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https://reurl.cc/GjW1ay 由 Game Science(遊戲科學)開發的動作角色扮演遊戲《黑神話:悟空》,即將在 8 月 20 日推出 PC、PS5 版。而最近根據爆料,《黑神話:悟空》雖然沒有難度選項,但會根 據玩家本身的操作與技術來決定 BOSS 的強度,只有強者才能看到 BOSS 的第二階段。 在許多遊戲中,BOSS 會有多個變身階段是相當常見的設定,尤其是近幾年熱門的魂系遊 戲,BOSS 經常會進入第二、第三階段出現狂暴狀態,又或是轉換攻擊的模式,想要擊敗 會變得更加困難。 而根據 PlayStation 內部人士 GermanStrands 在 X(推特)上的爆料,《黑神話:悟空 》有一個具有時間限制的 BOSS「特殊二階」設計,假如玩家在一定的時間內擊敗 BOSS, 那 BOSS 就會進入第二階段。 簡單來說就是你打王打太慢就沒有第二杯水跟第三杯水,沒想到這年頭還要時間內把第一 杯水喝光才能看到第二杯水?! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.52.228.211 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1721139789.A.AF5.html
jayppt: 有吧 別的遊戲也有用大傷害避開比較難的階段的機制 07/16 22:24
guogu: 是打太慢沒有吧07/16 22:24
tindy: 不就預告片那個會跪地求饒的BOSS嗎07/16 22:24
ice76824: 喝得夠快才能免費續杯 07/16 22:24
jayppt: 尤其mmo 雖然一時想不到例子 但就是有 07/16 22:24
tindy: 放他逃跑 後面會長翅膀出來07/16 22:24
frank123ya: 說錯了吧 是打得夠快才有第二杯水07/16 22:24
qwe88016: 喔…07/16 22:24
haoboo: 不是,這是相反的吧,DPS check要過才能看到二階 07/16 22:24
laugh8562: 你打反了吧07/16 22:24
gremon131: 動態難度嗎07/16 22:24
macocu: 內文寫一定時間內擊敗會進入二階,懶人包寫太快沒第二杯07/16 22:25
gino0717: 打太快代表你很強 你很強就讓你玩難一點的07/16 22:25
jayppt: ?? 看錯嗎 是打太快會進第二階段? 07/16 22:25
啊改個字就好了咩 ※ 編輯: peterboon (27.52.228.211 臺灣), 07/16/2024 22:25:53
haoboo: MMO是DPS check沒過就滅了,很少在避開的 07/16 22:25
NoLimination: 懲罰打得快的人? 07/16 22:25
gino0717: 我覺得這樣設計挺合理的 07/16 22:25
haoboo: 不喜歡這種設計,這有點在限縮打法逼極限傷害 07/16 22:26
winda6627: 這設計感覺挺有趣的,接受挑戰。 07/16 22:26
jayppt: 那要看內容怎麼合理化這設定了 有點特別 07/16 22:26
laladiladi: 狂暴是吧 07/16 22:26
guogu: 我覺得這個會收負評 懲罰打的快的玩家 07/16 22:26
Dheroblood: 就你傷害夠王才變身? 以前rpg玩過阿 07/16 22:26
HarunoYukino: 有些有防速殺機制 07/16 22:26
soda54020: 蠻有趣的ww 07/16 22:27
jayppt: 打太快還得特意慢下來免得激怒它嗎 很奇怪 07/16 22:27
macocu: 一般來講是太慢近二階啦,打太慢boss進入爆走階段 07/16 22:27
qwe88016: 應該是那種打太慢王直接逃跑吧,跟魔物一樣,沒啥特別 07/16 22:27
hearry: 有點像大亂鬥的兩隻手 07/16 22:27
aa9012: 打得快錯了嗎 07/16 22:27
attacksoil: 好像可以ww玩家主動增加難度 07/16 22:27
HarunoYukino: 其實你把他換成時限戰就懂了,有些是時限到就直接跑 07/16 22:28
