🔥 PTT.BEST 熱門專區 💬 八卦 Gossiping 😊 希洽 C_Chat 💰 股票 Stock 🏠 房屋 home-sale 🏀 美國職籃 NBA ⚾ 棒球 Baseball 👛 省錢 Lifeismoney 🚗 汽車 car 😡 政黑 HatePolitics 💻 電蝦 PC_Shopping 🥰 韓星 KoreaStar ✨ 英雄聯盟 LoL 🍿 電影 movie 🪖 軍事 Military 📡 通訊 MobileComm 🏀 台籃 basketballTW 🍼 寶媽 BabyMother 🇯🇵 日旅 Japan_Travel 🏭 科技 Tech_Job 👧 女孩 WomenTalk 👻 媽佛 marvel 💳 卡版 creditcard 👉 NS NSwitch 👉 PS5 PlayStation 👉 大氣 TY_Research 👉 婚姻 marriage 👉 台南 Tainan 👉 台中 TaichungBun 👉 Steam Steam 👉 高雄 Kaohsiung 👉 羽球 Badminton 👉 超商 CVS 👉 米哈遊 miHoYo 👉 iOS 👉 兄弟 Elephants 👉 日劇 Japandrama 👉 玄幻 CFantasy 👉 ES e-shopping 👉 WOW 👉 遊戲交易 Gamesale 👉 4X BaseballXXXX 👉 Lakers 👉 韓劇 KoreaDrama 👉 汽車買賣 CarShop 👉 機車 biker 👉 新竹 Hsinchu 👉 美保 BeautySalon 👉 串流 OTT 👉 歐美影集 EAseries 👉 手機交易 mobilesales 👉 健身 MuscleBeach 👉 MacShop 👉 Lions 👉 FGO FATE_GO 👉 中劇 China-Drama 👉 數位貨幣 DigiCurrency 👉 暗黑 DIABLO 👉 實習教師 studyteacher 👉 航空 Aviation 👉 藝文票券轉售 Drama-Ticket 👉 韓綜 KR_Entertain 👉 美妝 MakeUp 👉 速食 fastfood 👉 手錶 watch 👉 體適能 FITNESS 👉 攝影 DSLR 👉 Headphone 👉 嘻哈 Hip-Hop 👉 轉珠 PuzzleDragon 👉 美食 Food 👉 蔚藍 BlueArchive 👉 數位相機交易 DC_SALE 👉 筆電蝦 nb-shopping 👉 軟工 Soft_Job 👉 汪踢 Wanted 👉 台綜 TW_Entertain 👉 坂道閒聊 SakaTalk 👉 貓咪 cat 👉 日GO BabyProducts 👉 TypeMoon 👉 MLB 👉 職場 Salary 👉 臺劇 TaiwanDrama 👉 海賊王 ONE_PIECE 👉 PMGO PokemonGO 👉 國營 Gov_owned 👉 碧航 AzurLane 👉 家電 E-appliance 👉 布蘭德 Brand 👉 DMMG DMM_GAMES 👉 贈送 give 👉 神魔 ToS 👉 銀行服務板 Bank_Service 👉 原創 YuanChuang 👉 期權 Option 👉 重機 SuperBike
撇除沒有爆擊率的遊戲 像是魂系列之類 總覺得有爆擊率 爆擊傷害的遊戲 是不是玩家通常都會把這兩個撐滿 再考慮其他屬性 比如攻擊力之類的 像是魔物獵人 楓之谷之類的都是 看破 弱特等等 甚至為了爆率不得不軟肉XD 好像這兩個屬性的優先級都比其他的高很多欸 因為影響傷害的幅度最大嗎 有沒有遊戲是不先撐爆率爆傷的 而是先點一些怪怪的屬性 我很好奇(魂系列不算 ----- Sent from JPTT on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.9.137.250 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1717929298.A.313.html
gaym19: 因為倍率最高 不是1.5倍就是直接2倍 06/09 18:36
超會心改倍率 舒服
infoman: 如果普攻平A就打死小怪 撐爆擊要做什麼 06/09 18:36
打王啊
laigeorge89: 不是 要看公式 06/09 18:36
xsc: MH有個無會心流很精采 06/09 18:36
還有負會心 有點帥
laugh8562: 能一刀999999 要爆擊幹嘛 06/09 18:36
achuck11: 爆率攻速幸運觸發,這季不撐爆傷謝謝 06/09 18:36
LABOYS: 我都稱跑速,跑得慢超煩 06/09 18:36
SHCAFE: 暗黑破壞神4就不是 某些流派易傷傷害才是首選 06/09 18:37
