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很久沒玩新game, 最近在想,是不是有遊戲已經在劇情方面可做到全隨機了? (人生game以外) 其實上述"全隨機"這個詞彙好像用的不太好, 但也不知道該如何形容 簡單說,就是在遊戲中,你自行輸入想說的話, 對方回應是隨機內容, (作者可設定基本的性格或講話方式,像是男性或女性說話方式等,以及內向外向等) 當女性回應內容是正面時,好感就隨機跳; 到達一定好感度後,你就可以跟對方結婚。 當然若你講的內容是會惹對方生氣,則AI跑出的內容也會是負面, 好感度也隨著回應內容下降,到一定程度就不理你。 接著進入ending時,你追求的對象(女生or男生)的結婚台詞, (圖片先不管) 會因應你在典禮上講的話而有所不同, 因此每位玩家擷取下來的結婚對白,都會是不一樣。 或是進入bad ending時, 假設你惹怒到對方想殺了妳, 那你最後惹他的話由你自行輸入,而AI也會隨著你輸入的內容產出你的死法; 因此若有1000個玩家玩,有1000種輸入的內容,那麼死法雖然可能有些一樣 但對象回應的內容也是1000種。 而當你玩第二輪時,在幾次跟對方互動的機會中, 也有可能你將對方培育成"朋友"、或是路人, 那麼結局也就是走沒那麼極端的路線, 因此不論你玩幾輪,每次結果都不同。 不曉得是不是已經有這種單機game, 有的話歡迎推薦,想玩一下除了人生online以外的單機、 且可產生隨機劇情的game (圖片可以僅幾個重複沒關係) 其他"可有可無"的條件: 1. 可自行輸入台詞 (不知道這點會不會很難) 2. 遊戲中的腳色台詞隨機 (感覺好像用上AI即可達成) 結局的話沒有完全隨機沒關係,像是收斂到10種也OK, 例如你一路走來,在幾次接觸過程中將對象腳色的好感度培育至10種不同的等級, 則依照該等級顯示對應圖片即可,例如好感度1-10 (最高為10,最糟為1) 10 > 結婚結局 5 > 好友結局 1 > 被殺害結局 主要是過程可以看見隨機回應的台詞。 精確講的話,像是假設1000個玩家中,剛好有10個玩家都不小心輸入 "請做我女友好嗎" 則AI對於該問題的回答,會有10種不同內容,(即便當下好感度相同) 像是 a. 好唷 b. 也不是不行 c. 真的嗎 d. 太高興了 之類。 不曉得上述對於遊戲內容的說明是否清楚 -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.102.115 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1720378732.A.54F.html
Ricestone: 有啊 讓AI承認犯罪的那個就是個代表 07/08 03:02
chinnez: 聽起來好像廣告打很凶卻沒人玩的糞game… 07/08 03:04
很久沒看到遊戲廣告了,若有名稱歡迎提供, 想看一下目前能做到哪種程度
zxc6422000: 有手遊是這樣搞的,但基本就是沒邏輯的對話,然後再塞 07/08 03:05
zxc6422000: 幾張色圖 07/08 03:05
有嗎,像是哪款,有點好奇想看一下。 像是玩家會輸入什麼,而腳色又會回答什麼 剛有找到一個 "時戀AI" 正在看玩家分享的心得 (目前有看到巴哈有人提該遊戲盜用版權物,聽來不是很好)
zxc6422000: 叫 王室風流史 主打AI對話,我玩一下就刪了 07/08 03:12
感謝分享,果然已經有了,來看看玩家的心得
mrmowmow: 線上遊戲跟真人玩不就是了 07/08 03:14
