
推 OlaOlaOlaOla: 5%喔...不果引擎在一百前算免費用,還行? 09/17 10:30
推 ayubabbit: 佛心公司 佛心公司 09/17 10:32
推 lanjack: 賺100萬美後超過的抽5%,可以吧 09/17 10:33
推 Y1999: 賣到100萬美,基本上你也不缺錢了 09/17 10:33
推 kaj1983: 這很聰明啊,直接抽成最賺 09/17 10:34
推 macocu: 而且是超過的抽,不是直接跟你說全抽 09/17 10:35
推 gene51604: 很OK啊 用安裝次數收錢的真的是腦被夾到 09/17 10:35
→ TaiwanBeijin: 5趴蠻高的 steam上架也要30趴 09/17 10:36
推 kaj1983: 以大作定價60鎂來看,要賣到100萬鎂超簡單 09/17 10:36
推 KingKingCold: UNITY就是知道這種收費機制他們肯定幹不贏UE5才會搞 09/17 10:36
→ KingKingCold: 下載次數這種殺雞取卵的收費模式 09/17 10:36
→ kaj1983: 我看首發1小時以內就可以到100萬鎂了 09/17 10:37
推 sooge: 5%那麼少== 09/17 10:38
→ sooge: 通路每個都抽你35%了 09/17 10:38
推 shadowblade: 這樣不就好了嗎 09/17 10:38
推 starsheep013: 你有賺再繳錢,ok吧 09/17 10:38
→ kaj1983: 那些賣了幾百萬套的抽成下來可不少捏 09/17 10:39
推 inte629l: 好 學C++了 09/17 10:39
推 KingKingCold: 就是對自己的引擎有業界第一的自信才能這樣搞 09/17 10:40
→ Y1999: 賣了幾百萬套還在意什麼抽成,不然你要用____嗎 09/17 10:40
→ KingKingCold: 知道自己的用戶廣 口碑好 賣座潛力高 市場佔比也高 09/17 10:40
→ KingKingCold: 才能定出100萬以下不收費的收費模式 09/17 10:41
推 CCNK: 賺到100萬鎂抽5%算OK 09/17 10:41
→ KingKingCold: 換句話說就是UNITY對自家引擎的前景沒什麼自信可以 09/17 10:41
→ KingKingCold: 搶佔市場 09/17 10:41
→ kaj1983: 錢的事你不在意?講幹話逆 09/17 10:41
→ henry1234562: 這很好啊 賺不到100萬的直接送你不跟你收錢了 09/17 10:42
推 piyo0604: 很猛欸 09/17 10:42
→ henry1234562: 賺超過100萬的 你也已經賺100萬鎂了 超過的分點吧 09/17 10:42
推 kenu1018: 免稅額100萬美金 09/17 10:44
推 kaj1983: 銷售100萬鎂啦,不是賺100萬鎂,賺100萬鎂的話就有操作空 09/17 10:44
→ kaj1983: 間在裡面了 09/17 10:44
→ Y1999: 而且人家是"超過"的才收,等於200萬只抽你5萬 09/17 10:46
推 CCNK: 賺算淨額 銷售就比較少 但也是很多了 09/17 10:46
推 a125g: 對手自爆 當然趁勢出來宣傳阿 09/17 10:47
推 Lhmstu: 到底開發商一定能賺到3000萬的意思 09/17 10:47
→ Lhmstu: 保底 09/17 10:47
→ kaj1983: 這就是找大戶拿錢來補貼散戶 09/17 10:48
推 YaKiSaBa: 反觀 09/17 10:48
推 b160160: unity 快點跟上啊 09/17 10:48
推 oasis404: 你都用人家引擎賺到100萬美元了,分一點給人家不為過吧 09/17 10:49
→ kaj1983: 3A大作算60鎂,要賣超過100萬鎂太簡單 09/17 10:49
推 ddt442: 但是在Epic 上架這點很有趣,是指獨佔上架、還是在Epic上 09/17 10:50
→ ddt442: 的不抽引擎費?還是指只要在epic上架就其他平台的也不收 09/17 10:50
→ ddt442: 費? 09/17 10:50
