推 dces6107: 石油 05/14 23:10
推 hitsukix: 我都懷疑公司裡的人都沒玩FTG了 05/14 23:10
→ dces6107: 石油都扶不了嗎 05/14 23:10
→ maple2378: 靠石油佬才活到現在的公司 05/14 23:11
推 egg781: 群狼本來就不好賣吧,這個二代多久才出,以前還以為斷尾了 05/14 23:12
我想原因多少是因為太硬核....連職業玩家都說難的複雜系統
推 pokemon: 不知道要給誰玩的遊戲 05/14 23:12
→ jeeyi345: 借角色給別人做還比較好 05/14 23:14
要培養新玩家啊,老是外借和靠KOF吃老本總不是辦法
※ 編輯: takase (125.230.113.204 臺灣), 05/14/2025 23:15:34
推 motw1999: IP知名度已經輸一大截了 難度又太高不利新人入坑 05/14 23:15
推 hitsukix: GGST我也覺得很難 但人設美術都頂 我還是願意一直買啊 05/14 23:16
推 zxm50191: 很難啦 現在SNK就不是靠石油佬砸錢就能趕上SF6了 05/14 23:16
→ hitsukix: 現在SNK連人設都不行了,不知火舞設計什麼鬼衣服 05/14 23:16
推 jeeyi345: 人設跟ip是好的 就這樣 05/14 23:17
推 evilwyh: 最爛的是賽事規劃 第一屆kof15世界賽跟第二屆相差20個月 05/14 23:17
推 fenix220: 獎金宣傳都砸了還沒效果就要有人負責 05/14 23:17
→ blackone979: 獎金砸下去有效果啊 吸引到大批職業玩家投入 各大戰 05/14 23:18
→ blackone979: 隊也都在簽人打餓狼 05/14 23:19
推 zxm50191: 獎砸下去肯定有效果,但為了獎金來玩看到遊戲長這樣 05/14 23:19
→ CaVenus: 遊戲太難了,除了職業選手沒人想玩 05/14 23:19
→ zxm50191: 除非每年都砸,不然獎金一停 05/14 23:19
→ evilwyh: 獎金也是瞎七八亂給 第一屆冠軍五萬 第二屆五十萬 05/14 23:19
→ CaVenus: 150萬獎金又不關一般玩家的事 05/14 23:20
→ blackone979: 只是職業圈熱絡跟一般玩家之間有差距 系統太過硬核的 05/14 23:20
→ blackone979: 結果就是難推廣 05/14 23:20
推 URayJJ: 系統複雜,連招入力極為嚴格,如果不是高額獎金沒人要玩 05/14 23:20
→ zxm50191: 難就算了 畫面表現跟SF6也是有落差 05/14 23:21
推 aaaaooo: 這年頭遊戲既要夠簡單吸引新手加入又要讓老手能獲得充分 05/14 23:21
→ aaaaooo: 成就感 可難做的 05/14 23:21
→ URayJJ: 整個設計思路大有問題,這不是砸錢辦比賽就能解決的 05/14 23:22
→ ringtweety: 我只是覺得不如回去把KOF完善好 05/14 23:22
推 saes087364: 有到大批職業嗎? 我看圖奇實況也沒多少人在玩 05/14 23:22
推 impee: 還有一兩千喔 我怎麼覺得算不錯XD 05/14 23:23
推 saes087364: 現在格鬥遊戲都盡可能簡化 就你越做越複雜 05/14 23:24
推 PTTjoker: 我snk倒之前老遊戲都有買, 群狼看了就醜錢掏不下手 05/14 23:25
→ blackone979: 這代在職業圈是好評啊 系統複雜表示高手可以做出更多 05/14 23:25
→ bibbosb4: arc和卡普空都知道再不簡化不會有新人想玩,就SNK還在那 05/14 23:25
→ bibbosb4: 邊搓指令 05/14 23:25
→ blackone979: 別人做不到的操作 猜拳成份減少 技巧增加 05/14 23:26
→ sezna: 只有職業好評沒新手有什麼用 05/14 23:26
推 URayJJ: steam玩家約800+,相較SF6 2w以上,完全不在同一等級 05/14 23:26
→ blackone979: 快打跟餓狼在基本盤上本來就不是一個等級 05/14 23:27
推 PTTjoker: 做個新遊戲只有職業玩家玩 想想也是夠失敗的了 05/14 23:27
→ motw1999: 餓狼也是有簡易輸入模式 但就沒了假動作能用 05/14 23:28