可以這樣說沒錯,不過那應該就算是人生online一種了 話說剛看了一下某款(非樓上Z大推薦的那款),確實以畫面來看, 像是2F說的糞game。 不曉得有沒有將AI應用的好的,畢竟AI技術出來一陣子了 說不定有些遊戲公司已經將其跟傳統遊戲結合到恰到好處之類。 話說剛在youtube上看見z大說的那款, 有看見玩家輸入自己想說的話,而AI做出相對回應 (有一定的邏輯性,但是否能連貫不確定) 對沒玩過類似game的我,感覺蠻新鮮的,不過耐玩否尚未確定。 (聽z大獎起來應該是不太耐玩) 剛繼續看了一下王室那款, 感覺AI沒有將你講話的內容作出更細一步的分析, 像是你講的內容好像沒有"實際"影響到對方的好感, 換言之你講些惹怒對方生氣的話,對方當下雖生氣, 但還是喜歡你。 至於後續劇情好像也沒影響到 (不過若能影響到劇情,感覺難做的程度會提高不少)
pufferfish72: ㄋ要奇怪的東西全隨機沒問題 但要有邏輯脈絡還做不 07/08 03:20
pufferfish72: 到 07/08 03:20
pufferfish72: 然後現在ㄉAI還不是你想像ㄉ那種有自己邏輯的AI 07/08 03:21
pufferfish72: 目前至少檯面上ㄉAI模型都不是這種 07/08 03:21
Julian9x9x9: 在如此無限制下要管控品質或敘事是很困難且不必要的 07/08 03:24
Julian9x9x9: 像RDR2以傳統方式的NPC來說 07/08 03:26
Julian9x9x9: 文本量已經瘋狂的大 07/08 03:26
Julian9x9x9: 但總體而言還是有他的節奏要顧 07/08 03:26
Julian9x9x9: 很難無限制地去隨機 07/08 03:26
Julian9x9x9: 不然很多引導都會變得沒意義 07/08 03:26
Ricestone: Doki Doki AI Interrogation 我以為這算有名了耶 07/08 03:27
Ricestone: 為什麼除了我之外完全沒人提 07/08 03:27
聽來頗有趣的,立刻來看看:)
jcjczx: 光AI聊天那什麼水平大家還沒B數 07/08 03:32
jcjczx: 拿來做遊戲?你做喔? 07/08 03:32
剛看了一下doki doki AI interrogation 確實很接近我想要的了,對方會依照你的談話內容做出不同反應。 感覺AI日新月異, 猜測不久後應該就有那種整個故事劇情都高度自由的遊戲問世。
dragon99423: 你想講的偏向trpg GM該做的事吧,但實際上只是個遊 07/08 04:03
dragon99423: 戲太隨機複雜不一定比較好玩,底特律那種傳統賽一堆 07/08 04:03
dragon99423: 選擇分歧其實就差不多夠了 07/08 04:03
dragon99423: 全隨機能和gm嘴砲真的那麼好玩大家都去玩trpg了,玩 07/08 04:04
dragon99423: 遊戲還是只想簡單化,快速拿到回饋 07/08 04:05
aliensu: d大指的是"底特律 變人 detroit: become human"這款嗎 07/08 04:09
ginwine: 你要的就是伯德3咩 全部都是RNG== 07/08 04:09
剛在看柏德3,意外理解到原來活俠裡面的骰子概念也許跟這個有關; 不過活俠裡面的骰子似乎不是全部玩家喜歡, 不曉得柏德在"骰子決定劇情"這部分是不是反而成為其優點之類? 若是的話,不曉得產生差異的原因為何;若並沒有成為其優點,就當沒問過。
dragon99423: 對,底特律變人 。你所謂的自由度如果單純只是建立 07/08 04:14
dragon99423: 在能自由輸入分歧用問答的話說實在的沒有什麼意義, 07/08 04:14
dragon99423: 9成9的人都不是大文豪說的問的都一樣 07/08 04:14
dragon99423: 玩遊戲目的也只是破關看結局,特地去繞遠路問一些或 07/08 04:16
dragon99423: 做一些狂人選擇也只是少數玩法 07/08 04:16
也是,確實作者先幫玩家想出幾個選項, 而玩家僅需選擇選項,會方便且快速許多, 畢竟也不是每個玩家都會想要自行輸入對白內容。 此處僅想看看有沒有遊戲是朝這方面做,或是有做出新鮮感的。 像是剛上面推薦的doki那款, 由於玩家可自行輸入問句,且AI如何回答也無法全部預料到, 因此有其可看性, 也因此有些實況主拿那款game來進行直播。 ※ 編輯: aliensu (36.231.102.115 臺灣), 07/08/2024 04:23:22
