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原文標題: 《FF14》吉田直樹坦承《黃金遺產》節奏太慢 《白銀的探求者》特別重視玩家遊玩時間 改善 原文網址:https://www.4gamers.com.tw/news/detail/82995 | 時代變了 | By 蓋子™ https://images.plurk.com/2i2ycwmtuS2ZToqpHbUJ59.png
《FF14》在東京粉絲嘉年華「FINAL FANTASY XIV FAN FESTIVAL 2026 in TOKYO」宣佈大 量《白銀的探求者》改版消息,製作人兼總監吉田直樹在首日活動結束後接受日媒聯訪時 提到《黃金的遺產》前期劇情節奏過於緩慢,是本次開發中特別重視改善的問題,同時也 談到高難度副本設計、零式獎勵制度,以及未來如何讓玩家更有效運用遊玩時間。 https://youtu.be/_qY_Hc4xaQY
玩家時間寶貴、重新調整冒險節奏 吉田直樹首先表示,這次《白銀的探求者》最重視的改善項目是「節奏感」回顧《黃金遺 產》為了描寫新大陸文化、價值觀及登場角色,在初期花費大量篇幅介紹世界觀,導致任 務推進節奏緩慢,與玩家希望繼續推劇情的心情產生落差。 https://images.plurk.com/1NpeiH4PC5blfmaMF39eu6.png
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吉田直樹坦言,這是他在遊戲總監上需要反省的地方,因此《白銀的探求者》將盡可能把 文化背景及當地生活等設定安排在支線任務,讓有興趣的玩家能在之後慢慢體驗,主線則 更加重視故事發展速度。「現代玩家能夠自由支配的時間非常珍貴,如果遊戲劇情無法順 暢推進,也可能影響玩家持續遊玩的意願。因此這並非單純針對新資料片的調整,而是《 FF14》整體進化方向的一部分。」 https://images.plurk.com/2kGYZZqWCZ1dkwLg4xgWk5.png
https://youtu.be/35inH1cr1-M
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https://youtu.be/V7t0oR3-Hpg
https://youtu.be/ucMMJMU69mg
久違的鏡像世界冒險 吉田直樹透露這次將久違地以「鏡像世界」為主要冒險舞台,建議玩家可以稍微回顧「海 德林與佐迪亞克之章」中關於世界分割的設定,將有助於理解接下來的故事。不過他強調 ,玩家不需要特地重玩某些指定任務才能理解劇情,開發團隊希望玩家在完成 8.x 系列 故事後,依然會對《FF14》接下來的發展產生期待。 https://images.plurk.com/5h7Kb4TL30MlPiSzPx6DRu.png
新職業 Zephyr 再度以使魔為核心 同樣來自北歐神話靈感 針對新職業「Zephyr」吉田直樹透露,《白銀的探求者》中出現的許多專有名詞,都從北 歐神話汲取相當多靈感,新職業名稱同樣存在相關線索(編按:Zephpr 語源自希臘神話 「西風之神」,因此可能只借用風的含意) https://youtu.be/qX5jtcXjmts
Zephyr 與吟遊詩人、機工士及舞者同樣定位為遠距離物理 DPS,但戰鬥機制不同,是《 FF14》久違以使魔作為核心設計的職業。Zephyr 能召喚猛禽使魔「Nefele」的,在 8.0 階段主要以鷹類型呈現。至於未來是否增加其他外觀、顏色或使魔種類,吉田並未否定可 能性,但也不願透露太多。 https://images.plurk.com/1a7LVaIfya1TTjuUj9tidY.png
展示影片中,Zephyr 能夠抓住使魔在空中移動的動作並非單純演出,吉田確認玩家可以 自行控制移動,而且確實具備戰鬥優勢。類似於龍騎士技能舉例,指出開發團隊希望透過 新的職業設計模式,為不同職業加入過去難以實現、具有鮮明特色的戰鬥動作。 https://images.plurk.com/6UqgxLzENpH5FgMqeuv6OO.png
至於玩家好奇過去作為敵方登場、使用巨盾的帝國將領「里塔提恩」是否就是新職業 Bastion,吉田回應當初設計時「里塔提恩」根本還沒有 Bastion 的構想。但團隊仍在新 職業設定中安排了一些可能的關聯,玩家未來可以透過職業任務自行探索。 https://images.plurk.com/6RjbWapM2ZKWwSYhtrqTb.png
