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如題 大家應該都看過遊戲裡面這種東西吧 攻擊力略微提升 稍微提升 小幅提升 中幅提升 大幅提升 像gbf也是打死不寫清楚 只會寫什麼特大 極大 阿到底是幾倍? 其他還有很多也喜歡這樣 對遊戲製作人來說直接把數值寫出來到底是哪裡有困難? 就直接寫5% 10% 15%很難嗎 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.200.58.117 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1701412118.A.CC7.html
shadowblade: 你要享受那個過程 12/01 14:28
Valter: 強大的攻擊 超強大的攻擊 12/01 14:29
shinobunodok: CY的都喜歡這樣寫 還要大家去拆才知道 12/01 14:29
fish770130: 攻擊力增加(大) (特大) (超特大) 12/01 14:30
noumi: 山本大介開啟的遺毒 12/01 14:30
tomalex: (′・ω・‵) 欠拆 12/01 14:30
vsepr55: 寫太清楚大部分玩家更不想看啊 12/01 14:30
vsepr55: 我是來玩遊戲不是來算數學的 12/01 14:30
kami8615: 早期的DBD 現在的PayDay3 12/01 14:30
npc776: 貼心不讓數學不好的孩子看到數字 12/01 14:30
JohnShao: 日系遊戲好像特別容易有這種問題,另一個是不同計算機 12/01 14:30
JohnShao: 制有時候也不告訴你,以前玩鎖鏈戰記就常常在看哪個是加 12/01 14:30
JohnShao: 哪個是乘哪個要合併計算 12/01 14:30
gwawa0617: 這很西歪 12/01 14:30
NoLimination: 日本遊戲幾乎都這樣啊 12/01 14:30
a122771723: 日本遊戲很常這樣 12/01 14:30
vsepr55: 也沒有幾個遊戲會把複雜的傷害計算公式秀給你看吧 12/01 14:31
a204a218: 也是有很多人看到數字就煩躁的啊 12/01 14:31
qwork: 這樣出錯或修改你也不能怪他 又沒寫死 12/01 14:31
winda6627: 寫5%不能騙小孩,寫大能騙小孩。 12/01 14:31
abc10037139: 這種還好啦,田中那種一言不合就開根號的比較麻煩== 12/01 14:32
wu19911009: 這才有遊戲的醍醐味 12/01 14:32
gcobc12632: 山本:https://i.imgur.com/MGbtXku.jpg 12/01 14:32
ghostlywolf: 日本公司出的遊戲常常這樣 真的很討厭 12/01 14:32
hank81177: 萌夯: 12/01 14:32
laugh8562: 大人的煩惱 小朋友誰管些數值 12/01 14:32
MikageSayo: 萬一哪一邊寫錯還要道歉很麻煩(X 12/01 14:32
fish770130: 這年頭輕小說的數值寫得比遊戲還清楚 12/01 14:32
npc776: 你們只需要知道今天送1000石就夠了 其他什麼屁都不需要 12/01 14:32
feketerigo15: F: 12/01 14:33
xga00mex: 傷害減輕 (25%) (35%) 12/01 14:33
henry1234562: 造成八次極小的威力傷害 >最強物理 12/01 14:33
starsheep013: 沒定義就能改啊== 12/01 14:33
owo0204: 有些rougelike 連道具效果都不寫清楚更是無藥可救 12/01 14:33
owo0204: 你媽的什麼都不寫我怎麼知道三選一要選哪個 12/01 14:34
popteamepic: 山本遺毒 12/01 14:34
bluecsky: 對魔忍RPG 12/01 14:34
owo0204: hades就很好,普攻傷害提升多少直接寫出來給你看 12/01 14:34
zyxx: 非競技遊戲這樣還不錯啊 12/01 14:35
serding: 經典輕減 12/01 14:35
yao7174: 一樣是日系 機戰就寫的很清楚啊 所以不是日廠都這樣啦 12/01 14:35
