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最近又被手遊官方白癡操作氣到刪了一款手遊 但這麼多年來因為官方耍白癡氣到刪遊戲已經好幾款了到底為什麼會一直發生 是經營手遊成本超低所以官方覺得瞎搞也沒差大不了關服也沒損失 還是經營手遊成本太高所以官方才機關算盡要從玩家身上儘量搶錢 從小到現在認真玩有課金的手遊雖然很少 真的玩到覺得無趣棄坑的還是是少數 大部分都是被官方氣到棄坑的 真的玩到無趣棄坑的只有神魔之塔吧 其他跟風玩不到10小時的就不算了 fgo因為變簡中好幾天都不修所以棄坑 龍絆因為改版減福利 原本石頭花不完的 公主連結因為搞新屬性系統我跟不上打不了公會戰加上後期每一池都是限定池 再來應該就是這次紅燒天堂了 國服新開福利比較好合理 改戰鬥系統技能我也沒差 我鹹魚積分不追滿分掃蕩戰我也不打 異時層打不過就沒打完 但把舊ss卡硬包裝成新彩色ss卡要賣你彩色ss碎片才能突 這我無法接受了 這種賣法真的太噁心了人嘔嘔嘔嘔 現在還在玩的老遊戲只剩方舟了ㄏ 還有比較新的zzz 我真的不懂唉原本經營好好的順風順水應該也沒紅字為什麼突然想自爆啊 澄清一下我玩手遊是有課金的 我會長期玩一款手遊就是覺得這好玩這款有價值值得我投入 課金 我覺得這就跟看表演一樣你覺得你被服務到或娛樂到了那就值得你花錢支持他了 從第一次ab合作入坑就買大月卡到這個月 紅燒這次的地雷點是改彩ss根本就沒理由 不是要提高難度賣新卡或是優化遊戲系統 有啦你編隊可以放支援角色 但這影響幾乎沒差很硬要加功能性 我是已經有大部分那些卡的人沒影響是之後才抽到的人有差 後來才抽到不能在用ss萬年 碎片突了 單純為了搶錢而已沒有理由 我才覺得噁心 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.10.165.154 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1752823982.A.AFB.html
zseineo: 你這些看起來都是營運為了拚營收的操作吧 算正常的那邊07/18 15:34
zseineo: (當然操作的內容可以討論 像紅燒這個快可以說是史無前例w07/18 15:34
xji6xu4yjo41: 因為你不課啊 所以才逼課07/18 15:34
a27358942: SV2和米哈遊證明不如一開始就直接送得少來增加營收07/18 15:35
zseineo: 你可能看起來經營得好好的 但營運方可能不這麼看07/18 15:35
keerily: 很難呀,要讓玩家爽又能賺大錢真的難07/18 15:36
roger2623900: 雖然不容易 但是有些操作明顯太智障07/18 15:37
safy: 你覺得成本低嗎...07/18 15:37
fff417: 有核心競爭力就容易 沒有就不容易07/18 15:37
doremon1293: 成本超低就錯了07/18 15:38
palapalanhu: 你的問題07/18 15:38
dazzle: 所以手遊運營成本是滿高的囉07/18 15:38
roger2623900: 像是獎勵抽獎我就覺得完全沒必要 搞得好像沒抽到的07/18 15:38
roger2623900: 人像是下等人一樣07/18 15:38
dazzle: 那就能理解為什麼這麼巧立名目處心積慮要搶錢了07/18 15:39
dazzle: 我說這些玩比較長期的手遊就是我覺得好玩有價值我有課金07/18 15:40
dazzle: 的07/18 15:40
yellowhow: 你看的這些操作都是為了讓玩家課金阿07/18 15:40
xingwei: 你不能只看賺最多的第一梯隊手遊,更多是營運到關服的07/18 15:40
yellowhow: 但到底是北風比較好還是太陽比較好,也沒人敢保證07/18 15:40
htps0763: 問一下出社會了嗎,就跟公司經營一樣,人家看的是成長07/18 15:40
htps0763: 率,成長率低或零就是要檢討,變負的就是要大改07/18 15:40
我怎麼會在玩手遊時候還去看公司財報那類東西… 我會知道的消息只有周邊合作一直開賣演唱會也一直開而已 想不到原來經營的這麼拮据啊
max83111: 紅燒只看今年去年 營收幾乎是腰斬 應該比你想像的更缺07/18 15:40
