推 sonic171717: 看設定吧 科幻光劍很帥r05/01 05:46
→ rainveil: 可是防護力場也可以大於火藥的威力05/01 05:49
推 qlz: 男人的浪漫吧?05/01 05:51
推 Gjerry: 帥的重要度大於合理05/01 05:53
推 devilshadow: 中國古拳法05/01 05:54
推 egg781: 可4曼達洛人的鍛造師右手鐵鎚左手鐵鉗開無雙真的很帥...05/01 05:54
推 LAODIE: 我就問你帥不帥 夠帥商品才好賣05/01 05:55
→ egg781: 我都覺得可以出一款刺客教條-曼達洛了05/01 05:55
推 polarbearrrr: 強是一時 帥是一輩子05/01 06:02
推 GGinin5566: 刺槍術:05/01 06:02
這不是一天到晚被酸的訓練項目嗎
推 aa851202: 理論不如帥重要05/01 06:03
推 LLSGG: 刺刀術更奇怪吧ㄏ05/01 06:03
推 hank81177: 近身戰才有看點,不然都是導彈無人機互炸,無聊死05/01 06:04
※ 編輯: Sinreigensou (49.216.23.178 臺灣), 05/01/2023 06:04:45
推 darkdark008: 所以都會加一些設定 來合理化近身戰的必要性05/01 06:15
推 arrenwu: 星際大戰靠的也不是肌肉吧05/01 06:16
→ arrenwu: 而且實際上你講的問題在星際大戰裡面也有角色有這疑問05/01 06:16
→ gox1117: 所以通常會加設定去限制熱兵器阿==05/01 06:17
推 egg781: 鍛造師:甚麼合理性? 一路上手起鎚落殺爆機槍塔05/01 06:18
推 super7967: 看設定摟,沙丘電影也是說個人防護罩可以擋住動能太快05/01 06:20
→ super7967: 的東西所以只能用刀砍 05/01 06:20
推 xxx60709: 星戰真要講,現代散彈槍和機槍一定可以打死不穿裝甲的原 05/01 06:22
→ xxx60709: 力使用者,真的是帥>>合理 05/01 06:22
→ rainveil: 因為一堆作品都會設定防護力,連鋼彈都有i力場 05/01 06:26
推 jaguarroco: 體術打鬥好看啊 05/01 06:26
→ rainveil: eva有at力場,各種蝦雞巴力場一大堆 05/01 06:26
推 xxx60709: 鋼彈能打近戰是很豪洨的提高機體機動力和用米粒限制距離 05/01 06:27
→ syldsk: 星戰配合原力感知,手舉起來就可以當尼歐擋子彈,連密令 05/01 06:29
→ syldsk: 66都要唬一個繞過大腦做動作才讓絕地來不及感知 05/01 06:29
推 marktak: 槍沒原力強吧05/01 06:36
→ shampoopoo: 要求真實角色還怎麼耍帥 大家要怎麼喜歡角色05/01 06:37
推 AntiEntropy: 小時候就覺得的了,但是大部分人的想像力是貧窮的05/01 06:45
推 ahometsai: 星艦迷航就很少體術 05/01 06:46
推 gekisen: 熱兵器有彈藥問題啊廢話 你以為每個都跟惡靈古堡一樣廁所 05/01 06:46
→ gekisen: 可以撿彈藥還是隨處都有彈藥粉自己會長出來 哪怕世界第一 05/01 06:46
→ gekisen: 的軍隊也不會只練打靶不練近身戰的啊05/01 06:46
→ letxinter: 要看在故事中堅持近戰的理由是否能邏輯自恰呀05/01 06:47
→ gekisen: 反倒是魔法師這種職業才奇耙咧 明明天生有馬那限制卡在那05/01 06:48
→ gekisen: 邊 沒魔就是廢物的職業但在所有作品都不會去練近身格鬥或05/01 06:48
→ gekisen: 副武器05/01 06:48
→ egg781: 槍夠多還是能打死絕地,能全彈返的高手沒那麼多05/01 06:53
