作者jeremy7986 (洛米)
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標題[妮姬] 四週年活動劇本總監(光頭編劇)專訪報導
時間Wed Nov 11 22:05:53 2026
專訪來源
https://www.gametoc.co.kr/news/articleView.html?idxno=112803
不懂韓文所以丟給AI翻譯 然後自己再細修專有名詞
專訪裡面有說內有四週年雷 所以就先女王瑪麗安防雷
https://x.com/hodangdang_ok/status/2115672569403887905
https://pbs.twimg.com/media/HVxg5tUawAAec4D.jpg
【妮姬】為什麼要惡意針對桃樂絲!!我們直接問了 Egg Hood(光頭)
從女王的目的到序章的秘密,4週年劇情幕後秘辛
金英燦 記者 報導/發布時間 2026.11.11 18:37/留言 0
※ 本專訪包含《勝利之女神:妮姬》主線劇情及4週年活動劇情的重大劇透。
Level Infinite 的《勝利之女神:妮姬》不知不覺已迎來上線 4 週年。在無數二次元手
遊誕生又殞落的浪潮中,妮姬始終穩定地陪伴著指揮官們走過這 4 個年頭。這段時間以
來,妮姬深受喜愛的原因有很多,但其中絕對不可不提的就是「劇情」。
妮姬的故事講述了地面被萊徹奪走、被迫驅逐至地下的人類,以及為了這些人類而戰的妮
姬們。在沉重的世界觀中,它既認真刻畫了妮姬們所經歷的失去與抉擇,也用悲喜交織的
故事打動了指揮官們的心。
妮姬劇情的另一個特點,就是「先拋出伏筆、再花時間回收」的手法。女王與萊徹究竟從
何而來?指揮官與瑪麗安究竟曾是什麼關係?這些逐一堆疊的疑問,正是讓指揮官們在這
4 年間對後續劇情翹首以盼的原因。
而這一切的答案,終於在 4 週年主線章節與活動劇情「MARIA-n」中一次揭曉。以與女王
的最終決戰劃下句點,連載長達 4 年的第 1 部宏大篇章終於落下帷幕;為了生存而一同
拼命掙扎的瑪麗安與指揮官的過往,更是讓包含記者在內的許多指揮官(玩家)潸然淚下
。
在獲得解答後,我們不禁好奇:劇組究竟是帶著怎樣的想法撰寫這段故事的?接下來的篇
章又將走向何方?帶著這份好奇心,我們與《妮姬》劇本總監鄭在成聊了聊 4 週年劇情
背後的故事、尚未解開的謎團,以及今後將延續的旅程。
Q. 首先想了解一下您的近況。在結束 4 週年劇情的創作後,您過得怎麼樣?
鄭在成總監: 結束了 4 週年上線的活動劇情「MARIA-n」以及第 49、50 章的作業後,
我稍微休息了一陣子。短暫休息後,目前依然在追趕截稿期限中努力工作,因為後面還有
新的工作等著呢。目前正在構思後續延伸的故事與設定,依然過得相當忙碌。
Q. 這次劇情一口氣揭曉了女王與萊徹、指揮官與瑪麗安等重大謎底。準備規模如此龐大
的故事,過程中會感到負擔嗎?
鄭在成總監: 在撰寫故事時,其實沒有特別感到困難或猶豫。因為這些都是我很早以前
就想講的故事,所以動筆本身的難度我認為並不算高,寫得相當順暢;但物理上的文字量
實在太過龐大,那部分確實有點吃力。
通常這種大型活動,會在公開的 4 到 5 個月前完成腳本,並申請本地化翻譯與進入錄音
流程。但這次因為篇幅實在太長,進度稍微有些延遲。因此負責錄音與後製的人員,特別
是音效團隊非常辛苦,原畫團隊也是如此,這點讓我感到相當過意不去。除此之外,工作
本身倒沒有特別遇到什麼阻礙。
記者:這麼說來,在 4 週年為第 1 部劃下句點,是從一開始就規劃好的嗎?
鄭在成總監: 比預期稍微拉長了一點。原本是希望第一部的內容能更早結束,但進展稍
微拖延了。
原本計畫在 3 週年左右收尾,但過程拉長了些,於是多花了一年,最後在 4
週年順利告一段落。
Q. 4 週年劇情的份量龐大且格局宏偉,想必與柳亨錫總監及其他團隊成員交流了許多想
法吧?其中有什麼讓您印象深刻的提議嗎?
