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三國志8remake公布的演義傳,其實就是光榮的歷史事件觸發機制集大成 想當初首次玩三國志系列是五代,當時對很多三國史實事件不熟,就傻濛濛的玩 之後多玩幾輪偶爾會觸發一些事件,最好觸發的就三顧茅廬,選新野劉備即可 就開始漸漸了解當時的一些歷史故事,可是早期三國志很多事件不好觸發 不是電腦不受控,就是條件不明難達成,近幾代光榮在歷史事件的觸發機制大幅改善 例如三國志13能設定讓電腦盡量遵循歷史限制勢力擴張,我就因此在超級難度下 玩新野劉備時期的趙雲,靠著歷史事件一路歷經赤壁、入西川、失荊州、夷陵 玩到出師表出來才北伐,結果要先擋了超級曹魏源源不絕的軍勢好幾年才能反打XD 後來三國志14明列各種歷史事件的觸發條件,信長新生甚至能決定事件是否觸發 現在玩歷史戰略遊戲都覺得明確觸發事件機制是基本了,要不然有些事件太難觸發 其他人也是會在意歷史事件這塊嗎,還是遊戲就隨便玩隨便爽不管事件的? -- 喬納森:我才是最會用波紋的人啊   喬瑟夫:戰鬥總要多考慮兩步三步後的路 卡茲:你算計我,JOJO        鋼鐵阿丹:替身能力並不是戰力差距主因 花京院:DIO的替身是怪物嗎      DIO:承太郎,我停止了時間 重重:替身靠的是數量        吉良(川尻):他還只是個小鬼 喬魯諾:連我爸爸都沒打過我     納蘭迦:腳只是裝飾品,人型替身不會懂的 米斯達:沒有5號我就已經死了     迪亞波羅:真不想承認,年輕犯下的錯誤 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.95.231 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1721378053.A.837.html
Y1999: 完全不在意,我要看歷史事件幹嘛還要從遊戲裡裡面看,而且07/19 16:35
Y1999: 還要湊觸發條件,有夠麻煩 07/19 16:35
ARCHER2234: 破壞歷史條件才爽好嗎07/19 16:36
ARCHER2234: 歷史事件啦,我手殘 07/19 16:36
chuckni: 通常會有開關,光榮你不爽歷史事件搞人可以關掉,但有些07/19 16:38
chuckni: 人就是會覺得你都玩歷史模擬了沒歷史事件會少一味 07/19 16:38
Pegasus99: 世紀帝國滿多歷史戰役很好玩的 雖然也有很腦洞的07/19 16:38
black80731: 油門會在意 然後指指點點 07/19 16:39
Napoleon313: 代入感07/19 16:39
Peipussee: 不曉得會不會有p社玩家出來寫論文07/19 16:40
saviora: 對我有利的一定要觸發07/19 16:41
c610457: 有利事件會想辦法觸發啊,諸葛亮這種強能力角當然要觸發07/19 16:41
za918273654: 艦娘那種會放史實彩蛋影響導航的我覺得不錯 07/19 16:41
c610457: 三顧茅廬事件讓他加入 07/19 16:41
aterui: 選強國就是要想辦法觸發歷史事件才好玩,不然只是在虐電07/19 16:41
aterui: 腦;想單純玩系統就選那種沒多少事件的弱國07/19 16:41
bnn: 沒有這些事件 你玩信長的時候跟玩三國志都是操作一群數字人 07/19 16:41
tindy: 會死重要角色的一般會躲吧 比如玩孫策會有人讓孫策死嗎 07/19 16:42
以信長新生的事件機制,甚至可以把事件跑完但可以不死人 因為死人事件大多是另一個獨立事件,例如長篠之戰不是會死馬場山縣等武田強將嗎 新生就把他們的死亡事件獨立,可以控制要不要觸發
bnn: 換張地圖換些武將名字你真的會覺得有差嗎 沒靠這些歷史故事07/19 16:42
sunshinecan: 玩歷史背景多少會在意吧 不然幻想架空的自由度更高07/19 16:42
AgyoKan: 會,但不是總是。每次開新局前都會想這次想玩什麼,比如07/19 16:43
AgyoKan: 體驗皇叔顛沛流離的一生、逆天改運從某個歷史事件扭轉遺07/19 16:43
AgyoKan: 憾、或者是乾脆自創武將扮演、也可能做一堆武將讓他們自07/19 16:43
AgyoKan: 己打,這時候戰國傳或事件集有做好就很沈浸 07/19 16:43
