🔥 PTT.BEST 熱門專區 💬 八卦 Gossiping 😊 希洽 C_Chat 💰 股票 Stock 🏠 房屋 home-sale 🏀 美國職籃 NBA ⚾ 棒球 Baseball 👛 省錢 Lifeismoney 🚗 汽車 car 😡 政黑 HatePolitics 💻 電蝦 PC_Shopping 🥰 韓星 KoreaStar ✨ 英雄聯盟 LoL 🍿 電影 movie 🪖 軍事 Military 📡 通訊 MobileComm 🏀 台籃 basketballTW 🍼 寶媽 BabyMother 🇯🇵 日旅 Japan_Travel 🏭 科技 Tech_Job 👧 女孩 WomenTalk 👻 媽佛 marvel 💳 卡版 creditcard 👉 NS NSwitch 👉 PS5 PlayStation 👉 大氣 TY_Research 👉 婚姻 marriage 👉 台南 Tainan 👉 台中 TaichungBun 👉 Steam Steam 👉 高雄 Kaohsiung 👉 羽球 Badminton 👉 超商 CVS 👉 米哈遊 miHoYo 👉 iOS 👉 兄弟 Elephants 👉 日劇 Japandrama 👉 玄幻 CFantasy 👉 ES e-shopping 👉 WOW 👉 遊戲交易 Gamesale 👉 4X BaseballXXXX 👉 Lakers 👉 韓劇 KoreaDrama 👉 汽車買賣 CarShop 👉 機車 biker 👉 新竹 Hsinchu 👉 美保 BeautySalon 👉 串流 OTT 👉 歐美影集 EAseries 👉 手機交易 mobilesales 👉 健身 MuscleBeach 👉 MacShop 👉 Lions 👉 FGO FATE_GO 👉 中劇 China-Drama 👉 數位貨幣 DigiCurrency 👉 暗黑 DIABLO 👉 實習教師 studyteacher 👉 航空 Aviation 👉 藝文票券轉售 Drama-Ticket 👉 韓綜 KR_Entertain 👉 美妝 MakeUp 👉 速食 fastfood 👉 手錶 watch 👉 體適能 FITNESS 👉 攝影 DSLR 👉 Headphone 👉 嘻哈 Hip-Hop 👉 轉珠 PuzzleDragon 👉 美食 Food 👉 蔚藍 BlueArchive 👉 數位相機交易 DC_SALE 👉 筆電蝦 nb-shopping 👉 軟工 Soft_Job 👉 汪踢 Wanted 👉 台綜 TW_Entertain 👉 坂道閒聊 SakaTalk 👉 貓咪 cat 👉 日GO BabyProducts 👉 TypeMoon 👉 MLB 👉 職場 Salary 👉 臺劇 TaiwanDrama 👉 海賊王 ONE_PIECE 👉 PMGO PokemonGO 👉 國營 Gov_owned 👉 碧航 AzurLane 👉 家電 E-appliance 👉 布蘭德 Brand 👉 DMMG DMM_GAMES 👉 贈送 give 👉 神魔 ToS 👉 銀行服務板 Bank_Service 👉 原創 YuanChuang 👉 期權 Option 👉 重機 SuperBike
如題 本身對格鬥遊戲不熟 只有小時候玩過PS的格鬥天王跟獸人格鬥 再來就是PC版 比較舊一點的生死格鬥跟蒼翼默世錄 近日看一些VT玩快打旋風 跟 常常跟觀眾一起玩的劍魂 感覺格鬥遊戲好像從以前到現在就是差不多的一套 從以前到現在感覺差最多的就是從某個時期開始 格鬥遊戲大多會多個氣條之類的 其他感覺都差不多? 畢竟格鬥遊戲本質就是越簡單越好 重要的是操作跟平衡感? 之前玩生死格鬥 連續玩兩代 感覺也是大同小異 不過我都單機玩 玩的也不深 是不是我自己沒感受到差異而已 格鬥遊戲是不是跟DOTA類遊戲差不多 即使是不同款遊戲 基本上系統也87%像 只是換個名稱 反正只要角色動作模組作出差異就好了 不需要在系統上太革新? 真的不熟格鬥遊戲的發展歷史 好奇格鬥遊戲從以前到現在有什麼大進步嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.146.86.81 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1687833965.A.DD8.html ※ 編輯: thesonofevil (122.146.86.81 臺灣), 06/27/2023 10:47:09
