推 Muilie: 在於做自己 08/01 13:11
→ su4vu6: 玩那隻熊 08/01 13:11
→ BOARAY: 太老了 交給老人說明 08/01 13:11
→ SlimeEditor: 一出村就被路邊的野狼灰熊痛宰 過著要離開村子 08/01 13:11
不說我還以為你在說法環
→ Annulene: 爛遊戲....什麼老古董..這樣可以嗎? 08/01 13:11
推 x2159679: 可以跟熊捉I 08/01 13:11
→ SlimeEditor: 卻又不敢離開村子的醍醐味 08/01 13:11
推 vsepr55: 角色扮演,不過現在問就是幹熊 08/01 13:12
熊是黃色的嗎
→ pobby2266: YT一堆影片 你會看不懂嗎 08/01 13:12
推 tp950016: 你沒玩過神諭原罪嗎 08/01 13:12
沒有,但我有看小寧子的柏德之門3介紹
她有提到說原罪2是神作讓我有點好奇也想玩看看
※ 編輯: Tencc (59.125.27.163 臺灣), 08/01/2023 13:13:55
推 fman: 就RPG啊...實際上很多遊戲攻擊有爆擊或Miss,後面也都是丟骰 08/01 13:13
→ fman: 子,只是沒顯示給你看而已 08/01 13:13
推 haha98: 不就RPG 08/01 13:13
※ 編輯: Tencc (59.125.27.163 臺灣), 08/01/2023 13:15:32
→ zseineo: 你所有有機率的東西背後都是在骰骰子 有什麼好古老的 08/01 13:15
應該說所有的遊戲都是數學遊戲
但像這樣進行過程是點骰子這樣的節奏我還真的沒玩過
※ 編輯: Tencc (59.125.27.163 臺灣), 08/01/2023 13:16:21
→ leamaSTC: 有爆擊閃避或傷害變動的遊戲 都是你所謂的古老遊戲啊孩 08/01 13:16
→ leamaSTC: 子 08/01 13:16
推 linnx: 在居民家裡隨便亂翻東西就喊衛兵,然後變成通緝犯要躲衛兵 08/01 13:16
→ linnx: 的樂趣 08/01 13:16
→ leamaSTC: 桌遊才會骰給你看 不然選項點下去就會幫你判定成不成了 08/01 13:17
但我看這款好項是每個選項都要你自己骰一次耶
推 Suleika: 好不好玩很看個人欸,適合很會帶入的人吧 08/01 13:17
了解背景故事的人也會樂趣加倍
但這系列龐大到不行的感覺,每部YT介紹也都只是說世界觀"很大"
※ 編輯: Tencc (59.125.27.163 臺灣), 08/01/2023 13:19:12
推 StellaLore: 只有某些重要選項會擲骰子給你看啦 其他都隱藏在背後 08/01 13:17
→ StellaLore: 計算的 08/01 13:17
→ leamaSTC: 不用會帶入吧 又不是真的DND那種都要靠想像力的玩法 08/01 13:18
推 StBernand: 看一下Gameplay就知道了吧 08/01 13:18
推 hundreder: 說穿了,就只是龍與地下城故事背景的美式RPG而已。 08/01 13:18
→ zseineo: 實際上也就是對話欄一行訊息你的XX檢定成功失敗了這樣 08/01 13:18
推 alienfromy: 還在騙我覺得你好像誤會了什麼的感覺,柏德之門除了 08/01 13:18
→ alienfromy: 文字訊息欄之外在遊戲進行中都不會要點骰子喔 08/01 13:18
→ zseineo: 丟骰子是你實際玩TRPG的事情 08/01 13:19
→ zseineo: 欸對啊 你實際看一下GAMEPLAY不就懂了XDD 08/01 13:20
確實我沒看過幾個實際遊玩
我只看介紹遊戲而已,下班來看看
推 gremon131: 玩時間的遊戲 08/01 13:20
推 P2: 自由度創角色點職業點技能 還有自由度劇情選項 08/01 13:20
※ 編輯: Tencc (59.125.27.163 臺灣), 08/01/2023 13:21:58
→ zseineo: 反正你玩過任何一款美式RPG的話 她就是那樣 然後戰鬥是 08/01 13:23
→ zseineo: 走格子的回合制 最基本就這樣 08/01 13:23
→ Suleika: 帶入!=想像力,我要說的是融入世界觀的能力,另外這款有 08/01 13:23
→ Suleika: 骰欸,推文怪怪DER 08/01 13:23
推 erimow: 畫面比較頂的Path of finder 08/01 13:25
→ P2: 指南攻略有中文 08/01 13:25
→ erimow: pathfinder才對 08/01 13:25
