🔥 PTT.BEST 熱門專區 💬 八卦 Gossiping 😊 希洽 C_Chat 💰 股票 Stock 🏠 房屋 home-sale 🏀 美國職籃 NBA ⚾ 棒球 Baseball 👛 省錢 Lifeismoney 🚗 汽車 car 😡 政黑 HatePolitics 💻 電蝦 PC_Shopping 🥰 韓星 KoreaStar ✨ 英雄聯盟 LoL 🍿 電影 movie 🪖 軍事 Military 📡 通訊 MobileComm 🏀 台籃 basketballTW 🍼 寶媽 BabyMother 🇯🇵 日旅 Japan_Travel 🏭 科技 Tech_Job 👧 女孩 WomenTalk 👻 媽佛 marvel 💳 卡版 creditcard 👉 NS NSwitch 👉 PS5 PlayStation 👉 大氣 TY_Research 👉 婚姻 marriage 👉 台南 Tainan 👉 台中 TaichungBun 👉 Steam Steam 👉 高雄 Kaohsiung 👉 羽球 Badminton 👉 超商 CVS 👉 米哈遊 miHoYo 👉 iOS 👉 兄弟 Elephants 👉 日劇 Japandrama 👉 玄幻 CFantasy 👉 ES e-shopping 👉 WOW 👉 遊戲交易 Gamesale 👉 4X BaseballXXXX 👉 Lakers 👉 韓劇 KoreaDrama 👉 汽車買賣 CarShop 👉 機車 biker 👉 新竹 Hsinchu 👉 美保 BeautySalon 👉 串流 OTT 👉 歐美影集 EAseries 👉 手機交易 mobilesales 👉 健身 MuscleBeach 👉 MacShop 👉 Lions 👉 FGO FATE_GO 👉 中劇 China-Drama 👉 數位貨幣 DigiCurrency 👉 暗黑 DIABLO 👉 實習教師 studyteacher 👉 航空 Aviation 👉 藝文票券轉售 Drama-Ticket 👉 韓綜 KR_Entertain 👉 美妝 MakeUp 👉 速食 fastfood 👉 手錶 watch 👉 體適能 FITNESS 👉 攝影 DSLR 👉 Headphone 👉 嘻哈 Hip-Hop 👉 轉珠 PuzzleDragon 👉 美食 Food 👉 蔚藍 BlueArchive 👉 數位相機交易 DC_SALE 👉 筆電蝦 nb-shopping 👉 軟工 Soft_Job 👉 汪踢 Wanted 👉 台綜 TW_Entertain 👉 坂道閒聊 SakaTalk 👉 貓咪 cat 👉 日GO BabyProducts 👉 TypeMoon 👉 MLB 👉 職場 Salary 👉 臺劇 TaiwanDrama 👉 海賊王 ONE_PIECE 👉 PMGO PokemonGO 👉 國營 Gov_owned 👉 碧航 AzurLane 👉 家電 E-appliance 👉 布蘭德 Brand 👉 DMMG DMM_GAMES 👉 贈送 give 👉 神魔 ToS 👉 銀行服務板 Bank_Service 👉 原創 YuanChuang 👉 期權 Option 👉 重機 SuperBike
感覺不只一款遊戲出現這個狀況,甚至不分單機或多人, 印象中自己有碰過且有被吐槽過的, 多人:英雄聯盟、戰艦世界 單人(類單人?):原神、魔物獵人、暗黑破壞神3、4跟最近又出現爭議的絕地戰兵2 好奇為什麼設計師或者說負責遊戲平衡的團隊在面對特定裝備、角色、技能數值過於強大的 時候,不是選擇先加強過於弱勢或冷門的? 而是直接大刀揮下瘋狂nerf? 像是英雄聯盟的伊瑞莉雅;戰艦世界腿直接被打斷的亨利四世、哈巴羅夫斯克;原神差點被 以機制設定錯誤狂砍的水龍王 是因為讓玩家爽就會讓遊戲公司不爽,之後不好平衡嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.169.0.233 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1723621074.A.21F.html
YLTYY: 通膨 08/14 15:38
AdmiralAdudu: 一樓講完了 08/14 15:39
jeff666: 遊戲不同 像要抽卡的手遊幾乎都是越出越強 08/14 15:39
klaynaruto: 修一個強的跟buff 99個弱的 哪個輕鬆08/14 15:39
確實,以工作量來說前者更容易
AndyMAX: 齊頭式平等 共產主義08/14 15:39
tom11725: 你覺得某一招沒用那我就把其他招砍到讓你覺得他有用為止08/14 15:40
