推 gaym19: 因為倍率最高 不是1.5倍就是直接2倍 06/09 18:36
超會心改倍率 舒服
→ infoman: 如果普攻平A就打死小怪 撐爆擊要做什麼 06/09 18:36
打王啊
推 laigeorge89: 不是 要看公式 06/09 18:36
推 xsc: MH有個無會心流很精采 06/09 18:36
還有負會心 有點帥
→ laugh8562: 能一刀999999 要爆擊幹嘛 06/09 18:36
→ achuck11: 爆率攻速幸運觸發,這季不撐爆傷謝謝 06/09 18:36
→ LABOYS: 我都稱跑速,跑得慢超煩 06/09 18:36
推 SHCAFE: 暗黑破壞神4就不是 某些流派易傷傷害才是首選 06/09 18:37
推 james3510: 有爆擊系統那製作時當然以你有撐去考量難度 06/09 18:37
→ james3510: 那玩家不撐除了自虐還有什麼原因 06/09 18:37
→ mapulcatt: 當年還在玩WOW的時候 最先撐的是命中>精通 再來才爆擊 06/09 18:37
酷 沒玩過wow
→ npc776: 有命中率問題的時候 06/09 18:37
對欸 還有命中問題
推 ymsc30102: 看傷害公式和期望值啊 06/09 18:37
→ xsc: 妮姬就不是 06/09 18:37
※ 編輯: allenpong (101.9.137.250 臺灣), 06/09/2024 18:37:20
→ laigeorge89: 某GBF還有TA DA這種東西 06/09 18:37
※ 編輯: allenpong (101.9.137.250 臺灣), 06/09/2024 18:37:36
推 aiiueo: 創軌勞拉就是這麼玩的 06/09 18:37
→ gaym19: 大部分的暴擊公式除了傷害以外還能無視迴避 06/09 18:37
→ gaym19: 變成你只要暴率100%就能直接擁有傷害跟命中 賺爛 06/09 18:38
→ infoman: 你都限制在爆擊很有用的遊戲了當然優先撐啊 06/09 18:38
沒有 我只有說有設計爆率的有戲 不一定要很有用
※ 編輯: allenpong (101.9.137.250 臺灣), 06/09/2024 18:38:22
推 shinobunodok: 先去算期望值 別整天惦記雙爆了 06/09 18:38
前期裝不好的時候 確實會算攻大跟超會心的期望值誰高
※ 編輯: allenpong (101.9.137.250 臺灣), 06/09/2024 18:38:40
→ gaym19: 如果暴擊只有傷害的話那其實優先度就沒那麼高了 06/09 18:38
推 jaguarroco: 物理命中跟法術穿透要先撐 06/09 18:39
→ shinobunodok: 有的遊戲對面甚至還有爆擊抗性呢 你爆率100都沒辦 06/09 18:39
→ shinobunodok: 法做到必爆 06/09 18:39
推 laugh8562: 以前玩劍3 角色上限90等時 命中要108%還112%以上 不然 06/09 18:39
→ laugh8562: 打不到105等還108等的王 06/09 18:39
→ a05150707: 看公式和數字大小 06/09 18:39
→ laugh8562: 打不到王 雙爆根本沒屁用== 06/09 18:39
→ R620SCANIA: 速度命中吧? 06/09 18:39
→ syldsk: 有公式算才知道哪個好啊 06/09 18:39
推 tai890123: 妮姬爆傷爛爛的 06/09 18:40
推 koy784512: 妮姬的雙爆是幽默屬性 06/09 18:40
推 kirimaru73: 古早SLG練功遊戲 爆率都是能低盡量低的 06/09 18:40
→ kirimaru73: 因為爆擊越高練功越浪費時間 06/09 18:40
→ jaguarroco: 不然一刀斬殺下去未命中/大火球過去抵抗,損失的傷害 06/09 18:40
→ jaguarroco: 有夠多 06/09 18:40
→ rainveil: 要算實際有效傷害,普攻傷害越高,普攻成功率越高,爆 06/09 18:41
→ rainveil: 擊爆傷才有用 06/09 18:41
→ tai890123: Wow現在版本也要看職業有沒有爆擊需求 06/09 18:41
→ tai890123: 不然有時候加速精通會更重要 06/09 18:41
→ tai890123: 因為wow每個職業 副屬能增傷的東西會不太一樣 06/09 18:41
→ Luciferspear: 徹甲大劍不用管爆擊啊 06/09 18:42
推 laigeorge89: 還有長期戰硬撐火力完全沒用,通常都要先稱血 06/09 18:42
推 kusokong: 數學問題 成本效益 06/09 18:42
→ mapulcatt: WOW的百面骰設計 基本上命中一定要最先滿 06/09 18:42
推 tim111444: 看公式 像泥雞古早的戰力懲罰還會把暴傷扣成負的 爆擊 06/09 18:42
→ tim111444: 傷害反而變少喔 嘻嘻 06/09 18:42
推 derek921212: 看公式 有的沒有破防/降耐/穿透啥的也打不出傷害 06/09 18:42
