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《惡靈古堡9》成開放世界遊戲?被爆使用和《龍族教義2》相同的RE引擎技術 Capcom 旗下招牌的《惡靈古堡》(Resident Evil)系列,距離上一款新作《惡靈古堡8 村莊》已過去 2 年多的時間,許多人都好奇接下來《惡靈古堡9》究竟會帶來怎樣的變化 ,又或是接續哪段劇情。而最近知名的 Capcom 專門爆料者 Dusk Golem,就提到《惡靈 古堡9》將會是一款採用 RE 引擎開放世界技術的遊戲。 http://i.imgur.com/DD9w5QG.jpg
Dusk Golem 是一名在 Capcom 相關遊戲上的知名爆料者,提到為了開發《龍族教義2》的 關係,RE 引擎在開放世界的功能上進行了拓展,而另外 2 款受到這技術影響的就是《魔 物獵人 荒野》以及《惡靈古堡9》。 並補充說《魔物獵人 荒野》以及《惡靈古堡9》兩款新作,就像是《龍族教義2》一樣, 同樣會保留系列的 DNA(核心與精隨)不會改變。 http://i.imgur.com/jkpdjt2.jpg
而目前《魔物獵人 荒野》已經公開,但更多消息仍然要等到今年夏季。至於《惡靈古堡9 》Capcom 雖然尚未宣布,不過考慮到過去《惡靈古堡》本傳系列中,確實每過幾代就會 變換一種玩法與體驗,也讓許多網友好奇,難道《惡靈古堡9》真的將成為一款開放世界 打殭屍的遊戲? https://i.imgur.com/fR1xMgb.jpg
怕豹.jpg 龍族優化炸成這樣 卡婊要有自知之明啊 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.8.40.135 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1711350370.A.248.html
amsmsk: 藥丸 03/25 15:06
lovez04wj06: 藥丸 03/25 15:06
serding: 要喘的殭屍賽跑 03/25 15:07
PunkGrass: re引擎評價一洩千 03/25 15:07
Fezico: 真的藥丸 03/25 15:08
※ 編輯: AquaChen1012 (101.8.40.135 臺灣), 03/25/2024 15:09:08
aegis80728: RE引擎的短板 這次DD2就被看破手腳了 03/25 15:08
anumber: re引擎做開放世界就被看破手腳啦 03/25 15:08
gremon131: REX不知道要多久才能生出來 03/25 15:08
neo5277: 恐懼來自於火力不足,對照re5的話搞不好是真的 03/25 15:08
kenyun: 至少不用分能不能殺的NPC 殭屍通通可以殺 03/25 15:08
graywater: 殭屍太多卡禎了 03/25 15:09
signm: 準備卡爆 03/25 15:12
kinghtt: 要無縫接fallout了嗎? 03/25 15:12
LoveMakeLove: 很久以前的PS2擴散就有聯網開放世界的雛形 03/25 15:13
vsepr55: 恐懼來自於幀數不足 03/25 15:14
mikeneko: 有黑人殭屍可以殺嗎 03/25 15:15
ryoma1: 殭屍殺越多跑越快,另類動態難度 03/25 15:15
tim111444: 開放世界惡靈古堡感覺就很爛 03/25 15:15
NexusPrime: 殭屍開放世界已經有很多可以參考了吧,索尼本家 03/25 15:15
NexusPrime: 往日不在,類似這樣? 請卡社把RE引擎調好, 03/25 15:15
NexusPrime: 現在這樣不太好 03/25 15:15
cor1os: 藥丸 03/25 15:16
shinobunodok: 掉幀活屍會很可撥吧 03/25 15:16
shinobunodok: 往日不再其實還挺不錯的 就剛出的時候有問題 還有 03/25 15:17
shinobunodok: 前期那台機車太破 03/25 15:17
jeeyi345: 開放世界:o 03/25 15:17
hmcedamon: 那就又有薩諾斯玩法了 期待 03/25 15:18
AquaChen1012: 說不定每個喪失有自己的生活 自己的行動模式 03/25 15:18
