→ shlee: 回去忙14了吧 12/11 13:08
推 uranus013: 至少不會有XVI-12.345了 12/11 13:09
推 kaj1983: 不繼續更新是要怎麼長賣? 12/11 13:10
→ kaj1983: 你別跑啊! 12/11 13:10
推 dk2486248: 相信吉田XDDD 12/11 13:10
推 realion: 現在看來銷售量的確不太理想 12/11 13:10
推 akles111: 13跟15就爛戲拖棚而已,16建好專案流程就好了ww 12/11 13:10
推 ryoma1: 請勿誹謗中傷 12/11 13:11
推 ronga: FF16就拿來練功的 預算跟時間都不高 12/11 13:11
推 Lupin97: PC皇家版 12/11 13:11
推 momomodo: 明年是7.0改版 吉田也沒那個心力放在單機上面 況且他也 12/11 13:12
→ momomodo: 只是負責擦屁股 12/11 13:12
推 MomoSaiko: 回去忙7.0了 12/11 13:12
推 kaj1983: 吉田:窩不知道 12/11 13:12
推 dos32408: 銷量就那樣當然會被se解散吧,rpg系統就定死在那邊沒得 12/11 13:12
→ dos32408: 救了 12/11 13:12
→ pigin852789: 開發FF17 ?? 12/11 13:12
→ cat05joy: 回去做14資料片吧 12/11 13:13
推 hoe1101: 跑去做7.0了,FF14的洞比FF16還大好嗎 12/11 13:13
→ Lupin97: 做完該跑了,SE只能希望FF7RE和暑假七版賣好點 12/11 13:13
推 funkD: 回去好好弄14啦 還要長快9個月的草 金雞母也要放養 12/11 13:13
推 realion: FF本傳已經快賣不贏DQ了 12/11 13:13
→ kaj1983: 是說他現在回防FF14也不意外,FF14才是真的長賣型遊戲 12/11 13:13
→ hoe1101: 6版發光武器最後階段塞零式多變迷宮我真的無言 12/11 13:15
推 shinobunodok: 去認真弄7.0啦 你6版後面只能說更新的非常魔幻 有 12/11 13:15
→ shinobunodok: 前面的故事完結了突然找不到方向的感覺 12/11 13:15
推 dos32408: 14再搞砸他就要跟田火田一樣被火掉了吧 12/11 13:15
→ NexusPrime: 不是說還要出PC版? 12/11 13:15
推 akles111: 移值不用他阿 12/11 13:16
推 staco: 發售前: 挽救評價的一代;發售後: (參考推文) 12/11 13:16
推 jonh0805: 原團隊轉去做17了吧,不過吉田可能不當負責人了 12/11 13:16
→ NexusPrime: 但是團隊也解散了啊 12/11 13:16
→ hoe1101: 最後階段要打零式不改我就等7.0前夕再上就好 12/11 13:17
→ jonh0805: 這次16直接讓吉田金身破了 12/11 13:17
推 qk3380888: 溜之大吉 12/11 13:17
推 ryoma1: 17是也要做成線上遊戲嗎?照這順序看 12/11 13:18
推 goodday5566: 怕投入太多資源 變成FF15 2.0嗎? 12/11 13:19
→ shinobunodok: 16表現還可以吧? 12/11 13:19
→ jonh0805: 解散應該是指這批人之後不搞16的東西而不是人沒了 12/11 13:19
→ ging1995: 說好長賣 12/11 13:20
→ jonh0805: 我是不覺得16的開發團隊會回去搞14 12/11 13:21
推 kducky: 三小 這次發光武器綁4人零式? 12/11 13:21
推 momomodo: 14現在的情況就是打完佛利沙 下個主線敵人沒定案的情況 12/11 13:21
→ momomodo: XD 要嘛開始戰力通膨 要嘛就是開始成為事件屋 12/11 13:21
推 MomoSaiko: 那是660升665才要 12/11 13:22
→ MomoSaiko: 曼武最終一樣是1500 12/11 13:22
推 Lupin97: 指點數武器的發光要綁異聞零式這件事 12/11 13:22