e2167471: 日本遊戲的醍醐味 12/01 14:36
Bigzha: 輕減 激減 12/01 14:36
procaryote: 就算數字寫出來了還有到底是乘算還是加算的問題 12/01 14:36
SweetRice: FEH:我公式和結果給你 自己算 12/01 14:36
yao7174: 然後你就會看到性能那邊一格敘述超長就是了 12/01 14:37
emptie: 日本人老傳統了 12/01 14:37
hoe1101: 就混啊 12/01 14:37
rhox: 因為這樣調數值還要改敘述,很不方便 12/01 14:37
louis0724: 山本師尊 12/01 14:37
damegyru555: 提升1 提升2 結果不同東西的提升%數又不同 12/01 14:37
brian040818: 馬娘才有趣 不拆包簡直像在看天書 但官方出強卡又會 12/01 14:37
brian040818: 參考某些排行榜 12/01 14:37
kinuhata: 沒在意過這個 而且我更不想看到技能說明是一堆數字還要 12/01 14:37
hayamakurata: 日本轉蛋法你寫出來不照著數值做問題會很大(雖然不 12/01 14:38
hayamakurata: 寫後來偷改燒起來不見得比較好就是 12/01 14:38
shitanaga: 艦C連有沒有增加,怎麼增加都不會跟你講 12/01 14:38
abcrr123: 寫了就準的嗎?看看丁特實測被坑多少 12/01 14:38
kinuhata: 自已去比大小 12/01 14:38
SangoGO: 其實寫不清楚反而幫助輕玩家理解,不然這個+10%到底是少 12/01 14:39
SangoGO: 還是多沒研究的會???,只是通膨時代開始/微小/中/大/ 12/01 14:39
SangoGO: 特大/超特大/絕大/超絕大真的也... 12/01 14:39
a210510: 飲料店 正常冰 少冰 微冰 去冰 完全去冰 12/01 14:39
Shichimiya: 都是本本大介的錯 12/01 14:39
devilkool: 浪漫啊,像寶可夢死也不在遊戲裡寫個體多少 12/01 14:39
schiffer: 樓上那個pad有畫面 12/01 14:39
Bigzha: 卡面可以不用寫,但弄一個能看詳細的頁面不難吧 12/01 14:39
SangoGO: 也有早期的中恢復與後來的小恢復根本同層級的 12/01 14:39
discoveryray: 艦c:看我幹嘛 12/01 14:40
vivianqq30: 不寫清楚 結果10%~30%區間的都叫(小) 這種最煩吧 12/01 14:40
zoojeff123: 想算數學的自己開攻略網站看不好嗎 12/01 14:40
owo0204: 很多遊戲都會設計一個按ctrl顯示詳細 12/01 14:40
qd6590: 馬娘我印象中不是還有敘述一樣但是加速不一樣的== 12/01 14:40
npc776: 你們就沒想過 這些遊戲是要給還沒學乘法跟百分比小孩玩的 12/01 14:41
fish770130: 艦C連什麼裝備搭什麼會有特殊攻擊都看不到 怕了吧 12/01 14:41
npc776: 你寫這些%數什麼乘算啥的是想搞死小孩484 12/01 14:41
ThreekRoger: 屁啦 現在一堆單機遊戲都這樣寫 最好是小孩玩的 12/01 14:42
CAtJason: 不然攻略網怎麼有事做? 啊那個第三方給我抄掉 12/01 14:42
schiffer: 還有就是畫面會比較好看,跟寫文章一樣統一文字 12/01 14:42
SangoGO: 甚至傷害公式也是驗證或拆包出來的,如果只看數值非深入 12/01 14:42
SangoGO: 研究還是搞不懂那個+10%到底多還少,但看到幾個大大大就 12/01 14:42
SangoGO: 拿好有感覺了 12/01 14:42
killme323: 這樣偷改 你也奈他沒轍 12/01 14:42
xboxandone: 暗黑破億給人看爽 12/01 14:42
kirimaru73: 最最早期 不寫是因為 記憶體不夠 12/01 14:43
vsepr55: 就算都寫了還不是自己開攻略網 12/01 14:43
vsepr55: 像那個poe,更多傷害,謝囉 12/01 14:43
TohmaMiyuki: 修塔爾克(小) 12/01 14:43
