推 james3510: 其實很懷疑武陵真的能玩一年嗎02/14 15:11
→ james3510: 照設定應該沒有大型主城了吧02/14 15:11
→ james3510: 照抄谷地弄一堆荒野再漂亮也會膩02/14 15:11
推 tp6jom32ul3: 戰鬥我真的覺得充能要改高點,真的像是普攻一直打沙02/14 15:11
→ tp6jom32ul3: 包,閃避給的回饋要更好,可惜了建模跟真的很頂02/14 15:11
推 Echobee: 冷知識終末地跟鳴潮差不多同一時期立項的 差別在於庫洛有02/14 15:12
→ Echobee: 動作遊戲經驗 鷹角只有塔防(來自星辰?02/14 15:12
推 guogu: 戰鬥普攻傷害應該高一點 然後每一下都給充能02/14 15:12
推 vsepr55: 從石頭搓一個舊角一個月就過去了,一年超穩02/14 15:12
→ asdfg0612: 那主線劇情呢…02/14 15:13
武陵和谷底從敘事風格到演出方式都改了不少
但他們顯然擠不出產能來修改已經存在的問題
我看就優化跳過功能好了(
→ guogu: 不然那普攻感覺就只是在湊重擊那一下 其他都不重要02/14 15:13
推 Nuey: 我也覺得武陵能玩一年是一件很荒謬的事情==02/14 15:13
推 Fezico: 四號有一加四,武陵開完應該也差不多。重點是劇情拜託好好02/14 15:14
→ Nuey: 谷地就已經證明樞紐區就是最大塊的 武陵真能有比城大塊的?02/14 15:14
→ Fezico: 寫02/14 15:14
推 Owada: 就是又菜又不甘於平凡 而且還想噁心玩家多賺一點02/14 15:14
→ nineflower: 差別明明是態度好嘛02/14 15:14
推 e04su3no: 他們問卷提的問題比玩家還清楚問題在哪,很好笑XD02/14 15:14
→ Nuey: 我就問谷地那種1+4模式 變成每42天多開一個小布拉基的給你02/14 15:14
→ Nuey: 是還有多少人會持續回鍋==02/14 15:14
現在最需要的(也是玩家從二測就在堤的
就是媲美本體集成戰略的重複遊玩模式
但不能做的太數值化,還要最好能和基建連結,目前搜打撤明顯就是往這方向靠
就是不知道他們打算優化這個模式還是推出更全面的新模式
→ Fezico: 地圖大小不是重點,問題是現在劇情就很屎。超大地圖撿垃圾02/14 15:15
→ Fezico: 不會比較快樂02/14 15:15
推 jojoway: 其實我個人玩了一下 我覺得他們戰鬥不好玩02/14 15:15
→ jojoway: 很難玩出花來02/14 15:15
推 hasroten: 能歪限定不是啥問題吧 難不成其他遊戲歪常駐會爽嗎02/14 15:15
→ Nuey: 大小會影響到玩家投入時間的意願啊 如果很小那我跳過就好==02/14 15:15
推 kctrl: 鳴潮有這麼久喔? 我記得終末地是我還在當博士的時候就說要02/14 15:16
→ Fezico: 現在UBI式撿垃圾有很快樂嗎...02/14 15:16
→ kctrl: 搞的東西,當年我第一時間還笑說這東西是不是在作夢02/14 15:16
→ kctrl: 她一個做塔防的跨這麼大的跨度去做原這種是不是有點迷02/14 15:17
→ starsheep013: 塔防有很好玩嗎,無俯視角無加速,十年前kingdom r 02/14 15:17
→ starsheep013: ush都沒這麼陽春02/14 15:17
→ Echobee: 因為中間還有個來自星辰 所以當初覺得更渺茫一點02/14 15:18
推 ch710181: 態度好我只服絕區,鷹角看起來就一副不急的樣子02/14 15:19
→ kctrl: 她那個3D塔防真的很迷,完全搞不懂是想幹嘛02/14 15:19
推 OEC100: 第一筆錢賺到要補強什麼地方優先,我覺得是劇情吧02/14 15:20
→ hasroten: 話說男角問題 還以為方舟都通吃的02/14 15:20
→ kctrl: 我只記得終末這項目從我當博士到我退坑都沒看到什麼新東西02/14 15:20
→ hasroten: 3D塔防算是難得基建結合戰鬥的東西了02/14 15:20
推 Owada: 塔防模式也是爛到不像是一個曾經做塔防遊戲的公司的產品02/14 15:20
→ kctrl: 男角其實不是問題啊,你放銀老闆或是虎虎哥激情對拳02/14 15:21
→ Owada: 音樂也毫無存在感 當年鷹角還被稱作音樂公司02/14 15:21
→ OEC100: 方舟最自豪的劇本,其實也是百萬字級別的閱讀門檻02/14 15:21
※ 編輯: Mayfly (223.137.180.90 臺灣), 02/14/2026 15:21:29
→ Fezico: 狼衛美術看起來不怎樣,那個劇情也水。本舟男角沒那麼差 02/14 15:21
推 vsepr55: 他的架構其實有很多發展空間 02/14 15:21
→ vsepr55: 但都跟抽角無關,戰鬥偏偏是無聊的那邊 02/14 15:21
推 james3510: 無謂劇情太多了 02/14 15:21
→ james3510: 把採石場那種配合地圖弄一串比較實在 02/14 15:21
其實終末地的地圖有一個優勢,就是他會要你多次利用
探圖>基建>開資源>送貨
但另一方面來說,涉及地圖時需要同時考慮到N種需求
產能肯定也很拖沓
→ kctrl: 出來我也是買單,她問題是角色都沒深掘就想你們會愛會買單 02/14 15:21
→ kctrl: 感覺堪比直接跳過大半鋪陳直接演床戲(粗暴) 02/14 15:22
這也是經常反饋的問題
所以你看三測新角色湯湯、庄姐都在想辦法讓你提早喜歡他
不過其實這種文本不在鷹角的優勢區間
導致他經常寫的有點尬
→ OEC100: 堆字數這種做法跟3D遊戲是衝突的,看它捨不捨得讓老屁股 02/14 15:22
→ OEC100: 去打輔助,不然會跟鐵道出一樣的包02/14 15:22
→ Fezico: 要騙課,就是劇情推力。開服限定三池劇情那樣,呵呵02/14 15:23
推 emptie: 感覺卡池已經是這堆東西裡完成度最高的那個了02/14 15:23
→ kctrl: 水土不服吧,舟可以靠一堆閱讀文本堆角色背景02/14 15:23
推 nineflower: 你要想,深化角色形象字數不會少到哪,鷹角產能也不可02/14 15:24
推 mofassfox: 目前最玩不下去的部分就是劇情了,戰鬥反而還好02/14 15:24
→ nineflower: 能全cg國產,到時候全站樁對話會更慘02/14 15:24
→ kctrl: 到這種要吃演出、配音、音樂的可沒有辦法給她這樣玩02/14 15:24