tv1239: 說起來其實很久之前就有人做AI依照玩家技術生成適合關卡的 07/08 04:27
tv1239: 系統,不過最終都會回到一個問題 "這樣好不好玩" 07/08 04:27
aliensu: 當時的AI是多久以前,有點好奇那時AI能做的程度到哪 07/08 04:31
aliensu: 話說猜測AI終極狀態可能就類似真實世界吧,好玩與否看人 07/08 04:32
aliensu: 無法骰初始體質等,但某層面內可最大化隨機性 07/08 04:32
tv1239: 大約十年前左右吧,就能學習玩家對機關組合的熟悉度 07/08 04:33
tv1239: 然後組合出玩家比較容易過跟比較難過的關卡 07/08 04:33
aliensu: 理解,請問有名稱嗎,若有也想看看,不同世代的AI發展 07/08 04:34
tv1239: 抱歉 當初是聽演講聽到的,更詳細的內容也記不清了T_T 07/08 04:36
aliensu: 沒問題的,各種資訊多多益善:) 07/08 04:38
william456: 文字遊戲搭配AI可行,3D沙盒有難度 07/08 04:41
william456: 反正現在CG也可以AI畫 07/08 04:42
aliensu: w大+1,剛看了一下確實是這種感覺 07/08 04:42
Sinreigensou: 我怎麼印象pso2探索地圖就是隨機生成 07/08 04:46
ztO: 可能有!但一定達不到好玩的地步。以現在網絡傳播速度有好東西 07/08 06:20
ztO: 絕對是病毒式的推廣,然而我卻不知道有這樣的作品。可見這類 07/08 06:20
ztO: 遊戲即便有,製作精細度與完成度都不高(亦可以視作沒有) 0.0 07/08 06:21
meowyih: 隨機有啥難的,可是不好玩啊 07/08 06:22
dces6107: 矮人要塞 07/08 06:46
dearjohn: 地下城的地形變化不就是全隨機?(笑) 07/08 06:52
sooge: 就跟你跟GPT聊天一樣,一開始很有趣一小時後你就累了不想聊 07/08 06:52
sooge: 了,你以為一直動腦想話題和劇情很爽嗎,玩家才不想幹這種 07/08 06:52
sooge: 無聊的事,你還不如給我三個選項讓我慢慢選 07/08 06:52
c26535166: 如果理解隨機生成的話就知道一定會有一套生成公式 也 07/08 07:03
c26535166: 就不可能達到真正隨機 頂多用文本量加大到你一輩子都 07/08 07:03
c26535166: 看不到重複的程度 07/08 07:03
supersusu: 問題是 好玩嗎 07/08 07:12
knives: 先搞懂什麼叫隨機好嗎 07/08 07:29
dennisN: 規模小還有機會 07/08 07:36
dennisN: 規模大起來成本是指數上升 07/08 07:36
dennisN: 換句話說就是不可能做出來 07/08 07:36
dennisN: 等AI成本降低搞不好有機會 07/08 07:36
Lhmstu: 有機會 07/08 07:45
spfy: 你想要的隨機不好玩 07/08 07:46
EternalK: 感覺很難做攻略欸,NPC回答的種類太多, 07/08 07:49
EternalK: 根本分不出來她現在是開心還是不開心(諸如此類的狀況) 07/08 07:49
arrenwu: 只是要妳文章中的內容 我覺得實作上應該沒有技術問題 07/08 07:49
arrenwu: 只是不太懂妳想要什麼? 07/08 07:49
Smart: 隨機我還以為是馬娘 07/08 07:50
st2k8: 劇情遊戲應該講究人設一致用辭隨機有什麼好處嗎, 07/08 08:24