serding: 悠二 77%輕減 12/01 14:43
kirimaru73: 在每把劍後面寫什麼攻擊+50防禦+10速度-5是很佔空間的 12/01 14:43
kirimaru73: 所以常常要先花錢跟老闆買劍後裝上去測試划不划算 12/01 14:43
ga839429: 浪漫阿 把死版的數學遊戲包裝成RPG 12/01 14:44
schiffer: poe用詞已經算非常統一了 12/01 14:44
gininder: 馬娘公連都不寫 還要拆才知道 12/01 14:45
inte629l: 給你幹嘛 難道你會特地去計算傷害收益還是不同乘區計算 12/01 14:45
jeff666: 萌夯MHR終於有數字了 12/01 14:45
wsxwsx77889: 太多數字怕大家看了煩躁 12/01 14:45
lover19: 你是gamer吧?那就hardcore一點自己想辦法測出來是多少% 12/01 14:45
aq981334: 跟飲料店一個德性啊,正常冰、少冰、微冰、去冰,幹嘛 12/01 14:45
aq981334: 不寫50%冰、30%冰、10%冰、0%冰 12/01 14:45
inte629l: 嗎 還不都看人配裝 12/01 14:45
npc776: D2也有急速攻擊速度到底有多急速 極限速了沒 12/01 14:45
lover19: 有些老遊戲組可能是這樣想法 12/01 14:46
kcball: 鎖鏈戰技,只增加一點點, 增加一點點, 增加..... 12/01 14:46
w9515: 仙劍就這樣啊 實績效果都沒說 只有描述 自己用過才知道是 12/01 14:46
w9515: 啥 12/01 14:46
owo0204: lol數字就很清楚 物防多少物攻多少 12/01 14:46
npc776: 我這個旋風斬轉下去有幾hits 還不都通通沒寫 12/01 14:46
vivianqq30: 我覺得就算寫明+10%數值 如果有好幾種算法的也很煩 12/01 14:46
schiffer: 而且poe還是把數值全部寫出來的那種,每個技能裝備敘述 12/01 14:47
schiffer: 都跟遊戲王卡一樣多 12/01 14:47
pan46: 很難啦 要你測試 12/01 14:47
owo0204: 技能吃ap係數多少都寫清楚給你 12/01 14:47
PDbear: 貓咪大戰爭 "偶爾" "有機會" "有時候" 12/01 14:47
fish770130: 現在有不少飲料店的糖量會附註%數了 12/01 14:47
Yanrei: 貓咪大戰爭最好笑的是關卡難度吧XD 12/01 14:48
ga839429: 日本幾乎不寫 歐美粗估一半一半吧 12/01 14:48
ga839429: 中國遊戲就很老實 至少我玩的數字都有寫 還會重點標記 12/01 14:48
inte629l: 肯定要測的 就算一堆數字給你背後機制你看的出來哦? 12/01 14:48
SangoGO: 記得也有過攻擊+10%/總傷+10%/易傷+10%這種的 12/01 14:48
fish770130: "增加人物的敏捷程度" 敏捷程度到底是三小啦(翻桌 12/01 14:48
npc776: 寫或不寫反正你也不會去算 還不都是躺著等拆包抄裝 12/01 14:49
inte629l: 還有鎖面板與否還是跟隨面板變化加傷都是要測的 12/01 14:49
gs8613789: 這樣才可以暗改 12/01 14:49
kducky: 想暗黑那種打寶遊戲我比較在意 其他還好 12/01 14:49
inte629l: 到最後不都是幾個大數字間做取捨而已 12/01 14:49
npc776: 去算卡池要抽幾抽吧 3%機率很大對吧 12/01 14:50
f1731025: 跟遊戲設定有關 有的加10%算多 有的加100%算少 直接跟你 12/01 14:50
f1731025: 講這樣很多囉 也方便偷改 12/01 14:50
yukari8: 只要看得出大中小順序就行了吧 有寫直接寫數字結果攻防 12/01 14:50
schiffer: 歐美遊戲寫的其實都滿清楚的,但問題是他們很常是寫的 12/01 14:51
schiffer: 跟運作不同= = 12/01 14:51
yukari8: 算式超複雜結果還不是一樣 12/01 14:51
kirimaru73: D2是有寫清楚,不過可能有一些誤會 12/01 14:51