推 saes087364: 職業好評 一般玩家又不買帳 如果他們一開始就只打算 05/14 23:29
→ saes087364: 做給職業玩 我就不會在台北的公車上看到宣傳了吧 05/14 23:29
→ blackone979: 失敗嗎?我覺得是未必 也許無法普推但是專注養出一個 05/14 23:30
推 ringtweety: 本來就不可能跟SF6比 但一堆設計就沒打算留住新玩家 05/14 23:31
→ blackone979: 基本盤至少不虧 05/14 23:31
→ shawncarter: 也只有職業玩家感到興奮而已 一般人根本沒興趣 05/14 23:31
推 hitsukix: 遊戲是要賣錢的,砸了只有選手在玩,這玩意想也知賠死了 05/14 23:32
→ blackone979: 像是夜下降生那樣專注發展自己的路線 觀眾也有重技巧 05/14 23:32
→ sezna: 職業玩家才多少人,基本盤靠這個那成本怎麼回收。 05/14 23:32
→ blackone979: 的比賽能看就有自己的一片天 05/14 23:32
推 pokemon: 養出基本盤 噗噗 05/14 23:34
推 bobby4755: 賣相不夠驚艷 一代美術是當時原版SNK末期遊戲裡頂級的 05/14 23:35
→ viper0423: 餓狼才剛復活而已,馬上就要交出成績也太急躁了吧? 05/14 23:35
推 saes087364: 你提到夜下降生我去估才知道這款遊戲 但我不認為石油 05/14 23:37
→ saes087364: 爸爸會想走這種超小眾路線 畢竟人家是往全球娛樂在發 05/14 23:37
→ saes087364: 展的 05/14 23:37
→ CaVenus: 遊戲不是剛發售就得出成績嗎,難道要等一年兩年後喔? 05/14 23:37
推 hitsukix: 剛查STEAM連GGST都有2300人,新作這樣炸穿了啊 05/14 23:37
→ motw1999: 我也認為SNK該接受不可能追上快打了 就培養好自己的客群 05/14 23:37
→ motw1999: 但石油爸爸似乎不這麼想 05/14 23:37
推 LAODIE: 遊戲賣得好不好一翻兩瞪眼 總要有人負責 05/14 23:37
→ CaVenus: 你一開始沒成績,憑什麼幾年後會有人想玩 05/14 23:38
→ zxm50191: 急嗎 老實看SNK的宣傳玩法是他們比較急 05/14 23:38
→ hitsukix: 再來大概會直接5折拼一把,然後就 05/14 23:39
推 bobby4755: 石油王入股也3年了 SNK也沒有回彈的感覺 生氣不太意外 05/14 23:39
→ bobby4755: 辭職應該是因為年報數字出來了 不光是一款遊戲的問題 05/14 23:39
→ zxm50191: 而且我看惡狼老覺得有種糊感,後來看人講惡狼人物畫面 05/14 23:39
→ zxm50191: 和背景主次不分,才驚覺是這個問題 希望先把這個改善 05/14 23:40
→ ringtweety: 我對深入的系統不懂 但只覺得KOF15一開始的賣相還比較 05/14 23:40
推 RandyOrlando: 現在模組做成那樣其實沒什麼吸引力 snk本來就是日 05/14 23:40
→ RandyOrlando: 式美型 現在做那個樣子跟其他沒有被鑑別度阿 05/14 23:40
推 saes087364: 欸對 說到五折 原價快2000真的很敢 05/14 23:40
→ ringtweety: 好 只是不知道為什麼平衡調整太慢 後面更新也少 05/14 23:41
→ zxm50191: 我也是慢慢接受自己喜歡的人物可能給別廠做還比較好 05/14 23:41
→ zxm50191: 有時候落後一步就很難追了,看之後他們的經營策略吧 05/14 23:42
推 jalsonice: 觀賞性超爛的 05/14 23:42
→ sezna: SNK美術和畫面都輸,賣相就先差,作了好幾款了,人物還是 05/14 23:42
→ ringtweety: 後來才知道是打算推餓狼了 但IP現狀來說本來就不好推 05/14 23:43
推 hitsukix: 真的 老卡沒作不知道 泰瑞和舞的動作細節滿到哭出來 05/14 23:43
→ hitsukix: 系統還是要有吸引人的地方,SF33現在還是有人在玩就是 05/14 23:44
推 zxm50191: 哀 本來就是將死之人 CPR一直做腎上腺素一直打也有到頭 05/14 23:44
推 jeeyi345: 現在甚至不是日式外型吧 韓式? 05/14 23:45