推 shirokase: 某惡德領主:你是在看不起我師父傳授的刀術嗎05/01 07:00
推 memory1024: 現代美軍還是要CQC來對應室內作戰環境啊 05/01 07:10
推 bushcorpese: 星際迷航就沒有,船都嘛幾光秒外互轟 05/01 07:12
推 kusotoripeko: 問就是太空歌劇,40k除了惡魔問題,打冉單也沒想過 05/01 07:13
推 pgame3: 浪漫 05/01 07:14
→ kusotoripeko: 打外星人要用飛彈/砲彈海先洗地 05/01 07:14
推 Boris945: 巨型機器人都能大行其道了這有什麼 05/01 07:17
推 duomax0083: 銀河戰國群雄傳 表示: 05/01 07:18
推 Xpwa563704ju: 不會,那是浪漫 05/01 07:20
→ holymoon99: FSS 就熱兵器比較慢啊.... 05/01 07:20
推 king123: 小時候看星戰四五六 一直在槍戰覺得很無聊05/01 07:22
推 verdandy: 星艦迷航怎麼可能沒有近身格鬥,科幻史上最爛、爛到經05/01 07:26
→ verdandy: 典的近身格鬥就是出自星艦迷航的原初系列;克林貢戰刃05/01 07:26
→ verdandy: 也是針對近身格鬥設計,不同系列中也有克林貢人打近身 05/01 07:26
→ verdandy: 戰的橋段;瓦肯人的點穴(?)也是近身戰很經典的招式 05/01 07:26
噓 hatsumi: 不會,是樓主看太少,環境設定若不能使用火類武器,就是 05/01 07:29
推 no321: 黑豹瓦甘達 超可笑的科技大國05/01 07:30
推 ms053653: 四個字 畫面不好看05/01 07:30
→ hatsumi: 白兵戰05/01 07:30
推 CrazyLord: 40k:?05/01 07:31
推 kducky: 帥是一輩子的05/01 07:32
推 pgame3: 看科幻就是要看強化人近距離用大口徑和大棒棒互尻阿05/01 07:45
推 bloodyneko: 我覺得是上限問題欸,能想像到的熱武器大不了滅一顆星05/01 07:48
→ bloodyneko: 球,可是肉身成神的感覺可以沒上限 05/01 07:49
推 lpb: 看設定啊,世界觀設定會讓近戰有合理的解釋。 05/01 08:05
推 PunkGrass: 帥大於一切 05/01 08:09
推 kducky: 冷兵器打近身戰 熱兵器比較適合多人戰場 05/01 08:12
推 FOUR26708292: 帥是一輩子的 05/01 08:12
→ revon: 硬幹就是男人的純真啊 05/01 08:16
推 daydream314: 玩遊戲命中誠可貴 傷害價更高 若為造型故 兩者皆可拋 05/01 08:17
→ daydream314: 影視作品也一樣 帥比較重要 05/01 08:17
→ daydream314: 別說科幻了 Top Gun 阿湯哥為什麼不BVR? 05/01 08:18
→ daydream314: 觀眾看不懂也不帥05/01 08:18
→ gm79227922: 沙丘就給大家理由打近戰05/01 08:19
推 pgame3: 不然你就當蟲蟲太多了多到一定會滿到你面前,所以單分子刀05/01 08:23
→ pgame3: 和動力劍是必須的,WAAAAAAAAAAGH 05/01 08:23
推 freedomwing5: 沙丘就給了防護立場碰到光槍會大爆炸的設定,讓近戰 05/01 08:23
→ freedomwing5: 合理化 05/01 08:23
推 pgame3: 沙丘的近戰還要慢慢把刀送進去才能殺人,有夠麻煩的05/01 08:30
→ shuten: 師05/01 08:32
推 Vulpix: 銀河戰國群雄還在太空中拿武士刀互砍+講話聽得到+重力朝05/01 08:38
→ Vulpix: 「下」。05/01 08:38
推 yeary2k: 沙丘的射線槍打到能量場會核爆 所以只能用冷兵器05/01 08:38