新增四人連戰首領玩法精簡隨機任務,希望玩家只花幾分鐘也能享受戰鬥 全新戰鬥內容「Gauntlet of Power」可以讓四名玩家以 51~110 等級區間不需要等級同 步榜定技能循環的戰鬥內容,將可連續挑戰 5 種取自過去登場的 200 種首領,包含4 人 副本與討滅戰。 https://images.plurk.com/3WUg8APCWTxhc2uGD867XW.png
吉田直樹表示設計初衷來自兩方向,首先讓玩家更有效運用有限的遊玩時間。開發團隊思 考的是,玩家配對後是否能有三至五分鐘就能結束的戰鬥內容。考慮到配對也需要時間, 有些玩家可能覺得三分鐘太短,因此最後採用連續挑戰頭目的方式,並讓玩家能依照自己 的時間決定何時結束。 https://images.plurk.com/3ZI9LBBiTm4ua1MbVEdIio.png
同時《FF14》多年營運已經累積大量副本及頭目,與其讓過去製作的內容逐漸被遺忘,不 如重新利用這些資源。但實際執行時也面臨不少技術問題,尤其《新生艾奧傑亞》時期的 部分頭目使用特殊的單次性設計,必須重新調整才能使用。經過逐步修改後,過去的頭目 已經能夠以比預期更好的狀態重新運作,搭配全新等級平衡機制,也讓不同等級的玩家能 夠共同參與挑戰。 https://images.plurk.com/2yFWBD9k6K9Mfnk4wIGyvB.png
現有的隨機任務不會取消,但分類將大幅精簡。隨著 8.0 將玩家日常活動逐步轉向每週 任務與活動點數累積,隨機任務的定位也將從每日主要活動,轉變成促進玩家配對的機制 。 https://images.plurk.com/52YpeTTf2QfxhOJKr9vBZp.png
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確認「絕」已經接近人類極限,新增「改」難度填補一般玩家與高難度玩家的落差 對於 8.0 新副本「改」難度,吉田直樹認為《FF14》過去其實一直缺少真正的中間難度 。目前一般八人團隊副本的通關率已經相當高,但玩家完成普通難度後,如果想進一步挑 戰,往往必須直接面對極討滅戰或零式等高難度內容,中間缺乏循序漸進的過程。因此團 隊新增的「改」難度將以已通關的普通副本為基礎,玩家已經熟悉頭目及基本機制,只需 要進一步學習新的變化。 https://images.plurk.com/72ZI38iOGhlyvoYSVVdgkQ.png
「改」難度會以個人處理的機制為主,即使戰鬥中發生失誤,也能透過重新調整局勢繼續 挑戰,希望讓玩家享受突破難關的成就感。如果實際推出後仍被認為太難,也可能進一步 降低難度。 https://images.plurk.com/7fpyHByNl6LwdC0GrQzE2V.png
至於原本的零式與絕難度,吉田表示目前沒有繼續向上提高的計畫。他認為「絕」在戰鬥 機制的複雜程度上已經接近人類能夠處理的極限,如果還要設計更困難的內容,可能只能 透過大幅提高裝備需求,迫使玩家花費數週取得裝備才能挑戰,這並不是開發團隊希望採 取的方向。 https://images.plurk.com/4MLoTLE682vUKncSsY40Cy.png
8.0 新增的大型副本零式仍會帶來不同挑戰。內容將以玩家已經完成偶數版本裝備強化為 前提設計,難度大約相當於現有零式第三層。此外大型副本零式也將加入普通難度沒有的 專屬戰鬥機制與演出,吉田暗示可能出現令人意想不到的頭目變化。 零式改採個人寶箱拾取,已通關玩家幫忙不再影響其他人獎勵 針對 8.0 大幅改革的裝備取得方式,吉田直樹表示,開發團隊希望盡可能減少玩家彼此 競爭裝備的情況。過去玩家攻略副本成功,但可能因為擲骰失敗而無法獲得想要的裝備, 被迫反覆挑戰。新系統希望改善這種挫折感。 https://images.plurk.com/1v1SZy1DCJb96VhnVpJPY8.png
但並不代表所有內容都會完全取消擲骰機制,吉田直樹認為這種稀有物讓所有玩家起擲骰 競爭的緊張與期待,也是 MMORPG 的樂趣之一。 https://images.plurk.com/5hUVcVWbsPY3npKV8ExhXD.png