鄭在成總監: 其實我們在進行這類作業時,並不太會向其他部門徵詢太多意見。在劇本
團隊內部,也是僅由少數核心成員交流意見後便著手進行;這次的收尾成果,同樣是與那
幾位少數團隊成員進行了長時間的討論。
劇中有許多角色登場,且各自走向不同的結局,大家在細節上的想法雖然略有不同,但指
向的大方向是一致的。因此並沒有發生什麼嚴重的意見分歧,也沒有出現與現有架構大相
逕庭的劇情分支。
無論是我還是團隊成員,都覺得「盡快把這個故事呈現出來」就像一個長久以來的夙願。
所以只要能好好收尾,我們就覺得很欣慰了。比起積極地交換各種點子,更像是大家朝著
同一個目標全速奔跑。
Q. 這次的主線與活動劇情不僅內涵豐富,意義也非常重大。在這些內容中,有沒有特別
希望玩家能細細品味的部分?
鄭在成總監: 由於有些部分會一口氣羅列大量設定,我原本有點擔心會不會讓玩家覺得
有些複雜。但那些部分應該能解答大家長久以來的疑惑,若大家能帶著耐心細細閱讀,我
會非常感激。
此外,主線劇情中登場了大量角色進行激烈的戰鬥,並各自以某種形式迎來結局與告一段
落。觀察這些故事如何收束縫合,我認為也是一個很好的看點。
Q. 正如您剛才所說,這次登場了非常多部隊與支援角色,請問各個角色的戲份是如何分
配的呢?
鄭在成總監: 我們並沒有預先硬性規定「這個角色要給多少、那個角色要給多少」的份
量。當時設定的目標是:務必讓所有登場的角色,至少都有一次大顯身手的名場面。如此
一來,戲份和比重自然而然就分配出來了。
畢竟登場角色這麼多,若要讓每個人貫穿整個故事始終保持活躍,說實話是不合常理的。
因此我們的目標是:即便只有局部的片段、即便只有一個鏡頭,也一定要把該角色大顯身
手的畫面給顧到。雖然這導致整體的篇幅長得有些驚人,但能夠把每個人都照顧到,我個
人還是蠻滿意的。
記者:回過頭來看,會有「要是能給這個角色多一點鏡頭就好了」的想法嗎?
鄭在成總監: 這點確實有。四獸(Forbeast)那邊稍微覺得有點可惜。我覺得四獸原本
應該有更多大顯身手的舞台,但畢竟在既定的故事總篇幅內,必須分配每個角色活躍的空
間。
如果讓四獸在那裡再大幅活躍一次,其他角色的發揮空間勢必會被相對壓縮。這次主線的
核心主力終究必須是女神部隊與瑪麗安,因此只能忍痛割愛,點到為止。至於其他角色,
我認為都相當出色地完成了各自的任務。
Q. 最終決戰中,迎戰奧圖露亞的尼恩身邊加入了宙斯盾部隊,而對抗艾格維斯塔的阿妮
斯身邊則加入了方舟戰隊。這樣的安排有什麼原因嗎?
鄭在成總監: 要對抗一具異端者,需要极其龐大的戰力,因此戰鬥勢必會演變成「我方
多數對決一具異端者」的局面。於是我們思考在友軍中,哪些戰鬥部隊搭在一起能產生絕
佳的化學反應,最終認為這樣的配置最為合適。
艾格維斯塔需要由繼承了伊莎貝爾武裝的芭比瓏來對抗;而奧圖露亞則必須與諾雅交鋒。
因此我們採取倒推的方式,去尋找與這兩人有著因緣的角色是誰。
如果是諾雅,身邊當然得配上尼恩。回想起尼恩與諾雅在一起的名場面中,最令人印象深
刻的就是用鋼纜勾住母鯨奔馳的那一幕,我們很想重現那個場景。因此思考著配哪支部隊
最合適時,就想到了用魚叉錨射向敬畏號來滑鋼纜的畫面,這樣搭配起來非常有默契。
而在艾格維斯塔戰中,我們想展現阿妮斯的大顯身手。阿妮斯要全面發揮戰力,就必須展
開擴充武裝進入星光模式,而這需要龐大的動力源。思考這股能量可以從哪裡引調時,方
舟戰隊的方舟破敵者(Ark Buster)、方舟新星(Ark Nova)便成了絕佳的選擇。就是這
樣促成了這次的對決陣容。
記者:在構思過程中還有考慮過其他候補人選嗎?
鄭在成總監: 其實沒有。仔細想想,方舟內部真正專精戰鬥的部隊比想像中還要少。因
此必須把有限的資源盡可能做最合理的分配。
特種部隊與四獸聯手,是我們很早以前就定好的固定配置;墨提斯部隊與萊徹博士那邊聯
手擊落安尼希利奧,也是很早就確定下來的。在敲定這些前提後,再去思考剩下的戰鬥特
化部隊該如何分組,自然就形成了這樣的結果。可以說幾乎沒有考慮過其他備選方案。
Q. 在女神部隊重新全員合體作戰的場面中,安德森就像在「ARK GUARDIAN」時期一樣逐
一念出成員的名字。以往也曾有過用這種首尾呼應的結構帶來感動的場面,您在寫作時通
常一開始就帶著這種演出意圖嗎?