→ tn1983: 感覺就是水土不服 還是用舊的一套去解決終末地的問題02/14 15:24
→ kctrl: 這其實已經有點小說跨領域到去做短影片甚至小電影等級的差 02/14 15:25
→ emptie: 角色背景其實有幹員檔案可以看,但太多人主線支線裡面完 02/14 15:25
→ emptie: 全不露臉了……02/14 15:25
→ tn1983: 看開服有賺到錢能不能讓他們找點有經驗的人吧..02/14 15:25
→ Fezico: 劇本視角的問題,本舟那種監視器寫法放在終這種第一人稱就02/14 15:26
→ Fezico: 是直接一坨。鷹角轉不過來02/14 15:26
→ emptie: 啊感覺還是抽卡的錯,但做這個遊戲不可能不抽卡02/14 15:26
推 fortrees: 做很久的遊戲通常就是菜的太多02/14 15:26
→ kctrl: 別,象有些內容小說你可以用一連串的內心旁白去堆砌情緒02/14 15:26
→ OEC100: 音樂夠強的你可以不用一個字就拉情緒02/14 15:26
→ Fezico: 鷹角把一堆劇本都塞到設定檔案裡,你倒是做出來R02/14 15:27
→ kctrl: 你放到終末地這種直接吃演出的,光是場景跟人物動作就卡死02/14 15:27
※ 編輯: Mayfly (223.137.180.90 臺灣), 02/14/2026 15:27:15
→ kctrl: 你不知道要調多久02/14 15:27
→ hasroten: 誰沒事會去看設定的 花時間水劇情你倒是演出來啊==02/14 15:27
→ starsheep013: 我覺得這不叫水土不服,四號谷隨便抽一段出來給你 02/14 15:28
→ starsheep013: 補三千字內心戲,也不會變佳作02/14 15:28
→ MakeAWash: 管理員在支線連馬桶堵了也要通 但在主線我都搞不懂他02/14 15:28
→ Fezico: 一堆奇奇怪怪通馬桶支線,真的不如做小把檔案設定演出來02/14 15:28
→ MakeAWash: 到底是失億還是失智失能02/14 15:28
→ kctrl: 她把一堆文本塞檔案也是不得已為之的做法吧,多少也有點02/14 15:28
→ trialmoon: 庫洛弄鳴潮算是砸鍋在搞 鷹角在同期公司規模資金人數都02/14 15:28
→ kctrl: 找補的味道, 鷹:我反正是搞不定演出了,設定給你們自己看 02/14 15:29
→ starsheep013: 就單純劇情很普,建模落差又大,而且沒什麼bgm的印 02/14 15:29
→ starsheep013: 象02/14 15:29
推 nineflower: 抽卡沒問題,問題是角色太多,不可能每個角色都有幾十 02/14 15:29
→ nineflower: 萬字小作文與劇情,如果精簡角色數量,改抽角色服裝或02/14 15:29
→ nineflower: 角色異格,劇情就能深度描寫了02/14 15:29
推 Nuey: 現在角色已經很少了吧 什麼組合都被挖掘的差不多了02/14 15:30
→ trialmoon: 更大 結果搞這一個出來= = 真的不覺得有心02/14 15:30
推 vsepr55: 玩家忙著想這系統怎麼補02/14 15:30
→ vsepr55: 鷹角可能想的只是要怎麼端出隊伍強度檢測器02/14 15:30
→ vsepr55: 還不會被人在網路上死全家02/14 15:30
推 emptie: 現在角色少到有些流派組不出強度足夠的隊伍了02/14 15:30
→ kctrl: 你從谷地的劇情也能看出鷹原本根本沒搞懂這玩意兒要怎麼玩02/14 15:30
→ Nuey: 異格是不是也要吵複製人同時上場的問題02/14 15:31
→ kctrl: 吧,明顯一開始主角還是放在管理員為主,其他都是補助02/14 15:31
→ kctrl: 但問題是,以所謂的原鳴鐵這種遊戲的製作玩法,就不能這樣 02/14 15:31
→ mofassfox: 說劇情很普也太貼心了,這劇情放到網路上連載都沒人看02/14 15:32
→ Fezico: 本舟幹員密錄抄起來做支線也好,每個都自來熟...你誰?02/14 15:32
→ kctrl: 搞,你要賣角色就要著重去描述你要主打的商品02/14 15:32
推 nineflower: 現在角色少,但後面預定要登場的角色很多阿,光哪些角02/14 15:32
→ nineflower: 色要重點描寫就能想破腦袋了02/14 15:32
→ trialmoon: 以方舟而言 這劇情其實也就跟前五章差不多等級啦02/14 15:32
→ trialmoon: 一個無聊 一個不懂講人話 02/14 15:33
→ kctrl: 結果谷地的劇情明顯在講的是跟你各位幹員一點關係都沒有的 02/14 15:33
→ kctrl: 管理員的故事,先不說寫得怎樣的問題,我就問你,你這故事02/14 15:33
推 Catlaco: 你要賣角色 就要讓人對角色有共感 02/14 15:34
→ kctrl: 看完希望玩家去哪花錢? 42有出來嗎?有發光嗎?有亮點嗎?02/14 15:34
是的,這就是谷底的遺病
從一二三測累積的大量劇情資源捨不得改,硬著頭皮上的苦果,多年創作方向搖擺的問題
武陵你就能看到劇本明顯朝著自機角色驅動了,但是武陵太晚了
→ kctrl: 把要賣的主打商品的腳色放到甜點區的那種支線故事02/14 15:34
推 shinobunodok: 我覺得阿管可以抄阿漂的做法 只有極少部分人知道他02/14 15:35
我上一篇也有提到這種做法,不過這樣前期劇情和大量文本需要修改
→ shinobunodok: 是管理員02/14 15:35
→ Catlaco: 不要搞到角色只能賣方舟情懷 那只說沒救了02/14 15:35
→ kctrl: 整段看完不到半小時,然後問卷問妳們為什麼不花錢?02/14 15:35
→ kctrl: 不是,先不說你劇本寫得稀爛,哪怕你劇本寫得超好,就你02/14 15:36
→ shinobunodok: 如果他要玩現在這套好鄰居通馬桶模式的話 就不能讓02/14 15:36
→ shinobunodok: 阿管是管理員這件事全宇宙都知道 不然玩家只會越玩02/14 15:36
→ shinobunodok: 越莫名其妙02/14 15:36
推 jojoway: 阿管身分不是公告他們組織了02/14 15:36
→ kctrl: 重點的核心段來說,我只會問你管管什麼時候出限定給抽(x 02/14 15:36
→ trialmoon: 就MMO那一套 大領主挖糞 光戰灑大便02/14 15:36
→ Owada: 其實方舟本體鷹角也這麼搞 比如經典的生於黑夜PU角色是傀影02/14 15:37