max83111: 錢07/18 15:40
A5Watamate: 看公司給你多少資源07/18 15:40
yellowhow: 只知道F無敵,但無法模仿07/18 15:40
jamber: 如果大部分玩家都可以不課金就爽,那錢應該也不會從天上07/18 15:41
jamber: 掉下來07/18 15:41
hank81177: 容易就不會一堆免洗手遊了07/18 15:41
zseineo: 你會注意到的知名手遊營運成本通常低不到哪去 通常(07/18 15:41
DoraB: 別的不知道 你看你玩的ZZZ官方YT放了多少影片 那些都是錢07/18 15:41
DoraB: 砸出來的07/18 15:41
leo615210: 我還在等彈射跟龍絆哪一天能復活== 07/18 15:42
jamber: 就看是要讓大部分玩家願意小小課,還是讓少數人大課來養07/18 15:42
jamber: 服07/18 15:42
※ 編輯: dazzle (101.10.165.154 臺灣), 07/18/2025 15:43:51
a43164910: 很難啊 你必須在一群超難搞又整天想白嫖的人身上榨錢 07/18 15:42
htps0763: 而長期服務型的遊戲過了巔峰就很難有高成長率,那高層 07/18 15:42
htps0763: 就要你檢討,不然就是砍掉或擺爛停更了 07/18 15:42
BlastAero: 以後盡量避開日本手遊就好了 至少在營運這塊不能去期 07/18 15:42
BlastAero: 待太多 07/18 15:42
s2637726: 這就是米哈遊最厲害的地方了 用最少的成本賺最多的錢07/18 15:43
s2637726: 東抄抄西抄抄 各種素材重複使用07/18 15:43
shikao: 紅燒營收快和時空貓差不多 所以下猛藥 不過看起來像自殺07/18 15:43
metallolly: 韓國網路遊戲營運也蠻迷的 但也是可以賺錢.. 07/18 15:43
htps0763: 不用限定日本廠商,只要你玩的是長期更新的免費手遊, 07/18 15:44
htps0763: 那戳到你雷點就是遲早的事 07/18 15:44
tooyahaya: 你剛好沒玩到一些容易放著養生的手遊,令人惋惜 07/18 15:44
zseineo: 彈射那玩法都沒大廠要抄:( 07/18 15:44
jamber: 隨著營運時間越長能賺錢的力度要一直有剛開服時這麼高也 07/18 15:44
jamber: 很難,同樣的錢繼續投入在目前遊戲還是投入在新遊戲中, 07/18 15:44
jamber: 新遊戲最少也新鮮感這個特色,還有重新開始養或開服禮包07/18 15:44
jamber: q的收入 07/18 15:44
metallolly: 但是一般不會做這樣...直接... 07/18 15:45
tooyahaya: 長期更新是一回事,原po都說了他佛系玩的打不贏高難也 07/18 15:45
tooyahaya: 不會太執著 07/18 15:45
tooyahaya: 純粹是很多手遊就是在逼課,不准免費玩家白嫖 07/18 15:45
roger2623900: 彈射其實只是看起來好玩 難度真的很高07/18 15:46
metallolly: 我跑回去看一下紅燒營收 (雖然不準但應該可以參考) 07/18 15:46
jamber: 所以玩這種長期營運的遊戲就是得由一定的心理準備,有一 07/18 15:46
jamber: 個永遠不會踩到你雷點又永遠讓你爽的遊戲可能不存在 07/18 15:46
※ 編輯: dazzle (101.10.165.154 臺灣), 07/18/2025 15:51:05
usoko: 很難說 你要怎麼樣同時讓玩家覺得你佛心 又能夠讓遊戲還很 07/18 15:47
zseineo: 謎不謎要看客群主力怎麼想 當然有些操作真的我不知道誰會 07/18 15:47
zseineo: 接受w 07/18 15:47
metallolly: 快腰斬了... 07/18 15:47
starsheep013: 從你退坑的理由來看,你想找一款不通膨又不用課金 07/18 15:47
starsheep013: 石頭自動滿出來的遊戲? 07/18 15:47
