→ diabolica: 8 05/03 12:14
→ a125g: f 05/03 12:14
推 xsc: 一開始 因為沒人要玩 05/03 12:14
推 roger2623900: 一開始輔助就很重要了吧 05/03 12:15
→ SangoGO: 就看遊戲公式機制 05/03 12:15
→ ymsc30102: 一直都很重要啊 05/03 12:15
→ peterisme17: 一開始就是吧 05/03 12:15
→ joy82926: 以前線上遊戲少一個就不用玩了 05/03 12:15
→ SangoGO: 有些buff/debuff跟雞毛蒜皮,多幾個攻擊招都能打贏就不 05/03 12:15
→ SangoGO: 重要 05/03 12:15
→ joy82926: 你說重不重要 輸出反而隨便 05/03 12:16
→ Israfil: 左手只是輔助 05/03 12:16
推 dustlike: 你沒玩過RO嗎 05/03 12:16
→ hank81177: 網路遊戲有補師開始 05/03 12:16
→ syldsk: 啊其他到頂了之後就開始看輔助的程度啦 05/03 12:16
→ SangoGO: 有些沒支援就頭破血流的就會被教育 05/03 12:16
→ haseyo25: 輸出反而不重要 05/03 12:16
→ hank81177: 雖然線上遊戲坦克的話語權更大,坦克不出團就沒了 05/03 12:17
推 Muilie: 輔助也要打輸出,不然M+怎麼過 05/03 12:17
噓 protect6090: 一直都很重要阿!D&D時期就已經凸顯輔助的重要性啦 05/03 12:17
→ SangoGO: 但大概是MMO那種強調「合作」時開始重要起來,因為遊戲 05/03 12:17
→ SangoGO: 就不是設計給你單通的 05/03 12:17
→ windr: 輔助什麼時候不重要了... 05/03 12:18
推 wayneshih: 一開始 05/03 12:18
推 joe1408: 我只知道以前打WOW我玩坦大家都要聽我的 只是團滅的話也 05/03 12:18
→ joe1408: 會成為標靶就是了 05/03 12:18
→ windr: 頂多是有些早期遊戲系統不重視輔助 05/03 12:19
推 henry1234562: Dota2 表示 你不先殺輔助你怎麼殺對面的輸出 05/03 12:19
推 torrot: 我在玩英傑傳的時候就發現輔助很重要 05/03 12:19
→ a7788783: 我玩的遊戲是天II,上滿15個技能 05/03 12:19
→ torrot: 最在乎輔助大概是開始打wow 05/03 12:20
→ henry1234562: 輔助一天不死 你們的輸出在場上就一天不得安寧 05/03 12:20
→ lazarus1121: 魔力寶貝,再早的不知道uo有沒有 05/03 12:20
→ zw39107: 沒治療那請你輸出不要吃到任何傷害 05/03 12:20
推 fish770130: 輔助是很重要沒錯 但越來越多手游變成4保2或5保1 05/03 12:20
→ henry1234562: 弄不好你們大哥直接被對面輔助玩死 05/03 12:20
推 Irenicus: 從大概2X年前開始? 05/03 12:22
推 jeffbear79: 手遊機制就這樣,主輸出很強但關卡設計更機掰 05/03 12:22
→ jeffbear79: 你得用一堆輔助手段上buff才能讓主輸出凹過去 05/03 12:22
→ Annulene: 一堆遊戲 輸出容易找 輔助難找 數量有差 05/03 12:22
→ jeffbear79: 就是一種鼓勵課金的做法 05/03 12:22
推 dnek: 一直都很重要,但少人要玩 05/03 12:23
→ rocjacky: 拉比克空裝還能偷大翻盤 大哥沒裝跟沒有一樣 05/03 12:24
推 fenix220: 星海星靈風暴 war3的狗男女 05/03 12:24
→ loltrg42972: 一直都很重要阿 但不夠爽 玩的人少 05/03 12:24
推 CCNK: 最近有個假輔助真輸出的角色池up 05/03 12:24
推 torrot: 因為輔助自己練功的時候還是太痛苦了 05/03 12:24
→ BOARAY: 真的很討厭副本還是要合作通關的 少一個輔助就不行的 硬A 05/03 12:25
→ BOARAY: 錯了嗎 05/03 12:25
→ windr: 現在手遊常常搞成,輸出角要達到最大輸出是要有輔助上buff 05/03 12:25
→ loltrg42972: 線上遊戲最不重要的就輸出 太多了 05/03 12:25