Muilie: 2D奶變3D奶 06/27 10:47
safy: 光是網路連線使用 rollback就差很多了 06/27 10:48
kopune: 所以你想問什麼?? 06/27 10:48
格鬥遊戲在操作系統上的發展史跟重要分水嶺之類的 ※ 編輯: thesonofevil (122.146.86.81 臺灣), 06/27/2023 10:49:05
qweertyui891: 同步線上更新平衡吧,PVP講平衡的 06/27 10:48
pokemon: 沒有 06/27 10:48
roribuster: 基本玩法沒變過,所以就是喜歡的才會喜歡,沒辦法又硬 06/27 10:48
roribuster: 要練的只會很痛苦 06/27 10:48
xxhenryxx: 看系列作當然會覺得沒啥變 可能要往獨立作品方向看 06/27 10:48
xxhenryxx: 有沒有新的東西 06/27 10:48
可是不同作品感覺系統也差不多吧 只是名稱換了 ※ 編輯: thesonofevil (122.146.86.81 臺灣), 06/27/2023 10:50:00
bnn: 2D變3D是一個 網路連線找咖是另一個 06/27 10:49
safy: 格鬥遊戲基本上出招前後硬直都是用禎當單位在計算的 06/27 10:49
roribuster: 重要分界喔,上中下段位吧 06/27 10:50
上中下段位是不是很多年前就有了? ※ 編輯: thesonofevil (122.146.86.81 臺灣), 06/27/2023 10:50:46
zmcef: 可是每代都有新系統 06/27 10:50
真的假的XD 因為我玩很少 但光看實況感覺不太出來多了啥 ※ 編輯: thesonofevil (122.146.86.81 臺灣), 06/27/2023 10:51:16
roribuster: 3D快打還有引入超級取消 06/27 10:51
acegikmp: 基本的連段 對空 打摔擇這些不太會變,就是增加新系統讓 06/27 10:52
acegikmp: 你更多種擇的方式還有資源控制多樣化 06/27 10:52
看回文感覺應該都是比較偏微操的部分 可能是因為看別人玩還真的感覺不出來差在哪
Muilie: 順發五打trigger 1、2,六代就變動力槽 06/27 10:53
sk131: 月華劍士可能特別一丁點,彈刀是基本動作之一每個角色都會 06/27 10:53
roribuster: 基本上就是看系統設定就是了,浮空能不能撈之類的 06/27 10:53
sk131: 然後就氣條除了能用來發奧義也能選擇爆氣後做指令連段 06/27 10:54
※ 編輯: thesonofevil (122.146.86.81 臺灣), 06/27/2023 10:55:24
superLM: 我覺得快打六 進步好多 創意十足 那個像油漆特效的不知道 06/27 10:54
superLM: 誰想出來的 06/27 10:54
ArSaBuLu: 最大進步就是漸行漸遠 從坐旁邊 到坐對面 最後坐井觀天 06/27 10:54
這個進步比較不是操作系統本身就是了XD
Muilie: 像東方那種又是格game裡面的異類 06/27 10:54
sk131: 每個角印象中都有3種接法,越難按的印象打完傷害越高 06/27 10:55
WildandTough: 拳腳取消必殺技之類的基礎操作確實大同小異 但是每 06/27 10:55
WildandTough: 個系列都有自己的特色 那就有差了 像是大跳小跳 空 06/27 10:55
WildandTough: 中dash 角色交換之類的 更別說會有一些特殊系統 那 06/27 10:55
WildandTough: 每款遊戲能鑽研的部分差得就更大了 06/27 10:55
roribuster: 武器掉落的話,我就不確定是侍魂比較早還是天外魔境 06/27 10:55
Muilie: 不同遊戲系統其實差蠻多的 06/27 10:55
superLM: 發明JP招式的也很強 06/27 10:55
imz0723: 話說3D格鬥有哪個比較紅的嗎 不是橫向卷軸 可以左右移的 06/27 10:56