egg781: 欸不是~這其中還有分遊戲類型,你說有競技成分的我覺得是08/14 15:40
h75311418: 一個角色裝備加強後面出的也要強平衡才跟的上08/14 15:40
sasadog: 惹怒的人比較少啊 其他沒被砍的角色愛用玩家還會幫忙護航 08/14 15:40
egg781: 很難平衡,但PVE遊戲砍成殘廢是為了甚麼?08/14 15:40
shuten: 解決造成問題的人 08/14 15:40
chung2007: 我記得有一款很熱門的遊戲,突然出了一隻強靠背的角色08/14 15:41
chung2007: ,好像什麼平常人打四倍他直接打16倍,製作人聽到大家08/14 15:41
chung2007: 靠背的回應是:「大家都應該要抽這隻角色就沒有這些困08/14 15:41
chung2007: 擾」 08/14 15:41
ghostlywolf: 看營運吧 像斯普拉頓3就是偏向buff弱武器08/14 15:41
opmikoto: 棒打出頭鳥 會有不平衡 就是有一方太強了 砍一下就平了08/14 15:41
h75311418: Pve 太快爽到膩了就不玩了08/14 15:41
suhaw: 你看看瘋子股 甚麼之塔 加強的結果08/14 15:41
peterisme17: 砍一隻和強化十隻哪個比較簡單?08/14 15:42
egg781: PVE要爽到膩也要有裝備系統,所以絕地戰兵2的邏輯很奇怪08/14 15:42
egg781: 又沒掉紫裝甲金裝甲~槍也不是等級制,到底要削弱啥= =08/14 15:43
BSpowerx: 有加強不削弱的遊戲阿,結果就是數值幾年來膨脹了幾萬倍08/14 15:46
roger840410: 你加強要加哪個?除了目標外其他所有人都加嗎?08/14 15:46
如果以多人競技類的來說,就從勝率最可悲的幾隻下手吧,那些角色或裝備通常都是機制不 行或數值不行,不過更常看到的是在強勢物上反覆橫跳的更動
ianlee0800: 我記得全境的製作組針對PVE的平衡是說:08/14 15:48
ianlee0800: "因為這樣就變成敵人也要連帶buff上來,會變成沒完沒08/14 15:48
ianlee0800: 了的平衡循環" 08/14 15:48
hank81177: 你弱化一個等於其他角色變相強化08/14 15:49
ianlee0800: pvp,特別是打槍類型的遊戲,通常就會制定一個標準, 08/14 15:50
ianlee0800: 然後讓所有武器往那個方向去調整了,調整的準則會比較08/14 15:50
ianlee0800: 不一樣08/14 15:50
zseineo: 除了工作量比較少以外 也可以這樣理解:08/14 15:50
zseineo: 遊戲設計上的目標可能是一場戰鬥10秒鐘 今天大部分角色可 08/14 15:50
zseineo: 能是8~12秒上下 突然有個角色強到只要3秒鐘 你如果照3秒08/14 15:50
zseineo: 這把來重新平衡武器 那就達不到原先的設計要求(一場10秒08/14 15:50
zseineo: 了) 整個遊戲節奏會完全不一樣08/14 15:50
ianlee0800: 不過像法環的平衡好像就比較像我所說的那種pvp平衡法08/14 15:50
ianlee0800: ,砍強的+buff弱的08/14 15:50
zseineo: *平衡角色08/14 15:50
th123: 通常強的都是那一兩個吧 其他要buff那個工作量太龐大08/14 15:50
※ 編輯: zsp9081a (1.169.0.233 臺灣), 08/14/2024 15:50:52
h75311418: 然後削弱方便賣op 角色道具 08/14 15:51
egg781: 賣的東西夠OP我還算了咧XD,絕地戰兵2新債券整個JOKE 08/14 15:53
egg781: 那個新噴火器無用武之地,連帶影響防火甲使用率 08/14 15:53
dube116: 你講的亨利腿剛被接回來 08/14 15:54
wu19911009: 抑制膨脹 08/14 15:54
osau: HD2死超快的,晚上看遊戲已經不到2萬人 08/14 15:54
egg781: 小噴火槍跟尿尿一樣wwwwwww,唯一比較有用的就新火霰 08/14 15:54
himthin01: 加強有很多方法(甚至重製),砍弱可以直接砍數值就好 08/14 15:55
egg781: 也沒OP~只是擊退力讓這把沒那麼垃圾 08/14 15:55
zeromxg0: 以PAD來說好了,現在強度就是飛升到基本不是你一拳打死 08/14 15:55
