推 Giornno: 魂系本來就不是靠純粹難當賣點的 08/06 08:54
→ Giornno: 要說難我覺得還很多FC遊戲比魂系難 08/06 08:54
推 sectionnine: 魔界村: 08/06 08:56
推 zerox1336: 魂系可以農還好吧 08/06 08:56
推 SHCAFE: 要比的話 街機一堆死了就-30塊的懲罰比魂重多了 08/06 08:57
推 Tiosocute896: 難歸難,只要不放棄終究還是能過的,不然也可以烙 08/06 08:59
→ Tiosocute896: 人來打,只是很多人堅持不住就中途放棄 08/06 08:59
→ hami831904: 魂系賣點又不是難,是適當的難度+碎片化敘事 08/06 09:03
→ dennisdecade: 那時候遊戲不就是教學給好給滿的時代嗎 08/06 09:04
→ dennisdecade: 現在被魂系影響 寶寶巴士還比較少了 08/06 09:04
→ spfy: 魂系的難是一般人會想要去重複嘗試精進的難 不是瞎機巴難 08/06 09:06
推 tommychiu: 魂系是給有時間好好專研 體驗遊戲的人玩的 可惜現代人 08/06 09:09
→ tommychiu: 最缺的就是時間 我玩一款魂的時間可以玩4-5款其他遊戲 08/06 09:09
→ tommychiu: 就看每個人選擇 至少我不喜歡玩個遊戲還要嚼勁腦汁跟 08/06 09:09
→ tommychiu: 氣得老半天 08/06 09:09
→ poke001: 以前的難很多就是單純要搞你而已 08/06 09:09
推 fleetcloud: 操作性高,正反饋都很強。 08/06 09:10
推 hami831904: 魂系叫花時間那我玩ck3的怎麼辦 08/06 09:11
→ Xavy: 你提洛克人就錯了,除非你限制空裝洛克人 08/06 09:18
推 pgame3: 不過魂也出一堆了玩家們早就生出一套拓荒sop了吧,戰術房 08/06 09:19
→ pgame3: 間探索(x 08/06 09:19
推 k798976869: 難不難不是重點 各種陷阱 小怪圍毆 背刺 轉角推你下去 08/06 09:23
→ shadowblade: 魂系本來就不是高難度遊戲 08/06 09:33
推 ViolentBear: 和那些RNG配置搞人,三天兩頭小房間圍毆的比起來, 08/06 09:33
→ ViolentBear: 確實不算難。會讓人印象深刻是因為魂系配置活像惡作 08/06 09:33
→ ViolentBear: 劇,讓人好氣又好笑 08/06 09:33
→ shadowblade: 覺得魂系在賣難的那是根本沒理解 08/06 09:34
→ shadowblade: 一堆模仿類魂的只知道堆難度都不知道死到哪去了 08/06 09:34
→ leo79415: 魂係賣的是世界觀 跟獨特的敘事手法 08/06 09:34
→ leo79415: 還有關卡設計 一堆魂系只抄表面而沒抄到精隨 08/06 09:35
推 SydLrio: 東方就比魂系難了 08/06 09:37
推 shadowblade: 動作設計也是,FS的魂系一定有留比較寬鬆的路給玩家試 08/06 09:37
→ shadowblade: 而不是全部都很嚴,那只會變糞Game 08/06 09:38
推 k1222: 難肯定還有更難的 08/06 09:38
→ k1222: 魂系是難度曲線設計的很有意思 08/06 09:39
→ vibianus: 惡魂剛出時法米通就是用這遊戲很難來介紹了 08/06 09:40
推 a25785885: 天堂 楓谷死亡懲罰都比魂重 08/06 09:40
推 twic: 魂哪裡難 外鄉手段一堆 08/06 09:40
→ twic: 最爛最爛就是跑酷玩法一樣能過 08/06 09:41
→ vibianus: 不用穿鑿附會的定義什麼叫難,魂系普世價值的眼光來看 08/06 09:41
→ vibianus: 就是難 08/06 09:41
→ twic: 魂有些設計讓會人想正攻法過,所以才被誤以為難 08/06 09:42
推 infi23: 隨便一個洛克人都比他難 08/06 09:44
推 diding: 以前的遊戲命花完只能從頭玩 怎麼比 08/06 09:44
推 yao7174: 還是難啊 只是以前能花比較多時間在遊戲上的人多 這種難 08/06 09:46
