推 wuwuandy: 只能說日本人做手遊常常這樣 07/24 02:27
→ wuwuandy: 就像PAD整天在那邊寫傷害輕減、半減、激減 07/24 02:27
→ wuwuandy: 死活不肯寫出來是幾% 07/24 02:27
FGO 也有類似問題...但他增傷和NP系統 太好理解了.魔放+攻+特攻 等 寶具傷害最大
,但寶具本身傷害又要自己查
→ nolimitpqq: 你第一天玩日本遊戲喔? 07/24 02:28
→ MyPetTankDie: 看馬不就是愛看那些變數嗎,當然變成遊戲確實希望清 07/24 02:28
→ MyPetTankDie: 楚點就是 07/24 02:28
※ 編輯: hayate232 (114.43.53.192 臺灣), 07/24/2023 02:30:06
推 emptie: 日本人老傳統了 07/24 02:28
→ wuwuandy: 就算這些技能寫非常清楚,遊戲還是很有變數 07/24 02:28
→ wuwuandy: 但他寫的真的超不清楚 07/24 02:28
這遊戲很多直線技能都是垃圾,更不用說有些技能根本不會發動
→ gxu66: 也不單日本問題吧 我玩過的泡菜OLG也這樣 遊戲界通病吧 07/24 02:32
推 qweertyui891: 重PVP的遊戲真的該寫清楚 07/24 02:34
※ 編輯: hayate232 (114.43.53.192 臺灣), 07/24/2023 02:37:50
→ yoyun10121: 這就故意的很多遊戲都這樣, 目的是讓你要多花時間自己 07/24 02:37
→ yoyun10121: 摸清效果, 一定程度上模糊化不同技能的強弱差別 07/24 02:37
推 saffron27: 醍醐味 我想到公連 更不清楚 07/24 02:38
→ yoyun10121: 寫清楚幾%, 那%數低的一看就會被當垃圾, 如果沒寫就有 07/24 02:38
→ yoyun10121: 機會釣到一票人去嘗試 07/24 02:38
推 rongrong421: 貓咪大戰爭也是欸 07/24 02:41
推 dalyadam: 貓咪大戰爭也是 :( 07/24 02:42
→ dalyadam: 連推文都會OP :( 07/24 02:42
推 wuwuandy: 平衡就跟腳做的沒兩樣,好轉歇息限定中期直線才發動這 07/24 02:43
→ wuwuandy: 麼簡單的東西都能搞到2周年才改 07/24 02:43
直線提速,直線回復 限定中期發動就算堪用技能,因為這遊戲彎道技能太強,一堆不該
在前後期 發動的技能,結果你設計會發動 整個超智障
推 doomhammer: 寫出來跟沒寫出來的啊 寫出來你會比 那強弱一下就出來 07/24 02:46
那又怎樣..強弱有問題就平衡阿,而不是寫不清楚,然後根本不會發動的垃圾技能,很多
人酸暴雪 都直接砍%數或是時間等,但我認為 這種平衡方式是最簡單暴力,不過暴雪本
身是把一個技能砍到爛掉不能用,要你用另一個技能 這個就不推了。
※ 編輯: hayate232 (114.43.53.192 臺灣), 07/24/2023 02:49:23
推 a204a218: 老傳統了,像艦C就沒有一個地方不是黑箱的,不靠社群根 07/24 02:50
→ a204a218: 本寸步難行 07/24 02:50
→ a204a218: 我懷疑可能也有刺激社群討論度的目的 07/24 02:50
都2023年拆包出來就有數據有什麼好藏的,但你不寫出來整個邏輯就有問題,尤其那些
看起來很厲害,卻沒屁用的技能真的是不知道哪個人設計的,我現在玩的米浴已經是改
過的版本,聽說早期日版大家喜歡米浴,選米浴 結果練到刪帳號重選.天皇春第一名
固有發動條件跟現在比幾乎是不會發動的技能.