usoko: 有展望 未來還是想課下去 不停製造新鮮感 這點其實不容易 07/18 15:47
usoko: 如果佛到像是遊戲倒閉前那種大放送 玩家很快就會覺得玩到 07/18 15:48
usoko: end game 很快就會失去動力 07/18 15:48
vios10009: 那是因為遊戲本體不好玩吧,不然你看SVWB一直砍獎勵還 07/18 15:48
vios10009: 是繼續玩 07/18 15:48
AmeNe43189: 只要是要賺錢的,哪國營運都半斤八兩啦07/18 15:48
AmeNe43189: 我還有追蹤的幾款中國遊戲就被燒過幾次,搞一堆爛事 07/18 15:48
AmeNe43189: 擺著不管的也不少 07/18 15:48
AmeNe43189: 沒有完全正常的營運,只有看他什麼時候發病逼課而已 07/18 15:48
rance9527: 長期營運的遊戲就是長這樣,後期沒新人那就只能從死忠 07/18 15:48
rance9527: 這邊撈錢,至於要退坑就退坑,凡正都會死不如撈一筆 07/18 15:48
safy: 如果CY願意用小額開發單機版本的龍絆, 我其實還是會買單拉 07/18 15:49
usoko: 從死忠身上撈錢沒你想像中的容易 如果死忠人數過少 只有 07/18 15:49
keerily: 米遊成本少?要黑米也動點腦好嗎 07/18 15:49
k798976869: 很容易 就是發石頭 發獎勵 無成本 07/18 15:49
usoko: 死忠花錢對營收貢獻也很有限 你還是要想辦法擴大客群07/18 15:49
jamber: 有些超佛遊戲可能是當前期投資灌出來的,先吸引大量玩家 07/18 15:49
jamber: ,其中有些願意投錢就算賺,但後面玩家開始流失就得把福 07/18 15:49
jamber: 利下修或逼課了 07/18 15:49
safy: 長期運營但是 他們也沒有很努力在維持社群阿... 07/18 15:49
Sopure13: 方舟火車不棄一下嗎 07/18 15:50
方舟火車對我來說不是壞事啊wwwwww 我甚至想下禮拜就玩到m3 馬尾能天使 大部分玩家希望營運能儘量長草最好長草到我能存到一井最好 但我不在乎啊這種事你能花點錢嘛
a43164910: 不用課金石頭滿出來還真的有 但長期數值膨脹無法避免 07/18 15:50
k798976869: 不過策劃會故意惡搞噁心玩家 想提純把輕度玩家趕走 07/18 15:50
safy: 因為同樣類型產品, 他的對手可能是星鐵這種 07/18 15:50
※ 編輯: dazzle (101.10.165.154 臺灣), 07/18/2025 15:53:56
Fino5566: 肯定容易 君不見雲頂仙人每天指點江山 07/18 15:51
ruby080808: 我目前運營最下限反而是中國的網易== 07/18 15:51
safy: 日本一些實體店可以看到HBR的周邊小物 07/18 15:51
metallolly: 網易只能玩3個月 之後就要跑了XD 07/18 15:52
jamber: 玩家看事肯定是先以自己體驗爽優先,但有些你在爽的事情 07/18 15:52
jamber: 廠商可能是在流血 焦頭爛額 07/18 15:52
ominous0602: 我今天也退紅燒了 07/18 15:52
ominous0602: 從國際服開服一路玩到現在真的很感慨 07/18 15:52
ominous0602: 絕對不會再玩飛機社的遊戲了 07/18 15:52
s1129sss: 看營收不虧 但在老闆董事眼中可能是少賺 策劃不想辦法多 07/18 15:52
AmeNe43189: 推80樓,網易一生之敵= = 07/18 15:52
s1129sss: 擠出些錢來 那資源就可能被挪走 既便是你的項目沒有虧錢 07/18 15:52
metallolly: 網易真的超臭 原來不是只有我覺得 .. 07/18 15:53
keerily: 老闆的角度,少賺就是虧錢 07/18 15:53
zerosystem12: 黃雞的航線就很好 都沒有逼課07/18 15:53
safy: 我甚至是覺得麻枝的主線大概第六章就差不多,最多就七章END07/18 15:53
keerily: 網易是出名的臭,要找比他臭的還真的難07/18 15:54