推 hoe1101: 是的,前面階段都只要1500詩學,最後跟你說要打零式喔 12/11 13:22
推 dm03: 拜託把女角搞搞一點好嗎 12/11 13:22
→ s2637726: DLC打完了 做這什麼東西 一坨答辯 跟本篇一樣爛== 12/11 13:22
→ MomoSaiko: 上面的別再搞混人了好嗎 先去下遊戲來玩 12/11 13:23
推 dos32408: 16就一灘死水啊要嘛學2077大改系統不然就那樣了 12/11 13:23
推 anumber: 看破手腳 12/11 13:23
→ Lupin97: 一般不打高難的點數兌換武器就特效閹割版,玩家設計的美 12/11 13:23
→ Lupin97: 意就這樣惹(ry 12/11 13:23
→ MomoSaiko: 玩家設計的點數武器光效的部分要打異聞零式 不是曼武要 12/11 13:24
→ MomoSaiko: 你去打零式 12/11 13:24
推 kducky: 這次最終階紫武是玩家設計模組喔 是好玩那組的? 12/11 13:24
→ hoe1101: 發光武器最重要的光,你要打零式喔,夠精準了吧 12/11 13:25
→ MomoSaiko: 不是 玩家設計的是650的神曲武器 12/11 13:25
推 kducky: 來回去研究一下好了0.0 12/11 13:26
推 MomoSaiko: 玩家設計的650可以用強化藥升到660打異聞零式升665素質 12/11 13:26
→ MomoSaiko: 跟12樓一樣然後把玩家當初設計的光效再補給你 12/11 13:26
→ cat05joy: FF14之前資料片都這麼早就公布嗎 總覺得這次要等好久 12/11 13:27
→ kducky: 感謝… 但好懶的打零式,真希望能12S也能升級 12/11 13:28
→ MomoSaiko: 你一直用發光武器講 沒碰的人一直以為是曼武要打零式 12/11 13:28
→ MomoSaiko: 我都在上面補充了你還很確定的跟別人說錯誤資訊 12/11 13:28
→ MomoSaiko: 講錯就講錯 不用在那邊一直凹 12/11 13:28
推 anumber: 某人是怎麼雲出曼武要打04的 笑死wwwwwww 12/11 13:29
→ NexusPrime: 16有幾個地方要改,首先是效能模式這年代還不能4k60 12/11 13:29
→ NexusPrime: 有點落漆,且還不是開放世界,另一個是結尾 12/11 13:29
→ NexusPrime: 劇情,請給玩家選擇(克萊芙可以選擇的),還有, 12/11 13:29
→ NexusPrime: 增加身體其他部位裝備,不要只是腰帶跟手環,最後, 12/11 13:29
→ NexusPrime: 隊友要可以操作,隊友要可以操作! 12/11 13:29
推 aaaaooo: 14跟16都說是不同團隊做的只是最上面都掛吉田 12/11 13:30
→ x2159679: 現在他們最大的問題是除了石川外有沒有其他寫手能扛大任 12/11 13:31
→ x2159679: 吧 12/11 13:31
→ x2159679: 而且政治戲他們根本沒有好寫手 12/11 13:31
→ aaaaooo: 開放世界沒必要啦 這年頭開放世界炸掉或讓人覺得無聊的 12/11 13:31
→ aaaaooo: 太多 12/11 13:31
推 dos32408: 吉田當初還說16安排了一系列的更新計畫確保遊戲會持續 12/11 13:31
→ dos32408: 更新兩三年以配合銷售XDDD 12/11 13:31
→ x2159679: 寫角色跟感情戲的現在除了石川外真的沒特別好的 12/11 13:31
推 yes986612: 48樓超雲 曼武跟異聞零式的武器根本不一樣 12/11 13:32
推 Lupin97: 六版曼武(不怎麼肝的肝武),點數兌換武器(神曲,玩家 12/11 13:32
→ Lupin97: 設計),後者發光綁四人零式這件事;但說實在話六版肝武 12/11 13:32
→ Lupin97: 也是全部點數兌換XD 12/11 13:32
→ dos32408: 開發團隊都打散了要怎麼更新兩三年我很好奇 12/11 13:32
→ x2159679: 6.X的劇情還蠻多人吐槽的 12/11 13:32