→ a125g: 原本客群有異 這波搞 反而讓UE可以收割原本吃不到的客群 09/17 10:50
推 Lhmstu: 獨佔 09/17 10:50
→ a125g: 要做3A大作 目標本來就不是賣100萬鎂而已吧 09/17 10:50
→ oasis404: 你都3A大作了,這個成本當然要考慮進去,不然你自己做 09/17 10:50
→ oasis404: 引擎啊 09/17 10:50
推 aaaaooo: 以3A價格70鎂來看賣15000套就可以抽 大公司都逃不掉 09/17 10:51
→ spfy: 我記得除了收費方式 這家引擎比較大的問題是不好開發吧? 09/17 10:51
推 AkikaCat: 公開透明沒問題,安裝數那種可黑箱的腦子有洞 09/17 10:51
→ oasis404: 自己做引擎搞不好比你分成還貴,像SE 09/17 10:51
→ Y1999: 這就遊戲開發成本阿,不然你要自己作引擎嗎 09/17 10:51
推 b325019: 跨平台沒unity方便 09/17 10:51
→ Lhmstu: 做3A大公司還想免費用人家東西? 09/17 10:51
→ spfy: 不是專業的 但之前看到有人說Unity好入門很多 Unreal太難 09/17 10:51
→ oasis404: SE搞了個夜光引擎,結果reFF7還是用unreal engine 09/17 10:52
推 aaaaooo: C#寫起來就是比較無腦 C++包袱比較大 09/17 10:52
→ spfy: 語言都不同喔 那C++還真的難很多 09/17 10:53
推 YoruHentai: 很多日本遊戲都是用UE開發的,萬代遊戲都是 09/17 10:53
→ Lhmstu: UE真的難很多,學C++跟C#差太多,雖然有BP輔助。而且這兩 09/17 10:54
→ Lhmstu: 個引擎開發思維也不一樣,找員工還是unity好找 09/17 10:54
→ spfy: 自己搞除非能把握像RE或Source這麼好用 不然很危險吧 大廠都 09/17 10:54
→ spfy: 示範過很多次了... 09/17 10:55
噓 blackstyles: 本來就該用銷量 安裝數根本北七 笑死 09/17 10:57
推 vitalis: 自己開發引擎不只5%呀!不算高啦 09/17 10:58
推 moon1000: 超過的才開始抽 ok吧 09/17 11:01
推 AkikaCat: 大作來看給你算70鎂賣1000萬套,扣掉100萬門檻額,5%大 09/17 11:01
→ AkikaCat: 概是3495萬;看似很多,但一千萬不是人人可行,加上開發 09/17 11:01
→ AkikaCat: 一套引擎可能要上億,還不見得好用…砸大錢搞出個破引擎 09/17 11:01
→ AkikaCat: 反而更慘。不過考慮到大廠有資源,他們要是真願意弄引擎 09/17 11:01
→ AkikaCat: ,那對整體業界也是好事。 09/17 11:01
推 KingKingCold: 而且安裝數的數據還是UNITY自己提供的 根本黑箱 09/17 11:03
推 siro0207: 畢竟沒幾間公司能像卡普空那樣做出超強的私人引擎 09/17 11:04
→ siro0207: 從RE2重製之後新遊戲幾乎都用RE引擎了 現在還打算放到手 09/17 11:05
→ siro0207: 機上用 可以說比UE還強 UE至少在手機上沒有優勢 09/17 11:06
推 mizuarashi: 怎麼沒人反Epic了 09/17 11:07
推 Lhmstu: UE是開源的,你跑去反epic很怪欸 09/17 11:09
推 kaj1983: 反中大將軍們還在睡啦 09/17 11:10
→ kaj1983: 而且那群人會看風向說話,風向不對也不敢進來 09/17 11:11
→ kaj1983: UE如果出什麼包了就會跳出來酸了 09/17 11:11
推 obody: 結論 你5%做得出引擎就自己做 不然就乖乖給抽 09/17 11:13
→ k798976869: 搶一波市佔 09/17 11:13
→ a125g: unity 米哈遊也是股東不是嗎 不要分那麼細 09/17 11:13
推 b325019: re引擎拿出來賣應該能賺不少 09/17 11:14