AquaChen1012: 100種咬人的小習慣之類的 需要大量計算 03/25 15:18
jeeyi345: 沒事不用聯網 re聯網失敗率超過一半 03/25 15:19
ging1995: 擴散重製會想玩 03/25 15:19
SakeruMT: 獎牌、搖搖人偶到處灑,讓攻略組撿到起肖 03/25 15:25
asgardgogo: 別 03/25 15:27
Theddy: 開放世界...活屍....豆頁痛 03/25 15:28
flyinginside: 怕了 03/25 15:32
ayubabbit: capcom自己就有deadrising啊 03/25 15:33
ayubabbit: 3代開放世界評價好像還可以 雖然我還是喜歡1,2 03/25 15:34
undeadmask: 我還是第一次聽過開放世界恐怖遊戲 03/25 15:35
ltytw: 惡靈古堡不用re引擎的理由是? 03/25 15:36
Ageg: 熟悉的卡表回來了 03/25 15:38
ltytw: 開放世界=拉昆市 or 傘公司每一吋小地方都可以到處鑽? 03/25 15:39
aggressorX: 沒事兒 RE沒有主城概念(? 03/25 15:44
wild99: 用自己的引擎要發展、成長就得去作,有問題就繼續改進引 03/25 15:48
wild99: 擎,何必覺得這次龍2這樣,以後一定就會差。 03/25 15:48
ayufly: 完了 03/25 15:50
Theddy: 明年還有萌夯荒野 神主牌應該就不會炸了吧 03/25 15:53
RushMonkey: 龍族2戶外跟地洞很順暢,會卡都是NPC多的關係,所以 03/25 16:02
RushMonkey: 我覺得Re引擎這次表現是被AI拖累 03/25 16:02
Orianna: 完了 gg 卡普空股票大跌 跌下神壇 03/25 16:03
ji4mp6: 要變成三國無雙那種割草遊戲嗎??源源不斷的殭屍 03/25 16:04
kngs555: 阿不就是死亡復甦 03/25 16:06
aggressorX: 萌夯據點NPC也不少 一堆人再加一堆貓 還有忙碌到極點 03/25 16:06
aggressorX: 的廚房 炸了 03/25 16:06
aftermathx: 以後出據點先爬個300米的樓梯 03/25 16:11
kuo3027: 到底多愛開放世界 03/25 16:11
tsrn46336686: 那種NPC做法用UE5也會卡到爆好嗎 而且RE是自製引擎 03/25 16:12
tsrn46336686: 找個工程師調就好了 03/25 16:12
Howardyu: RE引擎還是別做開放吧 03/25 16:25
akles111: RE開放沒問題阿,這次DD2野外體驗還是順,別在搞NPC千人 03/25 16:29
akles111: 真的沒有必要,除非老卡瘋了整場都是千人殭屍 03/25 16:29
akles111: 千人就算了,還搞AI運算行動ww 03/25 16:33
Annulene: 別搞每個npc都獨立什麼鬼的就沒差 03/25 16:54
safy: 開發自家引擎到能實戰作出成績為什麼不繼續努力... 03/25 16:55
Annulene: 這跟re引擎的關係也不大 03/25 16:55
safy: DD2那個連上下排牙齒都能設定幾顆的根本就玩過頭了= = 03/25 16:57
NexusPrime: 麻煩龍族2出一個效能模式吧,把NPC AI拔掉一半,不要 03/25 17:13
NexusPrime: 光追,1440p也可以,只要能穩60fps 03/25 17:13
SapphireNoah: 卡普空:我們有1000個殭屍NPC 殭屍們有自己的生活作 03/25 17:25
SapphireNoah: 息 殭屍會有自己的一套AI邏輯(X 03/25 17:25
hjk56789: 滿滿的沉浸幹、醍醐慰 03/25 17:40
k920354496: 不期不待 03/25 18:21
sustto: 看萌夯野的表現惹 還好有龍族2獻祭 03/25 18:28
oborozuki: 不好吧 這樣就不能用一代一代當藉口了 03/25 18:56
StSoSnE: 不太可能 惡靈古堡目前的聲勢沒有必要去做奇怪的轉型 03/25 23:52

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