推 jonh0805: 開放世界不是問題啊,問題16把一本道做的超無聊 12/11 13:32
推 x2159679: 沒啊 16的一本道就是FF14那套啊 12/11 13:34
→ NexusPrime: 對,不是開放世界無所謂,像柏德3也不是開放 12/11 13:34
推 LittleJade: 曼武啥時要打零式了,誤導也該有個限度 12/11 13:34
→ x2159679: 有玩過14就認得出來,16有很多東西都是跟14一樣的做法 12/11 13:34
→ x2159679: 只是那些東西以單機遊戲的標準來看本來就不及格 12/11 13:34
→ Lupin97: 高貝札:你是在場唯一值得注意的強者!光呆:掏出工牌圍 12/11 13:34
→ Lupin97: 毆;場面異常不講武德 12/11 13:34
→ x2159679: 基本上你對mmo的一本道不會有啥意見,因為需要周回 12/11 13:35
→ x2159679: FF14在初期的設計反而不是一本道,結果評價還比較差 12/11 13:35
推 jonh0805: 做的跟14一樣是什麼藉口嗎?16的一本道真的不好玩啊 12/11 13:36
推 rockheart: 吉田加油! 12/11 13:36
→ x2159679: 那代表你不是目標客群啦,目標客群是FF14玩家 12/11 13:36
推 egg781: 可以做FF12嗎?還是已經做在FF14裡了? 12/11 13:36
推 gremon131: 吉田就這樣了 難怪野村的位置穩的跟什麼一樣 12/11 13:37
→ x2159679: 你真的用單機遊戲(RPG)的標準來看很多地方都不及格 12/11 13:37
→ jonh0805: 我只在乎16好不好玩啊,結果你說這個跟14一樣啊 12/11 13:37
→ x2159679: FF16不管任務、探索、裝備還是副本都是用MMO思維去做的 12/11 13:37
推 t77133562003: 笑死又爛尾??? 12/11 13:37
→ NexusPrime: 問題是,我在ff16找不到任何等級提高或是職業不同造 12/11 13:38
→ NexusPrime: 成的玩法差異,從頭到尾就是克萊夫平A,閃躲不然就放 12/11 13:38
→ NexusPrime: 召喚獸招式 12/11 13:38
→ x2159679: 那個玩法的本質也是跟14一樣 12/11 13:38
推 dos32408: 要做成mmo就乾脆壓摳要素做好做滿嘛 12/11 13:38
→ x2159679: 裝備的定位就是純提升數值 12/11 13:39
推 kaj1983: FF16的階段性任務也完成了吧,幫PS5遊戲庫添加一個JRPG大 12/11 13:39
→ fhirdtc98c: 哪裡看到爛尾二字 12/11 13:39
推 egg781: 我也很納悶,FF又不是沒做出過可以滿足探索地圖的作品 12/11 13:39
→ kaj1983: 作 12/11 13:39
→ x2159679: 玩法核心就是14的打循環加上動作要素(閃避) 12/11 13:39
推 Lupin97: 沒事,x大只是說16的戰鬥場地設計很多參考14的東西,所以 12/11 13:40
→ Lupin97: 主機玩家不滿意副本編排也是有可能的;雖然發售前一直有 12/11 13:40
→ Lupin97: 人呼籲16和14不一樣不能拿來比w 12/11 13:40
推 MomoSaiko: 平A加魔法的聯招就14的穿插能力技阿w 12/11 13:40
推 sniperex168: 沒玩過FF14不評論,FF16最不滿還是RPG要素太少,不 12/11 13:42
→ sniperex168: 過DLC1加幾個配件有增加一些戰鬥的可玩性,表示只是 12/11 13:42
→ sniperex168: 要不要做而已 12/11 13:42
推 x2159679: 我的意思是吉田八成就沒把16當成單機RPG去做 12/11 13:42
→ x2159679: 相信吉田也沒錯啊,16真的就是吉田味 12/11 13:43
→ x2159679: 就是那個玩過14就知道的吉田味(不管好壞) 12/11 13:43
→ vibianus: 16劇情跟系統都算不上合格的RPG,DLC也沒大改動,再撈 12/11 13:44
→ vibianus: 最後一波罷了 12/11 13:44
