
推 ballby: 老樣子,父慈子孝 02/15 09:01
推 zeromxg0: 是新年關係嗎,怎麼最近看到的遊戲動不動就是百萬起跳 02/15 09:03
推 bobby4755: 本來就大型IP 跨平台有做好基本上不難破百萬 02/15 09:06
推 louis0724: 最近這幾款確實做得不錯啊 02/15 09:06
→ dieorrun: 沒百萬報給你看幹嘛 02/15 09:06
→ louis0724: 而且鐵拳本來銷量就很好 02/15 09:06
→ LABOYS: 好遊戲反應在銷量上是好事情 02/15 09:06
推 storyo11413: 鐵拳本來就賣很好 好幾個上作是千萬IP 02/15 09:06
→ LABOYS: 整個環境才健康 02/15 09:07
推 LBJKOBE5566: 不過萬代今天股票跌一波 不知道為啥 02/15 09:07
推 pttbook: 恭喜 角色紙娃娃系統再配合MOD超香 人物沒有搞刻板政確 02/15 09:12
推 mashiroro: 父慈子孝XDDDDDDDD 02/15 09:12
→ mashiroro: 銷量不錯,恭喜恭喜XD 02/15 09:12
→ pttbook: 組合出一堆動漫角色 02/15 09:13
→ dododododora: 速度比快打6還快 挺猛的 02/15 09:16
→ lbowlbow: 速度真的比快打六還快,因為角色模組的關係? 02/15 09:22
→ EXIONG: 快打餅很大呀 不是還要做社群 02/15 09:24
→ pttbook: 快打有把熱度推起來 前陣子很熱門 02/15 09:27
推 xxxzxcvb: 千萬ip 沒百萬的才奇怪吧 02/15 09:27
→ LABOYS: 真人快打也賣了300萬喔,近期的格鬥遊戲有打開局面吸收到 02/15 09:29
→ LABOYS: 新血的感覺 02/15 09:29
→ LABOYS: 好像就只有KOF沒乘上這波浪頭 02/15 09:31
推 leon19790602: 鐵拳3在PS1時代就超過800萬了,銷量一直都很好 02/15 09:34
推 a760981: 鐵拳系列一直都賣贏快打 02/15 09:36
→ Xavy: 問題七代沒賣這麼快啊 所以才說預期外 02/15 09:36
推 peterboon: 8的劇情後面有點熱血XDDDD 02/15 09:37
推 pttbook: YT上看到 悟空 魯夫 埼玉 蓓優妮塔 快笑死 02/15 09:38
→ dieorrun: 七代末期聲勢比SF5浩大 賣比較快根本不意外 02/15 09:40
→ tn1983: 鐵拳一直都是百萬起跳的..上一代可是破千萬捏 02/15 09:41
推 yangtsur: 紙娃娃系統弄的滿強的.不太需要mod 02/15 09:43
推 johnli: kof那品質跟SF 鐵拳就不同等級 02/15 09:43
推 dda: 七代做得好也有關係吧 02/15 09:43
→ yangtsur: 真人快打大家是買回去玩主線故事的吧. 實況比較少看到人 02/15 09:44
→ yangtsur: 玩 02/15 09:44
→ CAtJason: 光捏角就很好玩了 02/15 09:45
→ pttbook: MOD是指CK 泳裝 懂得就懂 噓 02/15 09:48
推 BassHunter: 可惜台灣沒啥人玩,連線都日韓東南亞 02/15 09:56
推 onepieceptt: 樓上影片的重點就是把人往懸崖下丟喔! 02/15 09:59
推 leon19790602: 鐵拳就常常丟來丟去啊 02/15 10:01
推 yao7174: 要說的話我覺得鐵拳比快打旋風容易入門多了 02/15 10:02
→ Annulene: 這款的存在感沒有多高 格鬥遊戲來說 這成績真的超好 02/15 10:04
推 h75311418: 這次真的做的不錯,新手就算不跟人打好多模式玩的滿開 02/15 10:11
→ h75311418: 心的 02/15 10:11
→ gp3lucky: 鐵拳跟真人快打,主要市場都在歐美 02/15 10:11
→ h75311418: 歐美那邊很紅喔 02/15 10:11
→ h75311418: 玩單人就玩了劇情模式、每個角色有5關個人劇情、打排 02/15 10:14
→ h75311418: 球、街機教學遠征、跟練自己的ai還有跟cpu 鬼打拿服裝 02/15 10:14
→ h75311418: 捏角也捏一堆奇怪角色 02/15 10:14
推 hong1310: 歡迎新手加入:) 02/15 10:18
推 s9018124: KOF就SNK自己不爭氣 沒救 02/15 10:26
