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🔍 搜尋結果:赤血沙漠
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30
[心得] 赤血沙漠 很多小細節
假期期間大部分都在玩赤血沙漠 雖然這遊戲是各種致敬,但我又覺得他致敬的很厲害、有過之而無不及 韓國人已經可以製作出如此巨大的開放世界遊戲、而且是大眾玩家會喜歡的內容 還藏著那麼多一般人不會注意到的小細節,很猛 我看到一個評論覺得滿中肯的 「赤血沙漠正在挖掘許多玩家數十年沒有感受過的東西:純粹的驚喜感 它定義了上古捲軸:晨風、天際等經典作品 它的世界邀請你漫無目的的閒逛、追逐未知的山脈,每一個轉彎都能獎勵好奇心 對某些人而言那種感覺很深刻,玩家們形容 赤血沙漠重燃了他們在小時候發現了晨風、天際這種遊戲的熱情
yoseii
·
Steam Steam
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5天前
33
[心得] 赤血沙漠應該是目前戰鬥自由度跟最高的吧
直接先放人權圖 https://i.mopix.cc/H4ekMa.jpg https://i.mopix.cc/6h9Wyh.jpg 因為每天玩不到2小時不敢說很深入 但赤血沙漠戰鬥系統這部分真的會玩到停不下來 已經放棄不少遊戲都懶得上線收菜了 個人觀感戰鬥系統跟操作應該是目前最自由的遊戲之一 https://youtu.be/uBXOiExYcMI?si=1hGeODmRppHE4nMl 因為我不會拍影片所以直接放上路人拍的 除了抓技還可以天空摔和踹更別說盾牌、武器、遠距離或是法術攻擊了 而且也能坐騎
glen90603
·
Steam Steam
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3天前
40
[心得] 赤血沙漠 很多小細節
假期期間大部分都在玩赤血沙漠 雖然這遊戲是各種致敬,但我又覺得他致敬的很厲害、有過之而無不及 韓國人已經可以製作出如此巨大的開放世界遊戲、而且是大眾玩家會喜歡的內容 還藏著那麼多一般人不會注意到的小細節,很猛 我看到一個評論覺得滿中肯的 「赤血沙漠正在挖掘許多玩家數十年沒有感受過的東西:純粹的驚喜感 它定義了上古捲軸:晨風、天際等經典作品 它的世界邀請你漫無目的的閒逛、追逐未知的山脈,每一個轉彎都能獎勵好奇心 對某些人而言那種感覺很深刻,玩家們形容 赤血沙漠重燃了他們在小時候發現了晨風、天際這種遊戲的熱情
yoseii
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PS5 PlayStation
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5天前
52
[出征] 赤血沙漠陷入反猶太主義爭議
曾和宮崎英高、宮本茂、小島秀夫一同被評選為史上百大遊戲遊戲設計師的David Jaffe 在X上點名赤血沙漠有反猶太元素 David Jaffe是(God of War series戰神遊戲系列製作人) https://x.com/davidscottjaffe 裡面有個支線任務的地精角色人物性格與形象 在隱射猶太人長期貪婪並壟斷金融的刻板印象 目前此推文已超過100萬次觀看和2000+回覆 https://i.meee.com.tw/BJvyN9B.jpg Loving Crimson Desert.
silentknight
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希洽 C_Chat
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2026-04-03
40
[情報] 《赤血沙漠》全球銷量突破400萬套
恭喜《#赤血沙漠》全球銷量突破 #400萬套 感謝所有一路與我們同行的灰鬃成員們所帶來的熱愛與支持。 https://i.mopix.cc/SMiGvH.jpg https://x.com/crimsondesert_/status/2039160829539701103?s=46 --
basala5417
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PS5 PlayStation
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2026-04-01
42
[閒聊] Skill Up評測:我太愛赤血沙漠了 GOAT
https://www.youtube.com/watch?v=EO0LyJqZh-E&t=743s 出自Skill Up的Podcast 先給不認識Skill Up的人科普一下 這個遊戲媒體是以"講真話"為主要看點 他們評測出來的遊戲可能跟主流媒體風向有偏差,但跟大眾口味幾乎一致 沒有什麼翻車經驗 代表作就是當年的 最後生還者2 發售前10/10橫掃各大媒體 Skill Up是歐美大型遊戲媒體唯一對TLOU2打出差評 敢講劇情極度糟糕極度餵屎的評論 當年的評論者是Ralph,也是Skill Up的創辦人
GenShoku
·
Steam Steam
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2026-03-31
56
[閒聊] 赤血沙漠銷量突破400萬
https://i.imgur.com/0F0qCAf.jpeg 自3/19發售至今,13天就突破400萬銷量 評價也回升到好評80%以上 mc玩家評分也突破8分 恭喜 --
lsd25968
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希洽 C_Chat
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2026-04-01
52
Fw: [閒聊] Skill Up評測:我太愛赤血沙漠了 GOAT