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而當通關取得當週獎勵的玩家協助其他隊伍挑戰零式時,將不再導致未取得獎勵的玩家寶 箱數量減少。已領取獎勵的玩家不會再次獲得寶箱,而其他隊員的報酬不會受到影響。開 發團隊希望藉此鼓勵玩家互相協助,降低團隊組成與獎勵取得上的限制。 https://images.plurk.com/cBK4tue521cyrjdVpqqF6.png
玩家關心的生產職業裝備也不會消失。吉田表示俗稱「新式裝備」的製作裝備仍會存在, 未來主要定位在 Season Gear 與 Raid Gear 之間,詳細取得與成長方式將在後續製作人 來信直播中說明。 《女神戰記》神祕角色引發猜測,吉田暗示不只是單純合作 談到東京場公開閃過瞬間、神似《女神戰記》角色的神祕插畫,吉田直樹表示確實出現了 讓玩家聯想到這款經典作品的內容,但似乎不能單純用一般跨界合作的角度理解。玩家倒 是可以從 Square Enix 旗下作品與北歐神話之間的關係尋找線索,並透露新資料片中可 能出現令人熟悉的角色。不過吉田沒有直接確認插畫中的人物身分,也未承認《FF14》與 《女神戰記》合作。 https://youtu.be/WiVABiUttiw
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《福音戰士》合作依然與《FF》世界觀融合 針對《白銀的探求者》大型副本採用《福音戰士》跨界合作,是否會影響《FF14》原創故 事內容的疑慮,吉田強調新資料片仍安排了具有原創故事的討滅戰,合作內容也會與《 FF14》本身的世界觀融合,而不是完全獨立的合作劇情。 https://images.plurk.com/6S5oSuQfIPGLcYuPbwG05G.png
至於只在支線任務登場的人氣角色,開發團隊也希望讓他們有更多活躍機會,但如果直接 安排進主線,可能因玩家是否完成支線任務而產生大量劇情分歧,甚至影響角色故事的自 由度。未來可能透過延伸支線故事,或是在 Gauntlet of Power 等新內容中安排這些角 色重新登場。 https://images.plurk.com/6Fs3PE7KO51QOgtXgeXZoW.png
住宅土地仍以增加供應為優先,角色種族特徵逐步開放自訂 目前沒有短期內增加住宅區的計畫,更重視如何讓更多玩家取得附帶庭院的住宅。吉田直 樹透露團隊考慮過讓人人有宅的方案,但這可能失去玩家經過參觀及互動的樂趣。隨著 8 .1 版讓小宅也能使用大型室內空間,會導致玩家需求發生變化,因此開發團隊必須謹慎 評估避免反而出現供過於求的狀況。吉田表示,相關伺服器設備已經提前安排採購,未來 將以增加玩家取得住宅的機會為優先。 https://images.plurk.com/7HjIjt4sY3vpJzINMeHSxg.png
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角色、服裝自訂逐步開放選擇權給玩家 吉田直樹透露,開發團隊過去相當堅持不同種族必須保有各自的外觀特徵,例如敖龍族的 角與貓魅族的臉部紋樣,這些都是構成種族文化與身分的重要元素。但隨著《FF14》長期 營運,角色外觀與服裝搭配已經成為玩家重要的遊玩動機,因此團隊決定將更多外觀選擇 權交給玩家,包括開放調整敖龍族的角、移除貓魅族部分臉部紋樣等功能,相關項目將從 8.1 起持續擴充。 https://images.plurk.com/qDAHeAOfR64QuKKflpoQW.png
服裝自訂功能,8.0 新增的大部分裝備都將支援,包括賽季裝備、團隊副本裝備、職業專 用裝備及部分時裝。玩家未來甚至可以調整衣領的顯示與高度,避免角色頭髮與服裝發生 穿模問題。過去已推出的裝備也會陸續追加支援,但由於數量高達數萬件,將以人氣較高 的裝備優先處理。 新增 PVP 初學者之館降低玩家心理門檻 未來新增的 PvP 初學者之館會透過 NPC 教官帶領玩家學習防禦、回復、解除異常狀態及 實際對戰上來隔絕對手視線的操作。團隊希望降低玩家初次接觸 PvP 的心理門檻,同時 也正在規劃讓新玩家或使用等級直升服務的玩家,能透過專門教學了解各職業的基本操作 。 https://images.plurk.com/6haAUcp0qfeVvOKfBGfBFg.png
《Final Fantasy XIV》8.0《白銀的探求者》預定於 2027 年 2 月 23 日正式推出,搶 先體驗則於 2 月 19 日開放,相關數位版、實體典藏版預購將自 11 月 4 日開放。 https://images.plurk.com/vwOZPbGAMyajK9d8AfK82.png