推 xzero000: 應該不是產能不夠,是沒有從使用者端去看,就是說自己沒有02/14 15:37
→ xzero000: 下去玩02/14 15:37
推 Fezico: 要好鄰居通馬桶,視角可以用終末地派駐幹員去通。你找管管 02/14 15:37
→ Fezico: 去通馬桶就很好笑02/14 15:37
→ shinobunodok: 但是大領主和屠龍英雄一開始也是普通冒險者幹上去02/14 15:37
→ shinobunodok: 的 這邊是你一開始操縱瓦里安去打八隻蜘蛛角 操縱02/14 15:37
→ shinobunodok: 索爾去叫醒偷懶的農奴02/14 15:37
推 attacksoil: 推02/14 15:38
→ Owada: 而且老實說明日方舟劇情有幾個是真的超好的02/14 15:39
→ Owada: 但也不是每個都很好 甚至是很不穩定的那種02/14 15:39
推 kctrl: 你舟本體玩家群可以接受靠塞到各種犄角喀拉的文本補完02/14 15:39
→ kctrl: 各種劇情,因為我們博士習慣了腦補,但你不能放到3D大世界02/14 15:39
→ trialmoon: 說不穩定都是抬舉了 有些爛到流湯 能比宇宙神遊前面還02/14 15:40
→ trialmoon: 扯02/14 15:40
推 violacrystal: 同意02/14 15:40
推 emptie: 其實終末地地圖裡也塞了些小片段的細碎文本,但我的感覺02/14 15:40
→ emptie: 是要引起玩家研究的動力,還放太少了 02/14 15:40
※ 編輯: Mayfly (223.137.180.90 臺灣), 02/14/2026 15:40:15
→ kctrl: (箱庭)還在搞這套,你期待玩家不用演出看著文本自己腦補 02/14 15:40
→ kctrl: 自己愛上角色就自己婆婆婆公公公的喊 猛猛花錢 我只能說你 02/14 15:41
→ Fezico: 現在任務做比較好的應該是線索任務? 02/14 15:41
推 Fino5566: 不能改啊 角就是那種壞壞的男人 02/14 15:41
→ Fino5566: 他那些不好的地方也是他的魅力所在 02/14 15:41
有些地方確實是不能改的,終歸需要保留差異化,否則就會像絕區零那樣聽勸聽到人人不討
好的地步
比如說某些人想直接拿掉基建,某些人想出深淵,某些人覺得聖遺物比珠子好
這些都是傷筋動骨級別的爭議性改動,改了就有可能滑坡到炸
→ kctrl: 鷹角多少是有點想多了02/14 15:41
→ emptie: 有些看起來只講了一半的故事,我是真的不確定之後會補嗎 02/14 15:41
→ emptie: ?還是就太監了?這遊戲很離譜的地方是沒有任何劇情回顧 02/14 15:41
→ emptie: 功能,任務做到告一段落就直接從界面消失了02/14 15:41
→ Fino5566: 有些體驗就是只有他才能給予的 02/14 15:41
推 james3510: 當玩家被罐頭任務塞爆的時候又有幾人會想研究你的文本 02/14 15:41
→ kctrl: 你舟劇情就是公認的微妙 但因為很多東西很謎語人所以方便 02/14 15:42
推 shinobunodok: 現在最佳體驗就是skip看大綱 主線可以稍微看一下 02/14 15:42
→ kctrl: 玩家腦補,甚至整個對岸同人小說界至今都還在猛猛產出舟的02/14 15:42
推 asdfg0612: 得先讓人喜歡跟好奇才會自動去翻設定啊02/14 15:42
→ kctrl: 同人小說 02/14 15:43
推 seer2525: 難怪我蠻喜歡這遊戲的 因為我主線全跳了 02/14 15:43
→ asdfg0612: 舟的二創是真的有夠多 所以我才玩了終末地 lol02/14 15:43
→ kctrl: 你都不知道有多少塔露拉被穿越者救活了(x 02/14 15:44
→ asdfg0612: 結果終末地主線超問號 只剩演出跟建模可以期待一下02/14 15:44
→ tn1983: 做好的東西或文本不捨得刪改很正常 就看1.1做得怎樣 02/14 15:45
→ kctrl: 打錯 霜星啦02/14 15:45
→ kctrl: 我可以理解武陵想幹嘛,但我很難理解武陵最後那一段演出的02/14 15:45
※ 編輯: Mayfly (223.137.180.90 臺灣), 02/14/2026 15:45:48
推 a37821910: 我個人是覺得還不錯 頻率對到真的有差02/14 15:45
推 emptie: 鷹角的產能沒那麼多吧,1.1的東西應該也是遊戲公測前就做02/14 15:45
→ emptie: 差不多了02/14 15:45
推 macocu: 看完我的想法是,找錯人做終末地了 02/14 15:46
→ kctrl: 大蔥龍的羅馬假期,到底有多急才會這麼突兀地把這東西不顧 02/14 15:46
→ starsheep013: 武陵的那個露臉率才是正常的,不然整個電廠主線我 02/14 15:46
→ starsheep013: 都跟著npc大叔跑,你要我去卡池撈他膩? 02/14 15:46
推 BApple: 舟本體劇情真的不算好,反正我一路玩到第8章左右,還是覺 02/14 15:46
推 Fino5566: 舟二創能蓬勃發展是因為解釋空間多 粉絲創造空間大02/14 15:46
周二創的優勢是他有完整龐大且多元化的背景設定,從力量體系、歷史沿革、種族區分到當
前的勢力劃分都有設定
誠然長期更新會有很多漏洞和吃書,但要是像你說的一樣是蜂窩就能發展二創,那台灣史應
該很多二創才對(X
→ Fino5566: 解釋空間會多正是因為原作跟蜂窩一樣 02/14 15:46
→ tn1983: 1.1就是看你的存貨 理論上存貨應該至少有一整個大版本 02/14 15:46
→ kctrl: TPO的塞進整個版本的末尾02/14 15:46
→ starsheep013: 但武陵太半成品了,基建劇情通通卡在極其微妙的地 02/14 15:47
→ starsheep013: 方 02/14 15:47
推 Fezico: 本舟劇情要到整合運動那幾個霜星愛國者出來後才能算起色 02/14 15:47
→ BApple: 得一坨就退了,演出就沒好過,文字一堆都無效描述 02/14 15:47
→ kctrl: 你好歹挪到角色出場在來搞這個還不會這麼突兀 02/14 15:47
推 jojoway: 舟的劇情 要我說就 自己玩不如去看別人解說02/14 15:47
→ Fino5566: 大多時候只有大綱 設定 空中閣樓 隨筆文本碎片 02/14 15:47