推 sniperex168: 那我就想問FF14的RPG要素也是那麼少? 12/11 13:44
→ x2159679: FF14的RPG要素很少嗎? 對(′・ω・‵) 12/11 13:45
→ x2159679: 就真的很少,而且職業之間除了職能甚至沒有功能性區分 12/11 13:45
→ momomodo: 最可惜的是FF12 16是工期經費妥協下的產物 12則是本來 12/11 13:46
→ momomodo: 可以用mmo方式紅的 12/11 13:46
→ x2159679: 裝備除了數值和造形外完全沒有任何差異 12/11 13:46
→ x2159679: 副本沒有探索要素存在,幾乎都是看演出的 12/11 13:46
→ x2159679: 但這幾點我覺得以網遊來說很合理 12/11 13:46
推 Lupin97: 屬性相剋這系統拿去老人味優雷卡啃了(戰,平常大家都是 12/11 13:46
→ Lupin97: 穿裝備制服,畢竟一般日常沒硬性需求 12/11 13:46
推 MomoSaiko: 我16最不喜歡的大概是道中的部分吧 12/11 13:47
→ momomodo: FF14的RPG要素可說是根本沒有喔 除了送信士或事件屋可 12/11 13:47
→ momomodo: 以算(x 12/11 13:47
→ MomoSaiko: 每次打道中都在想什麼時候才能打完 阿怎麼還有 12/11 13:47
→ vibianus: 我倒好奇14劇情是不是跟16那個調調一樣,活像處男硬要 12/11 13:47
→ vibianus: 寫床戲 12/11 13:47
→ x2159679: 14劇情是不是跟16一樣硬要寫? 對(′・ω・‵) 12/11 13:48
→ MomoSaiko: 我覺得不一樣 12/11 13:48
→ x2159679: 其實這是14很早期就有的問題,我不懂吉田為啥又犯了一樣 12/11 13:48
→ x2159679: 的錯誤 12/11 13:48
→ MomoSaiko: 試玩版的劇情真的好 但之後就平穩飛過 12/11 13:48
→ NexusPrime: 網遊是打副本推王可以理解沒有探索,單機沒有 12/11 13:49
→ NexusPrime: 探索是要我們玩什麼? 12/11 13:49
→ x2159679: 他們的寫手其實都有各自擅長的領域,但政治跟戰爭戲一直 12/11 13:49
推 Lupin97: 同樣都古代人打現代人,16 vs 14嗯對啊 12/11 13:49
推 shinobunodok: 14和16劇情八竿子打不太著關係 12/11 13:49
→ x2159679: 都是14的弱項,也是14劇情被吐槽最多的地方 12/11 13:49
→ MomoSaiko: 4.0的多瑪我就覺得不錯 怎麼變米糕就... 12/11 13:50
→ Lupin97: #相信石川 12/11 13:50
→ MomoSaiko: 這兩部份是不同人寫的嗎 12/11 13:50
→ x2159679: 16跟14的劇本要素其實很像,都是政治、戰爭和國家角力 12/11 13:50
→ shinobunodok: 米糕就別說了 不知道該說啥 12/11 13:50
推 asd1: 16哪有古代人 那是遜砲神好嗎 12/11 13:50
→ x2159679: 對 多瑪是石川負責的,米糕是織田 12/11 13:51
→ x2159679: 14評價高的劇本幾乎都集中在石川那邊 12/11 13:51
→ Lupin97: 艾梅那批梯次不算神,好吧@@ 12/11 13:52
推 kducky: 米糕直接讓Scion某女角變成不人氣+離隊真的蠻厲害的 12/11 13:52
推 jonh0805: 系統方面想說他們第一次做就忍了 12/11 13:52
→ jonh0805: 不過劇情演出大半時間都是站樁對話就很鳥 12/11 13:52
→ jonh0805: 幹這是FF單機正傳耶 12/11 13:52
→ jonh0805: 結果吉田大半時間讓我看站樁式演出 12/11 13:52
推 momomodo: 政治跟戰爭如兒戲是日系遊戲通病 有個審查會在那裡看門 12/11 13:52
→ momomodo: 就代表你不可能搞到有水準 12/11 13:52