-- 標題太長塞不下,而且確實有點釣魚 bad 7 版一開始就是帶你到嶄新的大陸,介紹背景可以理解,但跑大地遊戲來獲得王位繼承權 ,然後有許多不明所以的環節,確實會讓人感到節奏稍微拖沓,當然後段劇情突然畫風大 改又是另一個故事了 8 版直接到第四世界去,多少還是要介紹世界觀,就看到時如何處理了,反正我是一刻也 等不下去啦 -- 清廉正直射命丸文,世界第一可愛 https://i.imgur.com/XqOptr2.jpg https://i.imgur.com/zGCOdHq.jpg https://i.imgur.com/SJR03hx.jpg https://i.imgur.com/nUbq2HQ.jpg https://i.imgur.com/0yn2DP5.jpg -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.173.20.18 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1793598596.A.0F9.html
→ penchan: 不過世界觀介紹擺去支線這點應該會比較好沒錯 11/02 13:53
推 tsairay: 鏡像世界冒險就是FF14的巔峰5.0版,這次是要力挽狂瀾嗎 11/02 13:53
→ safy: 節奏太慢 >> 王選大地活動花了遊戲超過一半時間在跑... 11/02 13:53
→ penchan: 畢竟不在意的真的不在意 又7.0應該不是節奏緩慢而是敘事 11/02 13:54
→ tsairay: 甚麼時候要讓城鎮可以用坐騎? 11/02 13:54
→ penchan: 手法的方式都變了 然後寫得不夠好的問題吧 11/02 13:54
→ tsairay: 主城不給用坐騎在那邊跑一點也不好玩 11/02 13:55
→ tsairay: 如果有技術障礙至少在主城要常駐跑速增加啊 11/02 13:55
→ penchan: 拔掉漫長的王選 個人對以拉瑪奇當敘事中心的手法也是不滿 11/02 13:55
→ dukemon: 黃金的最大問題不是緩慢,是劇情跟演出都很粗糙吧 11/02 13:56
→ spring60551: 不提房間裡的大貓 11/02 13:57
→ penchan: 不過感覺8.0把石川拉回來主筆了 還是可以期待一下 11/02 13:57
→ dukemon: 8版聽說可能是石川,先等看看評價 11/02 13:57
推 vhik4596: 這次重跑黃金劇情,我覺得節奏問題是最小的,比較大的是 11/02 13:57
→ vhik4596: 跟2~6比有股抽離感,全主線劇情都不是光戰推動,都是在 11/02 13:57
→ vhik4596: 看母貓表現,還因為實力不足表現的零零落落 11/02 13:57
推 tsairay: 其實這也沒辦法,上一版才剛去宇宙的盡頭拯救世界,這版 11/02 13:57
→ tsairay: 就跑去這種邊境地區玩王選家家酒,有落差很正常 11/02 13:58
推 Akukin: 3-7不都是一樣開地圖開風脈 真正影響的還是劇情吧 母大貓 11/02 13:58
→ Akukin: 劇情很兩極 11/02 13:58
→ vhik4596: 遇到問題就叫光戰出來幫忙打,打完換她繼續喊話 11/02 13:58
→ tsairay: wow當初也是7版上宇宙打燃燒軍團,下一版又跑去打那種 11/02 13:59
→ tsairay: 低層次的戰爭,落差感啊 11/02 13:59
推 x2159679: 5.0石川我覺得他是展開跟介紹世界觀同時進行的 11/02 13:59
→ Akukin: 牽扯到無影還能去星海把老朋友挖出來打復活賽 11/02 13:59
→ dukemon: 就整個演出跟劇情都很粗糙,大貓劇情最多所以最明顯,但 11/02 13:59
→ dukemon: 其他人也好不到哪去 11/02 13:59
推 s9436t11: 人都跑光了 小吉急了 11/02 13:59
→ x2159679: 尤其是開頭雙子兩邊那段,在帶出世界觀的同時也有展開劇 11/02 14:00
→ x2159679: 情 11/02 14:00
→ x2159679: 但我還是希望吉田能招到多點好寫手,不要每次都只能依賴 11/02 14:00