mod980: 鐵拳 06/27 10:56
Muilie: 劍魂 06/27 10:57
BSpowerx: 真要說差異就是網路這塊,連線順暢度、更新、配對方式 06/27 10:57
※ 編輯: thesonofevil (122.146.86.81 臺灣), 06/27/2023 10:58:29
gohst1234: 像碧藍幻想是使用快捷出招會有CD時間自己搓招沒有快打6 06/27 10:57
gohst1234: 的現代模式可以一鍵出招可是傷害較低 06/27 10:57
dda: 鐵拳啊 也蠻紅的 封測報名中 06/27 10:57
hitsukix: 個人感覺,超必殺、格檔、破防這三樣算是滿重要的轉折 06/27 10:58
Muilie: 獸人快打應該也算 06/27 10:58
小時候超喜歡玩獸人快打的 變身爽感超足 ※ 編輯: thesonofevil (122.146.86.81 臺灣), 06/27/2023 10:59:05 ※ 編輯: thesonofevil (122.146.86.81 臺灣), 06/27/2023 10:59:32
imz0723: 怎麼看起來鐵拳跟劍魂也還是橫向卷軸@@ 都會自動轉回來 06/27 10:59
midas82539: 3D就劍魂阿,不過現在變成換裝娃娃遊戲了 06/27 11:00
說到這個 他的換裝系統應該也是夠革新吧 不過這跟我想像的革新方向不太一樣w
Muilie: 全3D那可能要玩FF Dissidia 06/27 11:01
※ 編輯: thesonofevil (122.146.86.81 臺灣), 06/27/2023 11:01:43
midas82539: 遊戲也發現賣配件給玩家配比較好賺後就回不去了 06/27 11:01
imz0723: 印象中以前三國無雙那種格鬥都可以到處亂跑亂躲 06/27 11:01
以前真三好像有單挑模式 作的就很格鬥遊戲 不過一般來說真三那種歸類在動作遊戲吧
Muilie: 或是鋼彈那種 06/27 11:01
supersusu: 2D變假3D 06/27 11:02
gkkcast: 人類徒手對戰也沒進步啊。不然你找一個會發波的來瞧瞧 06/27 11:02
midas82539: 劍魂就限制很少讓你可以大玩的,之前捏過哈曼臉www 06/27 11:02
midas82539: 以前還有PS社群功能時劍魂的設計同好會超多 06/27 11:03
sk131: 全3d我還真的只想到鋼彈,我朋友常在玩 06/27 11:03
midas82539: 你可以看到世界的紳士跟性癖,可惜後來拔掉了 06/27 11:03
※ 編輯: thesonofevil (122.146.86.81 臺灣), 06/27/2023 11:04:33
WildandTough: 寶可拳大概能算一半符合上面要的3D格鬥遊戲 不過一 06/27 11:04
WildandTough: 般講3D格鬥都是指鐵拳那種除了前後以外加入左右橫 06/27 11:04
WildandTough: 移的格鬥遊戲 06/27 11:04
sk131: 要色色的話去玩r18的格鬥類啊(X) 06/27 11:04
sk131: 嗯,侍魂3D也是那種,必要時能橫移閃招 06/27 11:05
kirbycopy: 網路連線進步很多啊 以前在家沒人陪玩只能跟電腦打 06/27 11:05
dazzle: 現在快打6就算菜雞互啄都能打的很好看跟以前比進步蠻多的 06/27 11:06
egg781: 我之前玩劍魂6的感覺,高手那絕望感太重了 06/27 11:06
linfon00: 以前還有鐵拳跟卡普空還有換手的系統 後來兩家好像都不 06/27 11:06
linfon00: 玩這個系統了 06/27 11:06
egg781: 劍魂6也有為了新手做的系統變更,譬如拚刀系統 06/27 11:06
dazzle: 最近的實況主大賽就明顯感覺得出來 06/27 11:06
louis0724: 操作系統除了最近大部分遊戲都有現代模式之外 基本上 06/27 11:07
louis0724: 都一樣吧 06/27 11:07
突然想到 大亂鬥能不能算格鬥遊戲 如果算的話 大亂鬥整個戰鬥系統 在格鬥遊戲中都算滿特別的吧?