→ x2159679: 後來石川很努力的在5.0把某人的人氣救回來啊 12/11 13:53
→ vibianus: 16還作一個史官npc給你複習那個莫名奇妙的劇情,他們是 12/11 13:53
→ vibianus: 不是覺得自己的設定好棒棒= = 12/11 13:53
→ x2159679: 我覺得石川算收得很好了就是 12/11 13:53
推 celsius5720: #相信吉田 12/11 13:53
推 shinobunodok: 水晶公好像在等莉瑟離開卡池才開始抽拂曉一樣 12/11 13:53
→ x2159679: 啊我是說敏菲不是麗瑟,麗瑟連石川都不想理(′・ω・‵) 12/11 13:54
→ shinobunodok: 16的問題是那些政治戲根本一點毛用都沒有 14雖然表 12/11 13:54
→ shinobunodok: 現差強人意 但至少還有點用 12/11 13:54
推 sniperex168: 不過我也不管FF14是怎樣,FF16就是探索跟RPG要素太 12/11 13:55
→ sniperex168: 少,戰鬥則是還可以。但好幾場召喚獸戰都做太長,寧 12/11 13:55
→ sniperex168: 可召喚獸戰長度都砍半,補上奧丁戰,剩下經費拿去做 12/11 13:55
→ sniperex168: 其他RPG要素…不過沒有如果了 12/11 13:55
→ NexusPrime: ff16那些什麼劇情歷史說明我完全看不下去,但是柏德 12/11 13:56
→ HHiiragi: 做史官的原因大概是因為他們寫了幾千年份量的詳細世界 12/11 13:56
→ NexusPrime: 3的劇情對話就覺得很有趣而且會實際影響遊戲的結果 12/11 13:56
→ HHiiragi: 設定然後根本用不到幾% 所以想說至少留個NPC能講點東西 12/11 13:56
→ HHiiragi: 方吧 主線那敘事方式根本講不到多少歷史和人文 還不如 12/11 13:56
→ HHiiragi: 當初不要花一堆心力在那邊寫只能塞到設定集的設定 滿白 12/11 13:56
→ HHiiragi: 癡的 12/11 13:56
→ x2159679: 那個召喚獸戰我猜八成吉田就是想把這個當賣點 12/11 13:56
→ shinobunodok: 啊對了記得叫艾歐澤亞那幾個代表人先去做功課再上 12/11 13:56
→ shinobunodok: 談判桌 笑死被皇帝從頭電到尾 人家連你們各家建國 12/11 13:56
→ shinobunodok: 史都背起來了 12/11 13:56
推 sniperex168: 召喚獸戰長度減少一樣同樣震撼,反而長度拉長只覺得 12/11 13:57
→ sniperex168: 怎麼沒還打完 12/11 13:58
推 jonh0805: 搞了一堆歷史設定跟政治戲結果尾王長那樣 12/11 13:58
→ NexusPrime: 召喚獸我寧可像ff7re這樣的方式來使用 12/11 13:58
推 kducky: 水晶公在等Lyse 離開卡池XDDD 12/11 13:59
推 diefish5566: 零式多變的發光武是額外的 1500的還沒出好嗎 12/11 13:59
推 MomoSaiko: 我也覺得皇帝一個噴全部那邊很好笑 12/11 13:59
推 x2159679: 16尾王還給我一種吉田想復刻評價很高的古代人vs現代人劇 12/11 13:59
推 asd1: 對 FF14發光武是6.55才會上 這次只是多一個token武器升級 12/11 14:00
→ HHiiragi: 然後說到石川 因為其他部門沒空 17應該還是CBU3在做 再 12/11 14:00
→ HHiiragi: 加上石川現在不知道在忙什麼專案 一般都是認為她跟當年 12/11 14:00
→ HHiiragi: 被調走的前廣一樣被調去做17了 照之前吉田還高井的說法 12/11 14:00
→ HHiiragi: 他們好像是想再次縮短編號作的推出間隔的 12/11 14:00
→ HHiiragi: 所以17的問世應該也不會太久 搞不好再2~3年就生出來了 12/11 14:00
→ x2159679: 本的感覺,但最後只是變成究極劣化版艾梅 12/11 14:00
推 shinobunodok: 愛梅夠屌是刻劃夠深刻 鐵馬什麼咖和我們愛梅比? 12/11 14:00