推 akway: 耍帥而已 到星際規模戰爭 發射核融合飛彈還差不多05/01 08:41
→ eva05s: 銀英也是,搞出一個傑伏粒子逼人打近戰05/01 08:41
推 wsad66: 40k很多惡魔從概念上免疫高科技武器 雷射槍到軌道轟炸都 05/01 08:44
原來是還可以靠設定逼你用近戰 長知識
→ wsad66: 能扛著 除了用靈能部隊 一般阿斯塔特只能靠鏈鋸劍造成傷 05/01 08:44
→ wsad66: 害 05/01 08:44
推 akway: 都有力場防遠距攻擊 卻防不了近戰 也蠻好笑的 05/01 08:44
推 newgunden: 光劍可以直接彈雷射 怎麼遠程? 05/01 08:44
推 pgame3: 他的解釋是防大於一定速率還是動能的物體不然力場開起來會 05/01 08:45
→ pgame3: 窒息,印象中是這樣 05/01 08:45
推 gunng: 40K的近戰武器帶分解力場的 能重創惡魔阻止自癒 甚至將其 05/01 09:01
→ gunng: 放逐 05/01 09:01
噓 tetsu327: 就算是雷射槍也有能量彈數限制好嗎05/01 09:06
推 ucherey: 看設定,星戰沙丘那種有理由的還好,瓦干達打近戰就很蠢05/01 09:09
嗯如果有設定合理理由就還可以啦
推 gunng: 星戰的光劍即使有專攻防禦的 太密集的火力還是會撐不住05/01 09:10
噓 v9896678: 現實熱兵器當道原因是我們也只有熱兵器能點,防禦點不 05/01 09:15
→ v9896678: 起來,速度也差不多。就像是一個遊戲攻擊已經溢傷那當 05/01 09:15
→ v9896678: 然會開始點敏捷速度距離之類的東西 05/01 09:15
推 RedBottleona: 新月球帝國:雇用新上來的地球人當保鏢,法律鬥爭05/01 09:15
→ RedBottleona: 到最後是用肉搏來解決05/01 09:15
推 pgame3: 真的有輕薄便宜的護甲能無事吞掉狙擊槍的話,可能就會看05/01 09:19
→ pgame3: 到戰爭出現一堆短劍短矛力求從隙縫幹死人吧05/01 09:19
推 pgame3: 挺好奇用現代科技武裝冷兵戰爭的士兵會生出什麼東西來05/01 09:23
→ v9896678: 生不出什麼,現有物質限制個人裝備坦不到哪裡去05/01 09:24
→ v9896678: 最後還是變成遠距離大戰05/01 09:25
→ adairchang: 因為觀眾還在21世紀 05/01 09:26
→ HatomiyAsuka: 這要有實際打過星際大戰的人才能回答你了(? 05/01 09:53
→ HatomiyAsuka: 不過若是「高科技」我自己是認為,絕對是無人兵器 05/01 09:56
→ HatomiyAsuka: 加AI會是未來選擇就是 05/01 09:56
真的 因為不會有人員損失
推 cosmosbird: 科“幻” 如果全遠距離我直接看現實軍武片不就好了 05/01 10:07
→ linzero: 潮 帥 中二 05/01 10:22
推 shoederl: 重組世界大小姐的兩個女僕。可能是因為公司方針要貼身護 05/01 10:26
→ shoederl: 衛,那家的女僕管家應該都有受過近身戰鬥訓練 05/01 10:26
→ HatomiyAsuka: 都科幻了,所以應該用奇幻角度來看,你要說說服力 05/01 10:26
→ HatomiyAsuka: 不足,是非常ok的(因為沒人打過星戰),但是只要合05/01 10:26
→ HatomiyAsuka: 乎世界觀邏輯就行05/01 10:26
推 boku0525: 有能量盾+高機動,除非科技樹有像泰坦2發展出智能鎖定05/01 11:12
→ boku0525: 不然我覺得近戰也合理啊 05/01 11:12
→ boku0525: 44樓在雲吧,40k就是飛彈洗地不成才要整天跳幫,你不看 05/01 11:14