推 maple2378: 這招對獨立遊戲開發商來講超有吸引力ㄅ 09/17 11:17
推 RaiGend0519: 反EPIC但是不反用UE引擎der遊戲的大將軍一堆 09/17 11:19
推 kaj1983: 要看UE5好不好上手吧,如果不好上手的話對小廠來講可能沒 09/17 11:21
推 AbukumaKai: 不過這宣傳重點是推銷EPIC吧 09/17 11:21
→ kaj1983: 太多人手去調教,開發時間可能被拉長,成本也會增加 09/17 11:21
推 ssarc: 如果連基本使用費都不用,他引擎開發商要怎麼賺?百萬美元 09/17 11:22
→ ssarc: 很難吧? 09/17 11:22
推 patvessel: 真正的的重點是 如果日後契約要改變時舊使用者有拒絕被 09/17 11:22
→ patvessel: 強制套用新契約的權力 09/17 11:22
→ ssarc: 然後上架epic不算銷售額是不是因為epic是這家開的? 09/17 11:23
→ patvessel: 其他條件再好沒有信賴的話就一點屁用也沒有 09/17 11:23
推 spfy: 是 EGS 就EPIC的遊戲平台 UE是他們的遊戲引擎 09/17 11:23
→ spfy: 有記者問如果遊戲兩年前就達到門檻是不是明年就要付費 09/17 11:24
→ spfy: Unity:是的 溯及既往的收費方式真的很屌 09/17 11:24
→ ssarc: 我覺得對獨立開發商來說,難學什麼都是可以克服的,便宜少 09/17 11:25
→ ssarc: 花錢才是硬道理 09/17 11:25
→ ssarc: UE給承諾可以拒絕強制套用新合約,看能不能吸引一波跳槽潮 09/17 11:26
推 AbukumaKai: 重點是你要會C++ 你原本員工可能沒人會寫== 09/17 11:27
→ spfy: C++比C#難 而且難很多 不同時代的語言 09/17 11:27
→ kaj1983: C++要找人不難啊,只是還要和別的產業搶人... 09/17 11:28
推 AbukumaKai: 會寫C++的日本人 你小廠還不知道請不請的起 09/17 11:29
→ spfy: 現有C++的工程師所在的產業 遊戲業應該搶不到... 09/17 11:29
推 Fate1095: 米哈游所有遊戲都用Unity寫的,這下頭疼了 09/17 11:33
推 ltytw: 有一個小小的鎂中不足就是EPIC 09/17 11:36
推 gametv: C++跟C#學習難度差超多 09/17 11:36
推 bluemanhaha: 好像還行 09/17 11:37
推 Serisu: 難學就是最大的成本了 09/17 11:39
推 leo82528: 真正厲害就是這公司不用靠UE養 所以他才能訂這種收費策 09/17 11:43
→ leo82528: 略 09/17 11:43
→ leo82528: Unity是早就被知道有財務問題 單靠引擎養不活了 09/17 11:43
推 jiaching: 拿人家的引擎賺到百萬美 給人家抽成合理阿 09/17 11:43
推 AxelGod: 先問企業給不給起薪水 09/17 11:48
→ AxelGod: C++, Rust 這種學習曲線的難度很高的 09/17 11:49
推 fate201: C#的ide屌的跟什麼一樣 c++光是搞懂** &就夠喝一壺了 09/17 11:51
→ a9564208: 不錯啊,把自己玩成業界標準 09/17 12:00
推 ssarc: Unity靠米哈遊應該就能解決財務危機了 09/17 12:05
推 KsonPjk4ever: 這個還行吧 賣的這麼好 抽一點 ok啦 09/17 12:14
推 WiLLSTW: 其實Unreal不靠引擎賺錢 上次財報他們的營收有93%是遊戲 09/17 12:15
→ WiLLSTW: 業務 5% 軟體商店業務 遊戲引擎業務只佔一小部分 09/17 12:16
→ WiLLSTW: Unreal一直持續發展主要還是因為Epic自己也有做遊戲 09/17 12:17
→ WiLLSTW: 所以軟體發展其實也是為了本身業務需求 09/17 12:17
→ WiLLSTW: 我覺得Unity有個問題啦 他看之前的股東大會的資料有6000 09/17 12:18