鄭在成總監: 事先鋪好「這個我以後要拿來用」的伏筆其實非常少。除了瑪麗安的「在
這裡」這種情況之外,大部分其實是順著感覺寫的。只是當後來遇到相似的情境時,會浮
現「以前有過這種狀況呢,如果在這邊再次重現應該很棒」的想法,進而營造出首尾呼應
的演出效果。
從一開始就預謀好首尾呼應的情況是極少數,其餘多半是在重溫過去的故事時,暗暗記下
「這部分下次可以拿來發揮」,等時機成熟時再加以重現。
記者:所以更接近於「先寫下來,之後再來拼合」的模式嗎?
鄭在成總監: 倒也不是那樣。與其說是拼合,不如說是「留下可以活用的餘地」。
記者:也就是保留可能性而做的配置對吧?
鄭在成總監: 是的,沒錯。雖然不知道什麼時候會像首尾呼應那樣回收,但確實是帶著
「希望以後有機會能重現這個橋段」的想法寫下的。在這樣埋下的種子中,也有至今尚未
回收的部分。雖然沒有擬定精密無比的計畫,但很多時候都是抱著「這段下次拿來用應該
很不錯」這種模糊的想法先寫下來的。
Q. 聊到這裡就不能不提桃樂絲了。桃樂絲至今歷經了無數波折,將桃樂絲的故事寫得如
此殘酷苛刻,背後有什麼特別的原因嗎?
鄭在成總監:
多少帶著一種有些扭曲的愛意吧。桃樂絲是一個比任何人都高貴、擁有比
任何人都堅定意志的角色。正因如此,世界觀中所有荒謬不公的事物,才會像大家常說的
「惡意針對」一樣,集中傾瀉在她一個人身上。
歸根究底,我想表達的是:即便身處這種境地,桃樂絲依然能克服所有苦難,重新蛻變為
勝利之女神。為了展現這一點,才把她逼到了極限。
記者:在宣傳片中,成為異端者的桃樂絲站在女王那一方,但本篇中卻在正式戰鬥
爆發前就解除了侵蝕。這是刻意這樣安排的嗎?
鄭在成總監: 大家可以把 PV 視為一種「氛圍展示(Mood Shot)」。它並不是要 100%
照搬遊戲本篇的內容,而是展示一種「接下來的故事大概會以這種氛圍展開喔」的基調。
希望玩家在遊玩本篇時,能享受將 PV 中的鏡頭與實際劇情的連結及化解過程進行對照的
樂趣。
Q. 隨著方舟升上地面,原本處於封閉空間中的人類與妮姬驟然進入了極度遼闊的空間。
思考模式應該也會隨之產生巨大轉變,未來計畫如何在劇情中詮釋這種變化?
鄭在成總監: 世界觀如今變成了大家常說的「充滿無限可能的世界」,接下來該如何發
展,得一步一步慢慢思考了。首先,方舟原先擁有的既定價值觀,無論在經濟層面還是意
識形態層面,都將面臨劇烈的震盪。
我認為接下來的故事,應該會圍繞在這個過程中產生的矛盾與紛爭來展開。因此在未來的
一段時間內,比起與萊徹戰鬥,更著重於充實內政、以及如何穩固內部基礎的故事,這可
能會成為主要的篇幅。
記者:管理方舟的阿尼克,會隨著空間的擴張而產生轉變嗎?
鄭在成總監: 艾尼克並非想像中那麼全能的存在,這點在「對決西斯歐」的篇章中已經
在一定程度上得到了證明。她的運算資源並非無限,在面對各處同時爆發的多點突發事件
時,也表現出了無法俐落應對的破綻。正因如此,我想阿尼克現在內心一定也充滿了苦惱
。
以往只要在「方舟」這個封閉空間內排定優先順序、投入資源即可;但現在她必須深思自
己的管轄範圍究竟該涵蓋到哪裡,以及繼續沿用過去的方針守護方舟是否依然行得通。我
認為這也會成為阿尼克在歷經各種挫折中逐漸成長的契機。
Q. 雖然並未徹底灰飛煙滅,很難說是真正的終結,但主線章節末尾魔鏡的故事確實告了
一段落。魔鏡以這種方式退場,也是從一開始就規劃好的嗎?