→ boku0525: 看鈦科技樹全點遠程被打成什麼狗樣? 05/01 11:14
→ Kevin980800: 反過來想就是科幻才有條件用近戰,現實早被射成蜂窩05/01 11:28
→ HatomiyAsuka: 最近的戰爭例子就是,俄軍一個一個往戰線前進,但05/01 11:37
→ HatomiyAsuka: 是手上只有一把堪用的槍(看影片好像連像樣的防具都05/01 11:37
→ HatomiyAsuka: 沒有)然後就一個一個,被不知道哪裡來的射擊射殺倒05/01 11:37
→ HatomiyAsuka: 地...那個畫面看了真的很不舒服...05/01 11:37
推 thevoidfancy: 宇宙歌劇 跟 科幻還是有差的05/01 11:51
推 hydebeast: 星戰算勉強有解釋 絕地感應彈道拿光劍反彈 明顯比拿槍05/01 11:52
→ hydebeast: 的一般兵躲躲射射強 05/01 11:52
→ hydebeast: 只是細想的話會覺得不太合理 那麼高科技 武器還大多都 05/01 11:52
→ hydebeast: 一發一發慢慢射 而且一堆人圍射理應不可能全擋住 但劇 05/01 11:52
→ hydebeast: 情表現卻的確都全擋住05/01 11:52
→ hydebeast: 我自己是腦補絕地還會靠原力加速自己或緩速子彈之類的05/01 11:52
→ hydebeast: (兩種技巧都是真的存在) 反正不管怎樣 劇情上確實近戰05/01 11:52
→ hydebeast: 的絕地比一般兵強上許多 05/01 11:52
→ HatomiyAsuka: 田中大神的有點像中世紀那種一換一的陣型拿去太空 05/01 11:58
→ HatomiyAsuka: 用 05/01 11:58
※ 編輯: Sinreigensou (49.216.23.178 臺灣), 05/01/2023 12:04:30
→ HatomiyAsuka: 是的,原Po,所以另一個能夠強力支撐的理由是,WW2 05/01 12:09
→ HatomiyAsuka: 就已經跟你展現米國天龍國下水餃的能力了,我是覺 05/01 12:09
→ HatomiyAsuka: 得人再怎麼生也生不過無人兵器下水餃的能力的(唉 05/01 12:09
推 RoChing: 能源是人類的老問題,如果有無限的能源還能有效轉換到武 05/01 12:39
→ RoChing: 器上,那直接就先減少很多戰爭了吧 05/01 12:39
→ RoChing: 刺槍術不就是當初省子彈的產物 05/01 12:40
→ HatomiyAsuka: 現代的經濟模組需要戰爭重啟 05/01 12:45
推 MoneyMonkey: 真要認真講起來,還在用單人槍枝就有點怪。 05/01 13:03
→ MoneyMonkey: 能夠隔著幾千萬公里扔小行星,步兵的用途何在? 05/01 13:04
→ MoneyMonkey: 進一步說,為什麼還要住在行星上? 05/01 13:05
→ chuckni: 看科幻還在意什麼合理性? 05/01 13:29
→ chuckni: 沙丘也有解釋為什麼大家都玩小刀,追根究底只要他願意解 05/01 13:31
→ chuckni: 釋那實際上怎樣都ok 05/01 13:31
推 MoneyMonkey: 從時間迴旋到鋼彈到戰鎚40K都屬於科幻,所以… 05/01 13:33
推 chuckni: 40k其實算太空歌劇,半科幻半奇幻,科幻有一派硬科幻的不 05/01 13:40
→ chuckni: 太會認這種類型 05/01 13:40
推 hyuchi0202: 所以才科幻啊 05/01 13:49
推 hengsao: 講反了吧 就是愈幻才愈需要合理啊 不然每部奇幻科幻都塞 05/01 16:14
→ hengsao: 一本死亡筆記本如何?阿不是不用合理? 05/01 16:14
→ hengsao: 架空成分愈多就愈需要邏輯和合理性 05/01 16:15
→ utsunomiya: 去看沙丘 05/03 15:31