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這款的問題不是什麼外觀或是 DEI 之類的,而是遊戲過程…… 這遊戲主體是類似攻城戰的機制,目標是要摧毀對方的主堡,大體上能分成三個階段 準備- 搶奪-攻城,但整體的過程很拖踏 …有很多問題… 如果用 LOL 舉例,就是剛開始的準備階段塔無敵,小兵只有 4.5 塊錢,裝備鎖死不能買大 裝 , 同時地圖上有十幾條路,大概率遇不到對手,即便遇到擊殺對手也沒多少獎勵, 所以這一段基本上是垃圾時間。 過一段時間後會出現一個要搶的劍,搶贏了對方的塔才會解無敵, 這段算是有趣的地方,可是很短,因為只要搶到並送到對面外牆就結束了。 接著就是攻方要進城去拆核心,這核心有大有小好幾顆,拆了最大的就算攻方贏了。 但如果沒拆掉,那雙方就要重新回到垃圾時間再來一次,直到有一邊核心被拆掉…… 這樣列下來可能感覺還好,但因為雙方是 3V3 ,而地圖感覺像戰地大戰場一樣大,且同時 有不同的目標能去做,導致人會再分散,所以實際上幾乎不太有什麼像樣的戰鬥… 唯一比較好的就是中間搶劍那邊。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.81.125.67 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1772604743.A.5F9.html
tsairay: 整體遊戲市場其實對pvp遊戲厭倦了吧 03/04 14:15
cleverjung: 節奏慢到炸的對戰遊戲 03/04 14:16
Muilie: 縮圈就很直觀有效的模式才會一直複製,這團隊跳出來說厭 03/04 14:18
Muilie: 倦舊模式要開創新時代,結果就縫合的亂七八糟 03/04 14:18
zzz54666: 跟PVP也沒關係 總結就是不好玩 03/04 14:19
zzz54666: 不好玩宣傳也沒用 何況宣傳的也爛 03/04 14:19
r24694648: 不止慢,節奏又很詭異,感覺像是因為他們做了很多系統 03/04 14:19
r24694648: ,要你每個都體驗一下,但彼此間又沒多契合 03/04 14:19
afjpwoejfgpe: 這款就是設計者蹲廁所手機沒電時沒事幹想到的機制全 03/04 14:20
afjpwoejfgpe: 部亂縫,得出來的撒尿牛丸 03/04 14:20
r24694648: 如果去頭去尾或是大幅簡化,讓人能比較多的時間在交戰 03/04 14:21
r24694648: ,應該會好些…… 03/04 14:21
OrangePest: 把地圖做那麼大感覺就是為了要加座騎 座騎就是一個很 03/04 14:22
OrangePest: 好的課金點 03/04 14:22
srxteam0935: 採礦階段浪費你時間 等攻城車又要浪費你時間 然後分 03/04 14:22
srxteam0935: 不出勝負再送你回去從頭浪費一次時間 03/04 14:22
srxteam0935: 神人想出來的遊戲 03/04 14:23
DGHG: 3V3 神人遊戲 10V10差不多吧 = = 03/04 14:25
magamanzero: 就很爛的企劃 打槍就打槍 搞了一堆額外的東西 03/04 14:26
EdwardXIII: 就不知道哪來的主意覺得這種玩法很coool 03/04 14:26
magamanzero: 如果之前有測試應該會有反饋吧 恩... 03/04 14:27
silence5566: 蛤?這遊戲不是去年TGA壓軸?我以為還沒出耶 03/04 14:27
henry1234562: 這種很多步驟的戰鬥 wow有戰場了 03/04 14:28
Muilie: 只有內部測試,但是是官方人員陪打兼解說,上手速度比野 03/04 14:28
Muilie: 團好 03/04 14:28
henry1234562: 而wow的這類大戰場都是40打40的 不然哪有人打 03/04 14:28
EdwardXIII: 團隊可能以為可以複製Apex當初完全沒消息但推出後馬上 03/04 14:29
EdwardXIII: 大紅的模式吧 03/04 14:29
henry1234562: 弄成3v3 然後這麼多目標是要玩什麼 03/04 14:29
peterboon: 這我剛上市就寫過了 他概念不錯 但是就是弄的太麻煩 過 03/04 14:29
peterboon: 程時間太長注定不會太多人玩 03/04 14:29
syuan0808: 縫的很爛的東西 然後還覺得自己縫的很酷 03/04 14:29
chadhold: 美術設計也很糟糕,中世紀風格法師戰士拿現在槍械到底是 03/04 14:32