推 zader: 鐵拳中東歐洲好像都很喜歡 02/15 10:30
推 zabeth: 這代劇情蠻熱血的,而且很多角色都有進主線 02/15 10:33
推 danny10173: 快打好像還是亞洲比較多人吧? 02/15 10:37
推 ARTORIA: 這代真的很棒 故事也挺王道的 02/15 10:38
推 hitsukix: kof沒救,版本是人家2~3倍,但東西可能只有1/3 02/15 10:39
推 h75311418: 這代雖然也是有父慈子孝,但角色基乎都有出場發揮王道 02/15 10:41
→ h75311418: 熱血改滿多了 02/15 10:41
→ h75311418: 快打CR盃推廣也滿成功的,就主打的地方不同 02/15 10:42
推 hsiung9: KOF本身就神味很重 走故事風不錯 但老爹是SNK沒救 02/15 10:43
推 dg7158: KOF就要看被石油王買走後有沒有救了,萬代跌不是因為公布 02/15 10:53
→ dg7158: 財報下修營收嗎 02/15 10:53
→ lucifiel1618: kof都被買走多久了 02/15 11:13
推 XXV0: 鐵拳的故事其實沒甚麼 應該說格鬥遊戲的劇情很難好 但鐵拳 02/15 11:14
→ XXV0: 主線劇情氣氛不錯 個人if劇情偏惡搞有趣 鐵拳6代後其實銷量 02/15 11:14
→ XXV0: 就不好了 6代跟tt2只有賣2 3百萬 導致7代的預算給得很少 02/15 11:15
→ XXV0: 在逆境中逼出千萬銷量的7代 這次就看給好給滿的8代能走多遠 02/15 11:15
→ sustto: 仁vs哥哥 02/15 12:10
推 a760981: 一八又不是哥哥 是老爸好嗎? 02/15 13:01
推 AKaYa: 這代劇情不錯,希望能多點比賽增加熱度 02/15 13:37
推 egg781: 真人快打1其實最近逐漸變差評了,雖然他還是賣很多 02/15 14:01
→ egg781: 看老外說重啟的1代輸前兩代,他們抱怨的點似乎在助攻系統 02/15 14:03
→ egg781: 然後很多助攻角色是他們想玩的角色,但就真的只能拿來助攻 02/15 14:03
→ egg781: 這是他們很不滿的一點 02/15 14:03
推 RandyAAA: 這裡有跟VT台的講一下這代故事模式進步點,首先即使是串 02/15 14:29
→ RandyAAA: 個場,這代總算讓首發32隻都在主線故事裡登場,7代因為 02/15 14:29
→ RandyAAA: 主線故事主要是過去一美的事,所以幾乎只有三島家登場( 02/15 14:29
→ RandyAAA: 但卻還把豪鬼扯進來整個莫名),然後7代個人的故事模式 02/15 14:29
→ RandyAAA: 又超級混,都是一紙報告書開場,亂數配的幾關(最後一關 02/15 14:29
→ RandyAAA: 好像要打相關角,但總之超空虛),就給你EDCG了,結果你 02/15 14:29
→ RandyAAA: 根本不知道7代大多數人到底來幹嘛,也難了解7代新角個性 02/15 14:29
→ RandyAAA: 8代個人故事也有稍微看一下VT跑,有做開場,也有過場 02/15 14:36
→ RandyAAA: (可能有幾關是隨機,但中間有打特定角的過場),結尾也 02/15 14:36
→ RandyAAA: 有好好做,即使CG是搞笑,這邊更是完全屌打7代 02/15 14:36
推 RandyAAA: 然後也有追加一個扮演地方電玩場新玩家,慢慢交流成長, 02/15 14:38
→ RandyAAA: 讓你學習基礎的模式 02/15 14:38
推 RandyAAA: 鐵7主要也是生命週期真的太長,數位版一直疊才疊破千萬 02/15 14:41
推 RandyAAA: 從前陣子原田說鐵7初版本來只打算營運1-2年的說法,感覺 02/15 14:48
→ RandyAAA: 本來鐵7AC初版後團隊應該是在準備鐵拳對快打,只是後來 02/15 14:48
→ RandyAAA: 應該又取消,所以應該是開發成果的豪鬼,就變成鐵7AC改 02/15 14:48
→ RandyAAA: 版鐵7FR版的爆點登場,本來以為家用會先出初版,結果 02/15 14:48
→ RandyAAA: 是等到FR版一年後直接以FR為基礎並再加一些角 02/15 14:48
推 sustto: 乾 原來是老爸 鐵拳斷代太久惹 02/15 19:20
推 Lachdanan: 快打就被之前五代拖累啊 現在才回穩 02/16 16:07
→ Lachdanan: 七代沒做搞死自己的事當然保持 02/16 16:07