推 wacoal: 老傳統了,公連也是這樣大增、激增,但每個%數還都不一樣 07/24 02:51
※ 編輯: hayate232 (114.43.53.192 臺灣), 07/24/2023 02:54:26
→ wacoal: 還有技能範圍效果也是 07/24 02:52
推 bobby4755: PAD 艦娘:寫實感 07/24 02:54
推 aaaaooo: 社交遊戲就是要你去找資料去社群問人問題交流 07/24 02:54
推 Aequanimitas: 最好是遊戲界通病啦 WoW LoL這些遊戲都有清楚標明 07/24 02:56
連楓之谷 瑪奇英雄傳 也有寫出來,沒寫出來的 好像就天堂那種盤子遊戲吧?
※ 編輯: hayate232 (114.43.53.192 臺灣), 07/24/2023 02:56:58
推 LittleJade: 黑貓以前也是這樣,後來就把數字都寫出來了 07/24 02:57
→ LittleJade: 我覺得這種寫法最靠北的地方是看起來一樣,但可能實際 07/24 02:57
→ LittleJade: 數字不一樣 07/24 02:57
推 cactus44: 這就像微波爐火力都不直接寫多少瓦,都要寫大火中火 07/24 02:58
→ cactus44: 小火 07/24 02:58
推 Srwx: 有明確寫的遊戲我只想到聖火(好歹是要算數學的) 07/24 02:59
※ 編輯: hayate232 (114.43.53.192 臺灣), 07/24/2023 03:00:09
→ Srwx: 另外就是卡片遊戲了吧 會寫清楚的其實是少數 07/24 03:01
※ 編輯: hayate232 (114.43.53.192 臺灣), 07/24/2023 03:09:48
→ yoyun10121: 人家就沒要平衡呀, 平衡了誰還要抽新卡 07/24 03:16
→ yoyun10121: 轉蛋遊戲就是賣新角的, 幹嘛數字寫清楚讓人一看就知道 07/24 03:17
→ tomsawyer: 歡迎來到jrpg的世界 07/24 03:17
→ yoyun10121: 不用抽? 當然能模糊就模糊, 後來發現抽了沒屁用才會再 07/24 03:18
→ yoyun10121: 去抽新池囉 07/24 03:18
→ igtenos1985: 賣攻略本賺一波 07/24 03:21
推 tw15: 因為不需要 07/24 03:31
→ DVDDDDDDDD: 馬娘就是特別白爛 07/24 03:55
推 zxcmoney: 因為這樣需要的時候可以改 07/24 04:09
推 johnny3: 有人說是這樣才會找人討論 07/24 04:14
→ johnny3: 查拆包資料也是討論的一環 07/24 04:15
推 h0103661: 日本遊戲的醍醐味 07/24 04:19
推 black80731: 我師父講cy 也不知道設計了什麼 07/24 04:25
推 JamesHunt: 馬粉還不是邊罵邊玩啊,有啥好寫的? 07/24 04:26
推 obeytherules: 蔚藍檔案寫的清楚啊 07/24 04:32
蔚藍檔案是內褲松的
※ 編輯: hayate232 (114.43.53.192 臺灣), 07/24/2023 04:35:28
推 danny10173: 通常就是心虛 07/24 05:32
推 gm79227922: 寫的太清楚 讓玩家算出問題 告產品標示不實 越模稜兩 07/24 06:20
→ gm79227922: 可越好 07/24 06:20
推 CYL009: 學習CY語是每個訓練員的義務 以後就習慣惹 07/24 06:29
→ shuten: PAD以前連大炮打多少都不寫清楚 07/24 06:41
推 jclz888: 馬娘無言的地方其實是在你查資訊後發現實用的就那幾招 07/24 06:51
→ jclz888: 準備好種馬練戰馬發現數值不夠或沒距離S 和艦C一樣課金 07/24 06:51
→ jclz888: 有研究一樣要靠賽 07/24 06:51