→ rainveil: 這對老版wow 算基本 06/09 18:42
→ windfeather: 不是,妮姬的雙爆就是笑話。所以要看乘區 06/09 18:43
※ 編輯: allenpong (101.9.137.250 臺灣), 06/09/2024 18:43:40
→ windfeather: 妮姬就是反而等值攻擊%遠比雙爆%還要有用 06/09 18:44
※ 編輯: allenpong (101.9.137.250 臺灣), 06/09/2024 18:45:12
→ qwer338859: 爆擊都1.5倍以上效益那麼高 不稱幹嘛 06/09 18:46
推 funkD: D4已經不是了吧 爆傷易傷有上限了 就不會是首選 06/09 18:47
推 owo0204: 獨立乘區才是優先開的 06/09 18:47
確實 像楓谷爆傷也是獨立乘區 很多技能傷害也是獨立乘區 不被稀釋真的爽
推 ogt84your: RO爆刺:啪啪啪 強不強不知道 但很搶眼 06/09 18:47
推 maskon: GBF反而是追求追傷 因為上限卡死爆不爆都打到頂 06/09 18:47
推 Richun: 各遊戲都有不同的最大化效益方式,這是數學問題。 06/09 18:47
推 GaoLinHua: 很酷 不爆擊 06/09 18:47
爆擊看起來就是比較爽
噓 supersusu: 看設定,自己算 06/09 18:47
※ 編輯: allenpong (101.9.137.250 臺灣), 06/09/2024 18:47:56
※ 編輯: allenpong (101.9.137.250 臺灣), 06/09/2024 18:48:27
→ henry1234562: 看遊戲 每個遊戲爆擊倍率不同 06/09 18:49
→ Richun: 概念上是a+b+c+...是定值,去最大化f(a,b,c,...)的值。 06/09 18:49
→ npc776: 指著木樁說你看我DPS的 打王通常第一個倒 06/09 18:49
※ 編輯: allenpong (101.9.137.250 臺灣), 06/09/2024 18:49:40
推 Dnight: 看技能組跟遊戲設計 06/09 18:52
→ sakamata: 先撐攻速吧 06/09 18:53
推 ayubabbit: 魔物獵人看版本吧 會跑去堆爆傷也是現在屬性爆表才有 06/09 18:53
→ ayubabbit: 現在就屬性傷害沒落 斬味都滿了 06/09 18:54
→ ayubabbit: 以前印象攻大還是優先權比較高 不要負會心就好 06/09 18:55
→ za918273654: 爆率爆傷血量護盾護甲閃避躲避法壓點傷掉寶吸血抗性 06/09 18:59
→ Yachinolate: 樓上在說poe吧 06/09 19:04
推 phoenix286: 看機制 DOT不吃爆傷無視迴避就不用 06/09 19:06
推 JohnnyRev: 看角色吃的數值 機制 case by case 06/09 19:06
推 Ishtarasuka: 天下武功 唯快不破 06/09 19:11
→ Ishtarasuka: 看公式 06/09 19:11
推 spw050693: 看公式,傷害基本上都遵守破水桶理論吧 06/09 19:11
推 none049: 看公式+1,要是哪天有一個爆擊抗性系統讓你爆擊跳出來的 06/09 19:16
→ none049: 數字慘輸不爆擊的數字,你還得要想辦法降爆率才有傷害 06/09 19:16
推 wulouise: 永遠要看期望值 06/09 19:21
推 OrzVSTO: Wow有命中跟精通同時出現的版本嗎? 06/09 19:21
推 wylscott: 看公式 還有DPS如果跟技能能夠一拚的話 也是一種流派 06/09 19:22
→ storyo11413: 看傷害公式哪個因數提升成本最低效果又好.. 06/09 19:24
推 LittleJade: 妮姬的公式導致暴率暴傷是個笑話 06/09 19:24
推 ChikanDesu: 純粹期望值的問題 不然就是爆擊有特異功能例如無視防 06/09 19:24
→ ChikanDesu: 禦 必中 06/09 19:24
噓 aaaaajack: 問就是看公式 妮姬爆擊就很爛 06/09 19:29
推 doremon1293: 不是 看設定 FALLOUT2 有技能把所有槍械攻擊和拳腳攻 06/09 19:35
→ doremon1293: 擊變爆擊 把所有爆擊變成直接導致對方死亡 爆擊 爆傷 06/09 19:35
→ doremon1293: 就是垃圾屬性 06/09 19:35
推 lolicon: 遇到99%命中還是有可能miss的我已經什麼都不怕了(xcom 06/09 20:00
→ ashs92223: 防禦穿透也要撐 06/09 20:26
推 tym7482: 看機制 06/09 20:27
推 domon0525: 看公式,像完美世界就是要先撐攻速,之後才是爆率/爆傷 06/09 20:39
→ SCLPAL: wow古早聖騎法爆回魔100%給你的時期,稱高連爆超爽阿 06/09 20:47
推 kobe30418: LOL當年爆擊太強還被改 06/09 21:09