

→ junior1006: 不好說瑞杏到底是大魔王還是真 一周目女主 06/16 22:21
推 crosstony256: 可是遊戲性一坨 都不知道要多久才能打通 06/16 22:21
→ crosstony256: 用對岸說的話 我要是有兩三百個小時玩這款遊戲我為 06/16 22:21
→ crosstony256: 甚麼不拿去玩3A大作 06/16 22:21
→ kase09521: 來不及了,就算是也不會是這種翁發展了 06/16 22:21
推 undeadmask: 挺熱血的 06/16 22:21
推 iam0718: 夢到一次就變心上人 超恐怖 06/16 22:22
→ kawhidurantt: 還不如掰說其實瑞笙就是趙活多次重生轉世 累積龐大 06/16 22:24
→ kawhidurantt: 天命點數變成帥哥龍傲天的最終輪迴結果 06/16 22:24
推 jasonchangki: 但這樣其實超硬欸,就算知道流程根本機率問題不修 06/16 22:25
→ Srwx: 配上初版系統就是不可能的任務 真的做出來也只是深藍啟動 06/16 22:25
推 none049: 這文本不是不行,但搭上那個骰子系統還真的就是不行! 06/16 22:26
推 hsiehhsing: 沒繼承能力又要RNG 還要完美贏團 這叫什麼逆天改命 06/16 22:26
推 james3510: 那初版系統再熟練有什麼用 06/16 22:27
→ james3510: 靠純骰一個完美結局我不如買樂透 06/16 22:27
→ Fino5566: 遊戲內怎麼得知= = 06/16 22:27
→ Fino5566: 沒人去拆包玩八百輩子也不會知道 06/16 22:28
推 zealotjacky: 絕大部分的人在挖出真結局情報之前就膩了關遊戲了吧 06/16 22:28
推 fire32221: 如果是這種劇情,那還用骰子系統就真的算找死,更別說 06/16 22:28
→ fire32221: 不靠繼承 06/16 22:28
→ fire32221: 還不如做成一般RPG 06/16 22:28
推 Wusha: 有點王道,何不來點腦洞的。趙活瑞杏本是一塊補天石,被不 06/16 22:30
→ Wusha: 明原因轟碎後分成了世間至美和世間至醜,由於老天破了個洞 06/16 22:30
→ Wusha: 九轉輪迴的逆天之法也變得可行。現在瑞杏整天偷窺趙活偷窺 06/16 22:30
→ Wusha: 出了感情,想用吸取一國氣運的方法將天補上,代替兩人消亡 06/16 22:30
→ Wusha: 的結局,結果被不知情的趙活當隱藏Boss捅死 06/16 22:30
推 Bewho: 邏輯是這樣的話可以,但是無修版的第一輪還是太硬 06/16 22:33
→ class21535: 現在劇情看起來不夠滿意 可能是還沒觸及核心 06/16 22:33
推 junior1006: 怎麼總覺得一股既視感 06/16 22:33
推 ren740719: 如果你用現在這套RNG成骰出完美結局,建議可以去買樂透 06/16 22:33
→ class21535: 更新補完劇情後一波直接封神 06/16 22:33
推 sakurammsrx: 初版就不少人在罵二週目繼承很爛了吧,第一天3點發 06/16 22:34
→ sakurammsrx: 售,我大概7、8小時打通第一輪,打完看到繼承我馬上 06/16 22:34
→ sakurammsrx: 上來罵== 06/16 22:34
→ UzInSec: 不用遊戲的"天命點數",用的是現實的"陽壽點數"骰出結局 06/16 22:35
→ UzInSec: 比天命之人還天命 哈哈 06/16 22:36
推 shadow0326: 蜥蜴點數吧 06/16 22:37
推 tw15: 感覺kawhid那說的不錯啊 06/16 22:38
推 tw15: 但這種遊戲靠骰我是肯定不玩 幹嘛把現實中天命點數=運氣用在 06/16 22:40
→ tw15: 虛擬醜人身上 06/16 22:40
推 raincole: 問題是這遊戲主要靠的是運氣 你光是熟練也沒用 06/16 22:40