furret: 王:這猴子是菜雞玩家控制的 那就一條血 07/16 22:28
dizzy: 可以理解,大概就像"很好,你夠格讓我拿出真正的實力"這樣 07/16 22:28
HarunoYukino: 一定時間內沒打到規定血量以下就直接跑路的機制 07/16 22:28
SangoGO: 聽起來就動態難度吧,打的慢就無法打完整,但如果難度過 07/16 22:28
SangoGO: 高可能會變成限定部分玩法 07/16 22:28
egg781: 我覺得這設計會不討人喜歡,不如大家都有二階段 07/16 22:28
spfy: 類動態難度吧 但如果不能開關感覺會被批評 07/16 22:28
aegius1r: 還可以吧 你打太快真的不想打p2就打慢點 07/16 22:28
ayubabbit: online game機制啊 特殊模式才能拿比較多loot 07/16 22:28
RoaringWolf: 狂戰士模式吧,但也被打更痛之類的 07/16 22:28
jayppt: 那看內容怎麼讓它合理化了 原作大部分都是妖魔鬼怪沒在跟 07/16 22:29
ayubabbit: 有玩過wow應該有體驗過 07/16 22:29
macocu: 我的二階烙跑了,幹 07/16 22:29
jayppt: 你切磋著玩的 除非是什麼牛魔王還是天宮哪個神將跟你這樣 07/16 22:29
tindy: 赤尻馬猴好像就有人爆料過了 時間內打到他低血才會求饒 07/16 22:29
egg781: WOW我沒印象~我只玩到熊貓版本就退了 07/16 22:29
tindy: 求饒的時候不打他會逃走 後面他會在其他地方出現翅膀型態 07/16 22:30
SCLPAL: 洛克人街機?打太慢威力就跑了 07/16 22:30
t77133562003: 阿不就做分差 哪裡特殊了... 07/16 22:30
winda6627: 我強就打二階,你爛就打一階或二階打不過就拖而已。 07/16 22:30
egg781: WOW的時限模式不是時間到就99%滅團嗎?很少有機會拗贏 07/16 22:30
Lizus: 我是覺得沒啥意義就是 王本來就該設計行動多元 07/16 22:31
laladiladi: 說不定會有特殊掉落? 07/16 22:31
SangoGO: 且這種機制很容易出現打P2以上才能出的寶物或成就,換言 07/16 22:31
SangoGO: 之打半套>沒打常發生 07/16 22:31
SCLPAL: wow奧杜雅那種 成就難度吧 07/16 22:31
RandyOrlando: 洛克人? 07/16 22:32
ninjapig: 通常這種不是打素材的遊戲會有的機制嗎 07/16 22:32
Lizus: 打王時特殊機制掉裝備 遺跡2就有了 而且還很多 07/16 22:33
theeHee: 挺有趣的 喝夠快就給你添第二杯水XD 07/16 22:33
undeadmask: 哇操前所未有的創新 Goty穩了 07/16 22:33
oldk13: 哇 打太慢臭了嗎 07/16 22:33
macocu: 有好有壞就是了,希望是有設定可以無條件開放二階 07/16 22:34
teddy: speedrunner :好ㄛ 我先晃幾圈再開始打 07/16 22:34
SCLPAL: 戶愚呂阿w 你太弱就用80%打了 07/16 22:34
oldk13: 山口山是機制王比較多吧 時限王堆dps裝檢而已 07/16 22:35
windfeather: 搞這設計,不如直接新難度或二輪難度就好 07/16 22:35
windfeather: 其他遊戲不搞這種設計是有道理的 07/16 22:35
SCLPAL: 奧杜雅有指定打法成就,然後會影響掉落 07/16 22:36
Lizus: 的確 放多周目就好 還可以增加多周的動力 07/16 22:36
ash9911911: 掉寶有差別就有得吵了 手殘黨刷不到神裝哭哭 07/16 22:36
arceus: 就是讓高難度玩家跟只想過主線的各取所需 07/16 22:37
leamaSTC: 不要說動作遊戲啦 連太鼓達人都有玄人譜面這種設計了 07/16 22:37
jayppt: 沒錯 戶愚呂就很合適這種設定 但西遊記原生沒這種角色 07/16 22:37
tindy: 有些人打死之後發現沒第二階段 就變成要讀檔啊 07/16 22:37