schiffer: 然後過幾版跟你說那個是bug 鬼才知道你寫的跟做的不一 12/01 14:52
schiffer: 樣,我又不是gm 12/01 14:52
kirimaru73: 40%快速跑步:實際上是30%快速跑步,也可能更少 12/01 14:52
kirimaru73: 30%快速跑步:實際上是24%快速跑步,也可能更少 12/01 14:52
leamaSTC: 我記得特別是手遊 如果寫數值的話就不能動 BUFF NERF有 12/01 14:52
kirimaru73: 有疑問?那是你不懂遊戲 12/01 14:52
leamaSTC: 機會被吉 12/01 14:52
shintz: 都寫出來就不能隨便開根號了阿 12/01 14:52
leamaSTC: 但如果只寫個大略的話就沒問題 12/01 14:52
kirimaru73: 不是不能動,是有沒有種全額退款 12/01 14:52
x0003: 貓咪大戰爭,所有角色都沒有召喚費用以外的數字 12/01 14:52
ga839429: 有個數字至少能比較 也不用一天到晚邊玩遊戲邊看網頁 12/01 14:52
kirimaru73: 你有種全額退款的話是可以動的 12/01 14:52
ShibuyaRin: 怕玩家直接計算 12/01 14:53
fish770130: 艦娘的活動難度(星數)表示: 12/01 14:53
adk147852: 通常這樣就夠了 不過拿去轉蛋類一直通膨久了就很好笑 12/01 14:53
as3366700: 不能砍角色的謠言早就破除了吧 一堆改過的== 12/01 14:54
ga839429: 輕度玩家說穿了只是要知道哪件裝比較適合而已 12/01 14:54
ga839429: 真正哈扣的再去拆運算機制 12/01 14:54
Yanrei: 貓咪大戰爭完全沒數字有時候也蠻麻煩的,之前有隻角色 12/01 14:54
Yanrei: 超耐打,我很開心的一拿到就把他灌滿,結果實戰爛到不行 12/01 14:55
herbleng: 寫清楚就騙不了人抽了。不拆包不知道原來一堆垃圾技能 12/01 14:55
Yanrei: 一查才發現他的數值真的很難看XD 12/01 14:55
leamaSTC: 沒破除吧 就是因為沒寫出來才一堆改過的啊XD 12/01 14:55
adwn: 確實,有些技能還有概率發動,變的有夠複雜 12/01 14:55
schiffer: 最經典的例子應該就lol的移動速度,數值都給你看了但算 12/01 14:56
schiffer: 出來就不一樣 12/01 14:56
kirimaru73: 你可以砍角色的地位,但是不可以砍角色 12/01 14:56
leamaSTC: 很多都是實測技能或是解包才知道動了哪些 12/01 14:56
birthday0521: https://i.imgur.com/bX19J3R.jpg 激減&80%輕減 12/01 14:56
birthday0521: 山本優良傳統 12/01 14:56
kirimaru73: 我出新年黑貓頭後出一堆大傷盾又干新年黑貓的數值啥事 12/01 14:56
VIP: 獲得大量爆擊星和獲得爆擊星,到底誰的爆擊星比較多 12/01 14:57
sword20074: 楓之谷 攻擊/魔攻%, 總傷% , 最終傷害% 12/01 14:57
kirimaru73: 另外你如果敢全額退石的話當然還是可以砍 12/01 14:58
kirimaru73: 不過新年黑貓這種一看就知道不可能全額退款 12/01 14:58
ch26092ch: 因為越清楚 玩家問題越多 12/01 14:58
npc776: 算個一次兩次之後還不是去抄制服隊 講不講其實無所謂 12/01 14:59
aiiueo: 軌跡也都不寫,業界就這樣 12/01 15:00
vivianqq30: 我玩的都會寫+n%面板數值 但是還分遞減/直接和加算/乘 12/01 15:00
vivianqq30: 算 結果會差很多 雖然比很多遊戲簡單很多 但要弄裝時 12/01 15:00
vivianqq30: 就覺得煩 12/01 15:00
thundelet: FGO還不准你拆包 超白爛 12/01 15:00
necrophagist: 玩家算太精對他們不好 12/01 15:01
zzztrees: 跟鹽少許一樣啊 12/01 15:01