→ webberfun: 一直都很重要吧 05/03 12:25
→ torrot: 而且常常有孤臣無力回天的感嘆 05/03 12:25
推 SangoGO: 英傑一路攻擊兵種+妖術是能通啦,但軍樂隊才是真正的神 05/03 12:25
推 rochiou28: RO沒有天賜跟加速都不知道怎麼玩了 05/03 12:26
→ windr: 沒有人權輔角,你的輸出角只是半殘品XDDDDDD 05/03 12:26
→ haseyo25: 通常遊戲給輔助的練等手段就那一兩招,威力低又枯燥 05/03 12:26
→ SangoGO: 尤其軍樂自帶回MP立場 05/03 12:26
→ Sopure13: 還是看機制吧 也遇過那種不知道來幹嘛的 05/03 12:27
→ loltrg42972: 以前練功的時候有輔助幫放buff打起來就很舒服 05/03 12:27
→ MoneyMonkey: 從全面壓榨輔助角開始…. 05/03 12:27
→ torrot: 看到路人輔助路過都會希望他停下來幫我隨便上個buff 05/03 12:28
→ SangoGO: 然後補給就....移動力被限制,曹操傳變成風水系反而不可 05/03 12:28
→ SangoGO: 或缺,雙風水imba,且操的風水實際上是軍樂+補給 05/03 12:28
推 orca1912: 很早之前網遊輔助也很重要啊 05/03 12:28
推 BLUE3310: 以前RO就知道補助祭師超重要的 沒+++4聖母根本沒得玩 05/03 12:29
→ jeffbear79: 簡單來說就是策劃的數值遊戲,微妙的把數值控在 05/03 12:29
→ jeffbear79: 你不依賴輔助打不下去的程度 05/03 12:29
推 bladesinger: 一直都是 05/03 12:29
推 SangoGO: 尤其MMO生活技能分出去,你打怪的就一定要靠生活玩家賣 05/03 12:30
→ SangoGO: 裝那種也算 05/03 12:30
→ gn01622545: 好奇你以前都玩什麼才覺得不重要 05/03 12:31
→ MoneyMonkey: 大多數人都不希望自己玩的角色可有可無, 05/03 12:31
→ MoneyMonkey: 然後歐洲(?)style又要無限的對輔助角cost down, 05/03 12:31
→ MoneyMonkey: 創造出一個必須不吃不喝並發揮強大影響力的位階, 05/03 12:31
→ MoneyMonkey: 不尊重,難道要親身表演退隊流? 05/03 12:31
推 dsa3717: 幫++謝 05/03 12:31
→ Annulene: 以前的情況是 難找人 很多人變成另外練一隻輔助 雙開自 05/03 12:32
→ Annulene: 己帶自己練 05/03 12:32
→ alpho: 露比 05/03 12:33
推 MoonSkyFish: 都很重要 只是輸出位因為僧多粥少 所以取代性就高 05/03 12:33
推 a205090a: 有PVP性質的輔助都很重要 沒有就隨緣 05/03 12:33
推 chuckni: 輔助成就感很低但要做的事常常是最多的,幫你家輸出把屎 05/03 12:34
→ chuckni: 把尿 05/03 12:34
推 as3366700: 有輔助的遊戲輔助不重要那不就是糞GAME 05/03 12:34
推 cycy771489: 還好吧,能順秒還需要輔助嗎,到最後輔助也有火力 05/03 12:34
推 jeffbear79: DOTA類練輔助是因為很好找人,因為大家都搶輸出角 05/03 12:35
→ jeffbear79: 轉蛋遊戲練輔助是因為不上buff輸出角打不過高難副本 05/03 12:35
→ npc776: 輸出太好找了 最差我自己上也行 喝輔助奶水的通常都不知道 05/03 12:35
→ takanasiyaya: 不是,最一開始的回合RPG就是補師重要了啊,但是當 05/03 12:36
→ takanasiyaya: 時通常霸符破防不重要就是,進入網路遊戲才是霸符破 05/03 12:36
→ takanasiyaya: 防重要,但是沒坦沒補也還是不用玩 05/03 12:36
→ npc776: 自己能那麼威猛都是喝了誰的奶的關係 05/03 12:36
推 SangoGO: 輸出就直觀最爽,但也最多最好取代 05/03 12:37
→ SangoGO: 坦角就是個討打的犯賤(?)職業 05/03 12:37
→ SangoGO: 支援角則是上演退隊流劇本主角第一名(實際上那個重要性 05/03 12:37