→ leamaSTC: 融入世界不是看能力是看設計吧 就所謂的沈浸式體驗 08/01 13:26
推 PetrVanis: 你覺得桌遊好玩那這款就會好玩 08/01 13:26
推 probsk: 骰子就是亂數產生器 並不是沒有而是遊戲幫你處理好了你只 08/01 13:27
→ probsk: 需要看結果 08/01 13:27
噓 B0988698088: 貌似是支語 請改用好像 08/01 13:27
→ leamaSTC: 一個遊戲做到玩家一直出戲 然後說是你帶入能力不夠 不 08/01 13:27
→ leamaSTC: 太對吧 08/01 13:27
推 erimow: 貌似貌似貌似pathfinder的遊戲 08/01 13:28
→ enjoyfafa: 都還沒正式出是要說玩什麼。DND跟Faerun就是個背景而已 08/01 13:29
推 chrisjohn214: 骰子跟說明書 08/01 13:30
→ Suleika: 你說看設計就更奇怪惹,DND行之有年,規則也有好幾版, 08/01 13:31
噓 stkissstone: 只有標要檢定的才要自己骰 其他跑機率的跑機率 固定 08/01 13:31
→ stkissstone: 結果的固定結果 08/01 13:32
→ Suleika: 你可以討厭他的框框架架,但你沒辦法融入就享受不到 08/01 13:32
→ yoyun10121: BG3事件判定真的都會丟骰子給你看,玩久了看那骰子動 08/01 13:33
→ yoyun10121: 畫是蠻煩的... 08/01 13:33
推 RushMonkey: 新手其實就把他當成一款豐富的美式RPG就好了 08/01 13:34
→ RushMonkey: 至於好不好玩?你覺得上古、FO、闇龍、質量效應 好玩 08/01 13:36
→ RushMonkey: 那BG3跟神界原罪不會讓你失望的 08/01 13:36
→ npc776: 回合制的RPG 08/01 13:57
推 zzro: BG2差不多是可以同時控制多個角色的慢節奏D2 08/01 14:11
→ zzro: 然後有名字的武器掉落不是隨機的 08/01 14:12
→ lomorobin: 1.2代不是回合制,即時戰鬥可以暫停下指令的那種,3代 08/01 14:13
→ lomorobin: 給了神諭原罪的製作組,變成純回合制。 08/01 14:13
→ Xavy: 有種退化感 08/01 14:13
→ shane24156: 自由度 隨便選都有結局 08/01 14:15
推 StBernand: 回合制才是原汁原味啊,即時制說真的根本不適合DND架構 08/01 14:15
推 zzro: 以前是回合制吧 不過是即時的 所以才需要暫停 你取消該回合 08/01 14:17
→ zzro: 的動作要等下回合開始才能做新的動作 08/01 14:17
推 rronbang: 當年一直暫停玩 08/01 14:20
→ rronbang: 跟暗龍紀元第一代類似 08/01 14:20
→ npc776: 演出像即時而已 實際上都還是回合制的 連電影也是(6秒一回 08/01 14:22
→ haha98: 要像柏德12的可以玩pathfinder 系列 08/01 14:23
→ haha98: 永恆之柱1也可以 2就算了 08/01 14:23
推 willieSin: 之前的電影,龍與地下城:盜賊榮耀就是DND背景的故事, 08/01 14:27
→ willieSin: 反正就是超級傳統的奇幻故事,哥殺也是這類型 08/01 14:27
推 RushMonkey: 我覺得BG那種即時制反而不利推廣... 08/01 14:30
→ RushMonkey: 而且認真說 在玩的時候 越難的戰鬥 你越常暫停 08/01 14:30
→ RushMonkey: 跟回合制也沒差多少了 更何況法術時效還有分輪跟回合 08/01 14:31
→ RushMonkey: 新踏入的玩家光要搞懂就頭很痛了 08/01 14:31
→ RushMonkey: 玩正義之怒我也是動不動就拍暫停 除非戰力差很多 08/01 14:32
→ Xavy: 不懂有啥不利,以前很多網路遊戲都長這樣啊 08/01 14:33
→ Xavy: 網路遊戲還不能暫停咧! 08/01 14:33
推 P2: 星海世紀操作也是這樣 滑鼠圈一圈 集體行動 08/01 14:36
→ zseineo: 我很喜歡即時含暫停就是...不過就個人喜好 08/01 14:42
→ zseineo: 簡單的戰鬥可以放著打,難的就暫停慢慢操作 08/01 14:42
推 kskg: 你以為現在流行的命中率爆擊率和傷害浮動就不是擲骰子嗎? 08/01 14:42