→ x2159679: 石川= = 11/02 14:00
推 d556645fw: 整個遊戲節奏都太慢了 這次優化對輕度玩家好很多 11/02 14:01
推 york159: 推,看完有提升續約的意願 11/02 14:01
→ dukemon: 比起用說的說明噬罪者怎麼出來,一刀把當地同伴捅成噬罪 11/02 14:02
→ dukemon: 者當然讓人比較印象深刻 11/02 14:02
→ feedingdream: 城鎮跑速不是用疾跑Buff改善了嗎 11/02 14:02
→ feedingdream: 坐騎記得有說過不想開放 11/02 14:02
→ dukemon: 也會體感到第一世界的問題 11/02 14:03
推 x2159679: 對,那段我覺得很厲害的是特斯琳明明只是個很快就要領便 11/02 14:03
→ x2159679: 當的角色,但石川給她的角色塑造很完整 11/02 14:03
→ x2159679: 另外石川也很愉悅,特斯琳的理念就是臨終介護,他最後還 11/02 14:04
→ x2159679: 被變成噬罪這種他最想避免的結局 11/02 14:04
→ dukemon: 劇情只需要演最重要的世界觀核心跟基礎,細節放支線就好 11/02 14:05
→ dukemon: 了 11/02 14:05
→ x2159679: 那整段是非常簡單又精美的 11/02 14:05
→ dukemon: 七版就很雜亂,前半花了很大篇幅介紹新大陸。結果後面核 11/02 14:08
→ dukemon: 心是鏡像世界 11/02 14:08
→ OrangePest: 還是抱有一點期待喇 玩家間評價最高的5版是接在評價最 11/02 14:09
→ OrangePest: 差的4版之後的 第一世界冒險和主要反派 設定那些也都 11/02 14:09
→ OrangePest: 是5版才冒出來的 一個版本是足夠講好一個故事的 11/02 14:09
→ penchan: 石川也是FF14培養出來的啊 他的直屬是去寫FF16的前廣XD 11/02 14:10
→ safy: 如果不妨礙主線閱讀, 世界觀放在支線其實是比較好的做法 11/02 14:10
→ safy: 過去FF14大多也都是這樣, 就7版硬要你每一個大陸都要觀光 11/02 14:11
→ penchan: 黃金的問題感覺比較想是先決定好主要事件和場景 中間過程 11/02 14:12
→ dukemon: 對啊,如果是石川回來評價應該會變好,但我不敢衝預購給 11/02 14:12
→ dukemon: 其他人先踩雷。最怕的是石川在忙的是ff17之類,寫.5版是 11/02 14:12
→ dukemon: 硬擠出來的時間,後面給7版寫手寫的話就爆了 11/02 14:12
→ vhik4596: 前半我當放暑假跟認識新天地體感反而比較好,而且鏡像雖 11/02 14:13
→ vhik4596: 然稱為後半,但實際是97左右才進去,所以是只用1/3篇幅 11/02 14:13
→ vhik4596: ,趕火車似地速通鏡像部分 11/02 14:13
→ penchan: 用腳去補(X 對我就是在說那個炸彈列車音樂劇 11/02 14:13
→ yinyang102: 是這個問題嗎?不是演出方式導致一個也不能說很差的故 11/02 14:14
→ yinyang102: 事內容變成現在這樣? 11/02 14:14
推 GreenComet: 7.0前半我覺得還好吧 是後半一堆軌言軌語才受不了 其 11/02 14:15
→ GreenComet: 實6.0主線也一堆軌言軌語但也沒人抱怨 11/02 14:15
→ dukemon: 所以就是他們主版本7成的部分都不是這版本重點的鏡像世界 11/02 14:15
→ dukemon: 啊。我才會說很雜 11/02 14:15
→ penchan: 7.3後有把敘事方式拉回來了 .4.5都還不錯啦 11/02 14:15
推 CarRoTxZenga: 17想太多了 14現在貴為主要收益來源,還敢放掉自己 11/02 14:16
→ dukemon: 大家都知道7版想講怎樣的劇情,但對話跟演出很怪 11/02 14:16
→ CarRoTxZenga: 拿手的項目,那這個桐生社長真的該跪一跪了 11/02 14:17
推 joe199277: 慢不是問題 問題在於討人厭的角色 11/02 14:17