jayppt: 所以我才說 遊戲內要合理化這種設定 讓它順理成章 07/16 22:38
oldk13: 也有可能NG+無條件開啟 反正做進去了要怎麼觸發看廠商 07/16 22:38
phoenixzro: 少玩50% 07/16 22:38
jpnldvh: 不是應該反過來嗎 以前洛克人X5太久沒幹掉傑洛會放大招那 07/16 22:38
jpnldvh: 種 07/16 22:38
iam0718: 這算懲罰嗎 對自己有自信的玩家應該都樂意吧 07/16 22:38
tindy: 這種設計只適合特定劇情或特定BOSS吧 太多會不爽 07/16 22:38
macocu: 想挑戰二階,不小心晚了就要重開新檔嗎? 07/16 22:39
jayppt: 反過來的多很多 鳴潮就有時間過了 boss傷害大增的設計 07/16 22:39
SCLPAL: 以前這種挑戰好像是TE條件w? 07/16 22:39
aegius1r: 打太久變強那種是要阻止你拖過的檢定 概念上就不太一樣 07/16 22:39
oldk13: 劇情不曉得會不會跟戰鬥階段連動 有的話很厲害 07/16 22:39
ck3935: WOW 奧杜亞 碎心者 10多年前的 07/16 22:40
iam0718: 劇情如果有這樣連動 應該會跟WOW一樣被罵 07/16 22:40
winda6627: 為啥反過來?!我輕鬆打過想打更難,你打不過卻想更難?! 07/16 22:40
oldk13: 時限狂暴王爛大街了 單機再這樣搞沒意義啊 07/16 22:40
itachi0609: 那喜歡慢慢磨的人怎麼辦 07/16 22:41
SCLPAL: 阿 文章只寫特殊二階,沒寫其他狀況 07/16 22:41
umapyoisuki: 這樣我還要打王之前查一下這隻要多快過,打王要計時 07/16 22:41
umapyoisuki: 如果打太慢要自殺避免不小心打死少打二階 感覺很累 07/16 22:41
tindy: 哪個BOSS有二階段不知道 打死就沒了 會有查攻略的心理壓力 07/16 22:41
oldk13: 奧杜亞忘記有沒有過困難影不影響燈數 反正機制上當年看起 07/16 22:42
SCLPAL: 那我掰一個老梗,救被吞掉的人(神)質 打快進入救人2階 w 07/16 22:42
oldk13: 來有夠超前 07/16 22:42
HyperLollipo: 太菜沒資格看 07/16 22:43
mealoop: 奧杜亞有兩個王打太快會變難 心碎和索林姆 07/16 22:43
SCLPAL: 打慢被吞掉可以不換階段,搞限時數值狂暴會一拳尻死你就好 07/16 22:44
Julian9x9x9: 反觀魂二 帶個頭盔直接進二階 07/16 22:44
william456: 風靈月影宗參上 07/16 22:44
SCLPAL: 我已經忘了一些奧杜雅王條件了=w=只記得救火 07/16 22:45
iam0718: 如果有這機制 你用一刀死那玩意會不會反而卡住 07/16 22:45
SCLPAL: 秒殺 就直接近二階不是? 07/16 22:46
oldk13: 救火過過nerf一次的 隊友都是神 QQ 07/16 22:46
ck3935: 打快會進困難模式 LOOT也會提升吧 07/16 22:46
KrebikShaw: 這沒有很特殊吧 07/16 22:47
SCLPAL: 奧杜雅的會影響掉落吧,3鐵人那個也是要留最難打的到最後 07/16 22:47
oldk13: 就怕TE限定道具塞進去 那可能真的要NG+見 07/16 22:48
SCLPAL: 有一個冰霜巨人王比較單純?就時間內打贏,不然他會拆寶箱w 07/16 22:48
john2355: 簡單說就是這隻王注定要綁你一段他們預設的時間 你扁很 07/16 22:51
john2355: 快就二階綁你 你打很慢 反正已經到了他想要的時間了 07/16 22:51
psp80715: 這是speedrun玩家的懲罰機制? 07/16 22:53
ataky: Buff上滿也是一拳 第二杯水什麼的直接倒掉 07/16 22:57
Nitricacid: 不就 DPS 檢定 MMO 通常是你菜就滅團不給過 07/16 22:58
belief0816: 表示不是魂遊吧,魂遊以火力秒殺來評斷玩家實力? 07/16 22:59
bladesinger: 這設計就很智障,反獎勵 07/16 23:00