→ x2159679: 阿魯貼馬的問題也是早期FF14的問題 12/11 14:01
→ x2159679: FF14早期古代人的定位就是謎語人,幾乎沒背景描寫 12/11 14:01
推 Tr3vyy: 7.0加油好嗎 14現在跟一灘死水一樣 沒東西玩只能找無聊的 12/11 14:02
→ Tr3vyy: 抓馬來吵(x 12/11 14:02
→ x2159679: 是後來石川才補上角色塑造 12/11 14:02
→ HHiiragi: 16尾王與其說想復刻古代人比較像是老梗的JRPG人類反抗 12/11 14:02
→ HHiiragi: 造物主 14的古代人會那麼多人共情和喜歡是因為至少算有 12/11 14:02
→ HHiiragi: 努力在描寫古代人身為反派之外的另一面 16阿魯鐵馬從頭 12/11 14:02
→ HHiiragi: 到尾就是一副變態異種族樣而已 沒什麼魅力 12/11 14:02
→ x2159679: FF14到5.0前古代人的定位其實也差不多啊 12/11 14:03
→ HHiiragi: 不過無影/古代人的前期故弄玄虛還算有趣 阿魯鐵馬的不 12/11 14:03
→ HHiiragi: 太行 12/11 14:03
→ x2159679: 說難聽點到交給石川前無影根本就是謎語人 12/11 14:03
推 kducky: 14 afk一陣子了 等6.55出了再補前面的進度0.0 12/11 14:04
推 shinobunodok: 無影有1.0到4.0大量的時間故弄玄虛 鐵馬沒多少小時 12/11 14:04
→ shinobunodok: 很快就被抓出去要揍他了 12/11 14:04
推 asd1: 16尾王那真的是老梗設定 純粹是沒寫好的問題 12/11 14:05
→ asd1: 真的講時間順序搞不好16還比14的5.0早定案 12/11 14:05
→ Wells033: 當然回去搞14呀 吉田本來就是被抓來救火的 12/11 14:05
推 x2159679: 故弄玄虛時間不夠是因為要寫政治戲(′・ω・‵) 12/11 14:06
→ asd1: FF16幾個主力至少4.0之前就拉去做了 12/11 14:06
→ shinobunodok: 不過確實在愛梅5.0自己跑到水晶都說我們老碰面就先 12/11 14:06
→ shinobunodok: 打個你死我活 為什麼我們不能先談談 真的談不攏再 12/11 14:06
→ shinobunodok: 打個你死我活呢? 我們都不知道無影是幹嘛的 藉由 12/11 14:06
→ shinobunodok: 愛梅也才帶出其他例如艾主席等等其他人古代人的刻 12/11 14:06
→ shinobunodok: 畫 12/11 14:06
推 jonh0805: 我是覺得16鐵馬如果直接附身在主角老母身上就有趣多了 12/11 14:07
→ kducky: 5版在3版就直接不演跟你說要去拯救另一個世界,我5.45入 12/11 14:07
→ kducky: 坑玩到3版的時候就超期待可以去第一世界,結果4版都是個 12/11 14:07
→ kducky: 啥R 12/11 14:07
→ shinobunodok: 我其實原本一直覺得會附身在約書亞身上 12/11 14:07
推 asd1: 想一下主角老母跟神皇做的事 鐵馬決定看戲就好(誤) 12/11 14:08
推 ohlaohla0522: 說發光武器最終階段要打異聞零式到底是多雲 12/11 14:09
推 sniperex168: 更新的內心話可以看(不需DLC),老媽就真的來亂的 12/11 14:09
→ HHiiragi: 不過16的世界設定真的不差啦 同樣的東西有更多預算然後 12/11 14:10
→ HHiiragi: 前廣不要當主筆而是乖乖寫世界設定就好的話整部會有趣 12/11 14:10
→ HHiiragi: 很多 因為有一大堆東西完全沒用到 12/11 14:10
→ shinobunodok: 設定不差但是根本沒用到啊 後面國仇家恨都不重要 12/11 14:12
→ shinobunodok: 你有聽過人人都有尊嚴...咳不對 你知道拯救世界第 12/11 14:12
→ shinobunodok: 一嗎? 12/11 14:12
→ shinobunodok: 連稟賦者這個設定都不重要了 12/11 14:13
