→ Ricestone: 窩...窩不知道 06/19 08:46
推 leo79415: 餅畫太大 06/19 08:46
→ ackes: 當然不是 看看近年其他武俠遊戲有紅到這樣嗎 06/19 08:47
推 hasroten: 沒這些細節 討論度不會這麼高 06/19 08:48
推 henshin: 畫大餅做不完 06/19 08:48
→ ackes: 細節多到這程度 多數人早不在意那個 玩完等補完而已 還 06/19 08:48
→ ackes: 一直挑釁的單純樂子人釣魚而已 06/19 08:48
推 Xpwa563704ju: 這不一定,如果文本跟隱藏事件不豐富討論量就不會 06/19 08:49
→ Xpwa563704ju: 這麼多 06/19 08:49
→ JaccWu: 對玩家來說 正是這些細節吸引人吧 06/19 08:49
→ ackes: 一款也才3百多 06/19 08:49
→ JaccWu: 但對遊戲開發來說 兩人還要用一堆細節就是不利開發 06/19 08:50
推 zealotjacky: 變化很多而且目前來說文本寫得真的不錯 06/19 08:50
推 serding: 這是優點吧 06/19 08:50
→ zealotjacky: 我覺得就差在以目前的完成度應該先用EA 06/19 08:50
→ JaccWu: 就是完成了會很強 但很難完成 06/19 08:50
推 kuninaka: 不是阿 06/19 08:50
推 like6610: 根本不是細節問題,文本細節是非常享受的一件事, 06/19 08:51
→ like6610: 但是初期遊戲機制太過惡意,現在的玩家根本不能接 06/19 08:51
→ like6610: 受幾十年前那種,不斷折磨你還得不到好結果又沒有 06/19 08:51
→ like6610: 補償機制的遊玩過程 06/19 08:51
→ kuninaka: 這遊戲的特色就是文本阿 06/19 08:51
→ kuninaka: 為什麼要放棄= = 06/19 08:51
→ Israfil: 反了 就是因為這樣的設計 導致情報和攻略需要討論 進而帶 06/19 08:51
→ kuninaka: 文本細節多的傑作,極樂迪斯可,你可以參考一下 06/19 08:51
→ Israfil: 動整體討論熱度 06/19 08:51
推 scott032: 他的優點就是這些細節耶 缺點是製作組人太少工作量太大 06/19 08:51
→ scott032: 吧 06/19 08:51
→ kuninaka: 要是沒細節,誰要玩這遊戲 06/19 08:51
→ reticentSdy: 反了,細節不足 06/19 08:51
→ reticentSdy: 最起碼瑞笙作為最終boss前面沒甚麼flag,也缺刻劃 06/19 08:52
→ reticentSdy: 就主線的完整性上加筆他的劇情可能比女主角線還重要 06/19 08:53
→ scott032: 現在已經很少遊戲有這些細節了 像fallout也只剩一堆通 06/19 08:53
→ scott032: 用語跟選項 06/19 08:53
→ class21535: 速食時代這算弱勢 但他文本夠好 06/19 08:53
→ scott032: 光玩嘴砲學問就能看到新選項新劇情真的很棒 06/19 08:54
推 Hazelburn: 一份三百多 遊戲機制 后宮不後宮 老婆有多香 06/19 08:55
→ Hazelburn: 故事劇情 師兄基情 全部都能討論 老實說這是超優秀的 06/19 08:55
→ Hazelburn: 娛樂作品吧 06/19 08:55
→ kuninaka: FALLOUT細節還是很多好嗎 06/19 08:56
→ kuninaka: 都在終端機和錄音帶裡面XD 06/19 08:56
推 tacticalandy: 有這些細節才更能展現角色的鮮活,更有帶入感 06/19 08:56
推 twosheep0603: 沒這個細節應該活不到現在 06/19 08:57