chadhold: 啥鬼,亂七八糟 03/04 14:32
shadow0326: 很想做出一個前所未有的遊戲,但是沒有天份 03/04 14:33
r24694648: 是說他們會不會本來真的是 10v10 之類的, 03/04 14:33
r24694648: 但後續優化爆裂解決不了,才改成 3v3 03/04 14:33
henry1234562: 美術我覺得都是其次吧 03/04 14:33
coollee: ESG分就是會讓公司容易招募不合格的人 03/04 14:33
Muilie: 不太可能,10V10排到天荒地老 03/04 14:33
Muilie: 他就是要對標apex的 03/04 14:34
henry1234562: 起手有200萬人玩過那美術問題就不大了 03/04 14:34
S2357828: LOL那種野團單排就是災難了 還要10v10喔? 03/04 14:35
lsd25968: 玩家基數夠多的話,有點類似搶旗大戰模式應該有機會吧 03/04 14:36
iam0718: 看影片都快睡著了 哈 03/04 14:36
lsd25968: 感覺改一下對戰人數、地圖大小、各階段的完成條件應該還 03/04 14:36
lsd25968: 有救,是沒想到那麼快就收了 03/04 14:36
hitsukix: 設計剔縮圈概念的真的很棒 03/04 14:37
anjohn: 人夠多 排隊隨機塞兩邊 10v10 還好吧 03/04 14:37
lsd25968: 不過原罪還是搶了TGA壓軸吧,不然這款應該就是默默無名 03/04 14:39
lsd25968: 死去,也不會有多少人在意== 03/04 14:39
cww7911: 現在服務型遊戲滿大街都是,嗨尬就沒有吸引力讓人願意改 03/04 14:39
cww7911: 玩 03/04 14:39
S2357828: 這跟底下的員工沒什麼關係才對 03/04 14:39
jim8596: 聽起來就很無聊 03/04 14:40
s02180218: 他的地圖大小要是跟戰歌峽谷差不多大才有點意思 03/04 14:41
r24694648: 仔細想最大問題大概是沒有主要的賣點? 03/04 14:41
r24694648: 就什麼都縫,但什麼都不是重點要素 03/04 14:41
r24694648: 像當初 apex 就聚焦在機動性上 03/04 14:41
lslayer: 地圖對3V3來說大過頭 為什麼只能3V3 因為馬坐騎太吃效能 03/04 14:42
r24694648: 最慘的是明明說是攻城遊戲,印象卻在馬跟那把劍上 03/04 14:43
lslayer: 你說這是不是本末倒置... 難怪爆炸無聊 03/04 14:43
sunshinecan: 那場地大小可以30V30了 3v3就是一直騎馬 03/04 14:43
Tiandai: 地圖大小也是問題 做一張那麼大地圖 結果一開始才3打3 03/04 14:43
iam0718: 就算是戰歌 3V3也是太大了 03/04 14:44
Tiandai: 然後前面拾荒真的超無聊 03/04 14:44
r24694648: 感覺直接改成像足球一樣,把劍護送過去就得分有趣點… 03/04 14:45
jim8596: 塞pvpve做點ai敵人噴資源都比挖礦好玩 03/04 14:45
Tiandai: 拾荒還有要按QTE的挖礦系統 那個挖礦我用PS5玩 預設QTE是 03/04 14:45
Tiandai: R3 靠腰 蘑菇頭連按那麼多下 真的很費手 03/04 14:45
AoWsL: ...這種遊戲中國武將遊戲很多了吧 6v6 12v12..純射擊?嗯? 03/04 14:45
AoWsL: 看了一下畫面 03/04 14:45
jim8596: 結論就是製作組太高傲了 03/04 14:45
Tiandai: 我同意68樓 前面塞點AI敵人還更有趣點 03/04 14:46
lslayer: 3V3碰撞注定就少 另外盔甲配上槍砲這到底是誰的想法阿... 03/04 14:46
AoWsL: 騎馬..開槍..沒有特別誘因.. 03/04 14:46
AoWsL: 2026? 03/04 14:47
lslayer: 拾荒就讀條就好 QTE就真的是過時的玩法 一次還好次次太搞 03/04 14:47
j53815102: 當壓軸這招算不錯阿 被嘴至少還有關注 第一波也有破十 03/04 14:49
j53815102: 萬人 沒留住玩家被臭更兇那就遊戲不好玩 記得還有排不 03/04 14:49
j53815102: 了人的問題 慘 如果弄成EA慢慢改搞不好還有呼吸 可能 03/04 14:49

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