james3510: 有爆擊系統那製作時當然以你有撐去考量難度 06/09 18:37
james3510: 那玩家不撐除了自虐還有什麼原因 06/09 18:37
mapulcatt: 當年還在玩WOW的時候 最先撐的是命中>精通 再來才爆擊 06/09 18:37
酷 沒玩過wow
npc776: 有命中率問題的時候 06/09 18:37
對欸 還有命中問題
ymsc30102: 看傷害公式和期望值啊 06/09 18:37
xsc: 妮姬就不是 06/09 18:37
※ 編輯: allenpong (101.9.137.250 臺灣), 06/09/2024 18:37:20
laigeorge89: 某GBF還有TA DA這種東西 06/09 18:37
※ 編輯: allenpong (101.9.137.250 臺灣), 06/09/2024 18:37:36
aiiueo: 創軌勞拉就是這麼玩的 06/09 18:37
gaym19: 大部分的暴擊公式除了傷害以外還能無視迴避 06/09 18:37
gaym19: 變成你只要暴率100%就能直接擁有傷害跟命中 賺爛 06/09 18:38
infoman: 你都限制在爆擊很有用的遊戲了當然優先撐啊 06/09 18:38
沒有 我只有說有設計爆率的有戲 不一定要很有用 ※ 編輯: allenpong (101.9.137.250 臺灣), 06/09/2024 18:38:22
shinobunodok: 先去算期望值 別整天惦記雙爆了 06/09 18:38
前期裝不好的時候 確實會算攻大跟超會心的期望值誰高 ※ 編輯: allenpong (101.9.137.250 臺灣), 06/09/2024 18:38:40
gaym19: 如果暴擊只有傷害的話那其實優先度就沒那麼高了 06/09 18:38
jaguarroco: 物理命中跟法術穿透要先撐 06/09 18:39
shinobunodok: 有的遊戲對面甚至還有爆擊抗性呢 你爆率100都沒辦 06/09 18:39
shinobunodok: 法做到必爆 06/09 18:39
laugh8562: 以前玩劍3 角色上限90等時 命中要108%還112%以上 不然 06/09 18:39
laugh8562: 打不到105等還108等的王 06/09 18:39
a05150707: 看公式和數字大小 06/09 18:39
laugh8562: 打不到王 雙爆根本沒屁用== 06/09 18:39
R620SCANIA: 速度命中吧? 06/09 18:39
syldsk: 有公式算才知道哪個好啊 06/09 18:39
tai890123: 妮姬爆傷爛爛的 06/09 18:40
koy784512: 妮姬的雙爆是幽默屬性 06/09 18:40
kirimaru73: 古早SLG練功遊戲 爆率都是能低盡量低的 06/09 18:40
kirimaru73: 因為爆擊越高練功越浪費時間 06/09 18:40
jaguarroco: 不然一刀斬殺下去未命中/大火球過去抵抗,損失的傷害 06/09 18:40
jaguarroco: 有夠多 06/09 18:40
rainveil: 要算實際有效傷害,普攻傷害越高,普攻成功率越高,爆 06/09 18:41
rainveil: 擊爆傷才有用 06/09 18:41
tai890123: Wow現在版本也要看職業有沒有爆擊需求 06/09 18:41
tai890123: 不然有時候加速精通會更重要 06/09 18:41
tai890123: 因為wow每個職業 副屬能增傷的東西會不太一樣 06/09 18:41
Luciferspear: 徹甲大劍不用管爆擊啊 06/09 18:42
laigeorge89: 還有長期戰硬撐火力完全沒用,通常都要先稱血 06/09 18:42
kusokong: 數學問題 成本效益 06/09 18:42
mapulcatt: WOW的百面骰設計 基本上命中一定要最先滿 06/09 18:42
tim111444: 看公式 像泥雞古早的戰力懲罰還會把暴傷扣成負的 爆擊 06/09 18:42
tim111444: 傷害反而變少喔 嘻嘻 06/09 18:42
derek921212: 看公式 有的沒有破防/降耐/穿透啥的也打不出傷害 06/09 18:42
rainveil: 這對老版wow 算基本 06/09 18:42
windfeather: 不是,妮姬的雙爆就是笑話。所以要看乘區 06/09 18:43
※ 編輯: allenpong (101.9.137.250 臺灣), 06/09/2024 18:43:40
windfeather: 妮姬就是反而等值攻擊%遠比雙爆%還要有用 06/09 18:44