推 MomoSaiko: 魔法弄不見就平等囉 12/11 14:13
→ aaronpwyu: 找他說法感覺會跟15一樣出口袋版… 12/11 14:13
→ HHiiragi: 不過其實14也是滿常被嫌怎麼什麼什麼東西不在主線演不 12/11 14:13
→ HHiiragi: 在主線講 但至少14算支線豐富 16沒了就沒了 支線沒一個 12/11 14:13
→ HHiiragi: 是真正在深挖設定的都很淺層 尤其像那個天空文明 這次 12/11 14:13
→ HHiiragi: 的三小時DLC還是有講跟沒講一樣 打個14同款電音蟑螂而 12/11 14:13
→ HHiiragi: 已 12/11 14:13
推 jonh0805: 16還有支線是找禁書的,那個不搞進主線不知道在想啥 12/11 14:15
推 sniperex168: 16很多東西砍掉了吧,灰燼大陸就很有嚴格感,連同BO 12/11 14:17
→ sniperex168: SS也閹割了召喚獸戰 12/11 14:17
→ sniperex168: *嚴格→閹割 12/11 14:17
推 LittleJade: 14就秘話啊,有些秘話感覺可以放進遊戲裡 12/11 14:18
→ HHiiragi: 羽毛筆那個支線也是 雖然本來就開放結局 但這些如果這 12/11 14:19
→ HHiiragi: 些都綁死主線 敘事上會合理很多 一些發售初期的劇情爭 12/11 14:19
→ HHiiragi: 議直接消失 12/11 14:19
→ HHiiragi: 秘話真的是可以放進遊戲 如果擔心不好演出直接變成省成 12/11 14:20
→ HHiiragi: 本時很愛用的靜態圖+音樂+沒配音都行 至少更多人能看過 12/11 14:20
推 lindywell: 這賠錢貨沒人想繼續丟資源進去吧ww趕快抽離才是明智之 12/11 14:20
→ lindywell: 舉啊 12/11 14:20
推 x2159679: 不行 這樣他們就沒篇幅寫政治戲了 12/11 14:20
推 asd1: 有幾個支線真的能串進主線會比較好 12/11 14:21
噓 asd911420: 超廢遊戲 12/11 14:21
→ HHiiragi: 跟見聞錄合併也可以 12/11 14:21
→ asd1: 還可以減輕支線海的壓力XD 12/11 14:21
→ sniperex168: 很多支線我都覺得可以當後日談啦,例如幾個重要NPC 12/11 14:22
→ sniperex168: 的支線,不過這樣結局就是要改成明顯活下來 12/11 14:22
推 shinobunodok: 你可以不要在最終決戰前塞20個支線嗎? 12/11 14:23
→ HHiiragi: 我還是覺得結局很明顯是活下來啦 又沒別人能寫這書 而 12/11 14:26
→ HHiiragi: 且開頭結尾都是克萊夫當旁白 完全就是14 3.0~3.3伯爵寫 12/11 14:26
→ HHiiragi: 書那套 12/11 14:26
噓 Ned1107: 14現在也不是很妙 12/11 14:29
→ Suleika: 海水退了,現在回去看16剛發售一個月各種洗地,很好笑 12/11 14:29
推 sniperex168: 我的明顯活下來是指有結局後的額外支線,不過看兩個 12/11 14:32
→ sniperex168: DLC時間點,製作組似乎不打算這樣做 12/11 14:32
→ cat05joy: 不是FF粉 不覺得16很差 但對我來說就是一輪遊戲 12/11 14:34
推 yoseii: 我看就重製七代和九代比較務實一點 12/11 14:39
→ HHiiragi: 不好說 DLC2有破完並回收水神的話結局加差分也不是沒機 12/11 14:39
→ HHiiragi: 會 本來的結局的克萊夫少一個召喚獸 不夠完整 而且理論 12/11 14:39
→ HHiiragi: 上多一隻去打阿魯鐵馬的話BOSS戰應該也要有差分 12/11 14:39
推 CVEFFECT: FF16很強啊 之前板上一堆人為了他買ps5發開箱文和心得文 12/11 14:41
推 sakungen: 天獄寫手我覺得不輸石川啊。 12/11 14:42
→ sakungen: 石川最強的是感情描述場面,但有時台詞真的太長而且不 12/11 14:42
