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比如一個角色薄皮,但是攻擊超高 如果你是負責培育的玩家 是會填補弱點把血防衝高 還是一心專注在他的攻擊力上就好了? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.235.222.7 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1700649680.A.B55.html
LOVEMS: 看組隊還單打 單打還是要保命 11/22 18:42
kirimaru73: 要看這遊戲的N邊形戰士是IMBA還是笑話 11/22 18:42
reader2714: 看組隊形式 11/22 18:43
AfterDark: 我會走穩 畢竟不是什麼人都能互相配合的 11/22 18:43
SangoGO: 死人沒有貢獻,在生存許可下最大化效益 11/22 18:43
AfterDark: 所以我寧願萬精油一點 11/22 18:43
fuckggrun: 攻撐到最高就對了 11/22 18:43
homeboy528: 看遊戲形式吧,有些遊戲數值設計很爛你一下拍不死對方 11/22 18:44
homeboy528: 你就死定了阿XDD 11/22 18:44
joy82926: 看遊戲 有些就真的不能這樣玩 11/22 18:44
poke001: 看效益 有的遊戲點數不點高給的效益很低 平均點法就很廢 11/22 18:44
poke001: 而有的遊戲就某些點數或技能點幾點效果就超高 不點白不點 11/22 18:46
SangoGO: 你提升的血量沒有突破生存需求或增加生存空間都是沒效益 11/22 18:46
SangoGO: 的,但反過來增加的攻擊沒有突破斬殺線那也無作用,但多 11/22 18:46
SangoGO: 數遊戲機制傾向輸出還是有優勢,不明設計時還是選攻擊吧 11/22 18:46
kirimaru73: 比如說RO那種費用遞增型配點,你角色維持VIT=1沒什麼 11/22 18:46
kirimaru73: 好處,點到20可以讓你不會死太慘,但點太多就是浪費 11/22 18:46
ymsc30102: 看設定吧 不過多數都會是能力值越高邊際效益會大減 11/22 18:46
homeboy528: 像最近在玩大俠立志傳也是一堆說不要混點,聽說到後期 11/22 18:47
none049: 看是什麼遊戲&該遊戲當下patch,假設遊戲是SAO那你不論N 11/22 18:47
none049: 邊型還是極限專精,只要沒有全服唯一技能組這隻還是廢了 11/22 18:47
homeboy528: 你一下拍不死敵人你就準備等死,很怕耶XD 11/22 18:47
AfterDark: sao哪有這麼誇張 11/22 18:48
AfterDark: 特技也有很通俗的 11/22 18:48
SangoGO: 邊際點法通常就會有保底式分配吧,因為1>2跟98>99雖然都 11/22 18:49
SangoGO: 一點但效益差很多 11/22 18:49
AfterDark: 克萊因的太刀也是特技之一阿 11/22 18:49
tim012345: 看你有沒有辦法都一下打死,有沒有救命技,救命裝備~ 11/22 18:49
Y1999: 看單人還組隊,不過基本還是要有點保命能力 11/22 18:49
SangoGO: 就會變成體30精神30剩下全塞力量之類 11/22 18:49
poke001: 但是98=>99需要的點數可能可以 1=>10甚至接近20 11/22 18:50
Y1999: 上面說的大俠的,我自己沒看攻略,但有玩一套攻速+招式減 11/22 18:52
Y1999: 對面集氣的打法,除非等級差太多或是對方也是速度流,不然 11/22 18:52
Y1999: 平均我打5刀以上對面才能動一下 11/22 18:52
aegis43210: 當然是特長,沒特長怎麼特長 11/22 18:52
kirimaru73: 有些遊戲會有關鍵機制,例如D2角色如果受到傷害大於 11/22 18:53
kirimaru73: [最大HP÷12]就會在原地暈一下,而點體能又沒有什麼 11/22 18:53
kirimaru73: 邊際效應(點越多HP就線性增加越多),所以一堆build都 11/22 18:53
kirimaru73: 是力敏達標後點滿體能 11/22 18:53
polarbearrrr: 團隊戰專精特長,單打就多邊形 11/22 18:53
