推 raincole: Kickstarter 從來就沒說過東西沒做出來可以退款啊... 06/25 20:10
推 allanbrook: 我才覺得奇怪募資怎麼被很多人玩成預購了 06/25 20:11
推 nigatsuki: 其實募資本來就是有這個風險 06/25 20:13
推 yao7174: 說真的 募資給開發團隊無償資助 還不如去STeam上買EA 06/25 20:13
→ yao7174: 說真的 募資都不知道爆炸幾次了 還有人相信募資的喔 06/25 20:14
推 devilhades: 本來募資就不是預購阿 專案哪有100%成功的 06/25 20:14
→ devilhades: 募資跟EA都多的是爆炸的啦 EA弄沒兩下就放生的遊戲難 06/25 20:15
→ devilhades: 道還少了 06/25 20:15
→ pyrolith: 畢竟是 06/25 20:16
→ devilhades: 只想玩好遊戲就乖乖等遊戲發售完+MC評價出來+Steam評 06/25 20:17
→ devilhades: 論幾百個上去看口碑沒問題後再來,新遊戲本來就是賭 06/25 20:17
推 max005: ea至少能玩到半成品 06/25 20:17
推 GAOTT: 信募資不如信我是秦始皇 06/25 20:20
推 raincole: 實際上大多數 Kickstarter 募資目標都是開得很低 06/25 20:22
→ raincole: 可能只有真正成本的 1/10 左右 因為工作室都是想著先達 06/25 20:22
→ raincole: 標 然後拿這個達標的時機去說服投資人/發行商給錢做完 06/25 20:23
→ raincole: 實績 06/25 20:23
→ raincole: 這已經是比較負責任的想法了 一開始就打算跑路的 06/25 20:23
推 w60904max: 這才是真正的募資 穩定出貨的只有貼牌 06/25 20:24
→ raincole: 或是完全沒估計實際成本的就更不用說了... 06/25 20:24
→ spring60551: 不信的話這款也不會出到二代 06/25 20:25
推 calase: 募資本來就不保證成功啊… 06/25 20:30
→ tony28772386: ㄏ 捲完錢就跑 獨立遊戲支持者超可悲 06/25 20:33
→ hamayuu: 早就很多例子了,錢是自己的,這種等於把成本轉移到支持 06/25 20:36
→ hamayuu: 者,要支持要想清楚 06/25 20:36
推 qaz223gy: 還好我從來都不吃這一套 捐款或是拖一輩子的看過太多 06/25 20:38
→ qaz223gy: 了 多到不行 真正做好的很少 06/25 20:38
推 GaoLinHua: (′・ω・`) 倒閉還要退款誰要倒閉 06/25 20:38
推 dos32408: 最早以前的麥提9號就知道別花錢贊助了,沒有本事自己搞 06/25 20:39
→ dos32408: 到經費的製作者早點死一死比較快 06/25 20:39
推 S2357828: 搞錢跟搞遊戲兩回事就是了 06/25 20:40
推 dos32408: 不談小島秀夫這種的,談比較差一點的五十嵐孝司至少遊 06/25 20:40
→ dos32408: 戲核心還是很有趣自己也能拉到金主 06/25 20:40
推 slimu0001: 台灣三部曲樂勝 06/25 20:45
推 sniperex168: 我不吃募款這套,我反而是等正式版推出且好玩的話, 06/25 20:48
→ sniperex168: 多花點錢加購豪華版、原聲帶那些加值服務當贊助XD 06/25 20:48
推 bobby4755: 本來投資公司就是這樣啊 島了血本無歸 06/25 20:53
→ bobby4755: 眾籌就是向一般人募捐但不發股票 06/25 20:54
推 devilhades: 對小團隊來說,搞到錢的能力跟做好遊戲的能力這兩個 06/25 20:54
→ devilhades: 有時候甚至是相衝的 06/25 20:54
推 storyo11413: 這是正常風險吧 是投錢的有錯誤認知 06/25 20:55
推 devilhades: 所以發行商才這麼重要,他們判斷遊戲夠格的話從塞鈔 06/25 20:56
→ devilhades: 票到遊戲宣傳通通幫你一手包辦都OK 06/25 20:56
→ storyo11413: 看到那成功的案例催眠其他也會成功是做美夢 06/25 20:57
推 CornyDragon: 還好吧 至少真的有做一點 只是沒到完成 06/25 20:57
→ bobby4755: 眾籌好處在小眾需求或許可以實現 一般遊戲的開發方向 06/25 20:57
→ bobby4755: 跟風格都掐在大公司管理層手裡 不合口味就是什麼都沒 06/25 20:57
推 jonestem: 以歪果倫做遊戲來說,這應該是超小的金額吧… 06/25 20:58
→ bobby4755: 得玩 所以才會有人把希望放在這裡 06/25 20:58
→ storyo11413: 遊戲做到一半發現技術辦不到就囧了 06/25 20:58
→ spfy: 我是覺得他們只是想要等大金主 沒等到就高歌離席了 06/25 21:00
推 Beltran: steam寫比較細 他募款說做遊戲 結果倒閉講募款只是做demo 06/25 21:02
→ Beltran: 所以才會被國外炎上 06/25 21:02
→ linzero: 有困難做不出來,跟一開始就蓄意詐騙不一樣吧,但難證明 06/25 21:22
推 shinchen: 現實來說就是這個募資額只夠給團隊撐到找到投資金主為止 06/25 21:24
→ shinchen: 很多募資專案規模都是這樣 但開發團隊不太敢直接承認 06/25 21:26
→ shinchen: 群眾的概念也幾乎都被比較大的那幾個案子帶成像在預購 06/25 21:27
推 huikmn: 我從不參加募資,因為金主得不到股票實在不合理,且難以 06/25 21:37
→ huikmn: 分辨是否是詐騙偽裝,看看只要用資金出個影片Demo,推文 06/25 21:37
→ huikmn: 就一堆人認為不是詐騙了耶 06/25 21:37
推 kimokimocom: 第一次知道募資其實可以宣布失敗不退款的 06/25 21:40
推 Beltran: 願者上鈎 那平台不是第一次這樣了 06/25 21:42
推 alinwang: 看DEMO就知光一千多萬台幣那點錢根本不夠。 06/25 21:43
推 Kust: 募款不就這樣+1 06/25 21:53
推 qwe78971: Demo 長啥樣啊 一千萬 一個團隊 2D 應該沒什麼問題 06/25 21:53
→ qwe78971: 去查了下 3D RPG 看起來有薩爾達的感覺 難怪要提桶跑路 06/25 21:55
→ qwe78971: 一千萬 除非團隊才三四人然後都天才富二代 不然光外包 06/25 21:55
→ qwe78971: 就可以餓死了 06/25 21:55