→ Fezico: 不然前面都是整合運動好壞壞,我要幹爆他02/14 15:47
推 Owada: 方舟劇情的巔峰就是長夜臨光了02/14 15:47
推 seer2525: 也不是沒有像鳴潮那樣開低走高的例子 之後再觀望看看02/14 15:48
→ jojoway: 雖然我還是在玩 但 他劇情敘述太多 等別人整理解說算了02/14 15:48
→ Owada: 而且長夜臨光還是水陳事件後第一個活動 說是救世主都不為過02/14 15:48
→ Owada: 但現在終末地的這種世界觀 大概不可能做出那種劇情了02/14 15:49
→ Fezico: 本舟劇情問題是很跳,主線跑一跑後,後續又接到某支線,過 02/14 15:49
→ Fezico: 好久後再從支線接回來。多數人都忘了當初在幹嘛02/14 15:49
推 kctrl: 陳sir:博士,我覺得這個比劍好用耶 水槍biu biu02/14 15:49
推 fortrees: 鳴潮是1.0開始就沒日沒夜的一直大更新02/14 15:49
→ kctrl: 終末地的世界觀問題其實超大,大到已經難以忽略的程度02/14 15:50
推 jojoway: 陳sir最新異格又拿回劍了 劍還是比較好用 02/14 15:50
※ 編輯: Mayfly (223.137.180.90 臺灣), 02/14/2026 15:50:51
→ kctrl: 你從各方面得到的資訊都在告訴你,這是一個人人不好過, 02/14 15:51
推 seer2525: 大不了學ff14一樣直接重開機 02/14 15:51
→ macocu: 鳴至少玩法初期就定的沒啥問題 02/14 15:51
→ kctrl: 朝不保夕的世界,但你所有看的到的NPC有一個賽一個的刁民 02/14 15:51
→ tn1983: 鳴開服有很大的優化問題 大更新正常 終至少沒有這問題 02/14 15:52
→ kctrl: 是不是去隔壁冰封龐克取景過,那怕零下30度都跟你要放假 02/14 15:52
→ Fino5566: 架構一個城市 2D只需要兩張圖跟一些文本敘述 3D要考慮 02/14 15:52
→ Fino5566: 的就很多了 02/14 15:52
→ Fezico: 重開機蠻難的,要重開超域拿出來用一下 02/14 15:52
→ kctrl: 要嫖娼 不然就要罷工是吧 02/14 15:52
→ kctrl: 但終末現在問題其實有點好玩,不改就算了,要改要往哪改 02/14 15:53
→ kctrl: 縫了一大堆是優勢,客群變大了,但現在就是問題了 02/14 15:54
→ Fezico: 先從劇情改,這調整成本最低。其他開發到一半的都放置 02/14 15:54
→ kctrl: 你要改變,總是要刪掉某些地方的側重,加強某些地方 02/14 15:54
推 emptie: 劇情……已經沒救了吧, 02/14 15:55
→ Fino5566: 完整? 西睿爾斯? 02/14 15:55
→ wrh810701: 別的不說啦,他1.1沒有加顯示連攜技CD的優化我就當他 02/14 15:55
→ kctrl: 那是要砍掉哪 基建 戰鬥 角色愛 都有不同的受眾 02/14 15:55
→ OEC100: 劇本還能用改的救,玩法才是底層很難調的東西 02/14 15:55
→ macocu: 要改先把拼湊感修好阿,有些玩法的細節白癡到為啥會這樣想 02/14 15:55
→ wrh810701: 沒有心要改了,我甚至覺得這東西根本不該拖到1.1 02/14 15:55
→ brmelon: 他現在就客群在光譜兩端 往其中一邊靠另一邊就會不爽 02/14 15:55
→ brmelon: 然後往中間靠就兩邊都不爽 02/14 15:56
推 james3510: 看1.1端什麼了 至少弄個加大採石場讓我玩吧 02/14 15:56
→ Fezico: 什麼搜打撤直接先廢案放著,危機重現去跟影拓喇在一起。先 02/14 15:56
→ emptie: 比方說這個,一測的部分劇情設定我覺得比現在的版本合理 02/14 15:56
→ emptie: 自洽多了…… 02/14 15:56
→ Fezico: 把劇本用好再說,不然光那路邊一坨要怎騙課 02/14 15:56
→ kctrl: 就很多人都說過的 基建玩家跟戰鬥手遊玩家交集很小 02/14 15:56
→ wrh810701: 這東西正式上市前沒有加上去我甚至懷疑他們內部到底 02/14 15:57
→ wrh810701: 有沒有在玩遊戲== 02/14 15:57
→ kctrl: 鷹:你們不是人均八顆眼睛嗎? 不會自己努力喔(粗暴) 02/14 15:57
→ macocu: 劇本用好是最難的,不然今天就不會是這劇本了 02/14 15:58
→ wrh810701: 周末地不顯示連攜技CD就跟鳴潮看不到協奏能量一樣嚴重 02/14 15:58
推 a43164910: 可是這個有效問卷認真填一填可能要花半小時 真的很難有 02/14 15:58
→ kctrl: 每次戰鬥打到一半空暇時間都要瞥一下左下角看CD到了沒 02/14 15:58
→ a43164910: 多少 感覺從問卷上就該先解決問題== 02/14 15:58
→ wrh810701: 他們內部居然沒一個人發現就這樣直接上市 真的牛B 02/14 15:58
→ macocu: 玩法至少靠蒐集意見去改,總是有機會的,劇本就很吃運氣了 02/14 15:59
→ brmelon: 一個戰鬥UI要你左看右看上看下看 02/14 15:59
推 GTOyoko5566: 問題還是抽卡很割裂,為了戰鬥深淵抽卡?這遊戲戰鬥 02/14 15:59
→ GTOyoko5566: 是主打嗎?有人會覺得那戰鬥系統很有趣嗎? 02/14 15:59
→ kctrl: 劇本才是最難的,不然原鳴鐵這種賣法 玩家都知道最吃角色 02/14 15:59
→ kctrl: 劇情,難道做的人會不知道嗎? 通常辦不到不是不想 是不能 02/14 16:00
推 emptie: 看隊伍吧,有的是技力限制的,有的是cd限制的,但現在無 02/14 16:00
→ emptie: 論你要看哪一種資源都沒很方便…… 02/14 16:00
→ Fezico: 劇本沒那麼難救啦...武陵才剛開始總不會連改都不改直接繼 02/14 16:00
→ Fezico: 續上四號一坨 02/14 16:00
推 shinobunodok: 其實要看左下沒差 但是要一直看左下我就不爽了 因 02/14 16:01
→ shinobunodok: 為我不知道連攜什麼時候轉好 他沒寫時間只有跑條 02/14 16:01
推 spawnsnight: 最怪的真的是這卡池安排,知道它是想賣42,但妳主線 02/14 16:01
