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直接先放人權圖 https://i.mopix.cc/H4ekMa.jpg
https://i.mopix.cc/6h9Wyh.jpg
因為每天玩不到2小時不敢說很深入 但赤血沙漠戰鬥系統這部分真的會玩到停不下來 已經放棄不少遊戲都懶得上線收菜了 個人觀感戰鬥系統跟操作應該是目前最自由的遊戲之一 https://youtu.be/uBXOiExYcMI?si=1hGeODmRppHE4nMl
因為我不會拍影片所以直接放上路人拍的 除了抓技還可以天空摔和踹更別說盾牌、武器、遠距離或是法術攻擊了 而且也能坐騎對戰,騎龍騎馬或是空中滑翔等攻擊方式 要說技術的話肯定以魂或是隻狼這種更硬核的體感比較好 但赤血沙漠要做出這些動作的話沒有一定操作水準是做不到的 唯一美中不足的是前期什麼都做不到 這些操作都要中後期才有餘力xd 還好有不少人有出這種小技巧攻略心得 https://youtu.be/4ZfBNDvYoiQ?si=Vy--TpuIIVfCe-sC
可以比較快渡過前期什麼都不方便什麼都不舒服的情況 而且我希望提示能更完善清楚一些 不然很容易像無頭蒼蠅不知道自己要幹嘛w -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.52.64.156 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1775528406.A.A0E.html
stkissstone: 系統不錯 但離最高還有差距 04/07 10:30
a1234561075: 一直想入手 但是看很多人說解謎環境很哭 又很猶豫 04/07 10:39
a1234561075: 解謎環節 04/07 10:40
hhh770509: 解謎現在網路上都有影片可以照抄 04/07 10:40
GenShoku: 戰鬥系統自由度應該是開放世界之最沒錯 很多媒評提到bos 04/07 10:43
GenShoku: s中後期很噁心 但這幾個禮拜看下來 只要有認真構築跟夠 04/07 10:43
GenShoku: 有創意 主角性能才是真的做壞的那種 04/07 10:43
Tencc: 其實仔細看你會發現,他的過場動畫的武術指導也做得很不錯 04/07 10:46
Tencc: 不是那種你砍我一劍我砍你一刀而已,是真的有武術指導在運作 04/07 10:46
Tencc: 但第七章我確實發現劇情的問題了,為啥黑熊被割喉後也會復活 04/07 10:48
Tencc: 復活也就算了還會變身,這世界的正常價值觀到底是怎麼組成 04/07 10:49
Tencc: 的我已經不太懂了,看到用雷電那個說不要殺他綁起來我就覺得 04/07 10:50
Tencc: 他一定會跑,你們到底在想甚麼,用繩子綁住一個會放雷電的人? 04/07 10:51
Tencc: 我們看不懂也就算了,你們活在那個世界居然也這麼沒常識嗎 04/07 10:52
h10003201: 解謎就是抄網路上的影片 04/07 10:52
syh7211: 解謎真的很哭,到後來都直接放棄上網看攻略,懷疑自己是 04/07 10:57
syh7211: 不是智障。 04/07 10:57
Tencc: 解謎我現在還撐著沒看過攻略 目前空島解了3X個了 04/07 11:00
Tencc: 真正的薩爾達玩家是不會怕解謎的 04/07 11:00
joyo21114s: 像我解謎都直接抄答案不想動腦 04/07 11:10
syh7211: 我也不懂,薩爾達我就解的很開心,這款解起來就整個躁, 04/07 11:10
syh7211: 像是轉東西搬東西慢到不可思議之類的 04/07 11:10
joyo21114s: 後期的王是真的蠻噁心的 有些不是一招大噴血就是秒 04/07 11:11
joyo21114s: 0幀起手或是剛復活就賞你一發大招秒殺 04/07 11:13
sherrycat: 要到後期打架才會越多元,怎麼打都流暢 04/07 11:15
Tencc: 那你應該是對操作性不適應吧,我也不懂為啥飛行要慢半秒變身 04/07 11:20
Tencc: 有時候預輸入失敗角色會直接放棄讓你輸入任何指令直接摔死 04/07 11:21
m3708282: 真的不錯玩很有內容,自由度來說也算高 04/07 11:33