推 KDGC: 先把負責女角的3D建模師換掉 雙葉螢捏那臉真的浪費了這角色 05/14 23:46
推 bye2007: 當年我超愛群狼之證,今年買了群狼之城.... 05/14 23:51
→ hoe1101: COTW你玩10分鐘就知道為啥沒人玩了 05/14 23:59
→ hoe1101: 一個FTG背景跟角色主次不分,我是怎麼看人物動作 05/15 00:00
→ hoe1101: 還有那個殘廢的現代模式 05/15 00:00
推 zxm50191: 主次不分這點對我來說真的很影響觀賞性 05/15 00:01
→ weiBritter: 城狼搞的那麼複雜,我寧願他們出RB餓狼3 05/15 00:02
推 Fargen: 直接把快打6的系統搬過來跟自己原本餓狼的系統揉成四不像, 05/15 00:03
→ Fargen: 造成系統複雜,現代模式又給得很雞肋,難以吸引新人加入 05/15 00:05
推 Fargen: 不談系統,美術也不夠吸引人。上面提到的夜下降生中二多了 05/15 00:10
推 Innofance: 換個CEO能不能把《心跳魔女神判》復活一下,NDS上的神 05/15 00:12
→ Innofance: Game欸,拜託拜託 05/15 00:12
→ h75311418: C羅跟dj 太鬧了 05/15 00:14
→ h75311418: 那個系統連選手都覺得上手難了 05/15 00:15
→ h75311418: 女角也沒好好賣,不知火舞開大才有以前那套可以看 05/15 00:16
推 Innofance: 建模技術不如人不如好好去學用AI做點陣。剛剛才在看KO 05/15 00:16
→ Innofance: F XIII連段和NEO MAX,用現在的角度來那精緻到噁心的 05/15 00:16
→ Innofance: 點陣圖還是神到不行,甚至比餓狼還更像今年新出的遊戲 05/15 00:16
推 oppaidragon: 我對建模的標準不高 但他捏的五官真的不好看 女角都 05/15 00:22
→ oppaidragon: 好老臉的感覺 那個雙葉螢的臉比起人設圖像再老個10歲 05/15 00:23
→ oppaidragon: 然後那個嘴唇總有種很不自然突兀的感覺 05/15 00:24
推 darkapplepie: 把建模弄好 系統弄簡單 才有可能吸到玩家 05/15 00:26
→ bobby4755: 比較影片 05/15 00:28
推 Innofance: Hotaru老版的BGM也比較好聽 05/15 00:32
推 bye2007: 群狼之證MOTW是最優秀的MVS基板遊戲 畫面音樂遊戲性都頂 05/15 00:34
→ Innofance: 但Rock的副歌抄襲了:( 05/15 00:36
推 a205090a: 餓狼傳說IP跟快打旋風是一樣紅的 05/15 00:37
推 a205090a: 只是SF5做爛的同時SNK也一樣爛 05/15 00:38
→ a205090a: SF6大成功讓SNK誤以為格遊還有戲吧 05/15 00:39
推 bye2007: 群狼之城COTW系統像是原本MOTW+快打旋風6動力槽+GGST防禦 05/15 00:39
→ bye2007: 所以當然會很複雜.... 05/15 00:40
推 kimcl: 想說新遊戲支持買了xbox版1840元,但後來還是多玩SF6QQ 05/15 00:40
推 saes087364: 快打跟餓狼一樣紅 真假 05/15 00:42
推 kimcl: 然後線上對打我選初次遊玩,分數從0開始,然後碰到的對手, 05/15 00:46
→ kimcl: 就很熟稔用rev連段把我打蹦了… 05/15 00:46
推 a205090a: 看市場 台港日澳陸快打旋風>餓狼 菲歐美餓狼>快打 05/15 00:49
→ a205090a: 聖騎士之戰則是一直都有固定受眾 我很久沒玩了但還是全 05/15 00:51
→ a205090a: 季票購入 05/15 00:51
推 bye2007: 群狼之城COTW畫面人物和背景混在一起 確實要改善 05/15 00:58
推 shadow0326: 看起來不像這個世代的遊戲 05/15 01:47
推 Fargen: 二十多年前的快打三看起來還比較精緻 05/15 03:56
推 vking223: 狼城同樣角色比以前醜~ 05/15 05:42
→ vking223: 自家作業都抄不好是 05/15 05:45
推 sai007788: 做不好還有難度太高,SF6靠現代模式跟故事模式吸引不 05/15 06:21
