→ nh60211as: 那不是Rogue-like 01/13 11:07
推 BSpowerx: 有細分Roguelike和Roguelite 後面的通常會越玩越強 01/13 11:07
→ forsakesheep: 真假,原來還有分喔? 01/13 11:08
推 zxcasd848: 有緩慢累積的成長要素比較喜歡 難度也能再增加 01/13 11:10
推 efkfkp: 調配的好可以接受啊,像爐石就是隨著場次,一開場攜帶的職 01/13 11:10
→ efkfkp: 業特殊卡和英雄能力可以換成不同流派的,前期給的選項不一 01/13 11:10
→ efkfkp: 定比較差,就是玩法不一樣而已。 01/13 11:10
→ power3636: Roguelite受眾較大,最近已經很少純Roguelike了 01/13 11:11
推 feer553648: 會變強的是lite(輕rouge),不會變強的是like 01/13 11:11
推 jensheng09: 學習曲線能對到的就是好遊戲 像馬鈴薯能自己拿金牌 01/13 11:11
推 hyuchi0202: 後來很多都有破關點數可以加能力的 01/13 11:11
→ jensheng09: 殺戮尖塔有點難 01/13 11:12
→ forsakesheep: 不會變強的有時候會有種挫折感 01/13 11:12
推 doremon1293: 殺戮尖塔也有打完開新卡 並不是完全沒變強 現在大家 01/13 11:13
→ doremon1293: 都用第一種 就知道第一種比較好 不至於 你完全一場輸 01/13 11:13
→ doremon1293: 了什麼都沒有 而且有效拉長遊戲時間 01/13 11:13
推 sakamata: 吸血鬼有守塔喔? 01/13 11:14
推 The4sakenOne: 也有敵人越玩越強的 01/13 11:14
推 dickec35: 反正可自行選擇要不要強化能力,覺得不夠難就不要加點 01/13 11:14
推 tonyh24613: 嚴格定義的話其實都是roguelite 01/13 11:15
→ tonyh24613: 還不如問說那些放一堆永久升級要素 01/13 11:15
→ tonyh24613: 升級素材還塞在道中獎勵選擇的還能不能算roguelite 01/13 11:15
推 sasadog: 喜歡無成長的就像洛克人一樣自訂規則啊 01/13 11:15
推 owo0204: 殺戮尖塔變強的是玩家 01/13 11:15
推 KingKingCold: rougelite是不硬派的rougelike 死多回目會越來越強 01/13 11:16
推 a88rtye: 後者 變強的是自己才有成就感啊 01/13 11:17
推 ikarifaye: 問就是挺進地牢 有變強要素 但是還是很吃操作 01/13 11:17
→ gn0111: 殺戮尖塔不是機制上讓玩家變強 學到觀念才會強 01/13 11:17
推 ap926044: 要吧 不然不就像是古早街機 01/13 11:18
推 lolicon: lite才是越來越強 01/13 11:19
推 gkkcast: 殺戮尖塔一開始也要打幾場才有完整的卡組吧? 01/13 11:20
推 vsepr55: 總要有點變化,變簡單的大家都愛,變難的被罵翻 01/13 11:21
推 lolicon: like很硬 就像是有些遊戲的鐵人模式一樣 死了就從頭開始 01/13 11:22
推 daniel851016: 目前玩過真的很純的roguelike 就挺進地牢 痛苦很多 01/13 11:23
→ daniel851016: 收穫很少 很吃電波 01/13 11:23
→ laugh8562: 沒看過不會變強的 01/13 11:24
推 Tsukasayeo: RougeLike有些只是隨著進度解鎖要素,但機體不會變強 01/13 11:24
→ Tsukasayeo: RougeLite則是可以在遊戲過程取得的資源做機體強化 01/13 11:26
→ laugh8562: 通關解鎖牌組的也算越來越強吧 01/13 11:26
推 mikeneko: 超討厭玩Rogue,一堆重複刷關卡的農要素 01/13 11:26
→ mikeneko: 真的要玩一定開修改器把該農的部分改好改滿 01/13 11:27
推 DASPAWN: 緩慢變強玩起來比較舒服,最近玩星界戰士變強的資源有限 01/13 11:29
→ DASPAWN: ,成長到一定程度會卡住,然後真結局boss招式又超複雜, 01/13 11:29
→ DASPAWN: 卡關卡到我放棄看結局了 01/13 11:29
推 digitai1: 就是因為真正的Rouge太困難太硬派 01/13 11:29
→ digitai1: 才會有這麼多輕鬆的Rougelike延伸 01/13 11:29
推 pgame3: 我是異類,我玩最久的還是那幾個原則分支 01/13 11:31
→ dreamnook2: roguelike沒有 roguelite可以有 rouge-like是三小 01/13 11:31
→ dreamnook2: 玩笑話完畢 其實不用太在意 遊戲好玩最重要 01/13 11:31
推 den95279889: 慢慢累積=農,像殺戮尖塔遊戲設計的好不用這種機制也 01/13 11:31
→ den95279889: 可以一直玩 01/13 11:31
推 bladesinger: 那叫roguelite(輕rogue) 01/13 11:32
推 k12795: 殺戮尖塔的遊戲主體其實是在爬20層跟破心 以這個角度來看 01/13 11:32
→ k12795: 算like 但是你要說每隻角色通關一次就結束的話那勉強可以 01/13 11:32
→ k12795: 算lite吧 畢竟道具都沒拿完 01/13 11:32
推 Orangekun: 有些變強是解鎖新掉落道具,然後搭配起來成一種流派就 01/13 11:33