→ SangoGO: 跟本不可或缺,但玩的人少且難練) 05/03 12:37
推 andy78328: 現實也是後勤重要啊 你沒吃飽怎麼跟人輸贏 05/03 12:37
推 chh7526: 早期的單機遊戲也是靠疊輔助在玩 05/03 12:38
→ haseyo25: 現實也是最忽視後勤基層的 05/03 12:38
推 Sinreigensou: 明明以前就是了 05/03 12:38
推 danielyang39: 楓之谷的輔助就是爛 05/03 12:39
→ d0922030: 能奶能buff的位子哪時候不重要過 05/03 12:39
→ d0922030: 楓谷以前主教跟神一樣 有經驗加成欸 05/03 12:40
推 a2156700: 鐵打的輔助 流水的輸出 05/03 12:40
推 sniperex168: 輸出要能連續放招就是要靠輔助阿 05/03 12:40
→ mikeneko: 當你輔助選一隻不會抓的機器人就知道重要了 05/03 12:41
→ SangoGO: 當然早期遊戲單純治HP就很直觀了,但buffer跟debuffer不 05/03 12:41
→ SangoGO: 受見 05/03 12:41
→ SangoGO: 當然,還有「復活」也是 05/03 12:41
推 jeffbear79: Sup極靈:你他X的怎麼不去死一死! 05/03 12:44
噓 BKcrow: 打不贏可以怪輔助送頭 自己就可以安心送頭嬉皮笑臉 05/03 12:44
推 madrac: 應該是遊戲想要做難時就很重要, 想做成硬 A/無雙就不需要 05/03 12:44
→ windr: 退隊流的問題是劇本寫得太智障,最好是一流隊伍裡面的人 05/03 12:44
→ anumber: 看buff跟debuff能創造多少收益 發揮1+1>2 05/03 12:44
推 silence5566: WOW時期多個輸出不一定過 但是多個輔助上滿buff/deb 05/03 12:44
→ silence5566: uff就過了 你說重不重要? 05/03 12:44
推 hank81177: 現實也還好吧,有誰敢得罪軍醫和伙房 05/03 12:45
→ windr: 不知道自己的輸出是靠奶水XDDDDDD 05/03 12:45
→ madrac: 想到個實際的例子是...聽說不少醫院老醫生都不敢得罪護士 05/03 12:46
→ BKcrow: 被殺爆穿線時 輔助是拿來噴的 嘻嘻 05/03 12:46
推 ilove640: 一直都很重要啊 傳統遊戲就坦補打三角 缺哪個都難玩 而 05/03 12:46
推 willie6501: 戰力通膨,敵人變硬,輔助變強,循環 05/03 12:46
→ ilove640: 打永遠都氾濫 輔助肯定需求大 現在很多遊戲問題是坦沒用 05/03 12:46
→ ilove640: 不是輔助太重要 05/03 12:47
推 Erurize: Mmorpg 時代都很重要啊 坦克重要性在打手輸出爆表情況且 05/03 12:47
→ Erurize: 不會死狀況下反而不是那麼重要 05/03 12:47
→ windr: 要不然就是啥是後勤都不懂的肌肉笨蛋 05/03 12:47
推 ayubabbit: dota不是怕沒人玩才改名叫補助嗎 05/03 12:50
推 Chocobox3244: 你打王要不要找天門 05/03 12:50
推 chyou2003: 20年前玩EverQuest就是這樣了 05/03 12:50
→ ayubabbit: 補助的重要就遊戲開發為了多元 05/03 12:50
→ ayubabbit: 不然正常幹嘛要補助 05/03 12:50
→ ayubabbit: 早期的法師就是什麼都會 05/03 12:51
推 SangoGO: 所以輔助角每次都退隊流主角 05/03 12:51
→ ayubabbit: 遊戲團隊為了增加更多職業。讓法師變爛了 05/03 12:51
→ Alex13: 不管單機 多人,只要多角色組隊的,輔助都有其重要性,但當神 05/03 12:52
→ Alex13: ,還是當土,看遊戲設計機制 05/03 12:52
→ Zacoe: 從蕭何帶劉邦打贏項羽開始吧= = 05/03 12:52
→ dinosd2: 從什麼時候開始(X 一開始就是(○ 05/03 12:53
→ Freeven: TPA拿世界冠軍那時候吧 05/03 12:55
推 takanasiyaya: 樓上蕭何笑死 05/03 12:57
→ SangoGO: 蕭何XD,那韓信是打DD,夏侯嬰打遊擊的嗎 05/03 12:59