→ sai007788: 少本來不碰格鬥遊戲的玩家,SNK唯一有做類似現代模式 05/15 06:21
→ sai007788: 的格鬥遊戲是女角群星格鬥,就是有Miss.X出場的那部 05/15 06:21
推 bye2007: 另外還有一個原因 把真實人物DJ和C羅放進來 真的很違和 05/15 06:56
→ bye2007: 看到網路上有人說放進這兩位角色 他就取消預購了 XDD 05/15 06:57
→ bye2007: 其實DJ和C羅做得不錯啦 但個人覺得首發和DLC季票S1居然 05/15 06:58
→ bye2007: 沒有金在勳 這很扯.... 05/15 06:59
→ kterry01: 系統用餓狼的取消太複雜阿,但你不用又沒有特色 05/15 06:59
推 QMOLUV21: 大概是因為KOF的角色池太大了才改跑餓狼線 05/15 07:53
→ QMOLUV21: 但那個建模要不要先修正一下 05/15 07:53
→ QMOLUV21: 角色沒必要跟著實際時間一起變老吧www 05/15 07:53
推 h75311418: Dj c羅放首發 遊戲角色放dlc 這操作很瞎 05/15 08:00
推 motw1999: ㄜ 快打6不就有變老 餓狼問題是有人變老有人沒有 不細心 05/15 08:09
→ astrophy: 石油佬是有錢,但人家也是會生氣的w 05/15 08:42
推 RandyAAA: 因為小田泰之回到SNK的宿願就是做群狼續作啦 05/15 08:43
推 huahuaboy: 現在群狼續作做完了小田可以滾了 05/15 08:47
→ RandyAAA: 139樓個人覺得有時間線設定的FTG上這很重要啊,快打6也 05/15 08:48
→ RandyAAA: 有做啊,餓狼反倒覺得做半套,42歲的比利這造型個人覺得 05/15 08:48
→ RandyAAA: 就很剛好,34的舞這新造型,妝感覺也變濃了OK,倒是安迪 05/15 08:48
→ RandyAAA: ......雖然36這樣是也還說得過啦,你是不是偷了你徒弟的 05/15 08:48
→ RandyAAA: 顏值? 05/15 08:48
→ RandyAAA: 小田感覺能力值感覺主要也是在技術職, 05/15 08:53
→ RandyAAA: 別忘了他還是快打4的戰鬥設計, 05/15 08:53
→ RandyAAA: 各方面協調跟策劃力都要夠的製作人他感覺就微妙 05/15 08:53
推 hololive45P: 連GG系列都比不上,代表開發失敗了吧==美術是真的醜 05/15 08:53
→ h75311418: GGST 好歹穩穩的第三名 人設 美術 音樂都行 ,就差在 05/15 09:02
→ h75311418: 平衡 操作已經有簡化了 05/15 09:02
→ hitsukix: 角色要適度有變化,sf6春麗不會說年輕,但設計算有韻味 05/15 09:03
→ hitsukix: 北斗丸的變化很像鳴人青年期,變的很沒特色XD 05/15 09:04
→ hitsukix: 洛克幾乎沒變,隱王造型也不協調,太瘦了穿這樣 05/15 09:05
→ hitsukix: 認真說回來,cotw我根本找不到優點,當年garou很讚的 05/15 09:06
→ tsukasaxx: 我到覺得也不可能馬上追上SF6啦 05/15 09:07
→ tsukasaxx: sf系列也有低潮期 這只能一作一作慢慢進化上去 05/15 09:08
→ Duncan7406: SNK遊戲系統就沒一個可以吸引新人的要素,今天餓狼的 05/15 09:26
→ Duncan7406: 問題你給他SF6的引擎和建模一樣沒新人要玩 05/15 09:26
→ Duncan7406: 一般輕度玩家受畫面影響很大沒錯,但要增加硬核玩家 05/15 09:31
→ Duncan7406: 的基數一定要遊戲系統本身夠吸引人,SF6就是業界裡兩 05/15 09:31
→ Duncan7406: 者兼備的頂峰 05/15 09:31
推 EXTECH: 開發組3D建模與美術已經跟不上時代 05/15 11:02
推 RandyAAA: 狼城是群狼一年半後,洛克沒變是說得過去,但那個才21的 05/15 11:20
→ RandyAAA: B潔妮整個變成MILF到底哪招,想要她更像美國人也不是這 05/15 11:20
→ RandyAAA: 樣 05/15 11:20
推 Force0601: 試玩版看實況就知道肯定炸,看起來就不有趣 05/15 11:27