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Re: [終末] 終末地-公測約一個月了
大部分玩家不都是體驗覺得不好就跑了嗎 不懂為什麼現在這麼多人還要憋著繼續吃 繼續等下一個版本期待他會大改 如果是因為看到鳴潮1.1翻身成功 那鳴潮豈不是讓許多開服爆炸的遊戲多了一命能用 開服爆炸還能下個版本馬上大改的遊戲認真講出了鳴潮還有誰? 想不太出來 那不就說明這是極小眾的極端樣本嗎? 從管理層到員工 從上到下都完全不同的兩家公司 只因為之前有個1.1打了翻身仗的就開始覺得其他公司也會這樣 感覺有點擅自期待了捏 如果真的有後續想要大改的心思 三測跟正式上線也距離太短了吧 --
po521
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希洽 C_Chat
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2026-02-20
33
Re: [終末] 終末地-公測約一個月了
終末的地圖探索我還是比較喜歡的,所以可能會為了場景美術繼續玩 我一開始是蠻喜歡他戰鬥疊層的設計 覺得疊疊疊,我大42姐姐一刀重擊下去全回收真爽 回收完疊自己四層後再技能回收大絕能量,我是回收超人! 後來發現這設計超他媽的幹 疊好層的敵人 如果你沒重擊到就死了 = 沒疊 = 技力丟水溝 = 施主再重頭一次 然後42自己也很可怕 自己疊好四層後,放技能,她會丟出一顆火球,然後去砍爆它回收能量 那顆火球是有傷害的 如果你砍爆火球之前敵人死光了 你砍下去 = 爆到空氣 = 沒回收到能量 = 四層丟水溝 = 施主再
SaberMyWifi
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希洽 C_Chat
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2026-02-20
31
Re: [終末] 終末地-公測約一個月了
: 4. 戰鬥災難 : 終末地的戰鬥並不算優秀,就還可以而已 : 可就在這只是還可以的基礎上,他還有很多地方會讓你打的很不舒服 : 其實主要戰鬥邏輯就上異常疊層,然後找個人引爆收割異常的疊層,目前不管什麼隊基本都這樣,沒了 : 首先是幹員很有自己的想法,敵人很少的時候還好,但敵人一多就很容易異常各種分散疊,然後偏偏他又很喜歡放很多敵人 : 鎖定功能其鎖定的目標很不清晰,你根本不知道你鎖到了誰,還不知道為什麼常常會自己掉鎖定或換鎖定的敵人 : 敵人若帶在大量疊層死亡或是你剛好沒觸發到關鍵連攜,有可能你的隊伍
s2637726
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希洽 C_Chat
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2026-02-20
爆
[終末] 終末地-公測約一個月了
其實我也不確定到底一個月了沒,但剛剛上月卡就剩一天了,所以應該不會差太多 https://i.imgur.com/EzjhFWN.jpeg 就我個人來說,這一個月的遊戲感想算是挺失望的那邊 會失望的一個原因是終末地我運氣好有參與三測,三測時有意見的地方我都當他還在測試,所以包容度很高,也給他填一堆小作文問卷 但我沒想到他三測的東西幾乎一個字都不改就直接公測了,公測後才在多多少少修修補補改東西,各種反應還非常慢,也可能是剛好卡農曆新年的關係反應才很慢,但我更願意相信是因為他是鷹角才很慢,雖然退坑許久,但也算
shinobunodok
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希洽 C_Chat
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2026-02-20
爆
[終末地] 陳千語一潛圖疑似AI繪?
泥潭那邊看到在討論,自己進遊戲看了一下 http://i.imgur.com/tLWT60W.jpg 整體看還沒發現,放大看 http://i.imgur.com/cV2Fz5m.jpg 骨架好像真有哪裡怪怪的? 有沒有大神能瞄一下? -- 再弄了啦手機不太好操作 http://i.imgur.com/l7UFeYo.jpg
mofass
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希洽 C_Chat
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2026-02-19
44
[終末] 終於刷完42基質..積個陰德給鍛造好了
今天早上終於刷到了,可以進鍛造地獄了 https://i.meee.com.tw/ibKWAVL.jpg 我還以為全天下只剩我基質還沒畢業(都只刷到111的) 今天以前、還一直在用紫色的qq https://i.meee.com.tw/ChsQiso.jpg 小發積陰德 鍛造會更快 20p x 50推 --
SaberMyWifi
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希洽 C_Chat
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2026-02-18
59
[終末地] 被人用武器指著不算很雷的劇情吧?