fish770130: 固傷 趴傷 易傷 追傷 終傷 12/01 15:02
chy19890517: POE寫清楚你還不是看不懂== 12/01 15:02
bloodyneko: 玩遊戲的時候看到一堆數字很累 12/01 15:05
necrophagist: POE後來都直接跑pob算傷害了 12/01 15:05
greg90326: 醍醐味 12/01 15:06
a43164910: 軌跡:威力SS,威力SSS,威力SSS+,威力4S 好啦你好強 12/01 15:08
s2637726: 這就不得不提PAD了 抄掉戰友網 結果隊長技還在那邊傷害 12/01 15:09
s2637726: 輕減 激減 不知道改善了沒有 反正我退了 12/01 15:09
Aequanimitas: 這樣垃圾卡一下就被看穿 沒辦法騙人去抽來測 12/01 15:10
jeremylouee: 因為大部分根本不在意 12/01 15:11
zuraKatsura: 是現代人玩遊戲的心態變了吧 整天在拆包 12/01 15:11
selfet: 以前寶可夢大師一些小幅提升 大幅提升 極大幅提升 極巨幅 12/01 15:11
selfet: 提升 都不知道在公三小 12/01 15:11
zuraKatsura: 小時候不懂寶可夢的性格個體值那些 有不好玩嗎 12/01 15:11
npc776: 這個你放心 最強的卡池就是關服前那池 現在抽啥過個幾版都 12/01 15:12
zuraKatsura: 硬要去鑽那些極致數值 反而失去遊戲的樂趣 12/01 15:12
npc776: 是垃圾卡沒有什麼區別的 12/01 15:12
ws36132005: 看到這篇就想到PSO2:NGS 十星武器光子爆發後支援效果 12/01 15:14
ws36132005: 不寫清楚 媽的會被SEGA氣死 12/01 15:14
shadowdio: 給玩家自己花時間研究公式 增加熱度持續 12/01 15:14
YoGlolz: 山本:看我幹嘛 12/01 15:14
zack867: 這樣程式沒有做企劃實做 製作人跟玩家才不容易發現呀 12/01 15:15
zack867: 哈哈 12/01 15:15
johnny3: 簡單的說 不寫清楚才會找人討論 12/01 15:15
Dorae5566: 寶可夢的遺毒啊...拉達的潑沙 12/01 15:15
zack867: 沒有照企劃實作 12/01 15:15
johnny3: 找人討論才有熱度 12/01 15:15
believefate: 寶可夢 降低命中率 結果還是打的到 喵的 12/01 15:15
acpupu: 想到聖火的顯示機率對實際機率曲線 12/01 15:16
acpupu: https://i.imgur.com/fBLIulX.jpg 12/01 15:16
aiiueo: 閃軌開始會寫SABC已經不錯了,零軌碧軌連威力怎樣都不寫 12/01 15:17
aiiueo: 的。 12/01 15:17
kirimaru73: 聖火這種曲線已經算很好了,看看D2的800%打寶率 12/01 15:17
s210125: 寫了數字你實際傷害還是要另外算吧 像英雄聯盟數字 12/01 15:18
s210125: 都寫出來 你傷害還是得去學遊戲內的公式才算得出來 12/01 15:18
CYL009: 你要學會CY語啊 遊戲幹嘛這麼硬核在那邊看數值 你看寫すご 12/01 15:19
CYL009: く的技能一定很強 都學就好☺ 12/01 15:19
ppmaker: 爽啊== 12/01 15:19
npc776: 打寶率是真的阿 只是藍裝黃裝會一起來擠百面骰而已(ry 12/01 15:20
Y1999: 艦收:我連形容詞都不寫 12/01 15:22
undertaker86: 寫了你會特意去算嗎? 12/01 15:22
llabc1000: 之前不是才一個遊戲傻傻的 把技能大砍改成Lv.1增傷0% 12/01 15:25
llabc1000: 然後就燒起來 XD 他如果沒寫出來搞不好就安全下莊了 12/01 15:25
frozensummer: 像bg3一樣都寫出來 但沒人在看也沒比較好 12/01 15:25
NiMaDerB: 飲料現在甜度都分成0-10了 12/01 15:26
CYL009: 簡單來說 怕你看的太清楚結果轉蛋出爛貨馬上就知道惹 以前 12/01 15:28