egg781: 但劍魂6的連段實在是太痛了,痛到會叫媽媽的那種 06/27 11:07
※ 編輯: thesonofevil (122.146.86.81 臺灣), 06/27/2023 11:08:22
safy: 現在的FTG對觀眾來說 演出和視覺強化比操作部分更重要 06/27 11:07
演出跟畫質或模組是真的進步很多 各種cut in跟特效
egg781: 雖然不是快打6就不痛(一拳瑪麗莎....)隆有個連段超痛 06/27 11:08
※ 編輯: thesonofevil (122.146.86.81 臺灣), 06/27/2023 11:09:08
louis0724: 老卡的打擊感還是業界最強的 適時的卡頓 震動 慢動作 06/27 11:08
touchbird: 沒辦法怪隊友是垃圾 難怪紅不起來 06/27 11:08
egg781: 我個人覺得快打6的現代模式對新人而言又比以前更進步了 06/27 11:08
safy: 例如開大招的特寫 還有KO的演出等等, 讓觀眾知道這裡是看點 06/27 11:09
louis0724: 昨天才在聽朋友抱怨射擊遊戲被人嘴積分很水 我就說那 06/27 11:09
louis0724: 你來玩快打阿 保證不水XD 06/27 11:09
inoce: 你看6出了 完全冷門 你就知道有多小眾 06/27 11:09
egg781: 所以我比較推快打6,雖然我最近卡黃金5星很痛苦QQ 06/27 11:09
TaiwanBeijin: 像GG系列 只要能空中位移的 新手注定多不起來 06/27 11:10
max83111: 你沒玩過很難解釋 不然光是從一定要去街機變成都有家用 06/27 11:10
max83111: 版 再到連線對戰開發了rollback netcode都是一大進步了 06/27 11:10
egg781: 我只想打黃金阿,為什麼你一直配白金給我...雖然我快被電 06/27 11:10
louis0724: 快打6還冷門阿 以格鬥遊戲來說根本火的不可思議XD 06/27 11:10
sustto: 基本核心不變 但細節不同 大亂鬥 把人打高打低照被擊飛的 06/27 11:10
sustto: 高低對應不同的連段 快打偏地面戰 不能隨便跳 很多角色對 06/27 11:10
sustto: 空很強 大概類似這些細節 06/27 11:10
Herbsmix: 以快打六來說光是動力系統就能讓遊戲有很大的節奏和分配 06/27 11:10
Herbsmix: 變化,只玩單機無感正常,這些系統設計要打玩家才有感 06/27 11:10
好多專有名詞XD
egg781: 習慣了,已經被電到能跟幾個常遇到的白金能過招 06/27 11:10
TaiwanBeijin: 快打6老卡最厲害的就是讓觀眾能看清楚拳腳在幹啥 06/27 11:11
egg781: 劍魂6的拚刀系統其實就有點動力驅動的意思,但動力驅動是 06/27 11:11
egg781: 改良得更好的系統 06/27 11:11
Gouda: 去Google 找人整理好的 30年以上的歷史不是一兩句就能講完 06/27 11:11
※ 編輯: thesonofevil (122.146.86.81 臺灣), 06/27/2023 11:12:14
Gouda: 的 06/27 11:11
safy: 因為格鬥遊戲基本上還是拼時間去練習基礎功 06/27 11:12
TaiwanBeijin: 像是KOF 或是GG 以觀眾來說 觀看體驗並不能算好 06/27 11:12
louis0724: 感覺老卡也是吸收了各家的現代改動 然後用自己的經驗 06/27 11:12
louis0724: 做出了一個集大成系統 06/27 11:12
safy: 不管怎麼革新最後還是拼雙方的操作和對角色熟悉度 06/27 11:12
egg781: 我主玩蛛俐...雖然勝率只有46%,我還是喜歡用她 06/27 11:12
