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希洽 C_Chat
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Sasamumu 的全部發文
37
[閒聊] 黑夜君臨-一些本次改版的解包消息(雷)
雷 可能是大更新,也可能是DLC,已經在patch文件裡了 1.新地形 2.新怪:血怪、蜘蛛蠍、拷問老者、梅瑟莫士兵、靈火龍 咒劍士、死騎士、守墓鳥、神獸舞獅、頂壺平民、角戰士 大紅熊、蒼蠅人、一個魂三BOSS 3.新的職業:學者、葬儀屋 【學者】 1.主要武器為 刺劍 2.技藝 PhotoShoot 疑似輔助技能 3.絕招 JointChain 可能是鏈接複數敵人共享傷害 【葬儀屋】 1.主要武器 鎚子 2.技藝 TranceMode 型態轉換? 3.絕招 BlinkStake 閃擊打樁? 另外學者的語
Sasamumu
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希洽 C_Chat
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1天前
爆
[閒聊] 我覺得我應該跟黑夜君臨道歉
如題 這套真的蠻好玩的 原本以為全部王打完就不會想碰了 但越熟悉怪的打法、搜的路線 越覺得這種爽感一直湧上來 每一把都可以玩玩不一樣的東西 原本玩鐵眼弓箭、然後開發大弓狙擊、最近在嘗試近戰流 其他還有像忍耐執行者、純法女爵 每個禮拜永夜王,真的是有夠爽 現在唯一不滿的點就是東西可不可以再加一點,再縫一下魂一二三的怪進來 不夠打阿 然後隨機事件也希望更隨機一點,永夜王好像都固定幾個 隕石/癲火/蟲災的出現次數也比其他低好多 蟲災真的純純爽局 哀終究還是被FS提純了,好玩遊戲每天要玩 不知道有沒有群組在糾團的
Sasamumu
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希洽 C_Chat
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2025-07-03
34
Re: [萌夯] 魔物獵人荒野線上人數
現在完全就是崛起中後段每個禮拜上去打一下的養老狀態 不是說不行這樣 但 1.來的太快 2.崛起還有個望不到頭的煮護石,阿現在時數破200的珠子都畢業了吧= = 怪其實說少,你說少一兩三隻真的有差到這種地步嗎? 問題應該是魔物都是些小動物吧?霸主簡單的要死,歷戰王還限時 我現在一個禮拜花時間在PTT噴荒野的時間比荒野上線時間還長 謝謝你,PTT 不過我也在納悶,分段更新除了為了維持熱度以外還有什麼目的嗎? 有沒有業界人士可以分享一下,這個在線人數會跟DLC買家數量有關? 我現在更偏向這樣做其實是為了"提前"
Sasamumu
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希洽 C_Chat
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2025-06-10
53
Re: [閒聊] 魔物獵人 荒野 Steam近期評價 大多負評
稍微回憶一下 當年崛起,一個禮拜一張貼圖 真的是氣笑了,每天就是雷神龍 裝備除了弓箭仔都是迅武,動作系統基本就一套也沒怎麼換 到最後慢慢感覺又有打獵的熱誠好像是天彗龍版本 以及一堆高難版本的任務,比如高難天彗一下就秒真的很爽,練起來很有感 從一開始的新鮮感到不想大開大概200小時多 然後破曉整個爽翻,怎麼打架怎麼爽,玩了一拖拉庫武器 對我這種喜歡動作遊戲本身>>>>RPG裝備養成的人來說 狩獵本身就是一種獎勵 現在荒野給我的感覺就是崛起更加嚴重版...... 打起來常常被"生態"、"機制"搞得很煩躁 就講
Sasamumu
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希洽 C_Chat
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2025-06-05
86
[心得] 黑夜君臨6小時初感想
首發當天早上八點一路開始玩到中午 steam版 遊戲配備是最高級的:3個朋友 一個鋼鐵魂粉+2輕度玩家 我只能說這個遊戲如果不是批著法環的皮 絕對是被噴爛的 但也偏偏因為披了法環皮,所以還不至於判死刑 大概無期吧,坐牢 就整體設計來說,FS根本就不懂大逃殺跟肉鴿 跟這兩個模式沾邊的爽點幾乎都被拔掉 縮圈只帶來緊張感,地圖設計又導致流程固定化 肉鴿部分獎勵回饋一坨大便,幾乎都是數值跟無關痛癢的自動施放 魂系原本的BD構成本來就很單薄,根本不適配肉鴿那套bd養成 魂系大家都知道穿裝備只不過是為了那5%10%的
Sasamumu
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希洽 C_Chat
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2025-05-30
38
Re: [萌夯] 荒野裝備固化最大問題是什麼
問題的根本原因不是荒野 是卡普空對於技能的設計就是會導致這種結果 卡普空設計太多太多「數值類」技能 給的強化幅度也過於高了 弱特、超會心、挑戰、抖擻、族繁不及備載 哪個不是對輸出有20-30%以上的提升? 你想像的「配裝自由」是 可以透過不同裝備組合達成「不會差太多」的輸出效率 還要兼具「玩法多樣」的體驗 但卡普空這套技能邏輯本身就是在玩追求最大值的解題 有人找到答案不就大家一起抄?憑啥我要玩一個玩法都一樣但輸出就是少一截的配裝? 在我看來武器跟防具珠子分家也沒有讓這個問題惡化 只是把一道大題拆成A、B部
Sasamumu
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希洽 C_Chat
·
2025-04-30
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