CYL009: 單機遊戲這樣寫大概為了統一美觀吧 還不是玩的很爽 12/01 15:28
gm79227922: http://i.imgur.com/oX0Gb4p.jpg 12/01 15:28
bnn: 你飲料要是寫清楚100大卡 200大卡 1000大卡 看會不會好賣 12/01 15:31
CYL009: 現在不就寫了 只是變成一份多少 結果一罐飲料有兩三份www 12/01 15:32
kasaki: 問山本大介 12/01 15:33
yukari8: 用飲料比喻甜度0-10就是遊戲的大中小 遊戲+10傷害就是寫 12/01 15:35
iComeInPeace: bungie以前也是這樣 不只是日廠 12/01 15:35
qwe78971: 這樣數值不對你就看不出來了 12/01 15:35
yukari8: 加了幾克糖 直接給你公式後的傷害多少就是給熱量幾卡 12/01 15:35
yukari8: 結果就是一般人除非給熱量幾卡 你給數字也不知道最後是多 12/01 15:36
yukari8: 少 還是請直接去查 12/01 15:36
reaturn: 大、特大、巨大、超巨大 12/01 15:40
zananami: 山本遺毒 12/01 15:42
aa215486: 就走灰色地帶吧 素質給太多要nerf要怎搞 12/01 15:44
ikaros35: 馬娘:呵 12/01 15:48
CooLHoney: 本本大介 又是你 12/01 15:49
Srwx: 有人會對數字反感 我認真的 12/01 15:49
auva: 你老闆會預告你明確的分紅數字嗎 12/01 15:51
aaaaajack: 最好是寫不清楚會幫助輕玩家理解,我看到大我怎麼知道 12/01 15:52
aaaaajack: 還有沒有特大超大宇宙無敵大= = 12/01 15:52
reaturn: 幹,推文講到馬娘也是整個技能打迷糊仗 XD 12/01 15:53
georgeyan2: 玩遊戲還要算最佳化傷害或輸出是怎樣,我又不是上班.. 12/01 15:54
georgeyan2: 就像魔物獵人萬年算數題攻擊vs會心那樣阿 12/01 15:56
KuroCYR: 不是所有玩家都喜歡算數 12/01 15:56
KuroCYR: 寶可夢以前還要買攻略才能知道這些數字 12/01 15:57
Theddy: 寫太清楚沒人會去看啊 機戰一些技能點開字超多超煩 12/01 16:01
tommy6: 本本覺得這樣很萌^.< 12/01 16:01
loverxa: 討厭數字 然後轉蛋機率又要求要標的一清二楚呵 高機率 12/01 16:02
loverxa: 中機率 中低機率 低機率 極低機率 不好嗎 12/01 16:02
Theddy: 且技能就算寫清楚還得靠玩家實測 像MHRS緩衝珠對爆桶無效 12/01 16:03
georgeyan2: 轉蛋是花錢博弈和遊戲內容混為一談,這程度呵 12/01 16:03
ikuiku1919: 不就覺得較好看,是可以認同啦,可是技術力夠也做個展 12/01 16:03
ikuiku1919: 開說明之類的吧,玩得比較深要精算的時候就覺得很爛 12/01 16:03
v21638245: 賽馬娘真的超87,變相要你用賽的 12/01 16:04
Theddy: 當初D2快速施法的計算也是 快速施法得堆到特定值才有用 12/01 16:06
ifiamadj: 醍醐味 12/01 16:06
xomega: 暗改你就拿它沒辦法啊 現在數據高人太多 12/01 16:06
papertim: 艦C,通通不標給玩家自己測 12/01 16:08
usoko: 把數字寫出來就很毒啊 沒有sense 你懂嗎 12/01 16:09
zizc06719: A25:一堆類似的傷害加成名字 12/01 16:09
usoko: 但很好笑的是你的狀態欄裡面全都是數字 12/01 16:09
BOARAY: 韓廠也是 掉寶率敢不敢寫出來 農的要死一年才噴別人一下下 12/01 16:11
BOARAY: 新手運就掉 12/01 16:11
Darnatos: 有給也懶得看 等攻略組答案最快 12/01 16:13
tf010714: 以前的魔物獵人啊 12/01 16:13
x4524: 你吃太飽會有系統跳120%飽食度的數字給你看嗎? 12/01 16:13
RoastCorn: 魔物也是這樣啊,有個朦朧美才帥 12/01 16:19
