推 zorroptt: 講的其他款也得分性能跑大世界一樣 崩鐵連開個小空間都 05/16 07:22
→ zorroptt: 得在那轉轉轉了 05/16 07:22
推 Valter: 你就知道為什麼隔壁棚沒人敢吹手機體驗了 05/16 07:32
→ zorroptt: 是說我用ps5跑隔壁棚也沒覺得有好到哪就是 反而一開玩 05/16 07:36
→ zorroptt: 就覺得光走路的動作細節就明顯有差 流暢度也是 05/16 07:36
推 s01714: 至少隔壁棚不會開個組隊就轉圈 05/16 07:37
→ PTTJCY: 會有人吹原神的手機體驗? 05/16 07:45
推 assassinrex: 我身邊不少人用ipad跑說不錯的 05/16 07:49
→ assassinrex: 但我自己還是習慣電腦 05/16 07:49
推 tsubame0800: 原神手機玩很流暢啊 是操作麻煩 05/16 07:51
推 Alopexdiary: 為啥不能吹手機體驗0.0?原神我就願意吹啊!畢竟我只 05/16 08:13
→ Alopexdiary: 用手機玩,最能體會 05/16 08:13
→ abadjoke: 手機能開最高畫質玩就屌虐玩家只會想用pc玩的「手遊」 05/16 08:18
→ abadjoke: 有什麼好不能吹手機體驗的? 05/16 08:18
→ abadjoke: 任何一款最高畫質能用在兩三年以前的旗艦機 05/16 08:23
→ abadjoke: 而不是當季旗艦跑分擺設的手遊都有吹手機體驗的資格 05/16 08:23
→ abadjoke: 這放在哪一家的遊戲都一樣 05/16 08:23
→ marlonlai: 原對於低階設備優化是真的比較好的 我有試過7~8年的文 05/16 08:23
→ marlonlai: 書等級筆電還能跑 就是讀取關卡慢但在大世界逛是能玩的 05/16 08:24
→ marlonlai: 也試過快5年前的中階平板現在也還能跑 05/16 08:25
推 leo82528: 覺得要糾正一個觀念 建模的「減面」反而才是建模的困難 05/16 08:35
→ leo82528: 點 05/16 08:35
→ leo82528: 你說新人練兵反而會看到無腦堆高面數喔… 05/16 08:35
推 tom11725: 所以當初魔物獵人荒野被爆出一個桶子也用了超高面數 05/16 08:50
→ tom11725: 才會引來吐槽 05/16 08:50
推 frank860328: 用更少的面數與步驟達到同等的效果或建模是需要經驗 05/16 09:02
→ frank860328: 的,反而不存在新人練兵的狀況 05/16 09:02
→ a27358942: 崩鐵的建模有到屌打嗎?== 05/16 09:08
→ Louta: 我不管哪款開放時間都是20分鐘開始燒阿,這類遊戲不知道要 05/16 09:16
→ Louta: 吹啥手機體驗 05/16 09:16
推 k1k1832002: 就跟"畫質"定義天差地遠一樣的問題 05/16 09:23
推 metallolly: 建模減面才是最難的 我必須糾正一下xd 05/16 09:23
→ metallolly: 面數越多 對設備要求越高 面數一堆高 render會超久 05/16 09:25
推 k1k1832002: 其實根源上來說,遊戲美術風格是"二次元",雖然這其中也 05/16 09:25
→ k1k1832002: 細分很多,不過大多情況下還是以我們常看的動畫方向為 05/16 09:25
→ k1k1832002: 主,所以其實在於符不符合,而不是芙莉蓮對打攻殼機動隊 05/16 09:25
→ k1k1832002: 戰畫質 05/16 09:25
推 shinobunodok: 誰理什麼手機啊 不如說根本是一直屈就手機讓原神很 05/16 09:32
→ shinobunodok: 多地方都綁手綁腳 例如那個壺 05/16 09:32
推 ufonba02: 啊?問題是他們就是手機遊戲啊 05/16 09:33
推 zeal63966: 不理手機才是蠢,手機終究是客群第一大的 05/16 09:40