louis0724: KOF.GG.DBFZ不是玩家你根本看不懂他們在幹嘛 06/27 11:13
egg781: 耳聞快打6有些角色用現代系統其實會更難用,譬如醉拳 06/27 11:13
louis0724: 招式華麗 特效滿天飛 但每一下你看起來都87%像 06/27 11:13
格鬥遊戲感覺都這樣 玩家覺得操作超棒 驚呼的點 沒玩過人的根本不知道厲害在哪 甚至有時還會覺得 「怎麼這都閃不過啊」www
safy: 可以推出一些休閒動作通關內容去引導玩家去學習這些操作 06/27 11:13
egg781: 我覺得蛛俐搞不好是很適合現代模式的角色之一..... 06/27 11:13
louis0724: 現代本來就不可能適用全部角色 畢竟你有些拳腳用不出 06/27 11:13
louis0724: 來 06/27 11:13
※ 編輯: thesonofevil (122.146.86.81 臺灣), 06/27/2023 11:15:18
louis0724: 適合的主要就是路克跟瑪莉莎吧 可以用幾招打天下 06/27 11:14
Herbsmix: 你覺得87%像不是系統,而是因為他是一個類型,每一家的 06/27 11:14
safy: 但是和人對戰是另一回事, 天梯系統讓玩家勝率接近50% 06/27 11:14
Herbsmix: 系統還是有做出很大差異的,但沒玩真的難解釋,就像不玩 06/27 11:14
Herbsmix: fps也覺得本質上就是一樣,但他就是那種類型的遊戲,系 06/27 11:14
Herbsmix: 統是從中延伸才對 06/27 11:14
FPS我覺得冒出鬥陣跟APEX這種 或是吃雞類的非純正統FPS 就是很大的變化 可以說是整個系統打掉 但本質還是FPS 舉例來說 如果格鬥遊戲加入空戰跟水戰 或者變成混開放世界要素 就是大躍進 像是有部屎作玩家 鳥頭打GAME的那個作品 最近就在演那種開放世界格鬥遊戲 雖然被戲稱這根本不是格鬥遊戲了吧w
TaiwanBeijin: 不過像7龍珠 操作簡單系統不算太深 觀影體驗意外好 06/27 11:15
egg781: 現代蛛俐雖然少了一些拳腳,風水引擎這招基本很難用的好 06/27 11:15
safy: 這讓想要追求實力的人能不斷精進, 但這也有缺點拉 06/27 11:15
※ 編輯: thesonofevil (122.146.86.81 臺灣), 06/27/2023 11:17:07
egg781: 但現代蛛俐對空強~氣功能跟著進攻~還有空中衝刺有機會破 06/27 11:15
h75311418: 快打六動力槽攻守都會用到 06/27 11:16
TaiwanBeijin: 七龍珠還行啦 06/27 11:16
egg781: 對方發氣功,剩下的就是練反反驅動反擊= = 06/27 11:16
TaiwanBeijin: 你真的要說觀影體驗最好的真的還是快打跟鐵拳 06/27 11:16
h75311418: 現代juri 好用的拳腳沒了不太行 06/27 11:16
egg781: 我基本上都嘛是被肯那些靠北痛得打死的 06/27 11:17
※ 編輯: thesonofevil (122.146.86.81 臺灣), 06/27/2023 11:18:56
egg781: 有阿~我看影片知道經典蛛俐很多拳腳很強,但現代也挺能打的 06/27 11:17
h75311418: Ggst 有潛力但是傷害太高了被壓到牆角沒猜到就死了 06/27 11:17
TaiwanBeijin: 因為揮拳動作收招都作的很流暢 這點其實成本很高 06/27 11:17
h75311418: 人設、招式、音樂都很棒 06/27 11:18
TaiwanBeijin: GGST 的動畫色塊太多太雜 加上背景對比度不高 06/27 11:19
egg781: 我不可能買甚麼HITBOX的,所以就是手把玩到底啦wwwww 06/27 11:19