→ penchan: 不過這次開發Panel祖堅帶的兩個子弟兵倒是還不錯 果然是 11/02 14:17
→ penchan: 安定的SE音樂製作 11/02 14:18
→ CarRoTxZenga: 講真的當初7版說放暑假本來就沒期待劇情有多大的展 11/02 14:18
→ CarRoTxZenga: 開或變化,但真正的問題是大家都在念的"敘事手法"啊 11/02 14:18
推 Rascal98: 龍詩組在8.0能再給我一次的感動嗎 11/02 14:19
→ CarRoTxZenga: 14的音樂從新生到現在沒跌下神壇過XD 11/02 14:19
推 dukemon: 7版就想塞太多,結果篇幅不足導致兩個大區都寫的不怎樣 11/02 14:20
推 GreenComet: 母大貓沒那麼討厭吧 就是角色推動劇情的那種 也沒人設 11/02 14:21
→ GreenComet: 跑掉 7.0後半一個話説不清楚 一個中二病30年才是問題 11/02 14:21
→ GreenComet: 點 11/02 14:21
→ penchan: 我倒覺得原始7.0搞不好只有王選遊戲 第九世界是後來補的 11/02 14:21
推 AirO0264400: 其實7沒有爛到營銷號說的那麼爛 真的就是敘事手法的 11/02 14:22
→ dukemon: 好評的3、5版都是集中寫一個區的事情。6版帝國也是帶過, 11/02 14:22
→ dukemon: 集中在終末篇 11/02 14:22
→ AirO0264400: 問題 後面母貓跟前面根本兩個人 敘事太粗糙了 不 11/02 14:22
→ AirO0264400: 過她開LB3幫我們擋的時候 我是真的有點感動 11/02 14:22
→ penchan: 原本北荒野的故事應該是7.1的護牛哥事件XD 11/02 14:22
推 saberr33: 他幹話聽聽就好,國際服那打字活動哪個白痴想出來的 11/02 14:23
推 CarRoTxZenga: 她開LB3那戰的台詞我整個很尬耶...演出也是尬.... 11/02 14:23
推 taiautumn: 只有王選故事的7.0 wwwww 聽起來好可怕XD 11/02 14:24
→ dukemon: 人設跑了吧?我都想吐槽在記憶那邊對話玩猜謎遊戲母大貓 11/02 14:24
→ penchan: 說不清楚的那位我是理解成底層邏輯問題 本人三觀就很正 11/02 14:24
→ dukemon: 居然講說很煩了。要記憶他們結果說記憶過程很煩,她是怎 11/02 14:24
→ dukemon: 樣啦 11/02 14:24
→ AirO0264400: 是種成長的感動QQ 從我的角度來看 這人跨了好大一步 11/02 14:24
→ AirO0264400: 了 我終於不用當保母了(? 11/02 14:24
→ CarRoTxZenga: 就是一整為演而演的方式 而不是WOL戰那樣自然 11/02 14:24
→ taiautumn: 大地遊戲再+5關(o) 11/02 14:25
→ penchan: 本來就是一個邏輯出問題的超級AI了 所以才很多前後不一 11/02 14:25
推 Theddy: 那個每次打不同版本的副本就得大改的技能循環不改改嗎 11/02 14:25
→ AirO0264400: 你知道剛進7.0照顧母貓任務不給拒絕選項有多絕望嗎 11/02 14:26
→ vhik4596: 樓樓上,技能要大改了,關鍵字:進化模式 11/02 14:26
→ penchan: 進化模式會把主要技能迴圈集中在50前完成 應該可以緩解 11/02 14:27
→ vhik4596: 全王選我反而會想跑耶,真的跟前面有人說的一樣集中一邊 11/02 14:28
→ vhik4596: 都好,說不定有機會跟全力老雙王打一場 11/02 14:28
推 CarRoTxZenga: 還沒實際摸到不敢太期待進化模式能改善等級差異造成 11/02 14:28
推 GreenComet: 廻圈是該改了 吟遊武僧這種60級廻圈才完全成型的職業 11/02 14:29
→ GreenComet: 每次打低等本都像斷了一隻手 想練廻圈還要拼運氣 11/02 14:29
→ CarRoTxZenga: 的技能迴圈變化 再看看吧 11/02 14:29
→ Theddy: 龍騎從低等到高等 用到的按鍵繁殖速度比顏良還快 11/02 14:30