推 k1k1832002: 其實這也是一個奇怪的問題點就是了,很像是在說,心底深 05/16 09:48
→ k1k1832002: 處喜歡攻殼的客群跟芙莉蓮客群說,誰叫作者要屈就於某 05/16 09:48
→ k1k1832002: 種市場,無法提供攻殼的哲學與劇情深度差不多 05/16 09:48
→ shinobunodok: 那我認為也應該是手機有自己的減負版 而不是PC主機 05/16 09:49
→ shinobunodok: 一起陪手機坐牢 別說你不想要壺有更多負載 或是更 05/16 09:49
→ shinobunodok: 好看的角色 更好的演出效果 更好的遊戲體驗 05/16 09:49
→ k1k1832002: 此時正確反應應該是 > #^%^&g ?? (哩系勒供啥小) 05/16 09:49
推 Fate1095: 通常都是PC/手機端其中一方要屈就啦,像原鐵絕就是PC配合 05/16 10:04
→ Fate1095: 手機,所以上限很低..而鳴就是手機屈就PC,你用手機玩鳴潮 05/16 10:05
→ Fate1095: 體驗就是比較差這也是眾所周知的 05/16 10:05
推 ighigo0413: 當初噱頭就是能在手機玩的開放世界說不理手機也太幽默 05/16 10:33
→ mike200801: 不理手機是什麼偉大發言.... 05/16 10:41
→ leftside: 看官方要顧純手機玩家還是其他平台的玩家 05/16 10:45
推 shinobunodok: 這倒是我話沒說清楚的鍋 我道歉 05/16 10:47
→ leftside: 顧效能就會被抱怨畫質,拚畫質就要被抱怨手機跑不動 05/16 10:47
推 luleen: 尊貴的PC玩家 05/16 10:48
→ shinobunodok: 但我也是真的認為它可以給手機版自己的減負優化能 05/16 10:48
→ shinobunodok: 跑就好 而不是大家都和手機坐牢 我看到蒙德守衛戰 05/16 10:48
→ shinobunodok: 那貧脊的演出是認真覺得可惜 05/16 10:48
→ leftside: 反正現在選擇越來越多,玩家自己會比較,就開卷吧w 05/16 10:49
→ zeal63966: 首先要證明PC版本賺錢,才會特別考慮 05/16 10:57
推 u950027: 手遊不理手機用戶 厲害了 鳴潮玩家都不敢這樣說 05/16 10:58
推 HShine: 不理手機是憋笑挑戰嗎? 是我輸了 05/16 11:26
推 rockmanalpha: PC遊戲市場只會越來越小 不理手機是自殺吧 05/16 11:52
→ rockmanalpha: 沒玩過鳴 但至少原鐵在手機玩體驗還是OK的 絕就有點 05/16 11:54
→ rockmanalpha: 勉強 指操作的部份w 05/16 11:54
→ Valter: 叫人家每次出新東西都要分PC版跟手機版 就跟叫絕區零每次 05/16 12:16
→ Valter: 出新關卡都要做跑圖版跟走格子版一樣吧 相當於兩倍人力了 05/16 12:16
推 js850604: PC也不是每個人都標配5090好嗎,文書機也能玩才能有更 05/16 12:32
→ js850604: 多客群 05/16 12:32
→ a19851106: 大世界考慮的本來就不同 還練兵勒 笑死 05/16 12:43
推 AlvisBarhara: 絕優化不錯,中低階手機跟用內顯的爛筆電都能玩,還 05/16 13:06
→ AlvisBarhara: 出乎意料的順 05/16 13:06
→ AlvisBarhara: 當然特效沒辦法全開到最高,但全部開中就能順玩了 05/16 13:07
推 huwei200035: 應該是考量手機的效能 才會刻意壓低畫質面數 05/16 13:22
推 llabswollag: 雖然但是 原神唯一的120fps居然不是開給PC 05/16 14:38
推 max005: 體驗不會差太多算一半優點一半缺點吧 不太確定鳴是不是差 05/16 15:15
→ max005: 很多 但我有印象暖暖的手機端畫面就慘到不行 05/16 15:15
推 Fino5566: 做電腦遊戲+想吃手機遊戲的盈利方式=不考慮手機體驗 05/16 19:08