感覺詐騙到極致的還敢喊是風格不 07/20 10:58
→ lcw33242976: 同 07/20 10:58
推 asdfg0612: 原神超人氣阿龜覺得你們說的都對 07/20 10:58
推 lovez04wj06: 別說了,我們夜闌可是花費了多年才從一個指甲都沒有 07/20 10:59
→ lovez04wj06: 的怪物變成了頂尖建模 07/20 10:59