st2k8: 玩過AI聊天就知道對話都很陰晴不定又扁平,拿來生 07/08 08:24
st2k8: 一些路人NPC對話可能還行但根本不會提升遊戲體驗 07/08 08:24
jeffbear79: 有沒有可能,你的人生就是功能最完整的全隨機遊戲? 07/08 08:30
LipaCat5566: 沒有 cpu在換幾代之後才有可能 07/08 08:34
st2k8: 無人深空就證明過了你有幾京個程序生產的星球都不 07/08 08:35
st2k8: 如一個好好手刻的 07/08 08:35
keerily: 你把現在的AI想的太強了 07/08 08:37
bluecsky: 其實隨機並不一定好玩...很多遊戲都證明過了 07/08 08:42
bluecsky: 再來只要你還是在電腦的程式範圍內,就沒有[全隨機]這種 07/08 08:42
bluecsky: 事情存在,都是幾個固定變量再重新排列組合而已,可以很多 07/08 08:42
sky001tp: 想全隨機直接找路人聊天就好啊 07/08 08:42
bluecsky: 組合但是並不等於全隨機,這在定義上就不可能在程式語言 07/08 08:43
bluecsky: 的框架上面去實現的...畢竟當你有框架就不可能全隨機了 07/08 08:43
bluecsky: 至於對話全隨機那更是無聊,有趣的對話是要符合人設 07/08 08:44
bluecsky: 以及配合場景跟時空背景下才會有趣跟有生命力 07/08 08:44
bluecsky: 單純全隨機那就只是一個AI而已... 07/08 08:45
ruby080808: 這個目前來說還不太行,主要問題還是資料量要求太大 07/08 08:53
ruby080808: ,而且就算真的找到了足夠多資料的Ai,如何加進遊戲 07/08 08:53
ruby080808: 裡也是個問題,但應該總有一天能解決的,我還蠻期待 07/08 08:53
ruby080808: 這類遊戲的 07/08 08:53
arrenwu: 我覺得在討論AI技術前,原po應該先釐清想要什麼效果? 07/08 08:54
arrenwu: 因為原po會抱怨「人物在前面講的話,後面卻好像沒影響」 07/08 08:54
arrenwu: 就表示他要的並不是全隨機 07/08 08:54
vios10009: 你跟ChatGPT玩文字遊戲差不多就這種感覺 07/08 08:58
vios10009: 現在4o記憶力大又能單獨記憶角色設定 07/08 08:59
howdo1793: AI隨機生成外觀還不如你自己手動捏人 07/08 09:08
ptttaigei: ・ω・ 全隨機Game(AI)..該不會是在用玩家幫忙訓練吧 07/08 09:38
HeiSiaN: 全隨機 你解任務遇到機掰NPC卡一輩子這樣嗎? 07/08 09:42
newtypeL9: 聽起來是超級糞Game 07/08 10:16
lordmi: 原po抱怨「人物在前面講的話,後面卻好像沒影響」那就代 07/08 11:57
lordmi: 表遊戲的世界觀必須先輸入進去,那就不可能是隨機的 07/08 11:57
lordmi: 更進一步來說現在泛用AI沒有人類感情及慾求剛來源學習。 07/08 12:02
lordmi: 所以產生出來的情節很平淡而且缺乏奇怪的性癖口癖,不會 07/08 12:02
lordmi: 是你想要的 07/08 12:02
senria: 當然不可能 因為AI後面也是人在管理 07/08 12:12
senria: 你打一打角色會開始說 對不起 我不能討論違法或有害善良風 07/08 12:13
senria: 俗的話題內容 請問別的問題 07/08 12:13
u5b890402: 你先把名詞搞清楚。你要的東西不叫「隨機」,而是叫做 07/09 15:56
u5b890402: 「AI即時生成」 07/09 15:56

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