sssyoyo: 機率在那邊偶爾、有時候、不常...的更讓人火大 12/01 16:21
jaspergod: 方舟有寫我也沒在看啊 老子小羊丟下去就是要通通燒死 12/01 16:23
ssm3512: 山本現在隊長技能都寫得很清楚阿,除了25%、35%還是不寫 12/01 16:27
room1301: 艦C:欸?你們會寫喔?? 12/01 16:28
ssm3512: 剩下其他多少%輕減都寫得很清楚 12/01 16:29
c88tm: 說個笑話:努力值 12/01 16:34
tuanlin: 我就不想知道那麼多啊 12/01 16:41
f59952: 血量也都不寫 然後攻擊數值range超大 12/01 16:43
uubbabb8: 要你做研究 研究也是遊戲的一種 12/01 16:44
lolicat: 艦娘開根號給你 寫數值沒幹用 12/01 16:46
PBfire: 貓咪大戰爭 12/01 16:46
kujiraking59: 數字寫出來有啥用 公式還不是要自己挖 12/01 17:04
IFeelSoAlive: 這樣偷調會很不方便 12/01 17:09
IFeelSoAlive: 塔科夫連子彈穿甲跟肉傷都不跟你說才狠 12/01 17:10
akissiva: 因為官方認為90%是少糖,客人認為10%是少糖,寫了數字就 12/01 17:12
akissiva: 會靠北這哪是10%,寫微糖就可以揮 12/01 17:12
scott032: 以前mh算刀數 現在也是阿 12/01 17:17
haseyo25: 掉寶率寫出來玩家就會統計,沒照掉寶率出東西就完蛋 12/01 17:19
c24253994: 嘿啊 幹你PMGO 12/01 17:36
juncat: 寫趴數後還要算是加法還是乘法 公式也要給 12/01 17:37
jimmyVanClef: 禁止精算 禁止禁止啊啊阿 12/01 17:45
king9122: 艦C:蛤? 12/01 18:01
heinzblack: 小杯中杯大杯需要把cc數寫清楚嗎? 12/01 18:05
MyPetTankDie: 有不明白的部分才不會變成完全的數字遊戲啊,雖然實 12/01 18:06
MyPetTankDie: 際上都變成打血包打半天又不明不白的比較多,隱藏數 12/01 18:06
MyPetTankDie: 值我覺得只有寫實系和物理系前提的系統才會心服口服 12/01 18:06
MyPetTankDie: 點的感覺 12/01 18:06
holiybo: 現實不是也是?牛肉麵(小)(大)(特大)也沒寫到底多 12/01 18:08
holiybo: 大啊 12/01 18:08
NekoArcueid: 沒數值一回事,還有連名詞都沒解釋的,什麼燒傷出血 12/01 18:16
NekoArcueid: 你倒是解釋一下各狀態效果啊囧 12/01 18:16
tn1983: 就是這樣寫才知道是日本遊戲 中廠就直接寫效果 12/01 18:23
rosydark: 至少米家都很透明,每個描述都小作文等級 12/01 18:23
goury: 請自行摸索遊戲內容 aka 我們覺得這樣很酷 12/01 18:34
siro0207: 同感 尤其是玩仁王的時候更有這種感覺 12/01 19:15
MyPetTankDie: 現在是還好啦,要藏弄些可惡的機制只要說是類魂系玩 12/01 19:15
MyPetTankDie: 家就會拓荒得很開心了lol 12/01 19:15
MyPetTankDie: 容易辨識不想玩的也好躲XD 12/01 19:16
wwne1198: 好了啦 寫一堆到時候又說很醜 12/01 19:20
jerico: 怕你用cheat engine修改 12/01 20:54
NEKOWORKi: 艦娘 12/01 21:05
jack70134: 你不算數學有人會幫你算 寫清楚完全沒害處 12/01 21:57
HOLDSTEAK: 大 超大 超超大 12/01 23:18
vking223: 女孩:都可以、還好啦、一點點 12/02 07:41
aaaaajack: 大中小杯有寫cc的店家一堆好嗎,還會把杯子擺出來給你 12/02 07:54
aaaaajack: 看,一般店家不做純粹就是不方便= = 12/02 07:54

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