作者: GenShoku (放課後PLAY) 看板: Steam 標題: [閒聊] Skill Up評測:我太愛赤血沙漠了 GOAT 時間: Tue Mar 31 21:38:47 2026 https://www.youtube.com/watch?v=EO0LyJqZh-E&t=743s 出自Skill Up的Podcast 先給不認識Skill Up的人科普一下 這個遊戲媒體是以"講真話"為主要看點 他們評測出來的遊戲可能跟主流媒體風向有偏差,但跟大眾口味幾乎一致 沒有什麼翻車經驗 代表作就是當年的
GenShoku
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希洽 C_Chat
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2026-03-31
40
[情報] 赤血沙漠更新1.01.00
https://crimsondesert.pearlabyss.com/zh-TW/News/Notice/Detail?_boardNo=76 更新速度真是快! https://youtu.be/DFJZvCtTq5k?si=BT4vqoPyh9cAoR_K 香~~~ ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-N9750. --
OHGURO
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PS5 PlayStation
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2026-03-29
30
[心得] 赤血沙漠42小時 "初步"心得
今年真的是過太爽 一月底開始就強作連發 本來很多款都想寫心得 但是一來玩太爽 二來剛玩完一片下一片就接著來 所以都沒啥時間分享心得 最近才比較沒這麼趕 而且這片上市後評價一直很兩極 剛好給還在觀望的大家一些建議 以下內有無可避免會有一些暴雷 還請不喜歡的人迴避 首先大家最在乎的一定網路評價對不對 這個遊戲是不是真的操作鍵位詭異反直覺? 沒錯 鍵位設計超爛超複雜 一堆反直覺操作 而且故意把簡單的操作複雜化 主角機體還有輸入還有明顯延遲 個人是手把遊玩 因為鍵位複雜所以輸入判定需要很精準 所以遇到比較緊急的場
death76519
·
Steam Steam
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2026-03-29
32
[閒聊] 赤血沙漠 已轉極度好評
https://i.mopix.cc/jfcxbd.jpg 就在今晚,赤色沙漠扛著1.01版的氣勢來到了極度好評 剩下三區褒貶不一 https://i.mopix.cc/QfrQYo.jpg 繁中64% https://i.mopix.cc/U4PIG4.jpg 日文目前與繁中持平64% https://i.mopix.cc/XHBS4j.jpg 簡中區來到67% 9天從55%褒貶不一爬升到80%極度好評 也算是一次遊戲界奇蹟了吧 -- 歐美燒感覺比較有用 畢竟這次的坐騎就是歐美想要的
peterboon
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希洽 C_Chat
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2026-03-29
63
[情報] 赤血沙漠更新 1.01.00
https://crimsondesert.pearlabyss.com/zh-TW/News/Notice/Detail?_boardNo=76 改蠻多重點的 新增了透過達成特定條件獲得並召喚的5種全新坐騎。 傳說動物坐騎:寒霜白熊、銀獠牙 頭目坐騎:純白鹿、岩牙紅野豬、寒霜羱羊 帕衛爾的居民不會畏懼被馴服的動物,玩家可放心在村莊內騎乘。 在鎖上的門前,現在可透過互動按鍵手動選擇是否使用鑰匙。 優化為可直接獲得用採石手鑽採集的礦脈礦物。 變更為犯罪行為被NPC發現之前,不會再減少貢獻度。 化角色、馬匹的
peterboon
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希洽 C_Chat
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2026-03-29
70
[閒聊] 赤血沙漠 評價褒貶不一回升至極度好評
無聊看了一下 赤血的評價從開局天崩的褒貶不一 只靠一週就回升到80%極度好評了 https://i.meee.com.tw/HWbvMkm.png 而且在線人數幾乎沒有掉 https://i.meee.com.tw/7ew50M7.png 上個週末高峰24.8K,這週24.4K 人數只掉不到2% 願望清單增加人數#1 全球銷量#2 韓文跟簡中評價也正在快速回升中 尤其韓文評價目前68% 照這個速度應該再幾天就能回升到大多好評了 目前玩了43小時,剛無傷了猿神,推到第5章 https://i.meee.co
GenShoku
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希洽 C_Chat
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2026-03-29
44
[遊戲] 赤血沙漠重大更新上線,超百項修復!
https://gamemad.com/news/141259 《赤血沙漠》重大更新上線,超百項修復!M站玩家好評 近期,Pearl Abyss 推出重大更新,為《赤血沙漠》實施超百項問題修復,有效解決了遊 戲上線初期存在的多項技術難題。受此推動,該作在 Metacritic 平台的使用者評分從 7.8 分躍升至 8.3 分,正式進入""區間。 https://img3.gamemad.com/2026/03/26/nZGU8HFb.jpg 《赤血沙漠》於今年 3 月全球發售,首發階段因技術故障與操作設計
SuperSg
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希洽 C_Chat
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2026-03-26
30
Re: [問題] 喜歡薩爾達、碧血2,適合赤血沙漠嗎 ?