都說狼衛拿槍指頭所以評價低 但我想了想 這種劇情很常見呀 當年鋼鍊愛德華也是鍊出長槍指向大總統 大總統只是說對方有膽量但還太淺 一個轉身愛德華的槍頭就掉了下來 http://i.imgur.com/9UAAmV2.jpg 大總統的強者風範立刻被塑造 還有2077的DLC自由幻局 艾瑟一知道V是李德的同夥 立刻拔出手槍對著兩人 V一個推酒杯並擋開槍口 http://i.imgur.com/k0COicZ.jpg 瞬間奪下手槍清空彈夾 http://i.imgur.com/ElbjC6S.jpg 展現老練傭兵
MHWilds
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希洽 C_Chat
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2026-02-16
33
[終末] 給對自動化產線產生興趣的玩家的推薦列表
各位好 這個時間點花比較多時間在終末地上的玩家應該都開始長草了 不知道有多少玩家是玩了這款之後開始對自動化產線類型的遊戲開始產生興趣 想要玩深度跟難度更高的同類型遊戲的 我自己是本身就很愛玩自動化產線遊戲(但玩得很爛又是另一回事) 當時會來玩終末地也是看上它有自動化玩法 有鑑於steam的標籤搜尋常常混入一些毫不相干的遊戲 所以這邊列一個推薦列表和附上我自己的一點簡介與心得 當然因為我其實也沒有玩得非常深入,更不是什麼高手 所以可能會有說錯的地方,還請不吝指正 1.Factorio(異星工廠) https
mortal1022
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希洽 C_Chat
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2026-02-16
30
[閒聊] 終末地= =
原來終末地會連歪= = 加普池兩隻黎風抽三隻了… https://i.imgur.com/DN1bKXm.jpeg https://i.imgur.com/IQxDP0l.jpeg 剩兩抽不想挖了 https://i.meee.com.tw/oIdqPfV.jpg 我要去現實拉電線了= = 這抽歪就沒救了欸除非課金 ---- Sent from BePTT on my iPhone18,2 --
UWinKing
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希洽 C_Chat
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2026-02-16
38
[終末地] 偉大的管理員 aka 拉線通馬桶的水電工
不確定是不是我看劇情太跳,還是我漏看了什麼,但終末地你管的設定真的充滿突兀。 簡單講一下個人到目前為止對劇情的觀感。 【防雷】 管理員,一個具有偉大的身分,但天天通馬桶的神奇角色。 以整個故事設定上來說,管理員是拯救塔羅II,寫進教科書裡面的偉人。 用整個現實世界歷史裡面的所有人來對比,我個人是覺得位格上所有歷史人物都沒資格跟 他並排。 因為人家是確實拯救過世界,真要說連耶穌都差了點意思,起碼得上帝還能跟你管對碰一 下。 故事位格上跟某個坐在黃金馬桶上的偉大帝皇差不多。 這就是我看完背景設定之後,腦袋裡面
kctrl
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希洽 C_Chat
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2026-02-16
46
[終末地] 我以為是送五普池抽
昨天隨便一鍵領了,每日隨便做就下線,沒仔細看 以為送了五個普池抽 https://i.imgur.com/v5I8uoo.jpg 今天一看又送五張,鷹角逆天了,這麼佛心 https://i.imgur.com/2Os3uex.jpg ??? 我真他媽的玩別的遊戲想雙倍耗體就雙倍耗體 玩終末地想雙倍耗體還要你鷹角的許可 還當成福利來送 == --
s2637726
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希洽 C_Chat
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2026-02-16
34
[終末地] 你問卷少問一題吧?
