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https://youtu.be/VYD1sCJO5sM?t=83
這個影片,最後面就出現了魂TYPE遊戲常見的翻滾動作 結果是被倒地追加更慘,直接被打到趴 這頻道很多歐洲中世紀冷兵器的模擬戰鬥影片 魂TYPE那些大範圍甩動近戰武器的動作,搬到現實根本都是找死(一下就露出破綻) 只有遊戲中看起來很帥而已 -- 四角四面は豆腐屋の娘。色は白いが水臭い。四谷赤坂麹町、チャラチャラ流れるお茶の 水- 。 粋な姐(ねえ)ちゃん立ちしょんべん、ってなどうだ。 大したもんだよカエルのしょんべん、見上げたもんだよ屋根屋のふんどし。 結構毛だ らけ猫灰だらけ、お前の尻(ケツ)はクソだらけ。 男はつらいよ,寅さん啖呵売 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.24.101.199 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1709559438.A.5DD.html
junior1006: 人家有無敵幀 翻滾是一種超能力 03/04 21:38
只能說冷兵器時代,各個文明的最基本動作都不會差太多
CrazyLord: 不死人翻滾有無敵你沒有 這就是差距(X 03/04 21:39
winda6627: 畢竟現實你朝著攻擊滾只會變成暴擊而已。 03/04 21:40
undeadmask: 本來就是啊 不會真的以為現實也有無敵幀吧 03/04 21:40
pikaMH: 要帶裝飾品增加迴避性能 03/04 21:42
aa9012: 我以為大家都知道 03/04 21:45
macocu: 你覺得有誰看起來像分不清現實跟遊戲的魂玩家嗎? 03/04 21:46
fman: 現實沒有無敵幀啊 XD 不過贏家也真狠,輸家已經倒地認輸不動 03/04 21:47
fman: 了,最後追擊了幾下 03/04 21:47
afa1919: 要符合現實 王就不能做太強 那怎麼會好玩 03/04 21:49
如果每個敵人在玩家滾的時候就直接賞倒地追加 我看近戰流整個都廢了,大家都去玩法師補師弓手就好了XD
Lupin97: 強的不是翻滾、而是無敵幀,QQ 03/04 21:51
shadowblade: 翻滾(X) 無敵幀(O) 03/04 21:51
gcobc12632: 我覺得挺有用的啊 https://youtu.be/CATKB_xn6DU 03/04 22:01
tyifgee: 我覺得血源的墊步還比較有可能咧 03/04 22:04
scorpioz: 說得很好,請去練獵犬步伐 03/04 22:05
NKN: https://youtu.be/r98-BMgn-Bw 在比賽中用魂式翻滾閃避成功 03/04 22:05
fgh81113: 我也覺得魔物獵人的飛撲應該穩死的才對 03/04 22:06
NKN: 網路上已經很多練武的批判說魂式翻滾真實世界無用 03/04 22:06
NKN: 但就真的有人成功過 我覺得當一種偶爾用的奇招還可以成立 03/04 22:07
NKN: 但常用被看破就很危險 03/04 22:07
HellLex: 又到了貝德卡馬的挑戰時間~ 03/04 22:09
※ 編輯: yamatobar (114.24.101.199 臺灣), 03/04/2024 22:13:30
Yanrei: 奇招最實用的就蹲下,久久一次都能反殺成功 03/04 22:17
none049: 魔物獵人的飛撲跟魂系翻滾都一樣,強的是無敵幀 03/04 22:23
hwsh60013: 歐洲史實武術打起來不帥啊 雖然我挺喜歡的 03/04 22:24
wxtab019: https://i.imgur.com/o4HLpQd.gif 想到之前看到的這張 03/04 22:52
Erinyes: 台灣黑暗靈魂讓我笑得跟白癡一樣XDD 03/04 22:58
Q2N2222: 這翻滾看起來負重70%以上 03/04 23:05
kero0401: https://i.imgur.com/OAN97p1.gif 03/04 23:31
kero0401: 這個算有用嗎? 03/04 23:31
chrislai: 不死人的翻滾有無敵幀 這就是差距 03/04 23:39
ex990000: 很智障啊 駭客任務4前面有一幕就有人這樣滾 而且滾超慢 03/04 23:55
ex990000: 然後她閃的是直線子彈 不知道是不是故意嘲諷翻滾這件事 03/04 23:55
shortoneal: 遊戲圈對現實最大的誤導就是翻滾閃避這件事情 03/05 00:04
banana190: 要是能出腳翻滾直接開花啊,如果是拳擊是不能用腳的 03/05 00:18
banana190: 臥倒還是有用的,不過主要是躲爆炸物破片或者子彈 03/05 00:18
D44NFY: 無甲短兵的話其實還是有點用 03/05 00:58
Giornno: 不只這個,還有所謂的彈反也是 03/05 03:06
Giornno: 實際上的這種帶盾牌的兵器比武競賽(我不知道叫什麼?), 03/05 03:07
Giornno: 雖然我不是專家,但專家說的話也聽得懂,比賽也看得懂 03/05 03:07
Giornno: 專家有分析,在對決中,大動作撥開敵方兵器的所謂彈反, 03/05 03:10
Giornno: 實際上是相當危險的動作,中線大開,破綻極大,實際上使 03/05 03:10
Giornno: 用盾牌,在比賽中你都會看到,是用小動作護著身體壓上去 03/05 03:10
Giornno: 逼迫對手,使難以從你手握盾牌的那一側進攻,因為大部分 03/05 03:10
Giornno: 的人都是右撇子,右手劍左手盾是常用配置 03/05 03:10
Giornno: 即使是極為輕便的buckler,也難以在大幅度地架開對手武 03/05 03:16
Giornno: 器後製造足夠的空檔攻擊敵人身體中線,更別提要是招架失 03/05 03:16
Giornno: 敗時你的左手已經遠離身體,而對手武器正在往你身體砍過 03/05 03:16
Giornno: 去的窘境 03/05 03:16
kokoko: 穿重鎧甲你躺下去很難自己爬起來 更不用說翻滾 03/05 03:21
hitsukix: 哇,你好聰明 03/05 08:28
cspk516: 時機錯誤才會受傷 03/05 08:40
jay920314: 無敵幀嘛 03/05 09:50
FoehnWind: 現實中的重甲是戰爭工藝的結晶,是不會躺下去爬不起來 03/05 10:38
FoehnWind: 的,甚至還有一定的靈活度 03/05 10:38
davidoct12: 不是 人家有無敵幀啊 03/05 12:33
kidney0616: 很討厭彈反這個機制 使用起來讓玩家和王看起來都像白 03/05 18:37
kidney0616: 癡 03/05 18:37

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