→ Orangekun: 會強,也有些是解鎖新角色,角色固有天賦不同 01/13 11:33
→ Orangekun: 完全都沒解鎖要素的可能真的耐玩性太低 01/13 11:34
→ HanzJunction: rouge like是啥。我只知道rogue like== 01/13 11:36
推 hank81177: 看遊戲公司想吸引重度玩家還是輕玩家 01/13 11:37
推 Qazzwer: 喜歡越來越強 後面變成割草遊戲時也破百小時了 不虧 01/13 11:37
推 hh123yaya: roguelite的設計比較符合大眾 但缺點是有些強度拿捏不 01/13 11:42
→ hh123yaya: 好變成非得農到一定累積強度才能贏 01/13 11:42
推 skyblue351: 喜歡lite,隨機要素太看臉了,本體不變強為前期保駕護 01/13 11:43
→ skyblue351: 航就是一不順就重開,這件事很搞心態 01/13 11:43
→ hh123yaya: roguelike就要靠累積經驗 沒學到東西可能很難莽的過(看 01/13 11:44
→ hh123yaya: rng) 我是都喜歡 01/13 11:44
→ hh123yaya: roguelike設計不好就會變成非得靠好的rng才能過 01/13 11:45
推 zycamx: 打牌類的沒變強比較還好,通常是解鎖更多卡,動作類的沒變 01/13 11:48
→ zycamx: 強就比較吃不消(手殘) 01/13 11:48
→ daniel851016: roguelike幾乎逃不過洗rng就算殺戮尖塔給一堆廢牌 01/13 11:48
→ daniel851016: 也只能重開 01/13 11:48
推 sillymon: 沒東西能累積我就不想玩了 畢竟ROGUELIKE連地圖背板都沒 01/13 11:49
→ SCLPAL: 以前小遊戲也有每次死亡都會繼承東西給下輪,那時候叫啥0.o 01/13 11:50
→ zycamx: Roguelike都是看玩家對遊戲的熟悉程度影響通關 01/13 11:50
推 owo0204: 殺戮尖塔其實還好 觀念好一堆廢牌也能過 01/13 11:52
→ owo0204: 真的完全過不了的局極少數 頂多就好不好打 01/13 11:53
推 Merrill: 也有簡單的 像將軍對決慢慢打D5也幾乎都能過 01/13 12:01
推 pgame3: 有個超冷門的叫Legionary Life,讓你扮演布涅克戰爭的羅馬 01/13 12:02
→ pgame3: 小兵 01/13 12:02
推 leo125160909: 會變強比較好玩 01/13 12:06
推 Dayton: 你是說rogue還是rouge 01/13 12:07
推 OAzenO: 無相關吧 01/13 12:09
推 Hanekawa3447: Rogue看到快完形解離了 01/13 12:10
推 hh123yaya: 單純能繼承沒特別叫啥吧 rogue核心要素是隨機地城(關卡 01/13 12:11
→ hh123yaya: )+死亡重來 01/13 12:11
推 Hyr0108: 覺得變強比較舒服,像Sifu技術不好不能少命或0命通關後 01/13 12:12
→ Hyr0108: 面更難關卡的容錯就更低,重開機體沒變強也不一定能辦到. 01/13 12:12
推 kskg: 累積強度的問題是你還沒累積時的遊戲體驗會很糟 01/13 12:12
→ kskg: 而且這不就農要素嘛… 01/13 12:13
→ SCLPAL: 以前網頁遊戲常玩類似塔防?那種敵人波狀來襲的防衛遊戲w 01/13 12:23
推 xxx60709: 累積強度要看,有些就只是稍微增加容錯率而已,真正要通 01/13 12:29
→ xxx60709: 關還是要學習機制 01/13 12:29
→ xxx60709: 這種的有沒增強其實不會差太多 01/13 12:29
推 grandzxcv: 殺戮玩家還故意弱化自己呢 01/13 12:30
→ kay00503: 吸血鬼是在守啥塔 01/13 12:33
推 bluecsky: 能農起來的比較會想玩,純隨機就真的是考驗心態,除非 01/13 12:34
→ bluecsky: 設計很優良不然只看臉才能過關根本搞人 01/13 12:34
推 lovemost: 一定要有的吧,會以某種形式變強到某個程度為止,可以探 01/13 12:55
→ lovemost: 索/發展的越來越多越來越深入 01/13 12:55
→ gxu66: 會變強的太農了 不多死個幾輪根本沒辦法往下推 01/13 13:04
推 dragon99423: 會變強的沒做好會超農,不會變強的沒做好會平衡歪掉 01/13 13:12
→ dragon99423: 超花時間,到頭來還是機制調整好好玩最重要 01/13 13:12
推 BApple: 我比較喜歡有更多選擇,或是一點點開場優惠 01/13 13:12
→ BApple: 一直農的我很討厭,盜賊遺產就很煩 01/13 13:14
推 zyxx: 殺戮尖塔開卡比較像新手教學的過程吧 開完選項變多不一定變 01/13 13:24
→ zyxx: 強欸 01/13 13:24
推 Mikatuki: 會變強的做不好就超農,不會變強的做不好直接沒有樂趣 01/13 14:19
→ tim32142000: 會比較沒有被歸零的失望感 01/13 15:31
推 kevin6677: 居然沒有提神game黑帝斯 01/13 16:02
→ wcp59478: 好壞參半 壞的就是要馬農起來太簡單或是沒農太難 01/13 16:28
推 afu4869: 羅格會變強的怕被設計的太農 有拿捏好的話就不錯 01/13 16:43
→ Tiyara: 我喜歡有 01/13 16:46
推 SaikiKusuo: 解鎖卡牌/遺物不一定是變強 因為新的不一定比原本強 01/13 17:55