tcancer: 就WOW奧杜亞啊,在有明確難度分級前對Boss機制做難度分級 07/16 23:00
gunfighter: 這樣合理嗎 我是BOSS 因為你太菜了 不值得我出手 07/16 23:03
gunfighter: 所以我不爽變身 直接躺下不陪你玩了 總覺得有點奇怪 07/16 23:03
kunxue0320: 沒人在意不會有人買 07/16 23:03
sigma3274: 看起來跟mgs5的小雞帽一樣 死太多次卡太久就主動降低 07/16 23:05
sigma3274: 難度 07/16 23:05
HarunoYukino: WOW 3.0就在嘗試, NAXX/黑曜3+1 那些都是BOSS機制 07/16 23:05
SCLPAL: 戶愚呂要是漫畫80%被打爆沒站起來,就完全符合這段演出了w 07/16 23:05
HarunoYukino: WOW 3.1直接全面實裝 07/16 23:05
tcancer: 15年前BZ的過渡方案現在特地拿出來自吹 07/16 23:05
HarunoYukino: 前面講的索林姆 他的成就是三分鐘要抵達王的位置 07/16 23:06
SCLPAL: 到時候看劇情怎掰吧,不然我覺得我提的救人劇情算合理吧 07/16 23:06
shinobunodok: 這是什麼新鮮東西嗎? 07/16 23:07
SCLPAL: 雷神競技場吧?有點忘了 到了他會跳下場一起打 07/16 23:07
HarunoYukino: 超過三分鐘 旁邊的希母(索林姆的老婆)會跑掉 07/16 23:07
chiayu81: 打完二階應該會有成就或獎勵吧 不然不就變懲罰高手玩家 07/16 23:07
tcancer: 3.1這機制再配上剛出的成就系統把這副本洗出超多項成就 07/16 23:07
HarunoYukino: 三分鐘內抵達索林姆的位置 是索林姆+希母下來打 07/16 23:08
jaguarroco: WOW有所謂的困難模式,以及打太久狂暴,前者要用特定 07/16 23:08
jaguarroco: 的方式才會有(比如開機關、多目標先打誰之類的), 07/16 23:08
jaguarroco: 後者近幾年的很難見到了,一堆BOSS都是崩潰戰沒本錢 07/16 23:08
jaguarroco: 讓玩家慢慢磨 07/16 23:08
umapyoisuki: 有二階打怎麼會是懲罰 沒打到才是懲罰吧 07/16 23:08
fan17173: 說是這樣說 07/16 23:08
HarunoYukino: 心碎是要先拖時間 把心臟露出來後打爆 07/16 23:09
jaguarroco: 自己有遇過的就是NAXX冰龍打15分鐘還沒打掉,龍狂暴 07/16 23:10
tindy: 這就某人爆料而已阿 貼吧吵一天就換吵別的話題了 07/16 23:11
lianginptt: 怪了這有什麼好噴的,你牛逼就秒天秒地比較有趣嗎? 07/16 23:11
lianginptt: 高手會怕遊戲變難嗎? 07/16 23:11
kururuj: 比如旁邊有個在自毀的能源核心,太早打死王他會吸收掉核 07/16 23:11
kururuj: 心強化自己,慢慢拖時間就能讓核心損毀王也沒機會強化 07/16 23:11
LonyIce: 這不是我之前才發文問的問題嗎…抄我喔 07/16 23:14
lovingyou: 夠強才能進二階甚至三階,能打出變身的獎勵比較好就沒 07/16 23:15
lovingyou: 問題啦 07/16 23:15
Irenicus: 這機制..... 雖然好像是好心但總感覺怪怪的 07/16 23:17
Irenicus: 這樣算變相懲罰還是嘲諷玩家你就爛嗎 07/16 23:17
bala045: 速通仔是不是摸魚打更快 07/16 23:18
fireleo: 這大概是重大劇情分支而已,真結局要一階打快一點 07/16 23:18
polun: 雖然不同類遊戲,但是就像太鼓達人有些譜面要打好才能進入 07/16 23:19
polun: 才能進玄人達人譜面一樣 07/16 23:19
sawa26: SpeedRun 還要慢慢打才能快 07/16 23:20
tcancer: 黑帝斯的作法是各Boss P3放進懲罰契約讓你難度自由配 07/16 23:21
tcancer: 比較不影響挑戰速通 07/16 23:21