arceus: 手遊發展十幾年 差不多都能看出各廠特色了07/18 15:54
safy: 他們只是想盡辦法要延長這個遊戲的壽命, 就跟FGO現在一樣 07/18 15:54
※ 編輯: dazzle (101.10.165.154 臺灣), 07/18/2025 15:54:28
arceus: 哪家出的容易倒 哪家出的效能優化上肯定差 07/18 15:54
hoshitani: 我在巴哈看到有人說麻枝已經寫到第9章07/18 15:55
Hazelburn: 不知道為什麼我真的覺得日系這種神奇操作會比較多 07/18 15:55
zseineo: 有沒有可能是你比較熟悉日廠 07/18 15:55
a8521abcd: 遊戲營運的任務是滿足上面要的KPI又不是要讓玩家爽 07/18 15:55
DeeperOcean: 手遊「營運」當然是不容易,玩家又不是全部都是無腦 07/18 15:56
DeeperOcean: 砸錢的笨蛋,面對成千上萬的競爭對手,沒點本事的團 07/18 15:56
DeeperOcean: 隊想回本都不是簡單的事 07/18 15:56
jamber: 而且很多廠商可能一開始吸引到很多玩家所以高投入就有高 07/18 15:56
jamber: 回報,但隨著新遊戲拉走人或新鮮感消失玩家開始流失,有 07/18 15:56
jamber: 些會選擇大改搏一搏,有些選擇降本增效,選前者有些真的 07/18 15:56
jamber: 直接把自己搏死,有些搏成功又多活了,但選降本增效的基 07/18 15:56
jamber: 本上是慢性死亡 07/18 15:56
Dheroblood: 容易阿 捧好尊敬的中國老師就好 其他蛋雕 07/18 15:56
safy: 有一說一是國際版之前HBR本來就一堆系統鳥事 07/18 15:56
※ 編輯: dazzle (101.10.165.154 臺灣), 07/18/2025 15:59:46
rabbit61677: 米遊是賺得多,你要說他營運成本低就很有問題了 07/18 15:57
safy: 但是大家都還是秉持推廣劇情的態度推廣這個作品 07/18 15:57
yellowhow: 開新系統是最容易撈一筆,但也同時容易讓玩家不爽 07/18 15:57
DeeperOcean: 即使不虧錢的團隊,只要成長速度不如預期,公司也會 07/18 15:57
DeeperOcean: 考慮把資源轉移去其他專案求取更好的成長 07/18 15:57
safy: 然後主線就開始擠牙膏了(攤手07/18 15:57
yellowhow: 但不開新系統新難度,那玩家又很容易會不想花錢 07/18 15:58
yellowhow: 就算寫好劇情,也不等於玩家會抽好抽滿 07/18 15:58
shinobunodok: 容易與否不知道 但不知道為什麼特別容易放火 可能 07/18 15:58
shinobunodok: 是持續營運的關係吧 07/18 15:58
safy: 所以HBR一直都有搞周邊商法阿, 不管是合作餐廳還是商品 07/18 15:59
AmeNe43189: 91樓,你可以微博找看看手遊大見杯 07/18 15:59
AmeNe43189: 114款手遊裡,網易包下了前三名的佳績 07/18 15:59
rabbit61677: 實際上角色有PV EP 商家連動,老米算是帶頭的 07/18 15:59
rabbit61677: 這些都是要花錢的,不是說你不喜歡就覺得成本低 07/18 15:59
s87087: 經營跟營運不知道差異是啥 07/18 15:59
safy: 講比較實話就是,你先讓分母客群能先大到一個程度 07/18 16:00
DeeperOcean: 因為單機遊戲很多都是付錢玩完就收起來,不會再跟廠 07/18 16:00
DeeperOcean: 商有什麼互動 07/18 16:00
※ 編輯: dazzle (101.10.165.154 臺灣), 07/18/2025 16:01:09
safy: 那些重課的分子課長該抽什麼就會去抽什麼 07/18 16:00
arceus: 網遊就兩個要點 不隨便倒 跟能順跑 日韓算是各自缺一07/18 16:00
Sopure13: 哦原來 看原本的敘述以為是無課 想說加速無課辛苦了些 07/18 16:00