→ yao7174: 度比較常見 所以不會以難著名而已 08/06 09:46
推 teddy12114: 元祖洛克人是真的難到哭爸啊 洛克人Z(Z2以後 Z1尾王 08/06 09:47
→ teddy12114: 放刺是什麼反人類設計)的難度曲線舒服多了 08/06 09:47

→ AdmiralAdudu: 魂系的難都是合理的難 不是在那邊硬堆困難要素 08/06 10:00
推 SadoYasutora: 魂系只能算偏難吧 賣點應該是看英高各種搞人手法 08/06 10:09
推 kluele585: 是 我沒記錯的話 惡魔靈魂剛上是IGN3分的糞作 大概是評 08/06 10:13
→ kluele585: 分的心態被搞到了吧 08/06 10:13
推 neige923: 以前很普遍只能續關一定次數,死完就全頭來過,一堆遊 08/06 10:21
→ neige923: 戲破不了關...魂系至少能無限挑戰 08/06 10:21
噓 noreg0393933: 勇者鬥惡龍2遊戲後期每走三格就遇敵,還會隨機出現 08/06 10:33
→ noreg0393933: 放即死攻擊的怪。以前遊戲就是以拖時間跟噁心人為 08/06 10:33
→ noreg0393933: 目的做出來的。 08/06 10:33
推 inversexxx: 魂系的核心在於學習和反饋吧 分階段不斷進步、通關 08/06 10:36
→ inversexxx: 不像早期的遊戲那樣 難度曲線一下子陡升 成就感和挫 08/06 10:36
→ inversexxx: 折感不成比例 08/06 10:36
推 needless0616: FC時代很多遊戲真要說難度肯定比魂高... 08/06 10:42
→ needless0616: 死光就重來也會大大增加難度 魂難歸難但死亡懲罰 08/06 10:43
→ needless0616: 沒那麼嚴重 08/06 10:43
→ bestadi: 忍外那種呢?? 08/06 10:43
推 egg781: 以前橫向動作遊戲擊退制就是來搞人的,還有畫面邊緣不斷 08/06 10:47
→ egg781: 生怪 08/06 10:47
→ w3160828: 人家製作人都說了,魂系列賣的是玩家成功客服困難的喜 08/06 11:13
→ w3160828: 悅,不是困難 08/06 11:13
→ w3160828: 你難到玩家不爽玩,怎麼賣 08/06 11:13
推 magnificentW: 魂系麻煩的是死亡懲罰和死了打boss要重跑圖 忍外2 08/06 13:16
→ magnificentW: 超忍才是真的難 第二章開頭我到現在還是過不了 08/06 13:16
推 ilohoo: 魂系有設計很多弱點和空檔給玩家找,而且還蠻有邏輯的,有 08/06 13:39
→ ilohoo: 些遊戲要惡搞玩家反其道而行,把怪攻速加到像中風,不然就 08/06 13:39
→ ilohoo: 是數值直接加到超模 08/06 13:39
→ yukn732: 惡魂、魂一那年代遊戲大廠 08/06 13:47
→ yukn732: 各個都怕玩家挫折太重不買遊戲,才顯得英高獨特 08/06 13:47
→ yukn732: 不能拿現在被英高影響的業界為準 08/06 13:48
推 e2c4o6: 怎麼可能比以前遊戲難 動作很卡碰到就死 這種硬程度的難才 08/06 14:00
→ e2c4o6: 是沒救 08/06 14:00
推 breadking: 魂的賣點本來就不是難啊,難只有難在初見 08/06 14:44
推 breadking: 只是操作像又難就是黑魂,怎麼沒有一款類魂打的過正版 08/06 14:47
→ SCLPAL: 以前PC遊戲大氾濫出了很多根本破不了的遊戲=w= 08/06 15:58
→ SCLPAL: 員工沒有測試過難度就拿出來賣嗎!? 08/06 15:58
推 DICKASDF: 玩魂一款花太多時間 要想一下是不是天份太… 08/07 01:10
→ DICKASDF: 至於以前洛克人那些 知道訣竅或到背起來也會過 08/07 01:11
→ DICKASDF: 但魂系不一樣 太手殘的人怎樣都過不了 08/07 01:12
→ DICKASDF: 至於說沒類魂打得過?嚴格來說仁王 臥龍抄得不錯 08/07 01:12
→ DICKASDF: 也都有搞出自己風格 還有最近的遺跡2也是不錯 08/07 01:13
→ DICKASDF: 要說比過當然沒辦法 但也好玩還是有到程度 08/07 01:13