→ spawnsnight: 查無此人,隊友還是大家討厭的狼哥,前期劇情有著墨 02/14 16:01
→ spawnsnight: 的伊馮洛西卻沒UP 02/14 16:01
推 seer2525: 玩物理隊的時候我會覺得戰鬥蠻好玩的 02/14 16:01
→ Owada: 不是啊 全部包一包丟到右下角是有什麼難的 02/14 16:01
→ OEC100: 能辦到的去導電視劇賺更多,遊戲公司寫文案的拿的通常是 02/14 16:02
→ OEC100: 比音樂和動作設計還多,所以挖的都是半調子 02/14 16:02
→ shinobunodok: 劇情要改其實最麻煩的 你演出音樂配音那些都要推倒 02/14 16:02
→ shinobunodok: 重弄 02/14 16:02
→ kctrl: 那就要談到更新週期跟產能問題了,鷹的產能至少目前來看 02/14 16:02
→ wrh810701: 其實他有些東西很有心 但很多東西都做半套 02/14 16:02
→ davidiid: 有時候真的很羨慕鷹角 02/14 16:02
→ davidiid: 搞出這麼坨大得到的評價還能是「很菜」 02/14 16:02
→ kctrl: 很難讓人期待,否則早就很多改版跳出來了 02/14 16:03
→ wrh810701: 例如走到一半你做其他事打斷對話 他有特地去配 02/14 16:03
→ wrh810701: 銜接語音繼續話題 但結果很多時候不會銜接下去 02/14 16:03
→ OEC100: 寫文案的能不能跟演出音樂打配合,沒去影視圈刷過的怎麼 02/14 16:03
→ OEC100: 有那種經驗 02/14 16:03
→ wrh810701: 有心力去配這個還不如去配個連攜CD完成的專屬語音 02/14 16:03
→ Plateau: 武陵還行吧 至少會想抽湯湯 但存抽就行 並不想花錢 02/14 16:03
→ kctrl: 要不然怎麼會說方舟給鷹很大的底氣 基本盤就在那 02/14 16:03
推 u987u: 劇情完全不行啊 而且雖然可以挖的石頭不少 但送的石頭超少 02/14 16:03
→ u987u: 老實說不覺得多有誠意 鳴潮一開始也是各種悲劇 靠著朋友 02/14 16:03
→ u987u: 費留下玩家 然後加緊改善逐漸進步 02/14 16:03
→ spawnsnight: 沒辦法 它有那美術做底子老博士不忍苛責 看到3D角色 02/14 16:04
→ spawnsnight: 就已經飢渴難耐了 02/14 16:04
→ Fezico: 劇本可以慢慢改,花時間總能救。但底層玩法那是一刀切r 02/14 16:04
→ kctrl: 不然學友商CD滿了叮一下也是一種解法,但暫時沒看到要解 02/14 16:04
→ wrh810701: 鳴潮開服比較嚴重的只有劇情問題吧 索敵我沒被搞過 02/14 16:04
推 better83214: 方舟劇情巔峰怎麽可能是長夜臨光 02/14 16:04
→ wrh810701: 而且應該第一周還第二周就改掉了 02/14 16:05
→ better83214: 肯定是孤星和巴別塔阿 02/14 16:05
推 jojoway: 舟的盤我覺得要看能轉多少啦 從舟轉去終末 類型差太大 02/14 16:05
→ kctrl: 的跡象 可能默認大家真的八隻眼睛 02/14 16:05
推 GTOyoko5566: 劇情有時間改,這戰鬥系統我只能說算了吧 02/14 16:05
→ wrh810701: 主要還是鳴潮的戰鬥底子太好了,你看開服至今戰鬥系統 02/14 16:05
推 shinobunodok: 他先把基建搓玉和常駐票交出來讓利再說 02/14 16:05
→ wrh810701: 除了3版追加新系統以外幾乎沒有什麼變化過 02/14 16:05
推 Owada: 我就覺得孤星不如長夜臨光啊 02/14 16:06
推 seer2525: 蠻有趣的是現在看網路上蠻多從終末地跑去入坑舟的 02/14 16:06
→ shinobunodok: 鷹角現在的問題也不是他態度差 而且他根本沒有態度 02/14 16:06
→ spawnsnight: 看真的挖空的也只能保兩池資源是真的少唉 02/14 16:06
→ OEC100: 鳴潮開局是炸到組織改組了吧,文案鍋太大之後沒話語權 02/14 16:06
→ GTOyoko5566: 打鍍層也只是為了拿個證明或是長草無聊,不是因為戰 02/14 16:06
→ GTOyoko5566: 鬥好玩 02/14 16:06
→ seer2525: 不知道是不是長草太無聊了 02/14 16:06
→ shinobunodok: 他就在那邊好像準備過年一樣 02/14 16:06
→ wrh810701: 絕區開服還有共用大招的問題,然後因為設定關係 02/14 16:06
推 qazw222: 講的好像現在就不是科幻原神一樣 02/14 16:07
推 jorden0804: 鳴潮的問題是小仙女文案 真的神人 02/14 16:07
→ kctrl: 鷹是真的一點反應都沒有,毫無反應 非常的鷹角 02/14 16:07
推 ken30130: 感覺是從2D的舟跨到次世代3D這步伐跨得太大了 02/14 16:07
→ wrh810701: 玩家變成看光就閃,現在才在搞那個無提示招架 02/14 16:07
→ ken30130: 不管是產能跟心態都沒跟上 02/14 16:07
→ Owada: 長夜臨光的人物塑造太屌 幾乎每個角色都讓人印象深刻 02/14 16:08
→ Owada: 孤星塑造得好的角色就沒那麼多 02/14 16:08
→ Fezico: 鷹角反應鏈...蠻長的 02/14 16:08
→ spawnsnight: 講真的 玩家在這抱怨 到時候它搞個霜星再旅者 一堆人 02/14 16:08
→ spawnsnight: 一定直接原諒 02/14 16:08
→ fortrees: 野心太大 什麼都要就變成巨獸 02/14 16:08
推 GTOyoko5566: 大過年的放個潔哥池讓大家過年也是奇葩 02/14 16:08
→ kctrl: 隔壁星塔都還會跳出來寫個長文告訴大家在做了在做了資料夾 02/14 16:08
→ fortrees: 真的要改也無從下手 02/14 16:08
→ shinobunodok: 反正這戰鬥目前來看 應該是動不了 改劇情一時半刻 02/14 16:08
→ shinobunodok: 也改不了 我覺得你就給福利這最智障的先保人不好嗎 02/14 16:08
→ shinobunodok: ? 02/14 16:08
→ Fezico: 霜星不好說,你劇情弄出一坨來鷹角會被燒到飛起 02/14 16:08