→ sakungen: 管邏輯...像5.3 結尾XXX本來瞬發召喚一堆打手,但為了 12/11 14:42
→ sakungen: 讓OOO講不是遺言的遺言,召喚硬是停下來等那一大串話講 12/11 14:42
→ sakungen: 完才發動,實在很出戲。 12/11 14:42
推 wl00533180: 吉田一直想降玩家門檻 但是16和14現在都超無聊 12/11 14:44
推 ben100rk: 哈哈 哈哈,這就是ps5獨佔? 12/11 14:44
→ HHiiragi: 這種類型的問題在JRPG甚至整個ACGN蠻常見的吧 12/11 14:44
→ HHiiragi: 反派總是會等到主角側抒情完才進行下一個動作 12/11 14:44
→ HHiiragi: 仔細思考的話很好笑沒錯 12/11 14:44
推 ak7757: 相信吉田,呵呵呵,我就是為了FF16買PS5的,我遊戲沒幾款 12/11 14:49
→ ak7757: ,但目前FF16是最無聊的,真的玩一輪就好,第二輪拿白金 12/11 14:49
→ ak7757: 真的是精神虐待 12/11 14:49
推 jonh0805: 演出導演功力的問題吧 12/11 14:50
→ jonh0805: 前陣子重玩一遍FF7RE反而沒太多這種感覺 12/11 14:50
→ slainshadow: 資金被挪去那個7底下了吧 呵呵 12/11 15:04
推 kullan: 底子沒救了 再花時間在16上一點意義都沒有 12/11 15:10
推 bear26: 少來了hoe又沒玩在那邊以訛傳訛 是提升的最後5的強度才要 12/11 15:14
→ bear26: 打零式 12/11 15:14
推 bear26: 然後16就一輪神作 12/11 15:20
→ bear26: 我是指感受度和聲光度 劇情和遊玩性就算了 12/11 15:21
→ bear26: 遊玩性好的東西就不會是一輪神作 12/11 15:22
→ bear26: 7re的戰鬥真的比較好玩 12/11 15:22
→ bear26: 策略性比較夠 12/11 15:22
→ syk1104: 相信啦~哪次不相信 12/11 15:29
→ box1220: 笑死這點要素就能稱為一輪神作,那幹嘛不去看電影就好 12/11 15:34
→ box1220: 他會失敗就是不好玩+劇情老梗,只有演出的遊戲哪能叫神作 12/11 15:34
→ box1220: 說真的單論"好玩"我覺得XV大概贏XVI五倍吧 12/11 15:36
推 system303179: 知道了 正版授權 12/11 15:53
推 Kao860623: 當初相信吉田的那批人現在都不知道去哪了嘻嘻 12/11 16:01
推 HaHadog: 16唯一的問題是被ps5獨佔吧 造就了一堆雲玩家 12/11 16:44
推 bear26: 我也沒說不好玩啊?戰鬥沒有ff7re 只是沒有策略性而已 12/11 16:47
→ bear26: 我評過一輪神作的就是新古墓了 12/11 16:48
→ bear26: 戰鬥還是很爽快的啊 至少不會給人有煩躁感 平A派例外 12/11 16:49
→ bear26: 今年的動作遊戲伊蘇X和FateSR來比 12/11 16:50
→ bear26: 在動作遊戲的爽度上和完成度上還是在這兩者之上的 12/11 16:50
→ bear26: 劇情普通 但是震撼十足 12/11 16:51
→ bear26: 也沒有稱上失敗吧 12/11 16:51
→ bear26: 劇情是能有FF13失敗? 12/11 16:51
→ bear26: 我自己應該沒高喊什麼相信吉田啦 但是他確實實現他的承諾 12/11 16:52
→ bear26: 啊 雲霄飛車般的體驗 12/11 16:52
推 moneyz: 打完巴哈覺得是佳作接近神作 後面直接餵屎... 12/11 17:01
推 ooxxman: 炸裂了…銷量到底如何 12/11 17:14
推 sniperex168: 一週300萬,後面沒更新了 12/11 17:21
推 mahimahi: 新作記得多投資點資源在畫面= = 12/11 18:35
→ hahn: 忘記哪一年看到說ff只開發到16還是17代就沒了 12/11 18:36
推 gm79227922: 就算是FF7Re戰鬥也是一堆人酸的 12/11 19:38