推 h75311418: 擲骰可以玩超多有趣的結果有桌遊的趣味感 08/01 14:43
推 RushMonkey: 也是 但網路遊戲打團不會像CRPG這麼高密度控場 08/01 14:44
→ RushMonkey: CRPG一個人控全隊不暫停真D累 08/01 14:45
→ zseineo: 暫停就是設計給你用的啊XD 08/01 14:47
推 teddy12114: 認真問這款玩法跟正義之怒類似嗎?最近在玩正義之怒 08/01 14:48
→ teddy12114: 但覺得好複雜頭好痛 08/01 14:48
推 h75311418: 歐美這種奇幻遊戲就是這樣啦分,你能融入你扮演的職業 08/01 14:49
→ h75311418: 角色世界觀就很好玩,反之只看或沒玩就很難感受的到 08/01 14:49
→ teddy12114: 然後戰鬥系統看起來東西很多但實際玩起來好單調 不知 08/01 14:49
→ teddy12114: 道是不是我玩的方式錯誤 08/01 14:49
推 RushMonkey: 柏德三不是正義那樣的即時制 是回合制 你比較有時間思 08/01 14:50
→ RushMonkey: 考 而且拉瑞安的回合戰鬥可玩元素很多 還有人嫌戰鬥 08/01 14:51
推 linnx: 玩到後面一些隊友都改自動,然後你就看到戰鬥他落跑給你看 08/01 14:51
→ RushMonkey: 不夠多自己做戰鬥MOD 所以你可以再考慮看看 08/01 14:51
推 h75311418: 有看過龍與地下城電影有興趣真的可以玩看看 08/01 14:54
推 entaroadun: 一次控六隻,法術好幾頁,法師沒控好還會上去打狗棒 08/01 15:00
→ entaroadun: 法 08/01 15:00
→ entaroadun: 像pf那種難度不用回合我不會玩,可能一個元素防禦按 08/01 15:02
→ entaroadun: 慢了就滅團 08/01 15:02
推 h75311418: 找一些朋友玩比較不累 08/01 15:07
推 a2364983: 沒玩過這系列 不過看推文感覺被說得很無聊== 08/01 15:09
推 h75311418: 我不會說適合每個人,看電波有沒有對到,網路上超多玩 08/01 15:17
→ h75311418: 體驗版的實況可以看看 08/01 15:17
→ RushMonkey: 建議還是去看介紹或推廣的影片 介紹的比較清楚 08/01 15:19
→ RushMonkey: 推文在聊的比較是系統機制的東西 但其實玩起來沒這麼 08/01 15:19
→ RushMonkey: 複雜 但你要深挖 這系統也有很多能讓你挖掘研究的東西 08/01 15:20
推 entaroadun: BG3系統簡化很多了,pf那個超複雜,升級點技能要爬文 08/01 15:36
→ entaroadun: 幾個小時 08/01 15:36
推 abjx: BG2準備一堆陷阱法術陰死強力NPC蠻爽的 科科 08/01 16:37
→ lolicon: SL大法 08/01 17:46
→ vking223: 我建議,從動作rpg入手(以前ps2時,好像叫啥暗黑聯盟, 08/01 20:52
→ vking223: 還是什麼同盟的,新主機應該還有出),規則簡單不花腦, 08/01 20:52
→ vking223: 入手快,就是一路殺殺殺撿裝備就升級對了。 08/01 20:52
→ vking223: *街機概念(世界觀)很近的就龍王,龍與地下城1、2,不用 08/01 20:52
→ vking223: 燒腦骰子跟擲人物點數,只要選角就好,start下去就是在 08/01 20:52
→ vking223: 那個世界設定了 08/01 20:52
推 h75311418: 不擲骰根本失去龍與地下城的趣味 08/02 02:37
→ h75311418: 有今年出的遊戲還跑回去玩老遊戲認真 08/02 02:37
推 vking223: 先從動作遊戲熟悉世界觀跟職業,習慣一部分遊戲規則/怪 08/02 22:37
→ vking223: 物/劇情入門,才不會勸退太多新手 08/02 22:37
→ vking223: **poe很多人也說因為複雜才好玩,但很多人還沒到複雜的 08/02 22:37
→ vking223: 部分就關遊戲了 08/02 22:37
→ vking223: 後來官方二代也有自知之明,朝著簡化去思考,如果連動作 08/02 22:37
→ vking223: ,戰鬥,跟世界觀,日系美型精靈盜賊畫風都無法喜歡,那 08/02 22:37
→ vking223: 後面更硬派的骰子還有美式畫風更難習慣 08/02 22:37