※ 編輯: allenpong (101.9.137.250 臺灣), 06/09/2024 18:45:12
qwer338859: 爆擊都1.5倍以上效益那麼高 不稱幹嘛 06/09 18:46
funkD: D4已經不是了吧 爆傷易傷有上限了 就不會是首選 06/09 18:47
owo0204: 獨立乘區才是優先開的 06/09 18:47
確實 像楓谷爆傷也是獨立乘區 很多技能傷害也是獨立乘區 不被稀釋真的爽
ogt84your: RO爆刺:啪啪啪 強不強不知道 但很搶眼 06/09 18:47
maskon: GBF反而是追求追傷 因為上限卡死爆不爆都打到頂 06/09 18:47
Richun: 各遊戲都有不同的最大化效益方式,這是數學問題。 06/09 18:47
GaoLinHua: 很酷 不爆擊 06/09 18:47
爆擊看起來就是比較爽
supersusu: 看設定,自己算 06/09 18:47
※ 編輯: allenpong (101.9.137.250 臺灣), 06/09/2024 18:47:56 ※ 編輯: allenpong (101.9.137.250 臺灣), 06/09/2024 18:48:27
henry1234562: 看遊戲 每個遊戲爆擊倍率不同 06/09 18:49
Richun: 概念上是a+b+c+...是定值,去最大化f(a,b,c,...)的值。 06/09 18:49
npc776: 指著木樁說你看我DPS的 打王通常第一個倒 06/09 18:49
※ 編輯: allenpong (101.9.137.250 臺灣), 06/09/2024 18:49:40
Dnight: 看技能組跟遊戲設計 06/09 18:52
sakamata: 先撐攻速吧 06/09 18:53
ayubabbit: 魔物獵人看版本吧 會跑去堆爆傷也是現在屬性爆表才有 06/09 18:53
ayubabbit: 現在就屬性傷害沒落 斬味都滿了 06/09 18:54
ayubabbit: 以前印象攻大還是優先權比較高 不要負會心就好 06/09 18:55
za918273654: 爆率爆傷血量護盾護甲閃避躲避法壓點傷掉寶吸血抗性 06/09 18:59
Yachinolate: 樓上在說poe吧 06/09 19:04
phoenix286: 看機制 DOT不吃爆傷無視迴避就不用 06/09 19:06
JohnnyRev: 看角色吃的數值 機制 case by case 06/09 19:06
Ishtarasuka: 天下武功 唯快不破 06/09 19:11
Ishtarasuka: 看公式 06/09 19:11
spw050693: 看公式,傷害基本上都遵守破水桶理論吧 06/09 19:11
none049: 看公式+1,要是哪天有一個爆擊抗性系統讓你爆擊跳出來的 06/09 19:16
none049: 數字慘輸不爆擊的數字,你還得要想辦法降爆率才有傷害 06/09 19:16
wulouise: 永遠要看期望值 06/09 19:21
OrzVSTO: Wow有命中跟精通同時出現的版本嗎? 06/09 19:21
wylscott: 看公式 還有DPS如果跟技能能夠一拚的話 也是一種流派 06/09 19:22
storyo11413: 看傷害公式哪個因數提升成本最低效果又好.. 06/09 19:24
LittleJade: 妮姬的公式導致暴率暴傷是個笑話 06/09 19:24
ChikanDesu: 純粹期望值的問題 不然就是爆擊有特異功能例如無視防 06/09 19:24
ChikanDesu: 禦 必中 06/09 19:24
aaaaajack: 問就是看公式 妮姬爆擊就很爛 06/09 19:29
doremon1293: 不是 看設定 FALLOUT2 有技能把所有槍械攻擊和拳腳攻 06/09 19:35
doremon1293: 擊變爆擊 把所有爆擊變成直接導致對方死亡 爆擊 爆傷 06/09 19:35
doremon1293: 就是垃圾屬性 06/09 19:35
lolicon: 遇到99%命中還是有可能miss的我已經什麼都不怕了(xcom 06/09 20:00
ashs92223: 防禦穿透也要撐 06/09 20:26
tym7482: 看機制 06/09 20:27
domon0525: 看公式,像完美世界就是要先撐攻速,之後才是爆率/爆傷 06/09 20:39
SCLPAL: wow古早聖騎法爆回魔100%給你的時期,稱高連爆超爽阿 06/09 20:47
kobe30418: LOL當年爆擊太強還被改 06/09 21:09

😊 希洽 C_Chat 版:熱門文章

😊 希洽 C_Chat 版:更多文章