→ CarRoTxZenga: 個人比較正向看好新的配對調整系統,不是強制把你降 11/02 14:30
推 dukemon: 我真的覺得寫手把王選大地遊戲設定成學習這點真的很蠢, 11/02 14:31
→ dukemon: 年紀根本設定錯誤了吧。這種東西應該早早學吧 11/02 14:31
→ CarRoTxZenga: 等/IL,而是把敵人的係數套用到你的等級 11/02 14:31
→ CarRoTxZenga: 這次8版成功的話,向每日隨機這種也應該能擴大套用 11/02 14:32
→ dukemon: 只能希望7版的主寫手不要荼毒8版 11/02 14:32
→ CarRoTxZenga: 以後就不用看副本等級換個迴圈腦了XD 11/02 14:32
→ penchan: 黑魔笑而不語(X 11/02 14:33
→ marinetauren: 王選真的應該寫成驗證學習成果 不是邊闖邊學 11/02 14:33
→ CarRoTxZenga: 這次FANFEST我是覺得吉田有在怕了啦...不敢放飛了 11/02 14:33
→ dukemon: 低等迴圈真的差很多,想到以前排到低等本的時候還要整理 11/02 14:33
→ dukemon: 技能 11/02 14:33
推 GreenComet: 龍騎我覺得還好 就單廻圈長短 吟遊直接少一首歌要練接 11/02 14:33
→ GreenComet: 歌都不行 11/02 14:33
→ CarRoTxZenga: 還特別把蒼天NPC三人組拉出來救援(誤 11/02 14:34
→ CarRoTxZenga: 而且其實這次戰鬥相關的東西事前情報算起來很多,又 11/02 14:35
→ penchan: 記得北米粉絲節公布進化模式時有幾個前提 會在50級完成 11/02 14:36
→ dukemon: 我是真的覺得吉田七版根本沒認真監督是用雲的,八版應該 11/02 14:37
→ Theddy: 技能循環鎖死等級階段是為了維持絕本難度嗎 11/02 14:37
→ penchan: 基本的迴圈 後面的高級技能大都是派生技 詳情要等PLL 11/02 14:37
→ dukemon: 會專心在14上了 11/02 14:37
推 GreenComet: 不知道台服何時能上新循環就是 不過這樣是不是意味以 11/02 14:37
→ GreenComet: 後職業操作就固定了 11/02 14:37
→ CarRoTxZenga: 把FF7(先不管重製好不好)跟EVA兩個人氣怪物拉進來 11/02 14:37
推 gagacrow: 確定蒼天只拉三人組? 水飛空艇的船長還沒出來耶...XD 11/02 14:38
→ penchan: 覺得製作五六版的主要團隊在六版上線後就轉去其他專案 11/02 14:38
→ penchan: 6.x系列應該是新生代的製作群 不過成果就是7版的災難了XD 11/02 14:39
→ CarRoTxZenga: 一定還在藏啊XD 三人組只是光戰最有記憶的組合之一 11/02 14:39
→ penchan: 結果風船船長是那個整天饞光戰肉體的(ry 11/02 14:40
→ CarRoTxZenga: 進化模式記得有一個大方向是基礎迴圈固定,但是可以 11/02 14:40
→ CarRoTxZenga: 依戰鬥TL調整裡面的順序?之類的方式去最佳化 11/02 14:41
→ CarRoTxZenga: 所以才把團輔都拔掉了 讓你可以自己決定啥時用大招 11/02 14:41
→ safy: 他跳出來開LB3的時候我不但沒感動, 我腦中只有想罵三字經.. 11/02 14:44
→ vhik4596: LB3那場我可以接受,要讓她秀一下,但跟女王那戰我就不 11/02 14:48
→ vhik4596: 能原諒了,我打的正爽妳跑進破壞節奏 11/02 14:48
→ dukemon: 等8版出之後玩家的評價,反正那時期遊戲好幾款,玩完後其 11/02 14:49
→ dukemon: 他玩家應該也都對8版有深入評價了 11/02 14:49
→ dukemon: 另外我總覺得SE在14這塊一直都不怎麼放在心上,明明是金 11/02 14:51
→ dukemon: 雞母卻資源都給的不怎麼樣 11/02 14:51

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