wanjack: 快打6這次血條下面那個綠條使用方式感覺很有趣 印象中以 06/27 11:19
wanjack: 前那個位置是氣絕條 打空就暈 這次還能自己主動使用 對投 06/27 11:19
wanjack: 射物攻擊也是先扣這個綠條而不是防到還是扣一點血 06/27 11:19
egg781: 很多人說XBOX手把不適合經典模式的樣子 06/27 11:19
TaiwanBeijin: 觀影體驗真的談不上好 比七龍珠還差 06/27 11:19
linzero: 有些東西是看天賦的 06/27 11:20
sustto: 比如說狗jp對446馬瑞莎 瑪瑞莎必殺有的自帶霸體 狗被逼到 06/27 11:20
sustto: 牆角一直格擋 有些沒玩過覺得在讓其實不是 是在等沒霸體沒 06/27 11:20
sustto: 加幀的攻擊進行反擊 06/27 11:20
xenorick: 大方向的確變化不大 但是系統上每款都有一些創新 06/27 11:21
Mareeta: 最大的進步就是遠端連線 不會輸了被現場開打 06/27 11:22
Arcueid: 你有在背禎數 最大確反 這些基礎嗎,如果這都不會就連摸 06/27 11:23
Arcueid: 都不算摸,根本亂玩,亂玩對你當然都沒差 06/27 11:23
主要是有沒有那種亂玩或根本沒玩都能了解到的 清晰可見的大進步跟變化吧 像傳統FPS變成APEX那種 就是肉眼清晰可見的大變化 至於算不算進步就不一定就是了 格鬥遊戲在這種程度上的變體上好像也不多? 或者說是 動作遊戲如果有格鬥要素 那仍然會歸類成動作遊戲 而非格鬥遊戲 像很多動作遊戲採用的格檔跟防禦系統 應該也能說是格鬥要素 所以也不能說格鬥遊戲沒變體的感覺.....
skyofme: 說進步我覺得是沒有,頂多就影音表現進步了 06/27 11:24
※ 編輯: thesonofevil (122.146.86.81 臺灣), 06/27/2023 11:27:09
artwu: 魔域幽靈應該是普攻連段ex必殺超必殺為系統的第一作 06/27 11:24
Herbsmix: 嘿呀 這就是我說的沒玩很難解釋,對於真的沒玩fps的人來 06/27 11:25
Herbsmix: 說apex和鬥陣都是拿槍打人,如果你想知道比較異類的格鬥 06/27 11:25
Herbsmix: 遊戲,聖靈之心、緋想天則、大亂鬥甚至mvc都是 但在沒玩 06/27 11:25
Herbsmix: 過的人眼中就是兩邊互尻 06/27 11:25
skyofme: 玩法本身格鬥遊戲其實就沒什麼好進化的 06/27 11:25
ThreekRoger: 怎麼沒有RPG遊戲但戰鬥是格鬥遊戲 06/27 11:26
skyofme: 頂多設計不同的機制去做出不同的對局體驗 06/27 11:26
skyofme: 但機制不同很難說是啥進化 06/27 11:26
h75311418: 光練角色系統就有得練了,還真別變化太多要死人了XD 06/27 11:27
Mareeta: 都用雲的很難感覺得出來(拍 06/27 11:28
safy: 以前可能在各家電玩店當老大就很爽還能被吹,現在老大難當 06/27 11:28
skyofme: 就像SF6把ex技另外做一條動力條去玩,增加了原本必殺氣 06/27 11:28
skyofme: 條的使用空間 06/27 11:28
Herbsmix: 對真的沒玩fps的人來說 真的大變化應該也是用splatoon來 06/27 11:29
Herbsmix: 舉例ㄅ 06/27 11:29
splatoon變化大到我都不知道算不算FPS了 我甚至聽過一堆人說那不算FPSwww 因為好像很多玩fps的人玩得很爛 體驗完全不同
Herbsmix: 至少我身邊真的完全沒碰的那些人是這樣覺得 06/27 11:29
skyofme: 算進化嗎?我覺得也沒到這種感覺,本來格鬥資源控制就是 06/27 11:29
skyofme: 看環境,沒有說哪個比哪個好 06/27 11:29
