
→ Fezico: 當動作遊戲多一個維度可利用,那個難度就不一樣惹。不然你 03/03 15:06
→ Fezico: 看MH多那個翔蟲,之後每隻龍一個比一個過動 03/03 15:06
推 haha98: 魂3可以跳吧 跑起來跳 03/03 15:06
你說了我才想起來,有助跑跳,著地還會在地上滾一圈,
那個動作幾乎用不到,害我只記得有跳砍
推 tsukirit: 善意,跳太強 03/03 15:06
→ felixr0123: 多一個跳 王跟關卡要多花更多成本去建築 可能英高當初 03/03 15:07
→ felixr0123: 資本不大 03/03 15:07
推 Lizus: 因為英高的魂系遊戲 早期戰鬥本來就很陽春 03/03 15:08
→ Lizus: 主打探索 戰鬥操作反而是偏簡單的 03/03 15:09
推 llgod: 你不是還有滾嗎 03/03 15:09
→ ga839429: 能跳要多搞很多碰撞體積吧 03/03 15:09
→ melzard: 黑魂一和法環的攻擊方式差異肉眼可見的顯著 03/03 15:09
推 manno: 給的跳很簡單啊,困難是要讓"跳"這動作在遊戲中有意義 03/03 15:10
推 r85270607: 多一個跳如果還要投入攻略應用 03/03 15:10
→ r85270607: 是多一個空間高度要考慮 03/03 15:10
推 Fezico: 早期魂類就回合制遊戲,多惹跳回合都不回合惹 03/03 15:10
→ melzard: 魂一就輕攻擊和重攻擊 雙持單持武器 03/03 15:11
→ melzard: 法環那麼多戰技一個比一個花俏 03/03 15:11
推 Lizus: 現在回去玩魂一 會玩到睡著 03/03 15:12
→ npc776: 你穿上整套中世紀鎧甲跳給我看 03/03 15:12
魂系主角不是人類,要跳肯定能跳
→ a123444556: 英高的善意:能跳一堆東西都變簡單了 不好玩 03/03 15:12
→ r85270607: 我自己是BF系列玩家 我看過不少「BF1 / BFV」老屁股們 03/03 15:12
→ r85270607: 指點江山時說續作的直升機單位有多imba 03/03 15:12
→ r85270607: 拜託欸 現代戰爭就是多了直升機跟機降突擊 03/03 15:12
→ r85270607: 所以風格才更加多樣 有那個時間抱怨 03/03 15:12
→ r85270607: 還不去練載具 03/03 15:12
→ r85270607: 因此只要要素一多添進去 如果不想讓它當花瓶系統 03/03 15:14
→ r85270607: 就會有更多關鍵要添進去 甚至會變成「重點」 03/03 15:14
※ 編輯: alienrow (111.241.167.176 臺灣), 03/03/2024 15:15:14
推 serding: 你多了跳躍應對 怪的花招也要跟著變多 麻煩 03/03 15:16
其實我覺得魂3敵人的花招已經夠多了,廠商技術也很成熟,要加跳應該沒問題。
我猜是考量魂3是系列完結作,所以不冒險加太多新的系統,到隻狼時才加
推 bysy2322: 原來那個可以跳閃喔 03/03 15:20
→ kimokimocom: 跳真的玩家很愛 就算完全沒有閃躲碰撞功能也行 03/03 15:24
推 supersusu: 不能跳也太難受了吧?我玩遊戲都是邊走邊跳的 03/03 15:24
推 Hosimati: 跳在空中無法改變方向等於肉靶(x 03/03 15:25
→ krousxchen: 我是覺得以前沒辦法跳是開發成本問題 03/03 15:27
→ haoboo: 跳很難做 03/03 15:29
推 Archerdark: 因為英高做遊戲很省 很多地方都是一面空氣牆而已 你再 03/03 15:30
→ Archerdark: 開放給跳那會很多地方被繞過去 像法環給跳就出很多奇 03/03 15:30
→ Archerdark: 怪的邪道了 03/03 15:30
推 winiS: 主要是做什麼功能在跳上面? 像山口山一樣變向的原地發呆? 03/03 15:30
→ winiS: 像魔物獵人一樣連傷害判定都雙腳離地? 03/03 15:30
→ winiS: 比較常見是折中做成暫時性的無敵技 03/03 15:30
推 C13H16ClNO: 對手殘黨的我而言就算給我翅膀也打不過蝴蝶阿罵 03/03 15:31
推 r85270607: 具有社交的遊戲 跳就算毫無遊戲幫助也有社交意義 03/03 15:32
→ r85270607: 萊莎初代?跳毫無意義 但不能沒有 03/03 15:33
推 CCapocalypse: 能靠跳閃的攻擊比例不夠高 除非真的很難滾 不然根 03/03 15:38
→ CCapocalypse: 本懶得試哪些能跳 而且沒看影片誰知道是只有下半身 03/03 15:38
→ CCapocalypse: 有無敵幀 03/03 15:38
推 asiakid: 玩BF1跟BFV就自稱老屁股也太好笑 BF3、4飛行載具更是強到 03/03 15:38
→ asiakid: 無解 03/03 15:38
→ asiakid: 地面波浪狀的攻擊其實都是跳比較好閃 03/03 15:42
推 Lizus: 法環 隻狼 臥龍這些遊戲多了跳 也是配合地圖上的場景 不光 03/03 15:42
推 r85270607: 於是面對3/4重製的呼聲派時我也是感到不以為然 03/03 15:42
→ r85270607: 恐怕現在的BF風氣並不能接受幾個載具主宰的風格 03/03 15:42