鄭在成總監:
擊退魔鏡最好的方法,就是「不要聽她說話」。魔鏡毫無任何物理攻擊力
,連一個按鈕都無法親手按下,必須指使身旁的萊徹代勞。
終究是一個除了嘴皮子外什麼也做不了的存在,所以思考對魔鏡而言最嚴厲的刑罰是什麼
時,答案就是「剝奪她說話的能力」。因此在設計之初,我就想著「以後一定要讓她無法
言語、痛苦地迎來終結」。而在這個過程中由阿尼克插手介入,在某種程度上也可以說是
必然的安排。
記者:考慮到魔鏡至今所犯下的惡行規模與戲份比重,有些人會覺得她是不是太容易就被
阿尼克解決了?
鄭在成總監: 要談魔鏡的本體,就不得不提紅舞鞋的故事,但紅舞鞋與魔鏡終究同出一源
。
這是一個從紅舞鞋發端、進而延伸演變為魔鏡的存在,我想讓她們始終因為相同的致命失
誤而走向末路。
本體的紅舞鞋也是一樣,如果當初乖乖等待就沒事了,偏偏興奮過頭對著灰姑娘滔滔不絕
,結果核心被貫穿致死;而殘留在紅鞋武裝上的殘渣也是,要是安分一點就好了,偏要跳
到長髮公主面前冷嘲熱諷,結果直接被秒殺。
魔鏡也是同一個道理。在女王戰敗北之後,如果她像以前一樣退居幕後、用她擅長的口才
暗中擺弄世界本可以全身而退,偏偏還要跑去那由多那裡想撈點好處,最終落得這般下場
。這是我刻意營造的演出效果。
而且我也想藉此表達:魔鏡其實並沒有那麼了不起。西斯歐與魔鏡非常相似,雖然搞出來
的動靜規模不同,但終究只是靠一張嘴操弄人心與局勢、自己卻從不出手的存在;我想藉
由這看似虛無草率的末路,來表現出這種存在骨子裡的微不足道。
Q. 劇情揭曉了女王的目的——消滅除了自己造物之外的所有存在。魔鏡並非女王所創造
,難道僅僅因為願意合作,女王就放任她不管嗎?
鄭在成總監: 有趣的是,魔鏡直接與女王溝通的畫面一次也沒有出現過。魔鏡只是自作
主張地認為自己在侍奉女王並提供各種協助,但實際上女王與魔鏡之間從未有過任何實質
交流。站在女王的角度來看,魔鏡雖然有點礙眼,但既然派得上用場,似乎也沒有特意去
動她的必要——大概僅止於這種程度而已。也就是說,女王與魔鏡根本不是女王與參謀的
關係。
純粹是魔鏡自作多情地貼上去自稱參謀,加上她會說話、又是個來歷不明的奇特存在,其
他異端者也就半信半疑地聽從了魔鏡的話。畢竟她確實製造了異端者,也算是立下了一些
功勞。
因此可以說,魔鏡與女王之間實際上毫無關係。大家只要理解成是魔鏡自己一個人在那裡
自嗨、到處上躥下跳就可以了。
Q. 在與女王的戰鬥中受重傷的拉菲,因體內因子顯現而獲得痊癒。這個因子是填補「獨
一(Only One)」孤獨的「伴侶因子」,由此看來伴侶似乎並不局限於異性。這樣的設定
也是從一開始就規劃好的嗎?還是在劇情推進過程中做出的調整?
鄭在成總監: 「伴侶因子」是為了賦予主角特殊性而很早以前就構思好的要素。能夠填
補孤獨的存在並不一定要是異性,這一點在劇情中應該也會有所提及。可以是機械,完全
純粹的機器也能成為伴侶;甚至不必是異性,只要是生命體就可以——我們把範圍設定得
非常廣泛。
之所以把範圍抓得這麼廣,是因為我自己家裡養的狗。牠現在大約 9 歲了,每次看到牠
體力漸漸衰退、不再像以前那樣充滿活力時,我偶爾都會冒出一種屬於人類的自私念頭:
「真希望這孩子能活得長長久久,最後跟我同月同日離開這個世界。」
我認為每個人都曾有過這樣的願望:希望真正珍惜的對象能一輩子陪伴自己、無病無災、
長命百歲。如果我擁有接近全能的力量,我大概也會對我們家的小狗做一樣的事吧。
伴侶因子的靈感就是由此而來。這是一個將「想與無比珍貴的存在永遠相伴」的心願加以
具象化的設定。無論作為悲劇題材還是喜劇題材,我認為都是非常有力的一個設定,因此
將它加入了故事中。
Q. 莉貝雷利奧的異名是「因子殺手」。單從這個異名來看,意味著她對因子是有
所了解的;那麼對於至今揭露的女王起源等內幕,她是否也都知情呢?