zxcmoney: TOP,TOD這系列就是rpg+格鬥式戰鬥 06/27 11:30
※ 編輯: thesonofevil (122.146.86.81 臺灣), 06/27/2023 11:31:58
zxcmoney: 格鬥遊戲一開始是沒資源,只有血量,之後好玩的要素才 06/27 11:31
zxcmoney: 演變成人人都必備 06/27 11:31
skyofme: 不過從降低門檻的角度來說現代是個很好的嘗試 06/27 11:34
sk131: rpg+格鬥玩法真的就tales系列了... 各種華麗連招 06/27 11:35
Herbsmix: 阿對 確實不能說fps...該說是射擊遊戲 06/27 11:35
Herbsmix: 不過要說的話大亂鬥也處在那類誤區 06/27 11:35
Herbsmix: 也是有人覺得是有人覺得不是,官方自己覺得不是就是了 06/27 11:35
就很多誤區 動作遊戲的範圍太廣了 格鬥嚴格來說也是其中一個細分而已 除非今天每遇到一個敵人都得打一場單挑格鬥 不然應該都分類在動作遊戲或RPG XD
sk131: 但畢竟是rpg類所以大都是多對多的團戰,和傳統格鬥差有點多 06/27 11:36
max83111: 要說異類的格鬥 鋼彈vs也算阿 不只戰鬥基本上是2v2這點 06/27 11:37
max83111: 很不像傳統格鬥 還有大多數的時間是在遠程牽制這點也是 06/27 11:37
※ 編輯: thesonofevil (122.146.86.81 臺灣), 06/27/2023 11:40:11
sonans: 噓你沒提到格鬥遊戲的最大革命:任天堂大亂鬥 06/27 11:39
Herbsmix: 總之格鬥遊戲的發展絕對不是甚麼換模組系統偷懶,所以在 06/27 11:41
Herbsmix: 業界大多數人不去做格鬥遊戲也是其中一個原因,你要做得 06/27 11:41
Herbsmix: 創新又吸睛很難,背後的企劃功力要很深,受眾少,第一眼 06/27 11:41
Herbsmix: 看,不是玩家的話也很難看出亮點 06/27 11:41
直白點講的確很容易讓沒玩的人覺得是換模組偷懶 真難做 ※ 編輯: thesonofevil (122.146.86.81 臺灣), 06/27/2023 11:43:17
sustto: 像巴西柔術 拳擊 跆拳道 空手道都是格鬥 但以前跟現在打法 06/27 11:42
sustto: 都不同 流派不同 比賽規則也不同 類似那樣的概念 06/27 11:42
tom11725: 我不知道大亂鬥是不是格鬥遊戲,但我知道大亂鬥SP拿過 06/27 11:44
tom11725: 該年度的最佳格鬥遊戲ww 06/27 11:44
那時傳統格鬥迷有爆氣嗎w
lolicat: 多擇 打背 浮空 反擊技 追擊 大概是這些? 06/27 11:45
※ 編輯: thesonofevil (122.146.86.81 臺灣), 06/27/2023 11:46:49
Pep5iC05893: 大亂鬥就被格鬥遊戲界除名 06/27 11:46
stezer: 都用感覺的要聊啥 06/27 11:47
max83111: evo有比大亂鬥耶 你確定有被除名嗎 不過玩家怎麼看又是 06/27 11:47
max83111: 一回事就是了 06/27 11:47
BApple: 最大進步就網路,其他都沒新東西 06/27 11:48
RM9: 每款系統都不同 但本質上就是打來打去 覺得看起來都一樣很正 06/27 11:49
RM9: 常 就像長輩覺得所有動畫裡的機器人都是無敵鐵金剛一樣 06/27 11:49
canandmap: 如果變成像加速世界裡的那款遊戲Brain burst應該會很有 06/27 11:49
canandmap: 看頭 06/27 11:49
Arctica: 光是連線對戰的實現就算有很大進步了吧 06/27 11:51