推 ss555136: 沒這些細節這款遊戲才無聊,你被拆包破梗就沒戲唱了, 06/19 08:57
→ ss555136: 現在一堆是藏在你不同能力觸發的不同文本,不是單一看 06/19 08:57
→ ss555136: 完結局就收工了 06/19 08:57
→ kuninaka: 你拿活俠傳來踩FALLOUT喔 ㄏㄏ 06/19 08:57
→ woei8904: 文本細節決定遊玩的帶入感啊 不然GTA幹嘛弄一堆報酬很低 06/19 08:58
→ scott032: 哪敢踩 人家大作 只是玩fallout還是比較喜歡嘴砲過關 06/19 08:58
→ woei8904: 的地圖小支線 06/19 08:58
→ dreamnook2: 已經討論完了 不是 06/19 08:59
推 Gokudo: 想寫的故事太多 正式版 然而給人完成度不到50%的感覺 06/19 08:59
→ scott032: 不然智力一連對話都不能也很好笑 06/19 08:59
推 hong1310: 敗筆是市場只有台、中 06/19 08:59
→ a502152000: 要寫一大堆人物 有寫完的很優秀但其他寫不完 群像劇 06/19 08:59
→ a502152000: 跟多女角候補就沒那麼容易駕馭 06/19 08:59
推 probsk: 算是個亮點 但時間成本也很高 06/19 09:01
推 SaberMyWifi: 什麼敗筆,根本是靠這些細節才有持續的討論度 06/19 09:04
推 gunng: fallout4也是未完成品 砍了一堆東西 06/19 09:05
→ iam0718: 很明顯能感受到作者想做的事情太多 實際上有完成的卻不夠 06/19 09:12
推 JaccWu: 細節寫太多不是問題 06/19 09:13
→ JaccWu: 想寫太多細節 但寫不完可能是問題 06/19 09:14
→ Tooearly: 不是 06/19 09:14
推 jeffbear79: 玩這個就是要看劇情啊,不過對速食玩家來說沒辦法Skip 06/19 09:15
→ jeffbear79: 然後看劇情大綱的大概無法代入就是 06/19 09:15
推 hcastray: 這年頭已經很少有這麼多細小分支的遊戲了 06/19 09:17
→ starsheep013: 反了,文本沒東西挖誰會吃這個系統啊 06/19 09:17
推 mark82824: 絕對不是 反而這些細節才讓這個遊戲物超所值 06/19 09:18
→ hcastray: 雖然還沒買就是 嘻嘻 06/19 09:18
推 kevin880214: 細節其實才是這遊戲吸引人的地方吧 不過也因為這樣 06/19 09:20
→ kevin880214: 讓他們作業量太大以致現在無法做出完整品 06/19 09:20
推 ss555136: 69樓,其實版友發滿多份在抽,每次都10份10份送,可以 06/19 09:21
→ ss555136: 去碰運氣 06/19 09:21
推 frank860328: 好感不同 能力不同都會觸發不同對話才能討論那麼多 06/19 09:22
推 doremon1293: 一堆東西只做一半 寸止喔 還嘴硬不EA 06/19 09:26
推 tim5201314: 我覺得是 可是我覺得是這些細節豐富了這遊戲 06/19 09:26
→ Israfil: 準確來說這遊戲甚至連一半都沒做完XD 06/19 09:27
→ mugen8521: 是不是眼紅 06/19 09:29
→ tim5201314: 所以想要整個完成我看還有得等 甚至這波買的人給的錢 06/19 09:29
→ tim5201314: 燒完說不定都還寫不完 06/19 09:29
推 Blazeleo819: 敗筆在試著討好對岸 他們不會滿足只會得寸進尺 06/19 09:31
→ willieSin: 主要就完成度太低,應該要先完成一條主線,再慢慢加其 06/19 09:35
→ willieSin: 他分歧路線 06/19 09:35
噓 a43164910: 不是 這是優點 06/19 09:36