C6H8O7: 保命技要點 死人沒輸出 剩下當然就特化的部分 11/22 18:53
owo0204: 死人沒有輸出 11/22 18:53
kaj1983: 看情況,如果這個角色是主角的話就補弱點,不是的話就隨 11/22 18:55
kaj1983: 便養 11/22 18:55
AdmiralAdudu: 看邊際效應 11/22 18:56
Axarz631: 看遊戲類型啊,要團隊合作的遊戲當然是加強優勢 11/22 18:57
kirimaru73: 如果是培養大型團隊(如15-30人SLG),通常你會希望隊 11/22 18:59
kirimaru73: 伍中有特長的人都長到極限,就算邊際效益很重也值得 11/22 18:59
kirimaru73: 全押下去 11/22 18:59
smallplug: 看遊戲型態 11/22 19:00
qd6590: 填補弱點或強化特長 11/22 19:01
NekoArcueid: 你這問題在風雲之天下會拿到一堆藥的時候困擾我很久Q 11/22 19:02
NekoArcueid: Q,到底要給風雲各自特化還是互補,還是全灌一隻 11/22 19:02
SangoGO: 強化藥有問題都吃主角吧 11/22 19:02
kaj1983: 我玩DQ拿到種子都給主角吃,其他人從來沒吃過 11/22 19:03
SangoGO: 主角一定不會離開戰場的吧,咦? 11/22 19:03
kaj1983: 但就算都給主角吃還是沒有強多少 11/22 19:03
Axarz631: 阿梅:我真的只是因為怕痛所以全點防禦...真的啦沒唬爛 11/22 19:04
kirimaru73: 不懷好意的遊戲設計:主角被控制了,請用女主角的拳 11/22 19:07
kirimaru73: 頭打醒他 11/22 19:07
kirimaru73: 女主角的拳頭:幹...... 11/22 19:08
SangoGO: 有限經驗的遊戲,經驗與成長幾乎在主角上,然後最終章無 11/22 19:10
SangoGO: 法使用主角。低練度角色們:藥丸! 11/22 19:10
tym7482: 先看攻略 11/22 19:10
Xpwa563704ju: 強化特長啊,沒那麼多資源補弱點吧 11/22 19:19
leon1309: 首先要能破防有傷害,再來生存不被秒殺,剩下看技能組 11/22 19:24
neetarashi: 如果點爆攻擊能一拳灌死對方 我會點爆 11/22 19:27
neetarashi: 但如果灌不死 乖乖點血防 除非你cost很廉價對換對方虧 11/22 19:27
Nighty7222: 補弱點啊。像GBF古戰 你只強一屬 其他五場難道直接放 11/22 19:31
Nighty7222: 飛嗎 11/22 19:31
thuki: 要看環境啊 11/22 19:32
Nighty7222: 養角色也是。你今天很能打不代表下次更新Meta你不會被 11/22 19:32
Nighty7222: 壓在地上摩擦 11/22 19:32
JayceYen: 強化特長 11/22 19:51
yao7174: 看玩系統決定 遊戲系統有辦法無損低損單方面輸出就特化 11/22 20:09
Srwx: 數值問題一律看公式 11/22 20:13
xiaoyaozizai: 看情況,單人或組隊和定位培育方向不同,已寶可夢來 11/22 20:35
xiaoyaozizai: 說,就是放棄弱點或是特調成可以檔下某隻寶可夢一下 11/22 20:35
xiaoyaozizai: 的情況 11/22 20:35
keyboking: 先找色圖 11/22 21:16
Livin: 有上限的遊戲我會求穩,如果是無限拼層數的我會極端配點 11/22 22:00
wacoal: 這問題太籠統了。 11/22 22:32
wacoal: 主要先發,當然是補弱點。求穩再凹,但要拚排名就是強化特 11/22 22:32
wacoal: 長,靠場次靠賽去凹出最大傷害 11/22 22:33
wacoal: 拿運動來說,你超會投超會射,單場拿破百。但馬上傷兵整季 11/22 22:34
wacoal: 報銷,是有啥鬼用 11/22 22:34
baddad: 看成長幅度阿,後面效益太低就填弱點,爾且戰鬥環境弱點 11/23 10:40
baddad: 根本不算弱點,可以直接車過去,那幹嘛填弱點 11/23 10:40

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