guogu: 動力槽其實就是把超必槽拆到下面而已 06/27 11:55
guogu: 大創新如果是說像時之笛鎖定那種 格鬥遊戲感覺很像沒有 06/27 11:59
guogu: 2d格鬥的型態定型的很早 血 氣槽 中下段 普通投 06/27 12:01
guogu: 這些都很早就是這樣了 06/27 12:02
tamanoko: 每個系列跟代數系統資源控管都不一樣 近年來說的話 06/27 12:05
tamanoko: 系統面有些甚至走向簡化(像ARC家的遊戲/SF5) 06/27 12:06
john91018: 大亂鬥其實細節不比傳統格鬥少欸 06/27 12:06
tamanoko: 進步的話最近就ROLLBACK讓整個環境進步很多 06/27 12:06
max83111: 用廣義角度看 不管是v trigger 動力槽 氣條都可以定義 06/27 12:09
max83111: 成資源 只是形式和作用不一樣而已 這樣看就會覺得沒有 06/27 12:09
max83111: 多少創新在內 不過我是覺得格鬥系統已經複雜到不簡化沒 06/27 12:09
max83111: 新人了 真的沒啥能大改的 06/27 12:09
shadowdio: 連段操作指令一直變簡單寬鬆 都不能用裝逼連震驚全場了 06/27 12:13
egg781: 我覺得VT一看就知道我玩的話不會用...... 06/27 12:13
egg781: VT要反擊除了VT類型外,你也要知道怎麼打 06/27 12:14
dby9dby9: 有寢技嗎? 06/27 12:18
QQHarrdey: 榮耀戰魂…… 06/27 12:22
koiiro: 我覺得快打6進步超多了,可玩性很高,感覺有在為了格g難入 06/27 12:22
koiiro: 坑做事 06/27 12:22
jeeyi345: 比賣服裝跟角色拆賣的doa好吧 06/27 12:25
king8277: 欺負新手 虐菜 好像真的沒變 06/27 12:33
Weky: 光能網路對戰 就已經是世紀級別的進步了 06/27 12:38
wolver: 2D就餓狼傳說的前後線 不過 看後來情況不受歡迎 06/27 13:00
y120196276: 射擊遊戲在沒玩的人眼裡真的就是開槍而已。占點的玩 06/27 13:15
y120196276: 法早在TF就有了,技能也是。這20多年來有什麼進化嗎 06/27 13:15
y120196276: ? 06/27 13:15
sustto: 重大革新可能真的是rollback 讓遠在地球兩端的玩家不太會 06/27 13:46
sustto: 因爲網路延遲限制格鬥表現 06/27 13:46
rockmanx52: 快打6根本FTG文藝復興了吧?說慘是在雲? 06/27 14:00
guogu: rollback沒那麼神就是了 ping到150ms以上還是卡卡 06/27 14:02
guogu: 不過跟傳統比確實至少是能動的等級 06/27 14:02
LightBlueSea: 射擊遊戲大逃殺玩法算是有變化了吧 06/27 15:56
Wingedlion: 可以修正平衡很感人 機板時代喜歡弱角只能吃屎 06/27 16:27
greedypeople: 我沒在玩的人也不知道APEX有什進化 抽盒子嗎 06/27 16:52
tim0821: 以前沒練習模式,要練某些對應都要找朋友當會動稻草人, 06/27 18:27
tim0821: 後來有單人練習,有出招禎數表,現在所有禎數都直接寫給 06/27 18:27
tim0821: 妳,不用再找人抓感覺,龜幾小時就能把角色性能抓個大概 06/27 18:27
spplkkptt: 不知道耶 Sf3 3rd Strike做出parry系統讓很多不可能的 06/27 19:14
spplkkptt: 反擊變可能這個應該夠進步吧 06/27 19:14

😊 希洽 C_Chat 版:熱門文章

😊 希洽 C_Chat 版:更多文章