safy: 那你如何將人留在遊戲或是吸引人近來, 各憑本事 07/18 16:01
johnnyham: 原神 啟動 07/18 16:01
safy: 像是今天HBR開了直接給100抽, 就很明顯是要吸引新玩家進來 07/18 16:01
DeeperOcean: 手機遊戲需要長期營運,廠商要一直端出新東西、做新 07/18 16:01
DeeperOcean: 決策,當然惹到玩家的機會就變多,但提升形象的機會 07/18 16:02
DeeperOcean: 也變多 07/18 16:02
zseineo: 營運基本上等於經營吧 07/18 16:02
safy: 刷首抽用的, 但HBR根本就沒想到要怎麼讓新玩家過來下載遊戲 07/18 16:02
※ 編輯: dazzle (101.10.165.154 臺灣), 07/18/2025 16:04:16
safy: 你不管怎麼運營都會有人不滿, 這東西沒有完美的答案 07/18 16:03
safy: 你只能從後台數據和論壇等到處蒐集情報去分析自己的產品 07/18 16:03
bheegrl: 網易怎麼個臭法?剛好沒碰他家產品過 07/18 16:05
npc776: 不拚營收你哪來的營收可以吹呢 早點從手油畢業吧 07/18 16:05
a37805: 你有花錢嗎 沒花錢的話氣走你就是官方的意圖啊w 07/18 16:06
※ 編輯: dazzle (101.10.165.154 臺灣), 07/18/2025 16:09:41
rabbit61677: 紅燒我也有段時間大小月卡,偶爾課個1,2包 07/18 16:08
rabbit61677: 後來就看破了,只維持小月卡不買石抽了 07/18 16:08
rabbit61677: 遊戲機制沒變化,角色又出太快,這次受害最大 07/18 16:08
rabbit61677: 的是重課,然後針對貫通爆擊隊意圖太明顯 07/18 16:08
jamber: 結果機制大改把玩家噴飛了 07/18 16:09
jamber: 還有一種是機制太膨脹新玩家看到一堆各式各樣的素材就暈 07/18 16:10
jamber: 了,直接大改養成系統 07/18 16:10
rabbit61677: 本身抽卡就是玩家用愛堆起來的類型,現在改個 07/18 16:10
rabbit61677: 公式推倒重來,又一堆人上不了場了,逼你抽新SS 07/18 16:10
ruby080808: 網易的臭很難講,因為他臭掉的點、原因都有點不一樣 07/18 16:10
ruby080808: ,某種意義上也是他很神奇的地方,去b站看中國人講比 07/18 16:10
ruby080808: 較快,前陣子才爆掉哈利波特那款手遊 07/18 16:10
lovez04wj06: 飛機社的月卡還是靠北貴的那種,老實說我連支持都支 07/18 16:11
AmeNe43189: 網易出名會出好遊戲但是不會運營,他只要前期發展越 07/18 16:11
lovez04wj06: 持不太下去= = 07/18 16:11
AmeNe43189: 好,換一個策劃立刻一根向下,屢試不爽 07/18 16:11
AmeNe43189: 陰陽師跟哈利波特都是被搞爛的 07/18 16:11
john2355: 認真說 超級難 每個活動的內容2-3個月前就要準備了 也就 07/18 16:11
john2355: 是萬聖節已經在弄聖誕節跟過年的 但是你又不知道能不能 07/18 16:11
john2355: 活到兩三個月後 中間會發生多少事情 07/18 16:11
metallolly: 網易講最簡單就是遊戲過了3個月之後就會開始殺雞取卵 07/18 16:12
OEC100: 通常要收了也會大割韭菜 07/18 16:12
metallolly: 走人 它遊戲前三個月都好玩 你要說米聖遺物套跟陰陽 07/18 16:12
metallolly: 師比根本小巫見大巫 .. 07/18 16:13
OEC100: 手遊擴張期就3個月,之後就開始割,稱超過一年才割的已經 07/18 16:13
OEC100: 很少見,建議看到苗頭快跑 07/18 16:13
jamber: 連單機的討論期也集中在剛發售的一段時間,新鮮感是最有 07/18 16:14
jamber: 驅動力的東西了 07/18 16:14