你是不是該問一下大家對「問卷」本身的看法? 我來跟你說 長 太長 填的有夠躁,還她媽越來越長 何意味?是不能不同方向或主題分開來問嗎?好歹讓我覺得這破石頭領得有意義吧 真的是填到後來能理解為什麼一堆人都蝦填 一下子問幹員一下子問地圖設計一下子問你要不要推薦朋友 你是給我多少你這樣問= = -- Ebb and flow. --
Sasamumu
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希洽 C_Chat
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2026-02-16
56
Re: [終末地] 狼衛評價為何這麼低
雖然很多人說內部愛 但實際上這傢伙算是最慘的,終末地在產能不足的情況下左右腦互搏慘遭分屍的產物 首先很明顯的是,他是和小陳、佩莉卡一樣的「御三家」危機處理小組之一,和隔壁鐵道的 丹恆非常類似 話不多的打手猛男 用來帶出未來的某大勢力 天天不高興的樣子 但他和另外兩人不一樣,一開始設計就搖擺不定 一側的時候就有出場,原本還是大劍男,原本還戴面具,刪刪改改才變成現在這樣 (但至少比某個完全被砍掉的白毛男醫生好……) 然後為了凹方舟種族人設(方舟狼族你可以認為是人均犯罪分子)所以故意搞出很多演出來 暗示他危險暴
Mayfly
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希洽 C_Chat
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2026-02-15
50
[終末地] 狼衛評價為何這麼低
對面看的 http://i.imgur.com/afoG976.jpg http://i.imgur.com/jr7HNw3.jpg 狼衛這麼帥 照理說跟年輕爺爺一樣 怎麼會連大熊貓都打不過 狼衛不就是警覺性高了一點 不至於吧 對啊 -- http://i.imgur.com/3xZqyf7.jpg 湯湯在這
MHWilds
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希洽 C_Chat
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2026-02-15
58
[閒聊] 終末地的長草期是不是長了一點
如題 雖然開服一次放出了四號谷地六張圖 50兩張圖 可是對於極限追進度的玩家1周玩完 正常時間多一點的玩家頂多2周吧 然後時間不充裕的玩家頂多再多個一兩周吧 前幾天開的戰鬥活動好像頂多再更新一輪吧 但是後面看行事曆已經沒啥活動了 而且地圖寶箱太散了,連刮地皮都沒啥爽感 他這內容量和活動排程是不是有點問題啊 -- 有點難以置信,因為已經開發這麼多年了 重點是剩下的幾周看起來已經沒有什麼能引起新一輪討論的內容了 這其實對這類手遊不是什麼好事 珠子來說80體一場,一天刷個兩三場結束其實是好事,問題是一場給3顆金
htps0763
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希洽 C_Chat
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2026-02-15
33
[閒聊] 終末地 好消息:普池券有週期取得來源了
轉自nga [閒聊雜談]週期常駐票好像來了 https://bbs.nga.cn/read.php?tid=46210633 -- 如題 壞消息:是回坑獎勵XDDDDDD 退坑42天給4普票 這也何嘗不是一種週期資源呢 鼓勵退坑XD 底下留言: https://i.mopix.cc/oI7wIY.jpg 週期退坑的人比你早拿到300自選普池XD https://i.imgur.com/tUs9YqY.jpeg --
LawLawDer
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希洽 C_Chat
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2026-02-15
73
[終末地] 大家都不上線了嗎==
一個禮拜前清過一次,又加滿 然後就懶得清了 https://i.imgur.com/4ZAlXMD.jpg 剛剛上線久違的清好友 把兩天以上沒上的清了,結果直接砍了32個== 而且52 53等的超多 -- 到時候小紅帽出來,結果個人劇情是跟狼衛賣兄妹情你不就炸了嗎(X 根據我對鷹角的了解,賣兄妹情然後不屌管理員的機率很高
s2637726
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希洽 C_Chat
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2026-02-15
63
[閒聊] 終末地製作組自己有玩過遊戲嗎= =
https://i.meee.com.tw/WVZ9Dpy.png 東西製造玩要放到包包裡 包包裡又只有35格隨便都滿 用手把要放進背包操作超繁瑣= = 還不能吳鳳鼠鍵= = UI爛到流湯 我真的 玩到差點中風 --
UWinKing
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希洽 C_Chat
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2026-02-14
30
Re: [閒聊] 為什麼終末地版上的評價割裂感那麼重?
你問割裂在哪? 我覺得這凡是一個玩家都可以回答你,因為遊戲自己就很割裂隔閡 遊戲自己就分兩大玩法 1. 角色培養+戰鬥探索 2. 基建 但是兩者之間的連結極其薄弱 前者的角色需要的基建的素材,其實隨便弄弄就有了,基建不用蓋多少 後者的基建,哪怕喜歡玩的蓋到最後也不知道要幹嘛,基建換的東西最後也不能反哺到抽抽 身上 再然後呢 遊戲本身的營收來源是抽卡,抽角,也就是戰鬥探索那一塊 可是戰鬥這一塊,他又弄得亂七八糟不是很好玩,遊戲中也沒有高難引誘人去抽角色甚至命 座 對,雖然深淵風評不好,但這還是一個抽卡動力
shinobunodok
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希洽 C_Chat
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2026-02-14
爆
[終末] Re: [終末] 鷹角看到玩家的問卷回答後心
https://i.imgur.com/3sZPWNL.jpeg 你說鷹角不看問卷、不改意見、不聽人勸,其實我不會完全同意 拿戰鬥來說,這遊戲的底層戰鬥邏輯已經改了3遍 一開始是更有回合性的時停放技能類型 問卷看了不喜歡,覺得拖延,那改 接下來是以元素球為核心,打各種反應的的類型 問卷看了玩家不喜歡打球,那改 (中間穿插要不要加閃避等動作要素的問題,正反炒成一團,最後也是聽了比較多人的意見 加了閃避) 最後是三測這種以連續技與元素附著為主的,更偏向動作遊戲的風格 可以看出他們一直努力在維持策略要素、多人小
Mayfly
·
希洽 C_Chat
·
2026-02-14
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