推 abc24959856: 太早上正式版了 06/19 09:45
→ xzero0911: 敗筆在遊戲性要改善跟改劇情 你說的是優點 06/19 09:45
→ RKain: 其實原本作者的想法沒啥問題,希望不SL,希望大家討論劇情 06/19 09:48
→ knight60615: 不知道講幾遍了 請參考蘭斯10 你要我受苦可以啊 後 06/19 09:48
→ knight60615: 續回饋得給出來 現在的版本是可以的 06/19 09:48
→ RKain: 因為分支很多所以希望大家一起討論分享。現在看起來沒啥問 06/19 09:49
→ RKain: 題,只是一開始較多數的大家都沒法推進劇情。所以 06/19 09:49
→ RKain: 現在的討論度也是建立在那些分支和劇情上。 06/19 09:50
→ RKain: 表示當初設計其實就是對自己的劇情還有分支很有自信,也做 06/19 09:51
→ RKain: 很好。至少現在討論都圍繞著分支和劇情。但第一天這些全都 06/19 09:51
→ RKain: 看不到就是了....黑人問號 06/19 09:51
→ forsakesheep: 細節做到這樣才會有期待感 06/19 09:52
推 clou: 他的細節沒那麼多,比起其他劇情不錯的遊戲就沒有那麼突出了 06/19 09:57
→ clou: ,但也理解你說的機會成本問題 06/19 09:57
推 Fate1095: 這是遊戲能大紅的原因,就因為分枝多 才會一直重玩 06/19 09:59
推 kid1412sonic: 根本太好玩 06/19 10:04
→ mega1929: 想玩但被骰骰子勸退 06/19 10:05
推 Shine810316: 細節多才好玩啊,敗筆是沒有完整寫完所有劇情 06/19 10:15
推 pokemon: 我好喜歡這麼多細節喔 06/19 10:19
推 h75311418: 不是一堆人文字看不下去的時代,文本讓玩家喜歡跟討論 06/19 10:25
→ h75311418: 超強確點是沒做完 06/19 10:25
→ h75311418: *缺點 06/19 10:26
→ eddieyao: 敗筆在一堆人只跟著起哄結果根本沒玩 06/19 10:39
推 windmax1: 設定狂魔細節狂魔表示喜歡 06/19 10:50
推 zxcasd848: 有點自討苦吃 負擔太大導致兩年都只做個半成品 06/19 10:51
→ shane24156: 細節多到這遊戲真讓人懷疑根本做不完 先不提其他女角 06/19 10:55
→ shane24156: 色路線 光是掌法 棍法 道家 儒家屬性都不知道能幹嘛 06/19 10:55
→ shane24156: 我看還有啥奇門 腿法 軟兵器這些東西 所以趙活能換武 06/19 10:57
→ shane24156: 器的 現在連戰鬥系統都沒完成的意思 06/19 10:57
→ hylio7754: 上一個細節多的好像是太吾繪卷 06/19 11:03
推 h75311418: 我倒不擔心他們文本,怕劇情銜接有問題 06/19 11:12
推 GAOTT: 滿明顯是藝術家類型的捨本逐末 06/19 11:29
→ GAOTT: 獨立工作室做遊戲本來就是一個捨棄的過程 06/19 11:30
→ YLTYY: 隨機性太高。要瘋狂 SL ,應該跟其他avg一樣隨時存檔 06/19 12:00
噓 miewslipper: 怎麼不直接左轉hgame版問有沒有後宮遊戲就好了 不看 06/19 12:43
→ miewslipper: 文字想後宮交配玩別款比較適合 06/19 12:43
推 jasonchangki: 應該說細節太多,一棵樹他們先把葉子全部生好 06/19 13:49
→ jasonchangki: 然後中間樹幹一根現在想辦法生枝接全部葉子 06/19 13:49
推 Jeff1989: 細節越多越讚 06/19 15:51
→ S000105X: 我沒玩 光這幾天雲看討論都覺得有趣w 06/19 16:55