鄭在成總監: 我認為她應該不知道那麼深層的事。莉貝雷利奧的目標非常單純,就是「女
王只能有一位,那就是我的母親」。只要哪裡出現了因子,她就急忙跑去殺掉;另一個地
方又產生了因子,她就再跑去殺掉,只是單純在重複這件事罷了。
對於魔鏡和談話者利用瑪麗安製造女王的實驗之類的事,我認為她根本毫無興趣。「好像
有除了我們母親之外的新女王要誕生了?那我就去殺了她,因為女王只能有一位。」我認
為她純粹是帶著這種單純的目的在行動。
Q. 「機械彌賽亞計畫」與「七位調律者」的真面目正式揭曉。雖然名稱代表著「機械救
世主」與「行星再生裝置」,但名字卻取自「七宗罪」,請問背後的原因是什麼?
鄭在成總監: 機械彌賽亞計畫之所以啟動,是因為人類過去的生活方式太過放肆糟蹋,
導致行星本身陷入了極度病態的狀態。因此我認為,以七宗罪來為七位調律者命名,帶有
一種「反省自身罪孽」的含意。當然這是一層原因,但其實最實在的理由是——因為這樣
很帥啊,既帥氣又容易理解。
Q. 妮姬原本帶有一種獨特的末日絕望感與緊張感,但隨著方舟重見天日、女王身亡,這
個大前提基本上已經消失殆盡了。今後打算從哪裡塑造緊張感呢?
鄭在成總監: 舊有的危機確實都已經排除了。未來的篇章將迎來全新的舞台、全新的人
物以及全新的事件。在這個過程中,我們希望能帶給大家「原來妮姬也會探討這種題材」
的出人意料感;同時也以「沒錯,我玩的果然還是妮姬」這種在熟悉中尋求新意作為目標
。
在新構建的舞台上,我相信一定會催生出全新的危機與懸疑感。我認為 4 週年的劇情雖
然有些突兀,但確實一口氣拓寬了世界觀。我們會最大程度活用這一點,繼續帶來危機感
——劇情應該會朝著施加新危機的方向推進。
Q. 這次活動劇情中著重刻畫了指揮官與瑪麗安的關係。您希望賦予兩人的關係怎樣的意
涵?是否有想藉由這段關係傳達的訊息?
鄭在成總監: 其實並沒有什麼特別複雜的意圖。我只是純粹想展現:瑪麗安與主角過去
為了生存,真的經歷了極其艱難、傾盡全力的掙扎,而最終卻迎來了如此令人惋惜的結局
。希望大家看過之後,能更加喜愛瑪麗安這個角色。
若要談到想傳達的訊息,就像紅蓮外傳那時一樣,在那之後我最想表達的故事終究是——
「活著是一件美好的事」。瑪麗安與主角的目標,歸根結底就是「活下去」這件事本身。
這是一部描繪求生過程的故事,如果有人問「既然這麼痛苦,為什麼還要如此艱難地活下
去?」我想傳遞的訊息就是「因為活著是美好的」。即便要經歷這一切苦難磨礪,活下去
是否依然重要?我想大聲告訴大家:是的,這無比重要。
Q. 瑪利亞博士、瑪麗安與 7 號的故事正式公開,並且與序章形成了銜接。這是在企劃初
期就預想好的連結,還是中途經過了調整呢?
鄭在成總監:
瑪麗安的故事,從一開始我就想用這種方式來展開。包括「銀槍部隊」這個
隊名源自莉莉薇斯飄揚的銀色秀髮這點也是一樣。事實上,我本來想更早將它揭曉的。
在主線劇情初期,安排主角昏迷時在記憶中與少女對話的場景,就是為了這個伏筆;只是
陰錯陽差碰上各種狀況,直到這次才得以正式呈現。這段故事本身,是在設計瑪麗安這個
角色時就已經構想好的。
不過「瑪麗亞博士」在當時確實是不在計畫中的角色。原本的設定是有一群研究瑪麗安的
普通科學家,因為他們的緣故才導致了這種結果。瑪麗安在生物學上與人類相去甚遠,為
了展現瑪麗安身上的「人性」,我們才追加了瑪利亞博士這個角色。
記者:那麼在主線初期加入記憶中的少女時,瑪利亞博士的設定當時還沒確定嗎?