→ WiLLSTW: 員工 光是養這些人就是龐大的營運資本 09/17 12:19
→ WiLLSTW: 他們最賺錢的是廣告方案業務要跟Google FB等大廠搶 09/17 12:20
→ WiLLSTW: 所以去年弄了個雲計算伺服器託管 但看討論 大廠用不到(自 09/17 12:22
→ bnn: 跟下載還沒賺多少錢就要付費比起來合理吧 09/17 12:22
→ WiLLSTW: 己有) 小廠也用不到(沒有需求) 但好像光是那個服務的開發 09/17 12:22
→ WiLLSTW: 好像就讓赤字跟同期前一念比多幾十% 09/17 12:23
→ WiLLSTW: 對獨立開發者來說 成本跟難易度其實問題都不大 Unity搞 09/17 12:25
→ WiLLSTW: 這個最大的問題是"不可控" 遊戲開發已經夠多不可控因素了 09/17 12:25
→ WiLLSTW: 結果天上掉下來一個新風險這讓人太不能接受了 09/17 12:26
推 WiLLSTW: 然後大廠的引擎或者是閉源開發庫的開發我認為是不會停止 09/17 12:28
→ WiLLSTW: 啦 畢竟你完全依賴別人的東西就代表生命線被別人掐在身上 09/17 12:29
→ WiLLSTW: 頂多就是維持的團隊規模大小而已 09/17 12:29
推 NerVGear: 會C++的幹嘛跑去遊戲業這低薪又操的產業 09/17 12:35
→ NerVGear: 在FAANG隨便都橫著走 09/17 12:36
推 bc0121: 印象中UE有弄一個素材庫幫開發者節省一些物件或材質製作的 09/17 12:43
→ bc0121: 時間,但要另外收費? 09/17 12:44
推 WiLLSTW: Quixel Megascans? 只要用Unreal那個完全免費 09/17 12:44
→ WiLLSTW: 那個服務超級讚的 09/17 12:44
→ bc0121: 了解,原來是免費的 09/17 12:45
推 Kaken: 因為unreal就是epic的啊 09/17 12:51
推 jackjoke2007: 你賣60美3a還要省這個5% 還不如你多付點當遇到問題 09/17 13:11
→ jackjoke2007: 的時候抓技術人員過來的費用 09/17 13:11
推 seraph01: 自己搞引擎遠遠不止這5% 還可能一堆問題 09/17 13:13
推 RandyAAA: 日廠除了老卡,用自家引擎的大多是那種3D畫面跟現今有不 09/17 13:18
→ RandyAAA: 少差距的中小廠吧 09/17 13:18
推 hasroten: 跟另一個比起來根本佛心公司 09/17 13:22
推 strlen: C++難是難在語言特性很多 神通廣大而且用法超多元 你只是 09/17 13:33
→ strlen: 用基本功能或限定只能用什麼寫法根本沒啥難度問題 09/17 13:34
推 chrislai: 抽成合理啊 安裝次數到底是三小 09/17 13:43
推 bh2142: 還可啦但單機遊戲本來就沒啥賺頭了 09/17 14:06
→ bh2142: 自己搞引擎又不是每間遊戲公司都是R星 09/17 14:07
→ bh2142: C++不是你不想用奇怪功能就能不用的 09/17 14:08
→ bh2142: 之前在美商實習他們C++先進特性用超兇的 09/17 14:08
推 chuckni: 其實還不錯,對小作坊來說是利多,反正賣破百萬你也薛翻 09/17 14:10
→ chuckni: 了 09/17 14:10
推 joseph2616: C++光是一個for loop寫法就隨著時代推移跑出來不知道 09/17 14:59
→ joseph2616: 幾種了… 09/17 14:59
推 defreestijl: C#就是史上最接近人話的程式語言呀-.- 09/17 15:21
→ defreestijl: 而且還有無敵好用的Linq 09/17 15:21
→ defreestijl: 不然真的要寫規範的mvvm c++和c# 行數差沒多少 09/17 15:21
推 astrophy: 人家是真的很猛啊,無話可說。 09/17 17:26
推 goisjkps: 記得unreal做那種小黃游 播放器不是那麼好用 09/17 19:49