→ egg781: SS是音質和2D機能比PS1好,冒險奇譚則是巧妙運用了SS的表現12/12 17:48
推 bobby4755: SS擅長2D 音效也比較強 但潮流就是大家寧可看方塊奶12/12 17:49
→ egg781: 看起來像水彩畫,PS1版本貼圖解析度較高,但就有點太乾淨12/12 17:49
推 k4598760: SEGA最近一堆首日XGP是不是要穢土轉生在微軟身上了12/12 17:49
推 starfuck: 機戰F的音效SS真的屌打PS12/12 17:50
→ bobby4755: 不然SS原生遊戲的點陣圖品質都很高12/12 17:50
→ egg781: SS如果3D性能跟PS1持平的話,誰勝誰負真的難說12/12 17:50
→ bobby4755: SS遊戲移植到PS幾乎都是劣化版12/12 17:51
→ egg781: 那時候SEGA本家遊戲很強12/12 17:51
推 Orianna: 輸在遊戲啊 ff7奠定勝負12/12 17:51
推 abucat: SS硬體強但不好開發,低分少年有影片12/12 17:52
推 jeans1020: 機戰F也是SS比較強12/12 17:54
推 egg781: SS的半透明遮蓋搞到開發者會起笑12/12 17:54
→ SaberMyWifi: 只有2D比較好而已,3D就被壓著打,偏偏那個時代是3D12/12 17:54
推 Ikaruwill: 沒這回事,跨平台遊戲2D是SS表現比較強但在3D表現上被12/12 17:54
→ Ikaruwill: PS屌打12/12 17:54
那個時代的3D 都被N64屌打倒是真的
→ egg781: 其實我不太懂四邊形建模的優勢,頂多就一些物件能省功吧??12/12 17:55
→ egg781: 直接建一個大方塊~貼圖貼上去,VR快打就是這樣節能12/12 17:55
※ 編輯: DDBY (101.139.14.57 臺灣), 12/12/2023 17:56:03
推 rogerkidd: ss的3D表現還很奇葩 大家都用3邊形 就他用4邊形12/12 17:56
推 tigerface: 我第一次玩天誅超震撼的,整個地圖隨意勾,可以暗殺可12/12 17:58
→ tigerface: 以硬幹可以玩道具,現在來看當然是方塊人,但在那個年 12/12 17:58
→ tigerface: 代只有ps可以把3d遊戲做的這麼順 12/12 17:58
推 johnny3: ss2d跟聲音好 可是時代是3d了 12/12 17:58
推 abucat: N64硬體強但卡帶容量最大64MB(BIO2),光碟580-680MB 12/12 17:58
推 TETUO: 因為當時3D繪圖還沒有統一的標準,NV社出道作就是4邊形繪 12/12 17:59
→ TETUO: 圖,後來改成3角形才成功救回來,也要感謝SEGA給錢研發沒追 12/12 17:59
→ TETUO: 回當抖內 12/12 17:59
推 a235477919: 我家第一台主機就Dreamcast,結果也是sega最後一台 12/12 17:59
推 Scinfaxi: 月下夜想曲多的新區域還挺有趣 12/12 18:00
推 kadolong: 當時主機是 超任>>PS 還好都選對 12/12 18:02
推 Srwx: FF7拉開差距就再也追不上了 12/12 18:03
推 specialcook: 但是就是那個但是 FF7出在PS 12/12 18:03
推 kadolong: 當時 就為了FF 這樣買 果然沒錯 12/12 18:04
推 rockmanx52: 微軟XBOX部門的創始成員有不少從SEGA跳槽過去的啊 12/12 18:05
推 Kaken: SS就是強在2D性能啊,格鬥天王之類的優勢超明顯的 12/12 18:07
→ kaizea: 先玩過ss的機戰F後再玩ps版的很納悶怎麼有辦法容忍那個破 12/12 18:08
→ kaizea: 讀取速度的 12/12 18:08
→ krousxchen: SEGA自家內鬥,要不然當年帶起3D風潮的是SEGA機台 12/12 18:10
→ krousxchen: 久多也是因為SEGA機台的3D遊戲風行才加強PS的3D性能 12/12 18:10
→ krousxchen: SEGA以前做家機都是以移植街機遊戲為目標,結果SS沒有 12/12 18:11
VR快打 SEGA拉力賽 Daytona USA:
→ krousxchen: 至於FF,S社就狗眼看人低看不上SEGA,不會上SS 12/12 18:12
噓 xelnaga: 連半透明都弄不好 別吹啦 12/12 18:14
推 cactus44: SS我倒覺得硬體良率不太行,認識有買的加速卡都故障 12/12 18:18
→ cactus44: ... 12/12 18:18
※ 編輯: DDBY (101.139.14.57 臺灣), 12/12/2023 18:19:27
→ intela03252: 什麼加速卡故障,記憶卡也能故障阿 12/12 18:24
→ intela03252: 然後ss最厲害的是有播放vcd的擴充卡 12/12 18:25
→ intela03252: 對那個年代的中學生來說簡直是黑科技 12/12 18:25
推 andy1816: 救機神作橫空出世真的是SEGA挽回不了的 12/12 18:26
→ a7788783: 以當時我跟身邊的人來說,信仰派一直把DC當神,我單純 12/12 18:26
→ a7788783: 因為從SFC玩FF系列所以選了PS,而且當時我有興趣的,雷 12/12 18:26
→ a7788783: 霆任務,超級機器人大戰,甚至基連的野望也玩得到 12/12 18:26
→ intela03252: 那年代移植格鬥天王那完成度真的是很了不起 12/12 18:28
推 rockheart: 這兩個吵半天,但是電腦的1024*768,看的就是爽很多 12/12 18:29
推 ackes: 月夜也是 ss主角劇情印象才有多德古拉 12/12 18:29
→ ackes: 我最懷念的還是銀河之星2了 可惜了 12/12 18:30
推 leon19790602: PS移植的KOF有偷張數,結果變奇葩版,能連出一堆街 12/12 18:32
→ leon19790602: 機連不出的連續技 12/12 18:32
推 mikeneko: 因為PS是最早啟用網軍的廠商啊 SEGA在這一塊完全被索尼 12/12 18:33
→ mikeneko: 壓著打 12/12 18:33
→ mikeneko: SS性能好又怎樣,消費者都不知道還以為PS超強 12/12 18:33
推 alinwang: SS缺點在開發難度高 。連如今Mini機都不敢出。 12/12 18:35
推 GenShoku: SS就架構難搞 能順跑DC模擬的機子都不一定能順跑SS模擬 12/12 19:08
推 kcball: SS真的很不錯.... 12/12 19:17
推 chrisjohn214: SS上面的音樂真的都屌打PS 12/12 20:20
推 mc3308321: Sega根本內鬥自己人扯自己後腿,等到PS大軍集結完畢才 12/12 20:54
→ mc3308321: 想到要跟敵人玉碎,根本往華麗的失敗狂奔 12/12 20:54
推 aegis43210: SS真的可惜,現在主機大戰都要百億美元才有入場券,se 12/12 21:02
→ aegis43210: ga玩不起了 12/12 21:02
推 abucat: 因為PS 3D比SS強+內建JPEG動畫解壓晶片+好開發+CD容量大 12/13 08:55