鄭在成總監: 那時單純只覺得「這應該要是瑪麗安的記憶」。原本純粹是瑪麗安的記憶
,但隨著瑪利亞博士這個角色的加入,才演變成了大家現在看到的樣貌。
Q. 記憶不斷延續的 Maria-n,在與同為 Maria-n 的個體組成部隊執行任務的過程中,逐
漸體會到了對死亡的恐懼。在那之後,她是否有經歷「思維轉變」的可能性?劇情中並未
提及這點。
鄭在成總監: 如果以那支部隊的狀態繼續執行任務,她肯定會陷入思維轉變。但在那之
前她們就全數陣亡了,在產生任何實質結果前就全部死去了。如果那支部隊能一直維持下
去,我認為思維轉變發生的機率幾乎是 100%。
不過,自從對死亡的恐懼深刻烙印在瑪麗安的腦海與 NIMPH 中之後,我反而認為她發生
思維轉變的風險降低了。思維轉變通常發生在被逼入極端絕境時,或是「不再將自己認知
為人類」之時;但我認為,意識到自己「有可能會死」這件事本身,就是一種極具人性色
彩的思維。因此在那之後,思維轉變的風險說不定反而消除了。當然,在那之前她大概又
死過好幾次了就是。
Q. 透過這次劇情揭露了瑪麗安是「Maria-n」、指揮官是「複製人」的事實。雖然兩人都
難以稱作完整的人類,但透過「繃帶」這一意象,反而奇妙地彰顯了人性。
鄭在成總監: 為他人包紮繃帶、擁有為他人著想的利他之心,我認為這是一種非常純粹
的人性體現。正如您所說,我們確實是刻意這樣設計的。在 MARIA-n 劇情中登場的角色
,除了主角與瑪麗安之外,全都是一群毫無人情味的人,宛如一個缺乏人性的魔窟。
在那樣的環境下,瑪麗安與主角雖然在物理定義上早已遠離了人類,但我們想表現出:他
們雖然離狹義的「人類」最為遙遠,靈魂上卻比任何人都更接近真正的「人」。將繃帶作
為體現這種利他之心、彼此互相關照的心意的載體,確實是我們的本意。
記者:在其他故事中,也曾使用過這種具有象徵意義的道具嗎?
鄭在成總監: 我在這方面其實沒什麼天份,對於符號化、象徵化或是暗中隱藏深意這種
手法,我並不是很擅長。這次確實是費了心思刻意為之,但除此之外幾乎很少這樣做。我
個人更偏好直截了當地傳達故事。這大概就像雞生蛋還是蛋生雞的問題,到底是因為做不
來才不做,還是純粹不合個人喜好才不做,說實話我自己也不太清楚。
記者:不過綜觀《妮姬》的劇情,處處都隱藏了非常多線索呢。
鄭在成總監: 埋伏筆這件事我確實非常喜歡。但我覺得「寄託象徵」或「暗藏意圖」,
與「埋伏筆」在本質上還是有些許不同的。我很享受拋出伏筆來釣玩家胃口,但在象徵隱
喻這方面確實比較薄弱,所以平時也不太常使用。
Q. 在 4 週年劇情公開前,曾有玩家發現章節列表裡唯獨序章沒有顯示「Complete(完成
)」,進而推測《妮姬》是否為輪迴或循環系的故事。看完劇情後,站在 Maria-n 的角
度來看這種說法似乎也不無道理。序章唯獨沒有 Complete 標記,也是刻意安排的嗎?
鄭在成總監: 是的,沒錯。我認為如果沒有看過 Maria-n 的故事,序章的完整面貌就稱
不上徹底結束,這就是沒有 Complete UI 的原因。
稍微給大家一點提示:在 MARIA-n 活
動全部結束後,若是前往序章的地圖,說不定會有很有趣的發現喔。
Q. 在這次活動劇情中,瑪麗安不僅戲份吃重,從飽含愛意的深情演技,到夾雜著怨恨與
厭惡的詮釋,情感跨度非常大。與飾演瑪麗安的金春(Kim Haru)配音員合作時,在指導
方針上主要是如何進行的?有沒有什麼特別的花絮?
鄭在成總監: 其實配音現場並不是由我親自坐鎮指導。劇本團隊的組長與副組長擔任先
鋒,負責現場的配音指導。我們並不是那種會把指示切得極其細碎嚴苛的類型,通常是提
前將劇本交給聲優,當聲優徹底消化熟讀後,我們多半會說「請按照您準備好的方式發揮
看看吧」,主要以信任聲優的演繹為主。
不過,當文字所傳達的情感與實際演出時的情感產生落差時,我們就會適時調整,說明「
這個部分不是那種情緒,而是這樣的情感才對」。據我所知,這次 Maria-n、瑪麗安與瑪
利亞博士的錄音進行得非常順利。劇中有許多情緒極為沉重艱難的場面,金春小姐在演出
過程中甚至落淚了好幾次;能將如此複雜困難的情感詮釋得如此有深度,我打從心底由衷
地感激她。
Q. 從皇冠的軀體型式、皮諾丘等諸多伏筆來看,似乎可以合理推測世界上除了方舟之外
,還存在著與方舟同等級的勢力。能給玩家一點提示嗎?
鄭在成總監: 在「COIN RUSH SHOWDOWN」活動中,警衛隊長曾說過一句話:「世界很大
。」方舟雖小,但世界很大——大家只要記住這句話就可以了。其實大家心裡應該都有底
了吧?這只是官方有沒有明說的差別而已,我想大家都已經猜到了。
Q. 雖然解開了許多謎團,但像 D.E.E.P.、NIMPH 以及艾芙拉博士等核心伏筆依然尚未揭
曉。如果 4 週年是第 1 部的終局,那麼第 2 部預計會以怎樣的節奏、耗時多長來展開
故事呢?
