推 horrorghost: 不是 06/09 18:51
→ A5Watamate: 看他裝備技能怎麼出啊 像瑪娜魔杖這種精智法能拿嗎 06/09 18:51
推 gino0717: 我一直到d2r才知道精力根本不用點 06/09 18:51
→ horrorghost: 以前的遊戲是真的可以玩相反屬性的玩法職業啊 06/09 18:51
推 laugh8562: 點能力就算了 那種hp mp都要點的 真的有夠選擇障礙== 06/09 18:51
推 medama: 力體法很棒啊 06/09 18:51
→ npc776: 大錯特錯 就是要點逆天天賦才好玩 06/09 18:51
噓 gn02218236: 那只是代表你玩的遊戲系統單調沒自由度而已 RO你牧師 06/09 18:52
→ gn02218236: 點力從保姆變爆牧也很兇啊 06/09 18:52
推 GBO5: 潮阿 暴力牧 超防人 06/09 18:52
推 buke: 可以硬練啊 有他的樂趣在 06/09 18:52
推 kirimaru73: 你有便利的人生重來槍調整配點的話就不是問題 06/09 18:52
→ ash9911911: 以前玩天堂沒看攻略能力骰錯直接重來 06/09 18:52
推 YLTYY: 遊戲多樣性 06/09 18:52
推 owo0204: 因為後來都有最佳解 變成亂配就很爛 06/09 18:53
→ kirimaru73: 不過早期mmorpg很吝於給玩家人生重來槍 06/09 18:53
推 ymsc30102: 就強度O 效率O會需要在意 能輕鬆重置的話無所謂 06/09 18:53
推 Lupin97: 看裝備要的門檻 06/09 18:54
→ howdo1793: 硬練結果就是像楓之谷那種你就要重練或是重置券 06/09 18:54
→ laugh8562: 還有小時候玩楓之谷 初始骰子沒能力骰滿 角色就廢了 這 06/09 18:54
→ laugh8562: 更靠北 06/09 18:54
推 guogu: 那樣才能賣你貴鬆鬆的重置券阿 06/09 18:54
→ ymsc30102: 只是硬要說怎麼點都很強就跟沒有弱角色只有不會玩的人 06/09 18:55
推 qsakurayuki: 才能賣你貴鬆鬆的點數重置卷 06/09 18:55
→ ymsc30102: 一樣是幹話了 06/09 18:55
推 mikeneko: 魂系:你說五邊形戰士是大便? 06/09 18:55
推 kirimaru73: 不用配點絕對不是好事,只是更快開始純比台幣而已 06/09 18:56
→ npc776: 每個人都樣板制服同一套這種事無聊斃了 06/09 18:56
推 ogt84your: 以前還不能重置時真的只能重練一個 06/09 18:56
推 Rocal: RO倒是百花齊放 各種配法都有 06/09 18:56
推 loverxa: GGO點錯點數 就氣噗噗到處爹死槓殺人 06/09 18:56
→ ash9911911: 能配點最後大多數人也是找個最佳解而已 真的多樣化配 06/09 18:57
→ ash9911911: 點都玩得起來的遊戲太少了 06/09 18:57
推 buke: 以前玩龍族就很練力體法 06/09 18:57
→ bluejark: 以前rpg時代的思想 人物會有差異性與配裝 06/09 18:57
→ buke: 很愛 06/09 18:57
→ kaj1983: 是也不是,反正網遊最後在玩家試誤後都會有一套完美流派 06/09 18:57
→ kaj1983: 這些試誤帶來的花費也可以讓網遊多賺一點錢 06/09 18:58
→ kaj1983: 玩家也換到自己研究配點的樂趣 06/09 18:59
推 tim111444: 早期楓之谷還可以洗血 系統上是很有趣 但是要一直花錢 06/09 18:59
→ tim111444: 重置就很大便 06/09 18:59
→ bluejark: 但mmorpg就人物成長有限然後又不會重玩 06/09 18:59
→ musiclife: 配點就拓荒時期有趣有各種點法 後期大家就走最佳解了 06/09 19:00
推 SangoGO: 就真正的自由性反而造成格差,且重來成本過高/幾乎無法 06/09 19:00
→ NaruseNaru: 飛天歷險 暴力醫師單練很強捏 06/09 19:00
推 gogolct: 平均點法通常都吃屎是真的 06/09 19:01
推 ymsc30102: 楓谷洗血洗MP也是好一陣子後才發現的吧 讓一堆人怒砍 06/09 19:01
→ ymsc30102: 角色重玩 06/09 19:01
推 Pep5iC05893: 你說的只代表遊戲系統的平衡性爛的跟屎一樣 06/09 19:01