→ kctrl: 建好了,你先等等不要跑 穩個一把,就你鷹發個問卷給你填 02/14 16:09
→ GTOyoko5566: 鷹角有作為阿,發問卷給各位填了不要太不滿 02/14 16:09
→ OEC100: 終末地問題就垃圾罐頭塞太多,能看的劇本太少 02/14 16:09
→ shinobunodok: 霜星出來的時候還有多少人還扛著都是問題 我覺得很 02/14 16:09
→ shinobunodok: 多人都在等1.1改版看看 02/14 16:09
→ wrh810701: 還有養成真的太誇張的久了,建設給的一次性金幣用完後 02/14 16:09
→ kctrl: 霜星出來你要確定耶,就現在這種到處都一坨的情況 02/14 16:09
→ wrh810701: 一天240體力只能產10萬金幣 笑死 02/14 16:10
→ shinobunodok: 雖然感覺不太可能像隔壁龍鳳救世 02/14 16:10
推 better83214: 那也只能說是你個人口味了,孤星無論是劇情立意,人 02/14 16:10
→ better83214: 物和演出都是斷檔的 02/14 16:10
→ kctrl: 你霜星出來上限42 下限潔哥這種裝熟怪 會有人想抽喔.. 02/14 16:10
推 Fezico: 養成久就符合粥禮,沒給你按日期開素材就該偷笑惹 02/14 16:10
推 GTOyoko5566: 這養成跟舟1一樣龍門幣永遠不夠用也是傳統了是吧 02/14 16:11
→ kctrl: 要也是衝著強度去的居多吧 02/14 16:11
→ brmelon: 一個問卷我認真填要填20分鐘 還只給我300石 重點是發了 02/14 16:11
→ brmelon: 那麼多次也沒任何公告表示 02/14 16:11
推 Owada: 演出是三小XD 明日方舟有個屁的演出 激烈的立繪碰撞嗎XD 02/14 16:11
→ kctrl: 鷹:至少我打素材沒給你各位空包彈你就偷笑了 02/14 16:12
推 spawnsnight: 沒啊 我只是說照鷹角現在白痴企劃腦袋 可能真的覺得 02/14 16:12
→ spawnsnight: 出個老博士夢想角色能救風評 02/14 16:12
→ Fezico: 孤星的OST蠻好聽的,水管有 02/14 16:12
推 hdjj: 終末的問題真的是割裂感太重,基建和角色根本是不相干的 02/14 16:12
→ kctrl: 舟剛開服刷素材真的是讓人眼前一黑 02/14 16:12
推 jorden0804: 建模好 結果沒好好利用 可惜了 02/14 16:12
→ Fezico: 建模好要利用的再後面,直接給你換皮skin。本舟最逼課的就 02/14 16:13
→ Fezico: 是這東西 02/14 16:13
→ hdjj: 不過湯湯出來我還是一定會抽就是了( 02/14 16:13
→ kctrl: 還有印象當年都在算多少理智能兌換多少期待值的素材 02/14 16:13
→ Fezico: 要我碎石抽吃屎,但你skin有上我就買 02/14 16:14
推 BMWM5: 就我玩下來感覺終有不少東西都默認你有玩過前作 02/14 16:14
推 OEC100: 後面部隊進度追上也一個月時間能改的選擇只有福利和素材 02/14 16:15
推 GTOyoko5566: 你說的不太對喔,基建甚至跟其他系統幾乎都快沒交集 02/14 16:15
→ GTOyoko5566: ,只有養成會用到 02/14 16:15
推 granturismo: 剛出不到一個月而已到底在急什麼 第一波修正項目都 02/14 16:15
→ granturismo: 已經出來了 問題是很多沒錯但根本都不是什麼大問題 02/14 16:15
→ granturismo: 吧 都是很好改的東西 02/14 16:15
→ kctrl: 基本就默認你是前作玩家或是會去補相關知識了吧 02/14 16:16
推 better83214: 還真別說,孤星結尾的演出就是舟少數平面2D做得最好 02/14 16:16
→ better83214: 的 02/14 16:16
推 Owada: 好改在哪 02/14 16:16
→ kctrl: 像你潔哥,我是不知道你從終末潔那個烙賽劇本能看出什麼 02/14 16:16
推 Fezico: 目前基建除了產地區票外沒啥影響,阿地區票...能幹嘛? 02/14 16:16
→ kctrl: 有深度的設定 02/14 16:17
→ kctrl: 會覺得很多都是很好改的東西,那只能期盼真的如你所說了 02/14 16:17
→ hdjj: 深度是假議題,有不有趣才是重點,像小陳這種逗角,我就會自己 02/14 16:18
推 GTOyoko5566: 對的都不是大問題都很好改,那為什麼不改呢?有些甚 02/14 16:18
→ GTOyoko5566: 至從三測就有人喊了吧,該了嗎?如改 02/14 16:18
→ HonestBear7: 戰鬥跟基建不就是大問題,而且是底層邏輯上的問題, 02/14 16:19
→ HonestBear7: 又無聊又煩躁 02/14 16:19
推 jorden0804: 戰鬥邏輯我覺得沒很好改已經是底層核心了 02/14 16:19
→ brmelon: 劇情邏輯問題好改那我建議你快去鷹角投履歷 02/14 16:19
→ hdjj: 去看她背後的故事,像那個祖傳口訣變三句還背錯的部份( 02/14 16:19
→ Fezico: 戰鬥邏輯就抄XB抄一半,直接抄全可能會好吧 02/14 16:20
→ Fezico: 三測到公測要大改四號劇本...蠻難的吧 02/14 16:20
推 GTOyoko5566: 說穿了海貓就不願意在基建上多給玩家任何紅利,連理 02/14 16:21
→ GTOyoko5566: 智藥都不給在基建產出更何況搓石頭 02/14 16:21
推 jorden0804: G大說到問題點了 02/14 16:21
→ Fezico: 三測去年底,今年初就公測惹。鷹角那個產量那個反應弧算惹 02/14 16:22
推 asdfg0612: 鳴潮至少1.0戰鬥玩起來有料 最後決戰演出也有期待感 02/14 16:22
→ HonestBear7: 發一堆問卷同時都能指出核心問題,但也沒打算改,估 02/14 16:23
→ HonestBear7: 計是看玩家破防的樣子心裡在暗爽吧 02/14 16:23
→ wrh810701: 谷地某方面證明了庫洛9個月砍掉1版劇情重練的含金量 02/14 16:23
→ jorden0804: 如果無聊那至少要福利好 02/14 16:23