→ Lizus: 是戰鬥 總之資源時間夠的話 能跳一定是有利體驗 03/03 15:43
推 kinuhata: 其實有跳的遊戲我也不喜歡在戰鬥中跳 有的你跳起來只是 03/03 15:43
→ kinuhata: 當靶被打下來而已 03/03 15:43
跳起來被打下來也蠻好玩的,
前面在嘗試的時候被打下來,我都笑得很開心
推 akles111: 主要沒什麼意義,跳就多了被打中的機會,幾乎都是大型 03/03 15:47
→ akles111: BOSS的方,掃盤攻擊實在要做多小才行,還不如給我蹲下 03/03 15:47
蹲下我比較不常用,因為要重新站起來不好按
→ asiakid: 法環的跳很有意義阿 跳砍這麼好用 03/03 15:48
推 Lizus: 跳可以玩的花樣很多 把跳躍攻擊或必殺技設定不同的攻擊參數 03/03 15:50
→ Lizus: 就等於多了一個花招能玩 03/03 15:50
沒錯,讓戰鬥變得更加立體,除了走位跟翻滾外又多了一項選擇
→ asiakid: 同意上面說的不給跳是成本考量 英高就用法環表現了跳有很 03/03 15:52
→ asiakid: 多種用法 03/03 15:52
推 Xavy: 有跳就會多個地板無法迴避的攻擊 開不開心 03/03 15:53
推 greg90326: 就算只是按space看人物在那邊彈也很爽阿 又不是一定要 03/03 15:53
→ greg90326: 混進戰鬥系統 03/03 15:54
→ greg90326: 按space能跳的遊戲我一定狂按 03/03 15:54
推 Cishang: 成本技術阿 二維跟三維又不是簡簡單單的多一為的事 03/03 15:54
→ Cishang: 不說戰鬥光是日常地形就會出現一堆功夫了好嗎 03/03 15:55
→ asiakid: 而且英高如果真的不想讓玩家跳 即使是法環也不會讓你跳 03/03 15:57
推 dickec35: 法環的跳砍很實用呀 03/03 16:00
推 w9515: 瑪蓮妮亞的橫砍也可以跳 當初用雙大劍跳砍流在橫砍的時候 03/03 16:03
→ w9515: 還能反擊超爽 03/03 16:03
推 azrael1011: 你有穿過30公斤負重跳過嗎? 03/03 16:07
→ asiakid: 不死人也不是一般人阿 負重算什麼 拿來揮的武器都不只30 03/03 16:11
推 greg90326: 在一個有龍有怪物 騎士還拿著幾百公斤的鐵棒揮的世界計 03/03 16:16
→ greg90326: 較跳躍負重? 03/03 16:16
戰技就一堆超人動作,跳一下肯定跟吃飯喝水一樣簡單,
真要考慮負重也可以比照翻滾系統,負重輕/中/重有不同跳躍高度
→ henry1234562: wow的跳是用來維持慣性用的 03/03 16:16
→ henry1234562: 因為按技能跟移動都是左手 邊移動邊打就會用跳的 03/03 16:17
→ henry1234562: 近戰整天跳來跳去當然大部分爽 但也是有這理由的 03/03 16:17
→ henry1234562: 然後亂跳結果看到招自己在空中閃不了就死掉 03/03 16:18
→ jay920314: 你看法環給個跳一堆glitch直接突破天際 03/03 16:29
→ pipiispipi: 麻煩 有跳躍系統的地圖設計很麻煩 03/03 16:31
推 asdfadsl: 法環有跳真的很棒,我記得我惡兆就是用跳去躲 打10幾分 03/03 16:31
→ asdfadsl: 鐘就過了,旁邊朋友(破完了)表示第一次看到有人這樣打 03/03 16:31
推 RamenOwl: 因為不死人膝蓋不好( 03/03 16:49
膝蓋中了一箭,這劇本我熟
→ RamenOwl: 應該是有跳躍的話地圖不好做吧 03/03 16:49
推 devicer: 你看法環能跳 剛出來沒多久有多少巫術 03/03 16:49
→ RamenOwl: 話說看影片才發現 黑劍也有很多招橫掃能用跳躍躲 03/03 16:50
→ deflife: 大多x 早期o 03/03 16:58
推 hdjj: 可以跳可以爬就變3D遊戲,然後就會有更多外鄉人戰法.XD 03/03 17:10
→ hdjj: WOW能跳就延生出更多跑位卡點的打法,像當初獵人單刷副本 03/03 17:12
推 GyroZeppeli: 不死人的膝蓋不好 03/03 17:18
推 aegisWIsL: 會更多bug 03/03 17:29
推 e2c4o6: 以前就有嘴過魂2能跳 一堆破事都不用做ww 03/03 17:42
推 spplkkptt: 玩過曠野之息之前的薩爾達所以玩魂1的時候已經很習慣 03/03 17:58
→ spplkkptt: 不能跳了 03/03 17:58
※ 編輯: alienrow (111.241.167.176 臺灣), 03/03/2024 18:37:04
→ La52010565: 腳麻 03/03 18:32
蹲得越低
推 CIA7: 能不能跳 整個遊戲的設計和地圖都會完全不一樣 03/03 18:34
推 chrislai: 你看從隻狼開始會跳之後有多少奇怪的bug可以玩 03/03 18:43
※ 編輯: alienrow (111.241.167.176 臺灣), 03/03/2024 19:43:56
推 ranke96: 多了一個跳,QA工作量翻倍 03/03 20:15
推 danny10173: 地圖設計很麻煩 03/03 22:27
推 egg781: 6CF:當一個遊戲能跳~欸嘿~就代表要出事了 03/03 23:00
推 kurtlin: 多一個跳躍,玩家就會飛天遁地 03/04 07:24