ptttaigei: ・ω・ 艦娘史實倍卡07/19 16:43
jayppt: 孫尚香壓根就不叫孫尚香 那是後世隨便掰的名字 07/19 16:43
jayppt: 重點是 你杜撰的理由和背景是什麼?有沒有讓人知道你杜撰07/19 16:44
Y1999: 我會去看人物的歷史生平背景,但我玩的當下不會開事件,都 07/19 16:44
Y1999: 自己在玩了幹嘛還要遵循歷史07/19 16:44
jayppt: 還是像刺客教條一樣試著用假歷史教育玩家做政治正確 07/19 16:44
h75311418: 事件能玩當然是都玩看看07/19 16:44
Israfil: 不會 歷史遊戲最大的玩點就是顛覆歷史...07/19 16:45
error405: 玩戀姬孔明超早就跑來加入 呵07/19 16:45
MonicaLS: 沒有歷史事件,那就代表不在乎遊戲題材,隨便拿一個類07/19 16:47
MonicaLS: 似系統的同人遊戲也能玩的很開心 07/19 16:47
jeff666: 無感 有了會稍微 喔~ 一下而已 07/19 16:47
JamesHunt: 洽民會自創各種動漫角守街亭07/19 16:47
趙活守不守的住街亭?
h75311418: 主要是看主打什麼主打真實歷史結果騙人就不行,如果是07/19 16:47
Yanrei: 你要先有歷史事件才能顛覆啊 07/19 16:47
h75311418: 改變虛構的那能改寫原本結果就會想玩 07/19 16:47
Cassious: 看類型,太閤立志傳這種的就覺得很重要,但三國志或信長07/19 16:49
Cassious: 之野望這類的就不大在乎07/19 16:49
reaturn: 玩的時後希望可以逆天轉運,可是又想玩出歷史事件07/19 16:50
ak47123121: p社遊戲表示,什麼歷史事件,我的策略機制就是歷史事07/19 16:50
ak47123121: 件07/19 16:50
Y1999: 沒有歷史事件,還是有歷史這種東西阿,你去開創if線,不就 07/19 16:50
Y1999: 是顛覆歷史了,為什麼有人可以滑坡到,不開事件=不關心歷07/19 16:50
Y1999: 史背景 07/19 16:50
Y1999: 不然你三國每一局都是曹魏(司馬家)統一天下嗎07/19 16:51
CJDame: 我蠻喜歡歷史事件的 07/19 16:51
ak47123121: 光榮武將制遊戲歷史事件的逆轉蠻好玩的07/19 16:51
Hosimati: 就是有史實事件才能破壞他阿 07/19 16:51
Y1999: 你不開歷史事件,本身就已經破壞它了,為什麼還要等開了再07/19 16:53
Y1999: 修正?07/19 16:53
marx93521: 有時候能順利觸發歷史事件才是有趣的地方07/19 16:54
Israfil: EU4你要比照歷史一樣玩幾乎可以說是不可能(07/19 16:54
Y1999: 有些人喜歡滿足條件去解成就(開啟事件),但不等於不開事 07/19 16:55
Y1999: 件的人就是不重視歷史背景,這滑坡到台灣海峽去了 07/19 16:55
Israfil: 玩家開始破壞歷史之前 電腦AI會主動去搶先破壞XD07/19 16:55
我想到前不久溫習三國志8,201新野開局,204年孫權打劉表江夏 打下後直接砍了劉表XD,這樣赤壁就不用想了
ak47123121: p社能完全按照史實玩的就鋼鐵雄心吧,有國策樹跟史實a07/19 16:55
ak47123121: i 07/19 16:55
h75311418: 像全軍破敵三國幫袁紹逆轉就很有趣 07/19 16:58
marx93521: 記得七代八代從赤壁劇本出發要觸發赤壁之戰其實都不太07/19 16:58
kern152692: 玩鋼鐵雄心歷史事件就很重要 很有帶入感07/19 16:58
marx93521: 容易07/19 16:58
Hosimati: 關掉史實ai就會開始魔幻了07/19 16:58
Hosimati: 而且,破壞史實之後也能有事件呀07/19 16:59
narumi150729: 這問題挺妙的,玩家所選的劇本不就是建立在已發生的 07/19 16:59
narumi150729: 歷史事件(設定)上了嗎?07/19 16:59
marx93521: 那時候劇本劉備很容易直接被打爆直接消失07/19 16:59
ymsc30102: 會 想看故事07/19 17:00