→ Fezico: 基建產出應該是很難改惹,你鷹角要救就是把東西丟去物資調 02/14 16:23
→ Fezico: 派定時更新給人換出來。 02/14 16:23
→ a204a218: 方舟的劇情邏輯一直都很鳥,吃書吃設定是家常便飯,對 02/14 16:26
→ a204a218: 岸整理本家吃書的都已經累積洋洋灑灑一大篇了,方舟一 02/14 16:26
→ a204a218: 開始就是個看啥設定啥世界觀有趣就全縫進來的自爽大雜 02/14 16:26
→ a204a218: 燴,劇情真寫的好的也就那幾個活動,到頭來只能吹我們 02/14 16:26
→ a204a218: 字數很多 02/14 16:26
→ trialmoon: = =第一波改正項目都是三測就有的問題了 什麼急 02/14 16:28
推 BMWM5: 不只喔,我看過有些二測的問題到公測都有,這期間隔了一年 02/14 16:30
推 nineflower: 不急,都等5年了,再給你五年慢慢改,改完再回坑 02/14 16:33
推 GTOyoko5566: 2026了,終末地才是挑戰者是要從其他二遊勁旅搶人過 02/14 16:35
→ GTOyoko5566: 來的,畢竟人的一天也只有24小時,一直在那說不急不 02/14 16:35
→ GTOyoko5566: 急的是真希望這遊戲死是吧 02/14 16:35
→ GTOyoko5566: 我今天要是終末地黑我就直接大喊不要改不要急就繼續 02/14 16:35
→ GTOyoko5566: 你各位受著 02/14 16:35
推 shinobunodok: 這些都二、三測就有的問題耶 你不急? 前面四款老 02/14 16:37
→ shinobunodok: 牌的卡在那邊 後面異環虎視眈眈你還能慢悠悠地? 02/14 16:37
推 e04su3no: 其實有連攜CD完成的語音,不過戰鬥中完全沒注意過 02/14 16:37
→ e04su3no: 另外他為了保日活,把每日弄得很分散,各種稀有資源和貓 02/14 16:39
→ e04su3no: 頭鷹散在各地,素材本雙倍竟然還要消耗道具,剛開始遊戲 02/14 16:39
→ e04su3no: 還新鮮願意每天上去收菜,過陣子一懶就直接棄了 02/14 16:39
→ Fino5566: 對 B站銳評的底下相關視頻 噴開服那些毛病 一看時間 02/14 16:40
→ Fino5566: 二測的XDDDD 02/14 16:40
→ OEC100: 方舟跟巴士不是投票劇情最好嗎,字超多你純閱讀都要幾百 02/14 16:41
→ OEC100: 小時,現在終於知道不是字很多就能演的出來了吧 02/14 16:41
→ fortrees: 二測到三測會隔這麼久也很異常 產能實在不樂觀 02/14 16:41
→ fortrees: 該弄的是減法 而不是一開始就大雜燴 02/14 16:42
推 Owada: 鷹角的產能是最不需要擔心的 因為一定很爛 擔心了也沒用 02/14 16:43
→ wrh810701: 沒有CD好的語音吧,你說的應該是觸發連攜的語音 02/14 16:45
推 shinobunodok: 我覺得短時間內 武陵應該有一些庫存啦 但這些庫存 02/14 16:45
→ shinobunodok: 如果耗完了就不好說 02/14 16:45
→ b79205: 改不到重點 乾脆別改了 只是消磨玩家 02/14 16:45
→ wrh810701: 我覺得這也是他沒設計好的部分,他應該要按了連攜 02/14 16:45
推 uco330: 原來這個跟神遊是同期的啊 @@ 太驚訝了 02/14 16:45
→ wrh810701: 才喊話,而不是觸發就喊了,因為他其實沒啥提醒效果 02/14 16:46
→ angelpeace: 戰鬥不太有趣,變化小;野外插塔還要拉電很令人傻眼 02/14 16:46
推 kctrl: 你今天不能因為你是新來的挑戰者,就要前面那些原鳴鐵玩家 02/14 16:46
→ wrh810701: 有提醒效果的應該是連攜CD完成的語音,其實本來就 02/14 16:46
→ NanaMizuki: 3d引擎這部分是能看出是下足了心血 02/14 16:47
→ wrh810701: 有點回合制的感覺了,連攜CD完成=回合制遊戲到該角色回 02/14 16:47
→ wrh810701: 合,我覺得效果會不錯 02/14 16:47
→ kctrl: 還要給你機會忍受你的問題,你不能在2026年犯人家2023年就 02/14 16:47
推 htps0763: 雙倍耗體需要票這件事不是也很智障嗎 02/14 16:47
→ NanaMizuki: 但其他地方實在太多左右腦互博的東西,最經典就是那個 02/14 16:47
→ htps0763: 而且票在地方商店賣的還是不可循環的 02/14 16:48
→ kctrl: 犯的問題,因為玩家也是真金白銀的花錢在課金的 02/14 16:48
→ NanaMizuki: 盾兵和武器池,官方在盾兵的處理tips上寫著,先不要 02/14 16:48
→ kctrl: 你今天出的這麼晚是你的問題,還在那邊慢慢來,那只能說等 02/14 16:48
→ htps0763: 甚至大月卡還敢賣FGO的藍蘋果 02/14 16:48
→ kctrl: 你改好再通知我,我看到時候行程安排怎樣 02/14 16:49
→ NanaMizuki: 攻擊盾兵,就不會舉盾,but你的ai隊友沒有停手指令 02/14 16:49
→ htps0763: 2026了存體力的道具還要花錢 02/14 16:49
→ NanaMizuki: 武器池更是直接和間接導致目前福利摳搜到令人髮指的 02/14 16:49
推 hayate65536: 是有感覺的出來有試著改進什麼,雖然可能改出來是歪 02/14 16:49
→ hayate65536: 的。所以我問卷寫得很認真XD 02/14 16:49
→ NanaMizuki: 元凶,連發個常駐票都要擔心影響武器池收入 02/14 16:50
→ jorden0804: 而且因為武器池這設定 連普抽都給得很摳 02/14 16:50
→ wrh810701: 其實論福利周末地還是有讓啦,問題是不繼承前提下 02/14 16:50
推 GTOyoko5566: 而且別看異環網上很多人吐槽,它本身品質是不錯的, 02/14 16:50
→ GTOyoko5566: 都市風格特色也有做出來,到時候終末地是被前後夾擊= 02/14 16:50
→ GTOyoko5566: = 02/14 16:50
→ wrh810701: 讓的不夠多 02/14 16:50
→ wrh810701: 周末地玩到現在真的眼睛一亮的就是全角色的個別濕身 02/14 16:51