tindy: 他第一階段設計10分鐘 你高手可能4分鐘+4分鐘打死兩階阿 07/16 23:22
sillymon: WOW 奧杜亞的XT002拆解者 就是要DPS夠高打爆機心才能進 07/16 23:25
sillymon: 困難模式 07/16 23:25
HarunoYukino: 正確來說是你要先拖時間等機心出現後打爆發打爛機心 07/16 23:28
sillymon: 所以也是會有叫大家停手別再打了,免得王變強滅團。 07/16 23:28
teresacream: 這遊戲一個BOSS只能打一次嗎?是的話不就代表有些人 07/16 23:31
teresacream: 不二週目的話根本玩不到這個BOSS的二階,哭啊 07/16 23:31
Fate1095: 打太慢還會被除籍喔,怎麼像上面掛碼表的手游一樣 07/16 23:34
Muilie: 白癡設計 07/16 23:35
sniperex168: 有可能劇情這隻BOSS是來拖時間的,打太快業績沒到, 07/16 23:36
sniperex168: 第二階段繼續拖時間 07/16 23:36
sniperex168: 我猜後面還是會再打一次完整版BOSS 07/16 23:37
ruby080808: 這個很特殊嗎= = 07/16 23:38
sillymon: 不 WOW當時這些設計被讚美說很有趣的,只是後來可能設計 07/16 23:38
sillymon: 成本太高還是怎樣,不曾再出現了。 07/16 23:38
sillymon: 黑悟空要看到時候王設計得怎樣,如果要用很白癡的方法才 07/16 23:39
sillymon: 打得夠快,那一定會被噴爛。 07/16 23:39
sillymon: 不然就是某些花時間的流派直接被排擠 07/16 23:40
ruby080808: 不出的原因很簡單,因為這種機制久了很麻煩= = 07/16 23:40
sniperex168: 不然就是其實進第二階段其實是沒部位破壞,打慢的人 07/16 23:40
sniperex168: 剛好有部位破壞XD 07/16 23:40
HarunoYukino: 一直都有阿那些都是所謂的"XX團隊高手的榮耀" 07/16 23:44
HarunoYukino: 至少我5.0打完之前都還有這種"OO團隊高手榮耀" 07/16 23:44
tcancer: 副本難度被明確切分後這種小花招機制就被特化成成就項目 07/16 23:45
lbowlbow: 這種機制掉落會變好就是懲罰打太慢的人,不會變好就是懲 07/16 23:45
lbowlbow: 罰打太快的人 07/16 23:45
tcancer: 給想蒐集特殊坐騎的人去玩 07/16 23:45
newgunden: 魔龍寶冠就是要限時間打完Boss不然就是boss或玩家逃走 07/16 23:48
newgunden: 拿不到頭目寶箱 07/16 23:48
HarunoYukino: 奧杜亞那個也是成就項目:"奧杜亞團隊榮耀" 07/16 23:48
HarunoYukino: 奧杜亞那種還只是叫做成就項目打法 07/16 23:49
j147589: 哭啊 那speed run玩家應該就是打到殘血開始算時間到了再 07/16 23:49
j147589: 殺 07/16 23:49
tcancer: 最基八的壓時間獎勵就三箱熊了,我的Armani啊! 07/16 23:50
CornyDragon: 太菜 不配體驗完整遊戲 哭了 07/16 23:56
meloxxl: 很好阿 臥龍張梁都沒過的我覺得本來就該有機制讓新手可 07/16 23:57
meloxxl: 以玩的下去阿 強的想挑戰的可以挑戰 只想爽爽過看劇情的 07/16 23:57
meloxxl: 也要給個尊重吧 07/16 23:57
ericliung: 這個平衡要怎麼抓啊 07/16 23:59
RandyAAA: 快打2X就是要無接,然後速度夠快或分數夠高才能見豪鬼 07/17 00:01
asdfg5435: 弱寶軟 07/17 00:02
iam0718: 可以學九日給各劇情模式 自己調%數 07/17 00:03
kenkenken31: 感覺不錯,不要再用多階折磨手殘黨了,讓高手自己享 07/17 00:09
kenkenken31: 受去 07/17 00:09
ex990000: 跟奧杜亞學的嗎 07/17 00:12
AmeNe43189: 很微妙 07/17 00:14