shinobunodok: 會故意去打那種必敗的戰役 然後試試看打贏會怎樣 07/19 17:00
scott032: 有歷史事件才好玩 糜夫人太弱了我要換年輕的香香 07/19 17:00
ChHChen: 在意啊,如果沒有這個大背景設定不就是操控一堆數字打來07/19 17:02
ChHChen: 打去的遊戲,但是有一個大背景增加了很多樂趣07/19 17:02
Hosimati: 其實我覺得只是描述程度的問題 07/19 17:02
Israfil: P社還是羅馬帝國鐵粉 你玩著玩著一不小心都會發現那個重 07/19 17:02
Yan239: 這些遊戲有個問題就是,就算開了歷史事件,ai也會破壞07/19 17:02
Israfil: 建羅馬帝國的決議居然可以給她點下去了07/19 17:02
每個玩P社遊戲都有精神羅馬人的心(誤
Flyroach: 那種會死自己老爸的就迴避,會死隔壁老爸的就積極觸發07/19 17:02
Hosimati: 事件多就是藉由事件描述一個故事,串起來的感覺07/19 17:03
ak47123121: 76樓,就是有沒有文字描述的問題,有的時候多文字描述07/19 17:04
ak47123121: 代入感差很多 07/19 17:04
NoLimination: 基於歷史再顛覆歷史07/19 17:05
※ 編輯: Baychu (223.137.95.231 臺灣), 07/19/2024 17:07:52
Hosimati: 極端一點,可以純看ai玩當故事書自行腦補 07/19 17:13
GreatHong: 不在意 不然有什麼好玩的 像是鋼鐵雄心不就是要亂玩然 07/19 17:18
GreatHong: 後幹爆電腦嗎 07/19 17:18
ji3g4up6m3: 我很在意 07/19 17:19
knight60615: 有利就觸發 像曹老闆那一串人才推薦接龍自動加入 07/19 17:20
knight60615: 不利就不觸發 像徐庶離隊推薦臥龍 我自己去跑三顧茅 07/19 17:21
knight60615: 蘆就好 從觸發了可以自己選要不要進行之後就很好了 07/19 17:22
knight60615: 以前條件苛刻又強制執行真的不行 07/19 17:22
kawhidurantt: EU4我超愛玩拜占庭跟大明 復興羅馬重奪地中海內海 07/19 17:23
kawhidurantt: 跟宇宙無敵一統亞洲的大明 玩起來就是爽 07/19 17:23
wzmildf: 雖然史實感很棒,但玩遊戲不就是要體驗那種反抗時代潮流 07/19 17:25
wzmildf: 的感覺嗎?那遲早會玩到背離史實的吧 07/19 17:25
hylio7754: 要歷史事件玩eu4就好了 07/19 17:28
castorhome: 我玩p社遊戲都不太喜歡走史實路線 07/19 17:29
Yanrei: 應該說就是要有一點歷史事件來給你顛覆跟操作才有趣吧 07/19 17:29
Yanrei: 完全沒有任何歷史事件就很無聊了 07/19 17:30
phantomzwei: 光榮遊戲沒那些事件就只是平衡超爛AI超爛的糞遊 07/19 17:37
kenkenken31: 喜歡觸發史實,幻想/假如劇本比較沒興趣 07/19 17:53
lover19: 不就是玩一個改變歷史嗎,日本攻佔全中國之類的 07/19 18:05
ghostxx: 基於歷史才有顛覆歷史的趣味 07/19 18:09
ken327639: 我覺得用遊戲來去認識歷史事件剛好可以達到寓教於 07/19 18:13
ken327639: 樂的效用,至少不會讓人感覺歷史學起來很痛苦,至 07/19 18:13
ken327639: 於歷史本身事件的詮釋隨著新的事證出來觀點常常在 07/19 18:13
ken327639: 迭代,別太扯淡就行 07/19 18:13
kuninaka: 推樓上 07/19 18:44
asd065: 像我玩成種田遊戲的很需要,自己選個空城慢慢經營,想打 07/19 18:50
asd065: 就打,不打繼續龜。 07/19 18:50
soapmactony: 你可以玩HOI4,用阿希佔領全世界 07/19 18:52
martintp6: 史實然後改變歷史 07/19 20:15

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