john2355: 專業繪師一張圖可能來回要1個月才會好,還有BGM、活動UI 07/18 16:14
john2355: 、產品、啥的等於先丟了一堆錢在弄兩三個月後的東西 07/18 16:14
kiter1210: 只能說 營運就是看數字說話 看上頭給的KPI是什麼 07/18 16:14
jamber: 後續比起說吸引玩家更多是快點讓玩家累積沉沒成本,讓玩 07/18 16:15
jamber: 家不容易輕易退坑 07/18 16:15
kiter1210: 怎麼做 什麼數字可能會漲都有做法能參考 07/18 16:17
john2355: 重要坎站分別為第一天、第一個禮拜、第二個禮拜、第一個 07/18 16:17
john2355: 月、第一個節慶活動 07/18 16:17
kiter1210: 但營運能不能依照自家產品做調整不是一件容易的事情 07/18 16:17
john2355: 公司那時為了第一個禮拜留存花超多心血 曝光、穩定度、 07/18 16:18
john2355: 樂趣、平衡 07/18 16:18
john2355: 尤其穩定度 中小公司根本扛不住一次的瞬間流量湧入,但 07/18 16:19
john2355: 是錯過開服玩家也很難再進入 07/18 16:19
npc776: 喔 但是你手油出一張圖就可以賣單機十倍價 單機在整部做完 07/18 16:20
npc776: 之前可是一毛都不能回本的唷 07/18 16:20
PROMAC: 營運不容易 多的是撐不到一年倒 07/18 16:20
arceus: 就神奇在都已經鎖國沒對外壓力了還這樣搞 07/18 16:20
jamber: 單機好處在你可以打磨好推出,一個完整的作品就有一個價 07/18 16:22
jamber: 格且除非有重大錯誤不須要後續經營成本,可以把錢投入下 07/18 16:22
jamber: 一款遊戲或新的系列這樣 07/18 16:22
jamber: 每次新的遊戲都能有一個新的新鮮感 07/18 16:22
OEC100: 有的遊戲一年給的數值壓力比新內容還多 07/18 16:23
OEC100: 通常你抓一個核心體驗項目像劇情,有新的內容再開新帳號 07/18 16:25
OEC100: 過完就好,發現新帳號都打不了劇情就是一種訊號 07/18 16:25
npc776: 現在反正可以看實況 而且嚴格來說手遊內容很少 看圖有本子 07/18 16:29
OEC100: 一個新人沒辦法留下的環境就只能割韭菜賺錢 07/18 16:29
npc776: 不是什麼非得自己去坐牢不可的東西 07/18 16:30
jamber: 我也因為很多合作而嘗試一些手遊,不得不說最容易勸退我 07/18 16:36
jamber: 的是進去一大堆養成道具跟各項系統,有些道具還不會有完 07/18 16:36
jamber: 整的新手教學該怎麼使用 07/18 16:36
evilraistlin: 緋染主線進度那麼慢 營收當然會掉阿 上去根本沒事幹 07/18 16:43
evilraistlin: 結果把責任怪到戰鬥系統 有夠白癡 07/18 16:43
kirabosi: 你毛很多 07/18 16:46
xo45527788: 公連其實算有心的 07/18 16:50
xo45527788: 只是限定一直出蠻吃不消的 07/18 16:50
OEC100: 公連改的方向就是複雜化跟數值壓力,算割韭菜陣營 07/18 16:52
AirPenguin: 現在單機也是一堆半成品就丟出來了啦 07/18 17:01
AirPenguin: 手遊立案到上市還不是N年0收入 07/18 17:02
jamber: 單機通常你還能看別人的評論來決定是否要去品嚐,營運型 07/18 17:11
jamber: 遊戲最常是你入了盡頭跟未來在哪不知道,但也有人認為你 07/18 17:11
jamber: 享受當下的快樂看你願意支付多少,你的錢只是買現在的快 07/18 17:11
jamber: 樂,未來的事是未來 07/18 17:11
chuckni: 手機遊戲運營就所有東西都幾百年前安排好結果各種意外炎 07/18 17:39
chuckni: 上bug 整天都在加班維護 07/18 17:39

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