推 wise0701: 一直都很重要,只是一開始不被重視 05/03 13:00
推 shinobunodok: 打從一開始 05/03 13:02
→ chigo520: 很重要但沒人玩 05/03 13:05
推 gininder: 鐵打的輔助流水的C 05/03 13:08
推 Apple0230: 暗黑2死靈法師也是靠幫BOSS上DEBUFF才有得玩 05/03 13:10
推 Peurintesa: 現在要想一款輔助不重要的遊戲還真想不出來耶 05/03 13:10
→ keichi: 從一開始好嗎,老兄你是不是沒打電動 05/03 13:11
→ wcp59478: 為啥好多人提山口山 我印象都是壓榨補師數量阿 05/03 13:13
→ linzero: 看遊戲,也是有多人遊戲可以單人玩的,輔助可能有傷害不 05/03 13:13
→ linzero: 夠問題 05/03 13:14
推 rockmanx52: 舊FF還能用火力嗆碰 DQ從3開始沒輔助難度三級跳的 05/03 13:14
→ DEAKUNE: 通常會分坦補傷的都需要合作,補師是戰線維持的重要關鍵 05/03 13:15
→ linzero: 在很需要組隊的類型,輔助能加成戰力、延長續戰力以及其 05/03 13:15
→ DEAKUNE: ,缺補基本會滅團 05/03 13:15
→ linzero: 他事情,所以有的會變得很重要 05/03 13:15
→ wcp59478: 應該說 WOW明明就是坦補能少則少的 上面一堆人講錯方向 05/03 13:15
→ moccabranco: 問美軍後勤重不重要啊 05/03 13:17
→ windr: 連路人都知道你家的坦會那麼硬是靠奶媽在罩XD 05/03 13:18
推 qd6590: 鐵三角成形之後DD就是最不重要的 坦補都重要 05/03 13:19
→ linzero: 因為DD很多可以無腦玩,所以人數多吧 05/03 13:20
→ linzero: 坦補能少則少,是因為隨著遊玩,BOSS難度逐漸提升,所以 05/03 13:21
→ linzero: 攻擊輸出越高越好。但前提是坦補撐得住 05/03 13:22
→ reaturn: 單機RPG時代還好,五人小隊就可能女主角一人輔助跟補師 05/03 13:45
→ rEdRaIn007: 副本金三角 坦 輸出 補 05/03 13:50
→ Gouda: 鎖住上限的時候才重要的 以前單機因為上限很高 所以練強一 05/03 14:15
→ Gouda: 點就好 mo 以後等級有上限要追求更多輸出只能靠輔助 05/03 14:15
→ Alex13: 輸出角不出團也能單人行動,坦補輔單人很辛苦 05/03 14:22
→ windr: 拜託,TOV劇情有一段女主角會離隊,幹那段時間沒補師只能 05/03 14:25
推 ikaros35: 看公式 你會說公連新黑是輔助嗎 KEKW 05/03 14:26
→ windr: 靠吃果凍的時候隊伍平衡度差超多,全速衝劇情讓女主角回來 05/03 14:26
→ windr: 不然光是沒人補血就要自己小心 05/03 14:27
→ ikaros35: 喔不對 很像舉錯例子了 05/03 14:29
推 Addidas: 沒有你根本過不了這個難關 過去沒輔助只是比較吃力點不同 05/03 14:29
推 cosspirit: 輔助,坦補,線上遊戲時代就很重要了,一直都很重要, 05/03 14:30
→ cosspirit: 除非該遊戲設計失衡,某某職業花了錢能變全方位角色可 05/03 14:30
→ cosspirit: 以單刷 05/03 14:30
→ safy: 可以solo的遊戲輔助就不太重要, 團隊合作的一直都很重要 05/03 14:31
推 ngvxsvfh: 比較有趣的例子是塔防類型的,輔助各種妖魔鬼怪但是一般 05/03 14:57
→ ngvxsvfh: 來說也不算必需品 05/03 14:57
→ npc776: 可以solo的遊戲你有種就不要喝鬼人藥阿(ry 05/03 15:03
→ npc776: 在江湖走跳誰敢說他不靠一丁點buff 05/03 15:04
→ fgh81113: 問問你的左手 05/03 15:18
→ globalspirit: 為什麼不幫我放大絕,極靈! 05/03 16:25
推 kokoro1793: 輔補之類一直都蠻重要的吧,只是生命會自己找到出路 05/03 20:04
→ kokoro1793: 總是會有人想辦法找出沒有輔補的時候該怎麼通關…ㄝ 05/03 20:05
推 devicer: 一直都是 打仗你敢沒有後援? 05/04 01:36
→ tw15: 一開始 05/04 08:02