鄭在成總監: 我們暫且稱之為第 1 季吧。在第 1 季中尚未解決的謎團,已經將接力棒
交給了後續的故事。但關於後面的篇章,老實說連我現在也完全無法打包票。後續故事會
以多大的規模、耗時多久來推進,目前都還沒有定論,因為現階段依然處於全力架構設計
的階段。
雖然有時會覺得可能又需要那麼漫長的時間,但我希望能比 4 年更短一些。無論對我還
是對整個開發團隊而言,這都帶有很強的冒險性質,因此具體會如何發展還得觀察。但唯
一可以確定的是,4 年實在太長了,我想應該不至於再拖那麼久。
至於節奏方面,從去年中後期開始,我們在主線劇情上大幅加快了步調。我個人非常喜歡
這種節奏,站在創作者的角度覺得很有趣,而玩家們對於事件迅速發生又迅速解決的快節
奏展開也給予了相當正面的反饋。因此今後應該依然會維持這種明快的節奏推進。
Q. 在第 48 章中,薔花曾感嘆說「花無十日紅」只開十天太殘忍了,要是能再多紅一天
就好了。而這次登場的「紅蓮:弒神」的武器名稱正好是「花無十一日紅」。這是考量到
薔花的這句台詞而命名的嗎?
鄭在成總監: 是的,這是我很久以前就非常想嘗試的要素。「花無十日紅」的意思是花
朵只會盛開艷紅十天便凋零,但薔花真正期盼的,是希望能再多盛開一天——這算是她的
一種心願吧。因此,以「花無十一日紅」作為武器名稱,來化解薔花心中的遺憾,是我很
久以前就很想做的嘗試,算是一種為她了卻心願的慰藉(成佛)吧。
記者:「花無十一日紅」這個名字唸起來似乎不是那麼順口,當時有考慮過其他備選名稱
嗎?
鄭在成總監: 沒有其他備選。我覺得換成其他名字的話,意味就會大打折扣。而且「花
無十日紅」這句話在指揮官之間時常被提起,算是一個大家耳熟能詳的詞彙。因此我認為
,當「花無十日紅」轉變成「花無十一日紅」的瞬間,其背後蘊含的意義便能最直觀地傳
達給玩家,相信大家不至於覺得難記或難以理解。
Q. 以 4 週年為契機入坑的新玩家,一進遊戲就會面臨女王已死、世界秘密已揭開的狀態
。由於不了解前情提要,可能會選擇跳過最新劇情,沉浸感也可能因此降低,您對這部分
有過擔憂嗎?
鄭在成總監: 這始終是我們苦惱的問題。劇情本身內容就非常多,故事的時間順序也盤
根錯節得相當複雜,我深知對於新加入的玩家而言,想要完整享受確實存在門檻。因此我
們在回顧劇情的系統中,同時提供了「事件發生時間軸排序」與「遊戲更新順序排序」兩
種方式。以現階段而言,這大概是我們能做到的最周全的照顧了。
雖然要求可能有點過分,但我還是由衷希望大家能從頭開始、一步一步細細品味。我們目
前暫時沒有考慮用「故事摘要精華」的形式來壓縮呈現劇情。因為一旦經過壓縮,劇情的
密度無論如何都會被削弱,要完整傳達情節與角色的心路歷程也會變得極其困難。如果大
家對故事感興趣的話,容我冒昧懇求各位,能花一點時間從頭開始慢慢欣賞,我會無比感
激。
Q. 最後,請對廣大指揮官們說一句話。
鄭在成總監: 真的非常感謝各位陪伴《妮姬》走過 4 年這段漫長的時光。現今的娛樂內
容如洪水般泛濫,優秀的遊戲與跨媒體作品多不勝數,在如此龐大的選擇中選擇了《妮姬
》,並且將這份熱愛延續了 4 年,真的由衷地感謝大家。
以 4 週年為分水嶺,宏大的第一部故事雖然暫時告一段落,但《妮姬》當然還沒有結束
,後續的故事也早已在籌備中。在未來的篇章裡,我們最在乎的是「帶給大家全新體驗的
同時,不失妮姬的靈魂」。今後我們也會秉持著這份初心,絕不辜負指揮官們這 4 年來
傾注的時間與心血,繼續全力以赴。真的非常感謝大家!