→ SangoGO: 人生練錯是多麼悲慘,其實別說法師點力量戰士點智力這種 06/09 19:03
→ SangoGO: 真的效益太低,主要的配錯點通常在防禦面上,為了防止死 06/09 19:03
→ SangoGO: 掉增加了防禦參數,但後來增加的效應不值一提,反而影響 06/09 19:03
→ SangoGO: 了主要能力這種事比較常見 06/09 19:03
噓 supersusu: 練法師點力量幹嘛 06/09 19:04
→ npc776: 沒見過也該聽過馬娜杖吧... 06/09 19:05
推 a204a218: 是啊,反正最後每個都馬照最優解來,不照的連公會都沒 06/09 19:05
→ a204a218: 人要,那要自由配點幹嘛 06/09 19:05
→ npc776: 後來一根叫到幾萬台幣去了... 06/09 19:05
推 gintamancf: 天堂力體法還是要配一根力杖 瑪娜吸完魔換力杖敲 06/09 19:11
推 zealotjacky: 要不要力量是看遊戲的 D2法師還是要點到能穿裝 06/09 19:12
推 jaguarroco: 重點是能不能洗掉重新點,以前的遊戲大多沒有 06/09 19:13
→ jaguarroco: 不然就是貴死人的費用 06/09 19:15
推 shiki1988: 這配點機制才強 傻傻的 06/09 19:15
推 xyxhy: 以前點錯不能重洗,只能重練,賺點卡錢啊 06/09 19:26

→ kirimaru73: 有這麼鬼扯的東西存在,當然要點力量啊 06/09 19:33
→ npc776: 不是 誰拿統盾鑲精神啦幹www 06/09 19:37
推 roea68roea68: 那時代的問題是不能重點啊 06/09 19:39
推 xbearboy: 問題是後期的遊戲更新設計都以主流配置下去做設計,非 06/09 19:49
→ xbearboy: 主流玩家只會越玩越辛苦 06/09 19:49
→ xbearboy: 更別說還有nerf想定外玩法的情況 06/09 19:50
→ xbearboy: 怕痛那種玩法一定會被hofix修正的 06/09 19:51
→ xbearboy: 對玩家有利的都是不具合,對營運有利的都是仕樣,多少 06/09 19:53
→ xbearboy: 遊戲都是這樣搞的 06/09 19:53
推 xbearboy: 反正以後聽AI配點就好了(X 06/09 19:55
推 woodghost: 假裝讓你有選擇 其實還是只有兩三種點法 06/09 20:02
推 roger2623900: 自由度是自由度 但是通常會有最佳解阿 06/09 20:05
推 xbearboy: 可是後期的end content 都是以最佳解為基準作測試的, 06/09 20:07
→ xbearboy: 標榜自由度實際上卻捨棄了非主流玩家 06/09 20:07
推 hakuoro: 什麼自由度 大家都在抄作業啦 06/09 20:13
推 mamamia0419: 才能會有像ro那種超豐富的類別,一個職業都能玩出3~4 06/09 20:25
→ mamamia0419: 種流派 06/09 20:25
→ andy1816: Ro改四轉後直接把一些逆天職業砍死了,然後大便地圖跟大 06/09 20:26
→ andy1816: 便血量直接宣判這類型玩法死刑 06/09 20:26
推 adsaf: poe: 06/09 21:19
推 AkikaCat: 早期RO配點很有趣,不是像後來很多遊戲那樣1=1的配點, 06/09 21:24
→ AkikaCat: 反而提供了不少奇怪流派的可能性;但後來等級開放之後就 06/09 21:24
→ AkikaCat: 有點亂搞了XD 06/09 21:24
推 zeon19841102: 天堂力體法強欸 06/09 21:34
→ bnn: 以前的遊戲設計思維是要花你時間 現在你肯課金不玩也沒關係 06/09 22:12
推 ex990000: 點數制最成功的是洛汗 最失敗就天堂 06/09 22:21
推 ex990000: 統盾不放精神要放什麼? 06/09 22:23
→ sanro: 不限職盾牌4洞就統盾啊,禦塔盾那個力需誰要用啊。 06/09 23:14
→ pyroblast: 天堂哪有很失敗 玩法明明就很多 06/09 23:32
推 ALDNOAH5566: 近戰法師 06/10 01:06
推 longlongint: 會有最佳解表示怪物的抗性跟弱點不夠多元 06/10 01:27
推 ikuiku1919: 是 自由度根本不高 一定會有最佳解的配點 06/10 02:47