Orianna: 例如和燕雲比 自由度高 因為它沒有什麼資源系統 要你先 04/07 11:36
Orianna: 用a招式累積能量 b招式把敵人打進什麼狀態 再用c招式打出 04/07 11:36
Orianna: 堆疊傷害 大部分其他開放遊戲 塞爾達招式沒赤血多 抽卡 04/07 11:36
Orianna: 手遊和燕雲系統複雜往往有最佳輸出循環 04/07 11:36
chichiwawa: 用柱子砸 用蜜蜂叮的 這看別人玩真有趣 04/07 11:37
Orianna: 其實這遊戲讓我思考 一個拔掉「給敵人上狀態」「給自己上 04/07 11:39
Orianna: 狀態 累積戰鬥資源」的遊戲 居然戰鬥比較多變 那別的遊 04/07 11:39
Orianna: 戲是不是乾脆拔掉那些東西比較好玩 04/07 11:39
syuan0808: 玩到第八章 我覺得這遊戲人型頭目設計很爛 一堆動畫強 04/07 11:55
syuan0808: 控鏡頭 一解除馬上先砍你一刀 然後紅光連招放不用錢的 04/07 11:55
syuan0808: 打到倒地繼續鞭 04/07 11:55
Yachaos: 因為拔掉了你就不會為了求最佳解而做固定儀式吧 04/07 11:58
kerwinboy: 主線劇情跟任務設計糞到我逼自己玩了很久仍然棄game 每 04/07 12:04
kerwinboy: 個主線任務的劇情我都想按快轉 有夠拖 04/07 12:04
Tencc: 人型頭目這隻還挺好玩的啊 https://youtu.be/at4_OZrfMSk 04/07 12:07
Tencc: 最討厭的是那種飛來飛去的 04/07 12:07
jhihansyu: http://i.imgur.com/Gj3k5wf.jpg 04/07 12:11
jhihansyu: 真的好玩,我個人是愛死了 04/07 12:12
GenShoku: 紅光招很多都是能用勁法斷的 不能斷的也幾乎都有應對方 04/07 12:15
GenShoku: 式 像風帳吸收反射、飛空躲招 而且主角練起來後破霸體、 04/07 12:15
GenShoku: 暈眩累積性能超強 甚至能壓到敵人幾乎無法反擊一路壓制 04/07 12:15
GenShoku: 到死 更不用說克里夫自帶的烈勁法、凝神聚風射擊等輪椅 04/07 12:15
GenShoku: 技能 連無限爆炸弓、無限麻痺電擊都用不上就能玩死boss 04/07 12:15
h0103661: 我反而覺得前期的boss比較噁心,不只是設計上沒明顯的 04/07 12:17
h0103661: 反制點,玩家這時候也比較弱。後面學到破霸體之後,bos 04/07 12:17
h0103661: s只要是個人就給我躺地板。 04/07 12:17
GenShoku: 這遊戲你越是用魂系思維在那邊你閃一下我回一刀玩回合制 04/07 12:18
GenShoku: 敵人就越容易發狂 克里夫的主動進攻性能是破格的強度 04/07 12:18
GenShoku: 而且這遊戲技能的隱藏性能不少 a一下秒蓄力突刺、某些不 04/07 12:24
GenShoku: 吃投技的人形boss用破霸體技能可以接Y+X隱藏派生指令投 04/07 12:24
GenShoku: 、旋風斬自帶長無敵時間可以撞招、腳踢空中派生旋風斬可 04/07 12:24
GenShoku: 以大量恢復體力 越去摸清技能機制越覺得克里夫扯到不行 04/07 12:24
GenShoku: 所以官方才用暴力平衡boss吧 04/07 12:24
Tencc: a一下秒蓄力突刺我也有發現 想說這也太方便 04/07 12:29
GenShoku: 這遊戲boss打一支少一支 沒有回憶連戰模式 後面我都刻意 04/07 12:29
GenShoku: 封印某些破格招了 玩起來太沒交互很浪費 現在就希望官方 04/07 12:29
GenShoku: 推個boss rush之類的系統吧 前期太多boss沒好好體驗到就 04/07 12:29
GenShoku: 宰了 04/07 12:29
zzz54666: 解密會躁是因為這款解密沒有邏輯 04/07 12:42
zzz54666: 基本上就是考你腦筋急轉彎 04/07 12:42
kart07575: 樓上的回答已經說明戰鬥比較令人氣餒的地方:紅光攻擊 04/07 12:55
kart07575: 的設計意圖。可以是不能格擋,必須躲避(P謊前期)、 04/07 12:55