→ wrh810701: 其他可以吐槽的地方真的很多 02/14 16:52
推 GTOyoko5566: 喔再提一下,異環的卡池真比終末地好很多....沒有任 02/14 16:52
→ GTOyoko5566: 何小作文跟小巧思,100%up這個在很多人眼中可是加分 02/14 16:52
→ GTOyoko5566: 項 02/14 16:52
推 shinobunodok: 異環現在看起來就是福利比較高 不過他好像會比較晚 02/14 16:52
→ shinobunodok: 到五月才開 給了終末地一點喘的時間 02/14 16:52
→ trialmoon: 異環可惜就是...人物真的沒啥吸引力 02/14 16:53
→ wrh810701: 100%UP基本上就是要以SKIN為主收入了 跟塵一樣 02/14 16:53
推 htps0763: 異環上限反而是內容玩法部分不一定能吸引人 02/14 16:54
推 Ray90067: 可是異環的角色.... 02/14 16:55
→ htps0763: 他的戰鬥是原鳴混合體 02/14 16:55
推 BMWM5: 說到這個,我前幾天看人討論才發現可以存理智還以為玩錯了 02/14 16:55
→ BMWM5: ,結果一瞧竟然是大月卡專屬 笑死 02/14 16:55
→ trialmoon: 他內容有部分算有客群啦 GTA的送貨賺錢買房買車 02/14 16:56
→ trialmoon: 蠻多人吃這個的 02/14 16:56
→ trialmoon: *打工 02/14 16:56
→ htps0763: 就是把原神的蝴蝶,FGO藍蘋果當大月卡獎勵啊 02/14 16:56
推 pauljet: 他們有吸收不少有工作經驗的人才吧 比如鳴潮1.x時代的動 02/14 17:00
→ pauljet: 畫導演 02/14 17:00
推 shinobunodok: 欸 沒有 異環的戰鬥也是他的短版就是 02/14 17:03
推 htps0763: 三測改得跟鳴潮差不多像了,只是手感差一點 02/14 17:03
→ htps0763: 我聽說二測都還很爛 02/14 17:04
推 pauljet: 我說yj 02/14 17:04
推 Owada: 說到異環就想到 異環第一個限定就有四套服裝 02/14 17:04
→ Owada: 終末地呢?以前方舟服裝不是出的很多嗎 02/14 17:04
推 pauljet: 一直在說終末地美術好 如果說是細緻度那是真的好 女角服 02/14 17:09
→ pauljet: 裝同質性恐怕頂部二遊第一高 上半身包奶下半身就褲裙或 02/14 17:09
→ pauljet: 澎澎裙 太高級了 欣賞不來 02/14 17:09
推 sealifes: 異環別像終末上線就得面對一堆折磨人的東西就行 02/14 17:10
推 iddoraemon: 抽卡手遊End Game要素還是在戰鬥強度跟劇情,這種基建 02/14 17:10
→ iddoraemon: 拓荒期是好玩但如果沒有大變化,持續幾個大版本真的也 02/14 17:10
→ iddoraemon: 會很膩。 02/14 17:10
→ guogu: 以手遊的性質基建就很難搞得太複雜 02/14 17:11
→ guogu: 但不複雜的基建就有點雞肋 如果只有一個一眼到頭的最終產物 02/14 17:11
→ guogu: 是有意義的 那這基建除了玩壓縮空間也沒其他能玩的了 02/14 17:12
推 iddoraemon: 更別說基建複雜到一個程度,多數玩家會直接拉藍圖。個 02/14 17:13
→ iddoraemon: 人大概撐到砂葉那邊。 02/14 17:13
→ iddoraemon: 變成玩到最後隨便蓋蓋衝建設分,最後直接上畢業藍圖。 02/14 17:14
推 guogu: 我谷地是自己拉完三藥三電 然後就懶了XD 武陵直接抄 02/14 17:14
推 Owada: 異環二測的時候被批評說素材本的怪太肉打太久 02/14 17:15
→ Owada: 三測直接把素材本小怪砍到殘廢 幾乎是不到十秒就打完了 02/14 17:15
→ wrh810701: 其實真要說他基建空間給得比需要的大很多,不去抄藍圖 02/14 17:17
噓 s2637726: 太孝了== 再給鷹角兩年也改不好到哪裡去 02/14 17:17
推 a204a218: 這就身為抽卡手遊的本質,你基建弄到頂也不能給你產出 02/14 17:17
→ a204a218: 什麼有意義的東西,搓鑽?別傻了,方舟本家給你基建搓 02/14 17:17
→ a204a218: 合成玉鷹角都後悔死了 02/14 17:17
→ wrh810701: 那怕全部都只用直的,一樣可以把素材產能榨乾而且還 02/14 17:18
→ wrh810701: 多不少空間 02/14 17:18
→ wrh810701: 所以那些捲壓縮的藍圖實際上都是捲自我滿足的 02/14 17:19
→ Fezico: 本舟基建搓合成玉產出效率低到不行,天天理智泡1-7還不夠 02/14 17:22
→ Fezico: 用。還是拿去換錢換經驗比較實在 02/14 17:22
推 guogu: 只是捲自我滿足我覺得是好的啦 一定要壓到極致才放得下 02/14 17:23
→ guogu: 那樣自己擺得反而會更少 02/14 17:23
推 BApple: 基建最後目標是換券,根本隨便蓋都滿,產出都多的 02/14 17:28
推 rainbowcrash: 谷地真的一堆是早期3D試驗田搞出來的東西,真的鳥 02/14 17:32
推 ice2240580: 就 你可以感覺他想把遊戲做好 但也可以感覺他明顯沒有 02/14 17:34
→ ice2240580: 這個能力== 02/14 17:34
推 Fino5566: 做遊戲做快十年 方舟之前還參與過少前 說鷹角很菜 120 02/14 17:35
→ Fino5566: 0人同人社團小公司 聽起來就完蛋了 02/14 17:35
推 fortrees: 規模問題 野心太大 02/14 17:40
推 gatsuyobi: 玩過舟會願意給他點時間優化吧 畢竟舟的毒點一開始也 02/14 17:41
→ gatsuyobi: 很多近幾年有好點了 還有很希望能在終末地上玩到肉鴿 02/14 17:41
→ gatsuyobi: 啊 02/14 17:41
噓 collie303: 那個卡池跟問卷選項我不覺得菜 故意的 02/14 17:43
推 afjpwoejfgpe: 基建就和手遊底層邏輯衝突啊 02/14 17:47
→ OEC100: 基建給的東西在其他遊戲是免費給的 02/14 17:55