zeromxg0: 他,就是對方一拳打死你,結果就是組合被限縮到你不當 08/14 15:55
zeromxg0: 場解掉機制基本就出局了。 08/14 15:55
sunlockfire: 通膨 08/14 15:55
bobby4755: 削弱效果比較明確啊 強化反可能延伸出更多平衡問題 08/14 15:57
as920909: 機制弱的角色BUFF 1.只改強數值會很無腦 2.改機制 工作 08/14 15:57
as920909: 量大 08/14 15:57
spring60551: nerf只要改一隻,buff可能連boss都要改避免玩家強過 08/14 15:58
spring60551: 頭輕鬆過關然後靠北遊戲太簡單 08/14 15:58
jonh0805: 競技類遊戲只要不是直接削到殘廢都還行吧 08/14 16:00
Mareeta: 全部加1不如你減1 08/14 16:02
Mareeta: 你尻一百太多->1.其他人+20 2.你-20 只有你受傷 爽 08/14 16:03
asgardgogo: 出頭鳥啊 動一個跟動n-1個哪個簡單 08/14 16:03
shadowdio: 要敵人跟戰力平衡啊 你全加強 最後還不是要開新難度 08/14 16:05
egg781: PVE難度哪有甚麼困難,箭頭所謂的難度1~10只是無限堆怪而已 08/14 16:07
egg781: 他們就只會把所有單位往玩家身上丟 08/14 16:08
egg781: 機器人難度10就是一整排巡邏的破壞者~空投一堆坦克 08/14 16:08
egg781: 然後很多移動工廠,蟲族難度10就各種搞人的蟲一起上來圍你 08/14 16:09
qaz19wsx96: 如果角色要抽的話只能加強不能削弱否則會踩到景品 08/14 16:12
qaz19wsx96: 法 08/14 16:12
bioniclezx: 把角色削弱再出更強的騙你花錢啊 08/14 16:13
pttbook: 怕你太好過 進度玩太快 加速退坑? 08/14 16:17
as3366700: 這有很難理解嗎== 你把其他加強上來 結果加太強怎麼辦 08/14 16:18
as3366700: 又要再把其他人拉上來 最後大家都一刀9999是吧 08/14 16:18
pttbook: PVP為了平衡就算了 PVE還怕你變強是什麼道理 08/14 16:20
pttbook: 不削弱怎麼讓你農更久 08/14 16:21
justeat: 冷門的沒人注意 幹嘛去改 要改當然改大家有注意的 08/14 16:30
nahsnib: 因為削弱玩家會靠北靠母然後就記得,BUFF大家都偷偷爽 08/14 16:31
nahsnib: 爽完就忘了 08/14 16:31
ChunD: 不Nerf的結果就是單位通膨阿 08/14 16:32
conquer1988: 遊戲王表示 08/14 16:34
YaLingYin: https://i.imgur.com/AonIOVZ.jpeg 08/14 16:35
XUPUU429: 加強比較難調一點,而且要是走無限加強的路,要加強到 08/14 16:42
XUPUU429: 什麼地步玩家才滿意? 08/14 16:42
XUPUU429: 遊戲整體的環境為了配合這些加強的武器要怎麼樣調才不會 08/14 16:43
XUPUU429: 戰力通膨過頭?相比之下削弱方便太多了 08/14 16:44
i82426: 競技類比如自走棋通常都是能削就不強化,因為削弱過頭頂多 08/14 16:45
i82426: 沒人玩這個流派,強化過頭會讓所有人都去玩這個流派。對多 08/14 16:45
i82426: 人競技遊戲設計而言,削弱可隨意,強化需謹慎。 08/14 16:45
iwinlottery: 可以獨弱,獨強只會用他很麻煩 08/14 16:48
k798976869: BZ: 因為我們覺得這樣很 cooooooool 08/14 17:19
HiggsBoson: 你換位思考就知道 打斷一個人的腿比買大家的鞋容易多 08/14 17:58
HiggsBoson: 了 08/14 17:58
wade2432: 因為這樣會無止境增強變戰力通膨,會很難平衡 08/14 17:58
A98454: 假設角色池+道具有100個選項,nerf 只要動刀幾個就行,加 08/14 19:15
A98454: 強要動好幾十刀,工程師表示: 08/14 19:15
Mikatuki: 改一個跟改全部,當然選好改又不容易出新bug的 08/14 21:08

😊 希洽 C_Chat 版:熱門文章

😊 希洽 C_Chat 版:更多文章