AmeNe43189: 如果是崇尚一等通關的應該不會喜歡這設計 07/17 00:14
AmeNe43189: 但反之,這遊戲是強迫升等變成打每隻王大家站得起跑 07/17 00:14
AmeNe43189: 線(傷害)都一樣的話,這個設計的確是有點挑戰性 07/17 00:14
AmeNe43189: 不過如果王是過動仔的話,我很好奇會怎樣定義時限 07/17 00:14
abc1232579: 反過來說如果二階三階才有特殊素材 那不就是逼你dps檢 07/17 00:35
abc1232579: 定嗎 07/17 00:35
lyd0602: 可以 這很西遊 大家裝裝樣子打一打就算了 你要拼命老子 07/17 00:36
lyd0602: 就跟你玩真的 反正中國遊戲不可能像魂系真的那麼黑 最後 07/17 00:36
lyd0602: 一定是滿天神佛回歸 07/17 00:36
taikonkimo: 兼顧那種只想體驗劇情不想辛苦練打的 和那種非要逼自 07/17 00:38
taikonkimo: 己到極限的高手玩家 是這種意思嗎 07/17 00:38
madeinheaven: 之前線下試玩就知道的東西 07/17 00:43
Aequanimitas: 如果是真的 蠻有創意的 07/17 00:51
Aequanimitas: 幹 還真的是奧杜亞 07/17 00:52
devilhades: 傷害不大 侮辱性極強 07/17 01:01
hutao: 這招的重點就是不讓人發現有調難度,不然一定有要面子的 07/17 01:04
mikeneko: 不就太鼓達人的譜面分歧 07/17 01:17
jay920314: 繁文縟節 07/17 01:20
Fino5566: 大家都混個樣子就能很輕鬆 偏偏有人要很認真的做事 07/17 02:48
jack1122123: 如果是單純的強度分段還算有趣,希望不要綁什麼沒打 07/17 03:06
jack1122123: 到第三階段就看不到真結局這種設定就好 07/17 03:06
Biyarace: 爛還想打2階喔 去變強再來 07/17 03:09
icyjohn: 看到推文這麼多提到奧杜亞…真是懷念 07/17 04:21
The4sakenOne: 懲罰speedrunner 07/17 04:30
hugh7073: 如果有個成就綁全二階BOSS 就好笑了 07/17 07:07
aa000017: 吃到飽機制 07/17 07:18
ggininder50c: 制裁輪椅黨 07/17 08:25
LSC94086: speed run的人會很虧嗎 07/17 08:41
abkobe: 機戰也有限定回合打死機體才有後面劇情 不然就跑了 07/17 08:54
baby0816: 不錯啊,建議加上重複挑戰選項 07/17 09:32
roea68roea68: 奧杜亞?? 07/17 10:03
rs813011: Speed run 就算剛剛好打死不會變身的時間嗎 07/17 10:26
siyaoran: 智障設計 07/17 11:23
king8277: 很好懂 怕對岸客群難到給負評 像法環DLC一樣 07/17 11:42
Rocksmith: 根本多此一舉吧,如果只是單純想挑戰沒有要拼速度的普 07/17 11:50
Rocksmith: 通玩家,這round打不順慢了點,不就要被迫重來了 07/17 11:50
Rocksmith: 乾脆分難度不就好了 07/17 11:51
Rocksmith: 相反如果菜鳥玩家運氣好打比較順,就要被迫吃特殊二階 07/17 11:53
Rocksmith: 段 07/17 11:53
Rocksmith: 要不是真的製作團隊邏輯怪怪的 要不就是爆假料 07/17 11:59
egg781: 不太喜歡~隻狼打巨猿也這樣設計的話樂趣少很多 07/17 12:09
alienrow: 打得快=打得好=強 嗎,不明白這樣設計的優點在哪裡 07/17 12:11
z900215ro: 就是菜不用練的意思 07/17 12:51
yinaser: 這很好啊不用打二周目就能玩到高難 07/17 14:18
xenojack: 簡單啊二階才有特殊獎勵或劇情,但不影響一般玩家通關 07/18 02:13

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