推 s207072s: 依初版設計就是建立在上中下+1動,玩家知識下 S/L 逆天 06/16 22:42
→ sakurammsrx: 路線關鍵骰子可以吃加成,如果你事先知道是能先準備 06/16 22:43
→ sakurammsrx: 但是他不給你繼承能力== 06/16 22:43
推 willytp97121: 這樣不錯喔很經典的metagame套路 06/16 22:44
推 crazy6341556: 很有可能是這個思路 但應該很難完成 06/16 22:51
推 ggway2800: 這思路很棒,但遊戲本質好像跟玩家熟不熟練沒啥關聯 06/16 22:52
推 Arctica: 真結局大魔頭會突破第四面牆跟玩家對話嗎(? 06/16 22:54
推 Takhisis: 別人都扣天命點數 只有趙活扣外貌 所以才會長這樣 06/16 22:57
推 dark2012: 我是來玩遊戲不是被遊戲玩好嗎,這樣搞不是退款就是修 06/16 22:57
→ dark2012: 改+網路攻略 06/16 22:57
推 AmeNe43189: 其實還蠻不錯的,問題是初版的骰子= = 06/16 22:58
→ AmeNe43189: 要是不修掉的話,不講地獄倒楣鬼,講一個普通人走重 06/16 22:58
→ AmeNe43189: 複劇情2次以上時長都17小絕對發瘋啊……而且還是你要 06/16 22:58
→ AmeNe43189: 賽到結局才算一次周目的情況下,各種死法搞你的時長 06/16 22:58
→ AmeNe43189: 只會多不會少 06/16 22:58
推 ggway2800: 這種開啟結局條件的思路近年看到比較像就SIFU,就是要 06/16 23:03
→ ggway2800: 玩家玩到很熟練才能打出另一個結局,但人家動作遊戲是 06/16 23:03
→ ggway2800: 真的能純靠技術,這遊戲還要一直賽 06/16 23:03
推 jileen: 啊問題就是你啥都沒繼承你要怎麼讓玩家後面不動用天命點? 06/16 23:05
→ v9896678: 餅畫的很大,但實際什麼都沒有 06/16 23:09
→ v9896678: 所以作者高機率(99%)沒自己下場玩過遊戲,至少正式版沒 06/16 23:10
→ v9896678: 有,所以也才會講出幹話嗆玩家 06/16 23:10
→ v9896678: 如果改版是被逼的,那這些劇情87%永遠不見天日 06/16 23:11
→ UzInSec: 劇情缺成這樣,87%是沒試玩過.應該還在趕進度 06/16 23:13
推 bollseven: 這想法不是不行 遊戲設計者經驗不足 06/16 23:14
→ bollseven: 你要讓玩家有多周目的樂趣而不是坐牢感 06/16 23:14
→ UzInSec: 看起來大部分門派應該藏有支線 點蒼/丐幫/錦香/南宮/泥教 06/16 23:16
→ UzInSec: 然後還有葉雲裳/小梅/小竹/小菊/上官螢個人線 06/16 23:19
→ UzInSec: 感覺目前只有1/3劇情甚至更少 所以都在趕進度沒時間試玩 06/16 23:20
推 toulio81: 這樣感覺不錯,但是遊戲難度還是要改低,否則大家都去 06/16 23:24
→ toulio81: 看影片了 06/16 23:24
→ a12073311: 狂犬看起來有個人線 瑞杏確定有 06/16 23:25
→ hydra6716: 狂犬有啊不是解包了 06/16 23:39
→ hydra6716: 梅蘭竹菊都有吧 上官也有 06/16 23:40
推 jileen: 都有個人線但是玩不到(笑死)?玩不到那就等於沒有啊... 06/16 23:41
推 class21535: 做成avg就完事了 戰鬥無聊又浪費時間 全部劇情應該很 06/16 23:43
→ class21535: 精彩 06/16 23:43
噓 manacle: 吃烤雞扔骰子的遊戲,是要不要這麼腦補 06/16 23:49
推 leon123811: 推理不錯,數值一坨 06/17 02:39