kart07575: 可以是固定反擊鍵(仁王)、可以是固定派生,各派生有 04/07 12:55
kart07575: 專屬解(隻狼危)。但這款似乎都不是上述常見設計,發 04/07 12:55
kart07575: 了紅光應該是某種提示才對,總不會要玩家從眾多技能一 04/07 12:55
kart07575: 個個試誤找出對應解吧 04/07 12:55
aCCQ: 因為這款打BOSS就不是魂系 別用那種想法打比較好 04/07 13:09
GenShoku: 紅光是提示沒錯啊,只是不是魂系那種固定解,是類似薩爾 04/07 13:12
GenShoku: 達那種要觀察敵人動作的解法,主要分成敵人閃紅光或自己 04/07 13:12
GenShoku: 閃紅光,我目前觀察下來的結果是自己閃紅光代表可以用勁 04/07 13:12
GenShoku: 法或閃光直接斷敵人攻擊,敵人閃紅光必須要觀察敵人攻擊 04/07 13:12
GenShoku: 種類,遠程就無腦開風帳吸收反射,地上發瘋連招就原地勁 04/07 13:12
GenShoku: 法升空直接躲,快速突擊就抓直前綠光迴避派生突刺反擊, 04/07 13:12
GenShoku: 敵人露出明顯弱點就用究極手去抓,這遊戲的克制肯觀察還 04/07 13:12
GenShoku: 是蠻明顯的,只是不像隻狼仁王那類就是單純抓時機破技 04/07 13:12
GenShoku: 現代的魂系遊戲設定都把"危"這件事設計的太簡化了,一定 04/07 13:18
GenShoku: 要讓玩家有特定幾個固定解,以往動作遊戲(如老伊蘇)看到 04/07 13:18
GenShoku: 敵人發狂還不是慢慢觀察、好好躲招,抓時機反打、或是看 04/07 13:18
GenShoku: 自己的技能組內有什麼可以克制該大招的機制,再去慢慢試 04/07 13:18
peterboon: 我記得有個解謎 我搞了一堆東西 東搬西搬 結果最後居然 04/07 13:41
peterboon: 是五子棋 我直接氣笑了 04/07 13:41
Tencc: 五子棋那個是我第一個試的 過的瞬間我還一臉茫然 04/07 13:44
Tencc: 原本還想說如果是圍棋還是黑白棋數量不知道該怎麼搞 04/07 13:45
GenShoku: 這遊戲的解謎就...玩慣薩爾達會覺得這設計根本一坨 04/07 13:46
GenShoku: 但比戰神那類「解謎」還是好玩多啦 04/07 13:47
penny2k1: 一邊打一邊拍照,一邊飛一邊拍照,時數拉長你各位有沒有 04/07 14:31
penny2k1: 頭緒 04/07 14:31
ch710181: 我在某個解謎卡了十分鐘,去找攻略才發現我是沒學某技能 04/07 14:32
lolicat: 解謎你不看攻略就是自己觀察四周然後腦補需要什麼條件 因 04/07 14:32
lolicat: 為提示基本沒有 解到中後期或看攻略多了就大概能猜到需要 04/07 14:32
lolicat: 什麼 04/07 14:32
penny2k1: 解謎有些真的很陰間,可以轉的牆放在橋墩底下還要照出個 04/07 14:33
penny2k1: 印子才知道這牆可以轉,天空上面更是剛看到一臉矇 04/07 14:33
lolicat: 主線boss有些很難有些有機制 強烈建議要弄一套自己順手的 04/07 14:34
lolicat: 戰鬥BD和武器 一套就好 因為包包我目前開到200初頭格 解 04/07 14:34
lolicat: 任務優先選能擴包的 然後先去把自己營地包含同伴弄起來 04/07 14:34
lolicat: 初期光弄這些應該至少20小時起跳 04/07 14:34
yinck0577: 打鬥很流暢啊,那些說笨重的是不是沒考慮過物理慣性 04/07 14:34
lolicat: 初期最基本就是推到第三章開營地 才算剛開始玩而已 04/07 14:36
Tencc: 沒學到的技能讓我猜猜 是不是勁法:深擊 04/07 14:39
GenShoku: 這遊戲解謎我覺得最智障的不是沒引導 是會誤導== 小地圖 04/07 14:46
GenShoku: 筐了一個解謎範圍 結果解謎所需道具/路徑在範圍外 才打 04/07 14:46
GenShoku: 到第6章就至少被這誤導了2、3次 04/07 14:46

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