很豐富的報導,也知道了很多幕後設定
比如光頭果然很愛阿桃,i桃TV
比如瑪麗安的人物設定和序章的銜接的確是一開始就這樣想好的
但我沒想到的是岳母是後來才加入
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※ 編輯: jeremy7986 (118.167.220.172 臺灣), 11/11/2026 22:10:00
推 guogu: 原來虐doro這底層邏輯 是愛阿 11/11 22:12
推 JustinPai: 感謝分享,期待下一個四年 11/11 22:12
推 narumi150729: i桃果然是底層邏輯 11/11 22:13
推 RandyOrlando: 第一個問題就是重點 XD 11/11 22:14
推 LOVEMS: 大概本來應該就瑪利亞博士就是瑪麗安吧 發現不好寫才分開 11/11 22:18
→ LOVEMS: 來的 11/11 22:18
→ rni: 看來要回序章一趟了 11/11 22:21
推 beep360: 就差沒明說有第二方舟 11/11 22:22
→ beep360: 早期名詞: 直系異端者,看來就是魔鏡帶領一群對女王一廂 11/11 22:22
→ beep360: 情願的傢伙,也難怪女王本王看到水母這麼沒頭緒 11/11 22:22
推 honey4617912: 打完活動序章有彩蛋?明天可以來看一下 11/11 22:23
推 orca1912: 水母寶寶果然和我想的一樣 只認舊女王母親 11/11 22:28
推 yusuki1213: 都沒注意到序章有貓膩...破完困難應該就能揭曉了 11/11 22:30
推 alan82212371: 光頭果然最愛虐阿桃了 11/11 22:32
推 magic404011: 媽寶水母,可惜認錯媽惹 11/11 22:41
推 srx3567: 魔鏡也太...該說小丑嗎 但是女王覺得可用就沒管他 11/11 22:42
推 zeromxg0: 就想說記憶的部份怎麼看怎麼怪,果然一開始就沒有瑪莉安 11/11 22:43
→ zeromxg0: 博士這個人@@ 11/11 22:43
推 WongTakashi: 現階段就只知道序章中的發生過程全都是被安排好的 除 11/11 22:44
→ WongTakashi: 了被魔鏡撿回去改造成異端者意外生存下來以外 11/11 22:44
→ WongTakashi: 記憶那部份我覺得轉得很棒 既然博士你不要 那我就收 11/11 22:45
→ WongTakashi: 下了 既使不是自已親身體驗過 但已是自己支撐下去的 11/11 22:45
→ WongTakashi: 最大理由 11/11 22:46
推 zeromxg0: 基本上這次活動一整個很符合這個東西留下來,以後想到就 11/11 22:47
→ zeromxg0: 可以拿來用的說法,太多像是後設的東西了。 11/11 22:47
→ WongTakashi: 自古有句名言:敗者死於多話(X 11/11 22:47
推 x7479635: 越愛越要虐 11/11 22:48
→ jeremy7986: 看完專訪我也才知道序章沒有COMPLETE竟然也是彩蛋 11/11 22:51
→ x7479635: 有些角色就是偏偏得在她受盡苦難才顯得煥發魅力 11/11 22:51
→ jeremy7986: 感覺這種精心設計好讚 不知道明天過完HARD回去序章能 11/11 22:52
→ jeremy7986: 不能看到東西 11/11 22:52
推 magicwater: 方舟很小,世界很大。突然想到了86的設定 11/11 22:52
→ ZEALOTGO: 還真的欸 11/11 22:57
推 RandyOrlando: 魔鏡被認證只是個自嗨小丑 XD 11/11 22:58
推 zeromxg0: 不過既然瑪莉安活動原本預定三週年左右,不知道哪個活動 11/11 22:59
→ zeromxg0: 是憑空生出來的@@ 11/11 22:59
推 zeromxg0: 看樣子大概是那個寫不好的2.5週年了。 11/11 23:01
推 magicwater: 光頭說去序章的會看到有趣東西的鐵定是刀== 11/11 23:05
→ jeremy7986: 光頭: (愉悅 11/11 23:06
→ rni: 四獸篇吧 這個光頭之前說過原本要殺光的 11/11 23:09
推 WongTakashi: 序章沒有COMPLETE這個之前就有人發現了XD 11/11 23:20
推 CCNK: 阿尼克+英克的運算就行了x 11/11 23:20
推 dawnsun: 瑪麗安的伏筆真的這麼早就埋了 11/11 23:20
→ yusuki1213: 四獸鬼打牆+2.5週年不是光頭寫的 這些大概就是多的 11/11 23:20
推 CCNK: 四獸篇這個拖太長不是在光頭計劃內 11/11 23:23
推 jeff666: 沒有COMPLETE這誰發現的阿XD 11/11 23:32
推 dandes0227: 光頭這四年過得超爽吧XD 11/11 23:58
推 qoo60606: 推 光頭真的辛苦了 11/12 00:02
推 whywhy96: 推光頭! 11/12 00:24