→ jclz888: 我都懷疑這遊戲大賽馬是不是每天2場速智流靠賽就好 07/24 06:53
推 jeremylouee: 就不需要阿.. , 而且你剛玩 也不會想知道每個技能在 07/24 06:55
→ jeremylouee: 幹嘛,玩久的真的想知道就會自己去研究了 07/24 06:55
推 CYL009: 新手應該先多看比賽過程進展抓比賽節奏 這樣才知道這些技 07/24 07:05
→ CYL009: 能在實戰會不會有用 有不確定自己測不然就問人 07/24 07:06
推 a22122212: 故意弄成這樣才會有攻略才有討論熱度 07/24 07:31
推 jason5678tw: 然後再來禁止拆包 超白癡 07/24 08:15
推 fhirdtc98c: 老操作了 醍醐味 07/24 08:36
推 GAIKING: LoL有寫出來,但是他有最靠北的「機制」要自己摸,我不 07/24 08:47
→ GAIKING: 覺得有比較好,有太多你以為是設定其實是bug和之類的東 07/24 08:47
→ GAIKING: 西 07/24 08:47
推 XioSio: 賣爛的寶可夢都沒寫清楚了,遊戲都喜歡這樣 07/24 08:49
推 KotoriCute: 日系遊戲的通病 07/24 09:10
推 rabbithouse: divine gate:小 中 大 特大 超特大 絕大 超絕大 07/24 09:15
推 twosheep0603: 問就是JRPG的酉是酉胡口未 07/24 09:17
推 Shoukaku: 還好我大艦B技能%數跟人物露出度一樣公開透明 07/24 09:31
推 Shoukaku: 每升一級多幾%數值就跟我對愛艦屁股幾根寒毛一樣清楚XD 07/24 09:32
→ ThreekRoger: 一堆日系遊戲都這樣 不只手遊 07/24 09:36
推 honey4617912: 公連至少增加多少值跟幾秒有寫清楚 07/24 09:37
推 winiS: fgo的印度組,寫清楚25NP就會被發現是產廢了 07/24 09:37
→ winiS: 往好的想,至少不會賽季前突然變成12NP 07/24 09:40
推 DkvupEX: 暗改你就不會發現 狂熱玩家暴力測試算完數據之後砍爛幫 07/24 09:58
→ DkvupEX: 新卡鋪路 但馬娘應該不會這樣吧 不會吧 07/24 09:58
推 cleverjung: 貓咪大戰爭大多數關卡還要去找攻略 不然進關馬上被轟 07/24 09:59
→ cleverjung: 出來 有夠麻煩 就樓上講的機制你要自己摸 知道數值也 07/24 09:59
→ cleverjung: 沒用 07/24 09:59
→ cleverjung: pad拆關卡資訊的網站就被收掉了 現在完全不想碰這麻煩 07/24 10:01
→ cleverjung: 的遊戲 07/24 10:01
推 gs8613789: 醍醐味 07/24 10:13
推 tn1983: 日本傳統罷了 有意見去玩中國遊戲 07/24 10:13
推 ikuiku1919: 日本遊戲通病吧,可能覺得寫出來技能說明有數字不好看 07/24 11:09
→ ikuiku1919: ?? 07/24 11:09
→ linzero: 增加研究、以及網路互動吧。以前可能還方便出攻略本 XD 07/24 12:01
→ deolinwind: 有些日本人看到數字會頭暈 07/24 13:01
→ deolinwind: 畢竟文組 07/24 13:01
推 bahamutjr: 日本傳統 SAGARS 效果極小 小 中 大 特大 極大 超極大 07/24 13:21
推 bahamutjr: 機率小 中 大 特大 不同系列的效果 %數還會不一樣 07/24 13:21
→ tn1983: 不管是家機手遊還是PC遊戲 只要日本做的多半長這樣 07/24 21:30
→ tn1983: 大概也跟他們以前很愛出攻略本 設定集也有關係 07/24 21:30