很多人疑惑劇情有多爛 我玩了40小時 到第5章開頭 我來說說我到目前看主線的感想 以下有雷 但其實我覺得沒差就是 完全不影響體驗 主角一群人叫灰鬃的部族在佩倫 某天被黑熊部族打爆失散各地 後來主角復活來到埃爾德南 遇到幾個謎語人 講了些跟阿比斯有關的話忘記是啥了 阿比斯就是一個很像冥界的東西? 在天空 接著發現村莊某地方天降隕石 商會會長想搞到手 被主角發現後跟部下合作把他打爆 開始收夥伴 收到一半某個叫蘆葦惡魔的來找碴 順手打跑他 打完後不知為何有人叫你去研究所 研究所在研究阿比斯這個地方?現象? 主角
Exmax1999
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Steam Steam
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2026-03-24
30
[新聞] 《赤血沙漠》銷量300萬套帶動股價上漲23%
《赤血沙漠》銷量300萬套帶動股價上漲23% 韓國證券商上修全年銷量預估獲利 多修正點 2026-03-25 By 蓋子™ 《赤血沙漠》發售後累積的銷售數字宣布後,似乎正在扭轉韓國投資市場人對珍艾碧絲的先前的悲觀看法。今日韓國交易所收盤數據顯示,Pearl Abyss 股價當日上漲 9,500 韓元(約 23.34%)落在 50,200 韓元,為股價自上市初期急跌以來最大幅度的單日反彈。 東京遊戲產業諮詢公司 Kantan Games Inc.執行長 Serkan Toto 也分享了今日的韓國股價狀況,他
access4096
·
希洽 C_Chat
·
2026-03-25
30
Re: [情報] 赤血沙漠更新1.00.03版
說真的慢步調的調整玩起來舒服多了 實際測了一下幾個有感的改動 增加倉庫:這真的救命,不然有些捨不得丟的東西塞在身上,強迫症看了真的很痛苦,現 在終於可以不用煩惱斷捨離的問題 腕力&箭術大賽:還記得第一次玩腕力按到想摔手把、箭術大賽玩到想放棄…更新後難度 雖然下調,但也沒有調到太無腦,還是保有一定的挑戰性 探索知識:終於不用在那邊等進度條跑半天了,整體節奏加快後,省下不少無意義的等待 時間 不過比較可惜的是字還是沒有調大,說真的用電視玩就是想窩在沙發遠遠的放鬆,結果現 在還要瞇著眼看,真心希望下次更新能考慮
sherrycat
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PS5 PlayStation
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2026-03-24
60
[閒聊] 赤血沙漠 全球銷量300萬達成
官方宣布上市不到一週銷量突破300萬!! https://i.mopix.cc/7U1dEw.jpg Steam評價也逐步回升中 https://i.mopix.cc/HfUGko.jpg 基本上除了日韓中,大部分都回升到好評了 --
PapayaApple
·
Steam Steam
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2026-03-24
32
[閒聊] 赤血沙漠 媽的還要繳稅==
之前一堆人說偷金條直接財富自由 我偷完之後,路上走著走著,突然冒出財務官塞紙條給我 https://i.imgur.com/MeX3d6I.jpg https://i.imgur.com/qSyKKdS.jpg https://i.imgur.com/cxDJ0td.jpg 跑過去看要繳多少 https://i.imgur.com/p3p0oaL.jpg 你媽的== 太貴了吧 選拒絕繳稅直接被衛兵抓起來摔 而且不繳稅銀行直接不能用了== 破幹遊戲,操== -- 那是我我辛苦賺來的錢==
s2637726
·
希洽 C_Chat
·
2026-03-24
81
[閒聊] 赤血沙漠 300萬套達成
https://x.com/i/status/2036385239959019763 https://i.mopix.cc/Smitjm.jpg 發售五天,赤血沙漠300萬套達成 後續口碑效應還不錯== 雖然煩躁的點還是不少 但是好玩 -- 還會在,但是評論上會標注已經退款 我記得前幾天看到人家說,他們預設目標是300萬 最終目標是500萬 看來是已經達到預設目標了
peterboon
·
希洽 C_Chat
·
2026-03-24
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